レースゲームを作ろうぜ!Lap27
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー
2008/08/01(金) 01:39:21ID:ovfVknM+/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
0271名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 19:24:33ID:rnO/W9zK0272名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 19:49:31ID:BavEwTdc0273名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 19:50:19ID:xOPxjE7M>>269
ブランク開いてて3Dそのものをやってないから、
オーダーいただいたのをやる前に軽トラやらせてもらうよ〜。
>>271氏も行ってるように外は慣れだすと楽なのよね。
最近はマッピング用UVの定義が以前より少しばかり楽だから。
>>270
自分はやる気にムラがあるからね。やる気がある日が中身を作る日。
前は車単位で作っていくやり方だったのよ。根本から工程が狂ってたかもね。
0274オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/11/13(木) 21:30:34ID:/WSi9TnK( ´∀`) 解りにくいから名前書いたらどうだ。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ とりあえずクルマモデルの新形式についてだが
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ エンジンとかギア部とかのパーツがジョイントで繋がる形になる。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ハコについては、まあボディはそいつらの上に被せるだけでいいんだが
||\ \ 足回りだけはちゃんとサス部、ブレーキ部、タイヤとかに繋がるように
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ クルマファクトリーで調整する必要が出てくるだろう。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| || >>251 とりあえずDLした。サンキュー
>>249
見ようとしたら無くなってた。
0275名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 00:25:01ID:MJa+n6+o0276名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 01:56:40ID:Jh3+Ws740277Tsuka ◆TDUDG/Xn4U
2008/11/14(金) 12:40:42ID:0hQZgkWTいるよ >>251は俺じゃないけど
おいとく
http://tracing.jpn.ph/R/mat_car/backup/BMW_M3_E92.zip
0278名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 16:25:22ID:3R6rSK4f237 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 21:53:19 ID:ryUtGCCh
Tsukaに直撃してみた。
1: test: RNsHya (21:47): RのMODってあちこちから素材パクってるのか?
3834: speed: RxnBAa (21:47): <関係ない会話のため省略>
4: Tsuka: zUAfHa (21:47): DTMとテストコース以外はRacer、GTA等からのコンバートだね
4: Tsuka: zUAfHa (21:48): <関係ない会話のため省略>
26341: CRASH: xFz1ba (21:48): パクっています。オリジナル画像も使っています。
1: test: RNsHya (21:48): テラ著作権法違反
3834: speed: RxnBAa (21:48): 2ch?
1: test: RNsHya (21:49): ああ、Tsukaが過剰に宣伝するから、煙たがられてるよ
26341: CRASH: xFz1ba (21:49): と言うよりもフリーの素材集から集めています。
4: Tsuka: zUAfHa (21:49): 著作権法違反?GTA⇔Racer⇔rFactor⇔その他もろもろ
4: Tsuka: zUAfHa (21:49): でコンバートが行われてる中で
4: Tsuka: zUAfHa (21:49): Rだけ指摘するのもどうかとw
4: Tsuka: zUAfHa (21:49): Rが個人開発のマイナーなゲームだから叩きたいだけだろw
開き直ってます。
238 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 21:57:39 ID:ryUtGCCh
その後暫くチャットウィンドウ見てたら、こんな発言も。
4: Tsuka: zUAfHa (21:51): 俺単体での著作権違法なら日常的に犯してますよ、CFとかCFとかCFとかCFとか・・・
ほんと糞です。
0279拿滅砲 ◆Kx0tn4hNBw
2008/11/14(金) 19:15:53ID:mrp9SEogクルマファクトリー、面白そうだね。
コーディング前に…いや設計前に良い要求出せるかな…。
>>274
おひさ〜。
他はともかくメタセコに慣れといたほうが良さそうだねぇ。
もともと使いやすさに定評のあるモデラーだし変えるわ。
スウィ○トやア○トワークス等は変換効きそうだけど、
軽トラック使ってもらえる?w
無理なら教材にしてから、素材としてストックしとくけど。
0280名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 20:57:13ID:N+lTEdTdサンバーだったら嬉しいが
0281名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 21:35:14ID:LZpM8b2i0282名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 22:49:47ID:mrp9SEog現時点で図面の公開が確認できたのは下の6種
スズキキャリイ
マツダスクラム
三菱ミニキャブ
日産クリッパー
ホンダアクティ
スバルサンバー
ダイハツハイゼットは図面の存在を未確認。
0283拿滅砲 ◆Kx0tn4hNBw
2008/11/14(金) 22:50:40ID:mrp9SEog0284ナカジマR ◆fVQLzcSNV.
2008/11/16(日) 11:22:53ID:tPCjYxN1あいどうぞ。787Bです。
Rのデータのままですが気になさらないでくださいまし。
0285名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 12:06:27ID:aNCUbQIHこれってフリー素材ですか?作者ナカジマRさんと書けば他のゲームでも使えますか?
