レースゲームを作ろうぜ!Lap27
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0001オレー
2008/08/01(金) 01:39:21ID:ovfVknM+/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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i ::.:::: : | | .|
0340名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:04:33ID:82vKrgJGここはモデラーがいいプログラマーの出現を待つスレなんでお前なんか無用。
0341オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/03(水) 07:44:33ID:1MMQmZ9B/∵∴∵∴\ >>339
/∵∴∵∴∵∴\ 前倒しになる可能性もある。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \| >>340
|∵ / 三 | 三 | オマエの用なんぞ知ったことではない。
|∵ | __|__ |
\| \_/ /
\____/
0342333
2008/12/03(水) 15:58:32ID:KZWpCyZe0343名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 17:51:08ID:TN/+8i/+どうでもいいけどがんばれよ。
オレーは応援してる。
オレー「オレーは応援してる」
無限ループってこわくね?
0344名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 19:37:39ID:FiKc2dn/できないならよそに行け。
その方が自分のためだ。
0345名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 23:27:58ID:6zyRf+en0346名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 04:47:30ID:dYD0+kcM0347名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 13:05:26ID:ft3YeJIg車の仕組みにとんでもなく詳しそうなんだが、気づけば詳しくなってたのか?
0348拿滅砲 ◆Kx0tn4hNBw
2008/12/06(土) 21:57:22ID:IM+OaAuY蒸発の次は潜りだ。申し訳ない。
引越しの関係で二週間ほど戻ってこれない
かもしれないから報告だけさせてもらう。
すまない。。。
0349名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 05:40:24ID:MKmebs2yでも気付くと伸びてる・・・
0350名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 22:41:45ID:IKSiSCIB0351名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 23:25:58ID:tBMrKPsc0352名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 21:49:55ID:fDRnvE+Ghttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0358.jpg
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0359.jpg
0353名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 02:20:44ID:yOY869fZ0354名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 08:50:45ID:gRdchizL時代はEVカーで、加速性能も向上して
それに合わせたリアルゲームは、いわゆる「クソゲー」と同じ操作感に収束していくというオチ
0355名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 15:28:33ID:vRi6qO67加速に関しては、内燃機関ピストンエンジンのような段階加速じゃなくなるかも知れないけど、
挙動に関してはこの先レギュレーションで後方気流の乱れを抑えるような空力設計を強制されて、もっと操縦が厳しくなっていく。
ワンメイク・カーに近づいて参加コストを抑えて昔のモータースポーツのように、ドライバースキル勝負になっていくのが今後のモータースポーツの未来。
0356名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 19:59:55ID:O1QEjNln乙
0357名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 08:32:20ID:EemMaZdx多少違うところがある気はするがとりあえずGJ
0358名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 11:23:03ID:HHbmXBw80359名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 11:29:27ID:4Gfpa3rR0360名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 06:53:40ID:YiP4eGUH0361名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 07:22:47ID:bd4F4Hyz0362名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 09:51:48ID:dJRR8xOq0363名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 14:32:28ID:94UM8ZmMモデリングしない人が触っても仕方ないツールなんじゃ・・・?
0364名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 18:47:46ID:nWT2UOpjupできる”だろう”。
前倒しになる”可能性もある”。
・・・さて、どうなるのか。
0365名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 15:35:36ID:nJIu0/800366名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 18:53:40ID:3WT3ggrT12月24日に教会に集って世界最強ペテン師の誕生を祝う。
0367名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 20:42:04ID:S+SpDzZl0368名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 21:37:54ID:CdDow5tVhttp://2chart.fc2web.com/2chart/2008kurichuushi.html
0369名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 02:25:32ID:USTnRpP2ttp://www.hkpro.com/santamcycle.jpg
0370オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/22(月) 22:07:50ID:/v+2jYVE(´∀` ) / | まあ遅くても26日中にはupする。
⊂ へ ∩)/ .|
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/ 今、突貫で作りこんでいるが、足りない機能や
 ̄ (_)|| ̄ ̄ 使いにくい部分はup後に迅速にverupして行くからな。
 ̄ ̄
>>363
まあな。だがまずはこれが必要なんだ。
このツールは、今まで俺がチマチマ手動でやってた作業を
モデラーが楽に各自でできるようにするためのものだ。
作った車を即走らせることができるというメリットがある。
>>348
別にそんなことで謝る必要はない。2週間なんてあっという間だしな。
>>347
詳しい奴はもっと詳しいぞ。
0371オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/22(月) 22:08:58ID:/v+2jYVE・New、もしくは.oreファイルをLoad
・クルマの名前などを入力する
・部品ファイル.mqoをインポート
・部品を、パーツフォルダに振り分ける
・各パーツの属性を設定する
・各パーツの重心座標を設定する
・各パーツの位置と姿勢を調整する
・固定パーツのジョイントを行う
※特殊パーツの設定
・サスペンションの接続、稼動部品の軸などの設定をする
・ホイールの設定をする
・タイヤ屋にタイヤを作らせる
※検査
・ベンチマークでエンジンを回してみる(任意)
・風洞で空力を調べてみる(任意)
・車検(総合テスト)を行う
・ファイルに保存する
0372名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 22:13:05ID:5Vm2ZPOhクリスマスなのにプログラムしてるんですか!!!
0373オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/22(月) 22:15:20ID:/v+2jYVE| | |
| | |
______|_| |______
....../| ⊂ヽ__ ∧_∧ _,, -'つ|
.| | ゙ー-- 二二 ̄( ´Д`)二-- '' ~ .|
.| |_______゙ヽ /._____|
.|/______/| i /______/
| | | .i
| | / | |\________
| | i , .| / >>372
| | | | | .| 悪いか?何故か毎年この時期は追い込みだ
| | .| .| .| .\________
| | | i .ノ
| | / イ/..|
| | | // |
| | | .|/......|
| |( i .|
.____| |i し |__
|\. | |し' | \
| \ .\.|_____| \
| \ .\
0374名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 22:31:25ID:5Vm2ZPOhオレー は人々の罪を贖うために自らの身を捧げるわけですね・・・
0375名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 23:20:50ID:87l+bGAL0376オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/22(月) 23:40:28ID:/v+2jYVE// \\
. ┌─./.( ●) (●)\┐ >>375 今は静かでちょうどいい。
. │ / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 完成に近づけば賑やかになるだろう。
.│ |  ̄ |
. │ \ /
.│ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.カタタ・・・
__________ (⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
0377名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 00:03:15ID:HljEmZpSこの世の底に張り付くくらいモチベーションが下がるかもしれないけど、頑張れよ!
0378オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/23(火) 00:35:38ID:hcDtUc+U/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < 賑やかさと俺のモチベーションは全く関係ない>>377
\| \_/ / \____
\____/
0379名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 00:39:22ID:46Fem3jX0380名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 00:53:55ID:xdKOvW9O0381名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 01:54:02ID:1/MPjJFw煙みたいなの流せるの?
0382名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 03:14:15ID:eS7tfBU1オレー
↑↓似てるよね
オナニー
0383オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/23(火) 11:47:01ID:hcDtUc+U∧_∧___ 急いで機能を入れているが、最初のupでは
(´∀` ) / | ごく基本的な機能だけになるだろう。
⊂ へ ∩)/ .|
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/ >>381
 ̄ (_)|| ̄ ̄ 煙よりでかい粒子でかなり擬似的な計算をする。
 ̄ ̄ まあそれでもゲームとしてクルマのデザインを楽しめるはずだ。
ただ残念だが風洞は最初のupには間に合わない。
0384名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 12:08:13ID:WW8BmzRHもしも、もしもの話だぞ?ムキになるなよ?