0286ナカジマR ◆fVQLzcSNV.
2008/11/16(日) 12:19:08ID:tPCjYxN1使うときはこのスレでゲームの名前とか教えてくださいね。
モデルは弄って再配布とかはやめてくださいね。
0287名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 23:25:49ID:aNCUbQIHOKです。了解しました。
0288オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/11/17(月) 19:05:13ID:wj1fPiC0,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉 作業の流れは、まず適当なモデラーでクルマを作って、メタセコを通してMQO化する。
───‐─┬┐ {:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ 最初からメタセコでもいいけどな。
___,,,...-‐''"| | 〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l で、クルファクにインポートして、エンジンとかシャシーとかのノードにオブジェクトを割り付ける。
 ̄7 | | l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三< 次に各ノードの属性を設定して保存する、という感じだ。
i | |. ll (、 っ) : ,l::::シ久'l 軽トラでも何でもOKだ!どんなクルマでも走らせたい。
.| .| | | l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/
| | | | l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐'′ >>286
| | | | ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/ 保存した。サンキュー。
: | | 丶、__, -―''"/,/ クルマファクトリーが完成したら誰かが変換するだろう。
: | | ,} ヽニニ =彡シ,ンヽ,
:::::::: | | ,/(`=- r‐ ''" / ,/丶、
:::::::::: | | .ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-――ュ、
:::::::::::::::|______|__|∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_
 ̄ ̄ ̄__/. ̄/ / /``
ニ二二i -二ニ---、 / /
________________ンー|.| / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ /
0289名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 02:41:14ID:9OPgyfixまぁ低脳の集まりだからしょうがないわな
0290名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 18:10:46ID:SYOTq5i7なんと低脳臭さの漂う文章
0291名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 19:14:55ID:IA6Vf+Dmなんと低脳臭さの漂う文章
0292名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 19:33:42ID:U3/f3+SK0293名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 20:56:16ID:RDOjU0w3コンバートされたものかはわからないが、スプライン系モデラーで
モデリングされたものをメタセコでローポリにした感じ。
0294名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 16:59:34ID:J7SW/lwgなんと低脳臭さの漂う文章
0295名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 17:19:22ID:lxkh5WN50296オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/11/19(水) 19:21:05ID:hlS2g4b5( ´Д`) なんだコンバートって他人が作ったやつを勝手に使うってことか?
/ 俺 \ 自作ならいいが、悪いことはしないように。
/ /\ / ̄\ まあ、参考にして作りなおすくらいならいいんじゃねーか。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0297名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 20:28:17ID:s7Av7Gsz他ゲーのデータをそのゲームで使えるように変換するってこと・・・多分。
0298オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/11/19(水) 21:02:48ID:hlS2g4b5( ´Д`) んなこと解ってる。
/ 俺 \ 自作の他ゲー用のクルマを自分でコンバートする話かと思っていた。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0299名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 21:44:11ID:8RUAicmY0300名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 22:36:07ID:MXoADl+o0301オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/11/19(水) 23:07:44ID:hlS2g4b5( ´Д`) ウルセー馬鹿。備えあれば憂いなしだ。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ >>300
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ 単体のアプリケーションだ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0302名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 23:10:14ID:z+8IZDH1ずいぶん余裕こいてるな
0303名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 23:23:11ID:EDJCrtV1って切り出すタイミングが掴めないんだなきっと。
0304名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 00:24:59ID:aHjTf8SA0305名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 00:47:12ID:/MrtqHuP0306名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 18:09:13ID:I9LGE9hoというかこういう流れをオレーが望んだのか?
0307拿滅砲 ◆Kx0tn4hNBw
2008/11/20(木) 19:06:54ID:AoPSl2Z4俺程度のスキルじゃどうも紙粘土細工みたいになるのだが。
なんか凄いのになると、変形を再現できるゲッターロボを作ってる人もいた。
0308名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 19:12:11ID:6ajFOXbq0309拿滅砲 ◆Kx0tn4hNBw
2008/11/20(木) 19:20:34ID:AoPSl2Z4自分は図面を引いてそっから起こすやり方で作ってるのね。
で、プリミティブから立方体を起こしてナイフ入れてって感じでやってるんだけど、
慣れ目的なだけのはずのアクティもサンバーもキャリーも途中でボコボコになる。
たぶんツールに対する使い方、というか考え方がおかしいんだと思う。
素直にLW3Dを使ったほうが良いのかねぇ。メタセコイアの作法がわからない。
0310拿滅砲 ◆Kx0tn4hNBw
2008/11/20(木) 19:23:21ID:AoPSl2Z4http://www.nicovideo.jp/watch/sm2986324
ちゃんと機械らしさでてるでしょ。むしろその向こう側に行ってる。
0311名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 19:59:22ID:zwdTwP5m紙粘土細工みたいってのは、面がグニャグニャになっちゃうってことかな?