もし、今後も作業が激遅でDX9なんて廃れてしまってDX10.1が主流になったとしよう。
そうなったらまた作り直すのかい?
0385オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/23(火) 12:33:30ID:hcDtUc+U∧_∧___ 9→10シリーズの移植はそれほど困難とは思えないが
(´∀` ) / | 俺は枯れたverが好きなので9のままだろう。
⊂ へ ∩)/ .|
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/
 ̄ (_)|| ̄ ̄
 ̄ ̄
0386名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 12:53:57ID:j4f3kFEU0387名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 20:13:16ID:NOdX60e00388名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 21:10:49ID:qWv6CGqE26時間50分
0389オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/24(水) 21:37:03ID:WEOGs9Nt(´∀` ) / | まあそれもある
⊂ へ ∩)/ .|
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/ >>387
 ̄ (_)|| ̄ それはねーな
>>388
最悪26日って言ってるだろ
0390名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 00:48:08ID:IHMPHH4C0391オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/25(木) 07:35:16ID:UxFqranJ(´∀` ) / | そんなことを考えもしない。小学生かよ。
⊂ へ ∩)/ .| 今年今月の26日。明日の23:59までだ。
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/
 ̄ (_)|| ̄
0392オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/25(木) 07:39:10ID:UxFqranJ(´∀` ) / |今回のリリースはゲーム本体じゃない。
⊂ へ ∩)/ .| クルマファクトリーの途中verだ。
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/
 ̄ (_)|| ̄ 動かないとか走らないとかブーブー言うなよ。
0393名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 07:45:01ID:PIkwjDXfさり気なく一日伸ばした癖になんで偉そうなんだよww
0394名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 08:53:13ID:86N4QJBOモデリング職人さん達は、モチベーション上がるんジャマイカ?
で、クルマファクトリーツールの次は、コースコンストラクションツールなん?
0395名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 09:22:57ID:yrL3JGzl0396名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 11:15:43ID:QBJF7kPa0397名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 11:39:24ID:QBJF7kPa0398名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 20:41:45ID:hOFD49kb0399オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/25(木) 22:29:17ID:UxFqranJ(´∀` ) / | クリスマス付近って言った気がするぞ。
⊂ へ ∩)/ .|
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/ >>394
 ̄ (_)|| ̄ コースについては、まだしばらく手動にする。
仕様も決まってないしな。次は作った車を動かせるverだ。
>>395
前はもっと早起きだったぞ。
>>396-397 意味が解らない。
>>398
完成までは常に途中verだろ。イチイチ途中upの完成度を求めるな。
いつまでもupできねーだろうが。
それより途中でも細かくupする方針にした。
0400名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 22:50:14ID:EdIs15Cwですよねー
0401オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/26(金) 21:58:24ID:71J0+PjD(´∀` ) / | ファイルの保存が正しく出来ない。マニュアルもない。
⊂ へ ∩)/ .| それは最速で直すからちょっと我慢してろ。
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/ MQOの読み込みはimportで行う。
 ̄ (_)|| ̄
まあ、ツールの感じだけはわかるだろ。
0402名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 22:20:39ID:E42VFOc0普通そこを先に作るだろ
0403オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/26(金) 22:27:14ID:71J0+PjD(´∀` ) / | まーな。
⊂ へ ∩)/ .| 正確に言うと、ファイルの仕様を変えたので作り直している。
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/ あとついでにMFCじゃなくboostのシリアライズに変えようと思ってな。
 ̄ (_)|| ̄
0404名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 22:30:30ID:CiIwJr6Uパソコン再起動してもエラー出るんだけど俺だけ?
0405名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 22:36:30ID:E42VFOc0設定ファイルかなんかの不都合だろ
できたファイルを消してみろとDLの場所も知らずに言ってみるw
0406名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 22:37:51ID:S/IV+XHQオブジェクトの中心座標をオートで表示したり重心点の位置を視覚化したり
オブジェクトの表示、非表示と半透明化なんかがあればば作業進むの早そう
今は不便でも俺はかまわないけどね
0407名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 22:41:49ID:E42VFOc0同じく
設定はジストリか?他に何か必要なのかこのソフト?
0408オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/26(金) 22:48:50ID:71J0+PjD(´∀` ) / | レジストリ書き込み位置がウィザードの初期設定のままだった。
⊂ へ ∩)/ .| 糞な位置に書かれてやがる。
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/ ちょっと使用を中止しろ。
 ̄ (_)|| ̄
>>406
そのへんも優先的に作業している。半透明化とかはメニューからできるぞ
0409名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 23:03:19ID:E42VFOc0ファイル名を指定して実行にregedit
アプリケーション ウィザードで生成されたローカル アプリケーション
のなかの該当の物を削除
ついでにDlした物も全削除
0410オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/26(金) 23:47:39ID:71J0+PjD(´∀` ) / | こっちの全環境では前のやつでも問題なかったんだがな。
⊂ へ ∩)/ .| またなんかあったら報告よろしく。
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/ >>406のような要望も歓迎する。
 ̄ (_)|| ̄
あとそろそろ公式WEBもかっこよくリニューアルしたいところだ。
0411名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 23:59:50ID:uz6aJbHr0412名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 00:03:23ID:UeSk+iEI0413名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 00:22:46ID:kM+ODmj7あとどうでもいいけどseatがsheatになってるぞw
0414オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/27(土) 00:33:43ID:n6P8VN8H> \ ライト類、メーター類、ドア、ミラーなどは予定に入っている。
/ \/ ̄ ̄\ 今回からはコックピットモデルを分けることはしないので
/ < ̄ ̄\ 本体内にコックピットも作りこんでもらう必要がある。
| \
| // ∧ 人 ) \
| / //// ) /| /|∧| | ̄\|
\ |\┏━━━━//━∨/┓/ ノ
/\ | | // /━ | ///
\ |__//_/ \//」 >>411 まあ乙というほどのものでもない。
<\_ ゝ | 急いで使い物になるようにする。
λ /
/\.\ ⌒ / >>412
/\ \ \__ イ\ 時間が無かったからな。概念がわかればいい。
\ .| ̄\ / ̄|\
\ | く| ̄|つ | >>413
|_/ ̄\_| 重心計算は入れる。スペルは修正する・・
0415名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 01:12:41ID:UeSk+iEI・回転するブレーキローター
・回転しないキャリパー
はどう設定するん?
あと、オープンホイールカーであるフォーミュラーカーだとサスアームの先端にある
ホイールやブレーキ部品をつけるアップライトが丸見えになるんだけど、アップライトはどう設定する?
アップライト設定できれば、それにブレーキキャリパー設定できるんだけども…。どうすんべ?
サスペンションアーム - アップライト - ブレーキキャリパー
└─ ブレーキローター - ホイール&タイヤ
0416オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/27(土) 01:35:11ID:n6P8VN8H特殊パーツとして、回転部品、2点で制御される部品ってやつを作る。
(他に、振動パーツとか伸縮パーツも作る)
タイヤとブレーキローターは回転だな。これは回転軸を設定させる。
2点追従ってのは、サスのアームなんかにつかう。
実際は最初にタイヤとボディの姿勢が計算で決まるので
そいつらの接続点に追従する形でサスを動かす。見た目だけな。
そして質問の件だが
サスペンションアーム(追) - アップライト(←固) - ブレーキキャリパー(←固)
ブレーキローター(固→) - ホイール(回)
という接続にすればたぶんいいと思う。
ここらの部品もパーツのカテゴリに入れておくぞ。
接続の操作も現状のツールではまだできないから、これも急ぐ。
0417名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 06:04:12ID:UeSk+iEIタイヤの上下、ステア、回転に連動するサスペンション部品達の動き。
オープンホイールカーだと、こんな感じな動きになるよね?