自分はプリミティブからではなく、先にエッジを作ってからそれにあわせて面を追加していく感じかなぁ。
プリミティブからやったことないや。
しかし>>310はすごいな……
0312拿滅砲 ◆Kx0tn4hNBw
2008/11/20(木) 20:21:48ID:AoPSl2Z4パーツとか、折り曲げた一面から作っていく感じかな。試してみる。
LW3Dは…メタセコみたいな事も出来なくはないけど、
彫刻を彫るように作ると楽。
というか同じように言う人が身の周りでは多い。
雑誌で記事書いてるような人だと粘土細工っぽいらしいけど…。
それにしても同じようにポリゴン切り張りしてるだけなはずなのに、
色んなソフトがあるもんだねぇ・・・。
>>310の人は例えるならRPGつくーるでRPG以外を作ってるような人のようなもんかもw
0313名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 22:05:47ID:r5gnPWV5http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0013.jpg
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0014.jpg
なんつーか、汚いな……
0314名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 23:17:39ID:si0bWTMC俺も製作中みたいなもの
>>313
上手いねーセーフティーカーに追いつけなさそうだわwww
0315名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 09:56:06ID:3uMbwv2eホイール一回り小さいような気がするけどこんなもんだっけ?
0316名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 11:48:49ID:fW/W2KpIいいねえ、Ore1初のオープンじゃない?
>>315
ttp://photo.netcarshow.com/Mazda-MX-5_1989_photo_07.jpg
こんなものかと
0317拿滅砲 ◆Kx0tn4hNBw
2008/11/23(日) 13:26:48ID:nVTo9czyセーフティーカーが鬼のように速そうなのだがww
ホイールは時代を経て少しずつ大きくなっていったみたい。
ちょっと変な動画だけど↓ドゾー
http://jp.youtube.com/watch?v=Oh6YvJocMvA
0318名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 20:42:57ID:+K7pNJY9いいプログラマーいればゲームできそうだ。
0319名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 20:59:52ID:4RqBX36e0320名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 10:20:35ID:SAzTqCvS0321名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 15:01:44ID:LrqE/iCyハ,,ハ
_ ( ゚ω゚ )
◎ー) / \
| | (⌒) (⌒二 ) ブッ!ブバァァ!!ビチビチィィ!!
~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ プシャァァ!!ブチャブチャァァ!!!
/ Lヽ \ノ ゲリゲリー!!ブリュッブリュブリュゥゥ!!!
゙ー―――(__)
0322名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 18:39:18ID:Y1Xjekt7そうか。ホイールが小さいんじゃなくてタイヤが実写より少し太いのか。thx
0323Tsuka ◆JypVA7CxeY
2008/11/24(月) 20:13:26ID:H0mpaB2ettp://rrrr.game-host.org/R/
0324名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 22:49:56ID:Imqjbf05酉が違うぞ
0325名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 23:59:23ID:HQR04iRsなんだ、その動画www
0326名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 15:39:15ID:coiSAfz6直進とかはできたが旋回動作がさっぱりできないんです。
0327名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 22:59:43ID:41U3PIpfなんかどっかのメーカーの新型車を勢いで作ってたら形になってしまった
ところでオレーさん年内のうpは絶望的ですね?
0328名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 18:45:53ID:I53u3vDb勢いで作ったはずなのに綺麗だなw
0329名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 19:12:48ID:5ZcQYlwL0330名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 19:28:39ID:minvqB84もっと無駄にポリゴン使っちゃってもいいと思うよ。
0331名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 23:28:25ID:h9rqLyb+0332拿滅砲 ◆Kx0tn4hNBw
2008/12/01(月) 23:48:03ID:CkS2J+O5先にアクティが出てくると思う。
スバルサンバーとスズキキャリーも同時進行。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0351.jpg
0333名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 18:28:20ID:hT8esMqpできるならできる、できないならできないってちゃんと言ってくれ
俺たちなんてまだ「もしかしたら・・・?」って思ってるのに、全く進展がないからうんざりだ。
0334名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 19:55:37ID:mblywsbn最近調子いいねぇ
0335名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 21:00:04ID:AV5cecqq俺を含めないでくれ…
俺?俺は自分のゲームより進捗の遅れてるプロジェクトを見てニヤニヤしてるだけだよ。
「だったら2ちゃんなんて見てんじゃねー」という指摘は真摯に受け止めるwww
0336名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 21:07:52ID:hT8esMqpオレー・・・・・
できるならできる、できないならできないってちゃんと言ってくれ
俺たち(AV5cecqq除く)なんてまだ「もしかしたら・・・?」って思ってるのに、全く進展がないからうんざりだ。
0337名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 21:23:51ID:IzPa0KJT0338オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/