一応部品は、
ステアリングロッド(タイロッドだっけ?)──┐
アッパーアーム───────────アップライト - ブレーキキャリパー
ロアーアーム────────────┘ └── ブレーキローター - ホイール - タイヤ
こんな具合に部品分けしておけばおk??
0418オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/27(土) 09:13:59ID:n6P8VN8H(´∀` ) / | わかりやすい動画thx!
⊂ へ ∩)/ .| そう、そのように分けておけばおkだ。
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/
 ̄ (_)|| ̄ それとタイヤに関してだが、もデラーはホイールだけ作って
ファクトリーのタイヤ屋に設定を渡すだけで動的にタイヤ(ゴム部分)を生成するようなことを予定している。
まあ一応ダミーで作っててもいいけどな。
0419名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 04:37:36ID:jkAEyd23あ、答えにくかったらスルーしてくれて構わないから。
0420オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/29(月) 12:26:54ID:gIw1tUuq(´Д` ) / | 日本生まれ。
⊂ へ ∩)/ .| 煽りのつもりだとしたらツマンネーぞ。
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/
 ̄ (_)|| ̄ ファクトリーのパーツ類を増やした。ファイル周りが終わったらupする。
0421名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 13:51:26ID:2o50BNf80422オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/29(月) 19:24:23ID:gIw1tUuq(´Д` ) / | こんなもんだろ。
⊂ へ ∩)/ .| 別にツールで盛り上がれとは言わねーよ。
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/
 ̄ (_)|| ̄
0423名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 20:00:56ID:8hk50q6hあと、ヘッド・テールライト以外の発光部分はETCでいい?
0424オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/29(月) 21:04:06ID:gIw1tUuqタイヤはホイールだけでいいぞ。コンパウンドは自動生成させる。
ライト発光部分のパーツは
HEADLIGHT,
SMALLLIGHT,
FOGLAMP,
BLINKER_FL, ←ウインカー
BLINKER_FR,
BLINKER_RL,
BLINKER_RR,
BRAKELAMP,
TAILLAMP,
BACKLAMP,
を用意した。まあ全部作る必要は無いけどな。
発光部分以外は、BODYに入れておけばいい。
0425名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 22:01:18ID:iHw74YNG0426名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 22:58:33ID:GS7zxw/I0427名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 01:05:05ID:d7E/tYDo0428名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 01:55:04ID:ffuHeoZj0431名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 17:31:51ID:Rourhs6m全然、進まないだろ。
また、ソースコード忘れるんじゃね?w
0432名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 19:12:35ID:DQ2uRq+Z0434名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 18:18:44ID:YO3IdMUn何かしら前輪を押し上げる力を加えないと当然坂をすり抜けていくんだけど、その力ってどうやって求めんのか教えてください!
バイクの速度と質量で撃力もとめてcos(坂の角度)かけて垂直抗力として足すってのをやったんだけど上手くいかなかった。
0435オレー ◆VYwo6AAuCU
2009/01/12(月) 19:09:42ID:sJPZvgad(´∀` ) / | ファクトリーのほうは数日中にupする。
⊂ へ ∩)/ .|
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/
 ̄ (_)||
>>434
速度付くとどうしてもめり込むから、めり込んだ分はしっかり跳ね返しておけ。
0436名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 20:07:38ID:ea2uWaNT0437オレー ◆VYwo6AAuCU
2009/01/12(月) 20:14:19ID:sJPZvgad(´∀` ) / | テキトーっていえばテキトーっぽいが
⊂ へ ∩)/ .| 1ループ中にめり込む距離は速度に比例するから
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/ めり込み距離に比例した力をかけるのは理にかなってるだろ。
 ̄ (_)||
ただその後、振動とかの問題を解決しようとするとテキトーな調整が必要になるけどな。
0438名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 22:28:37ID:UEh+/sQ6■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています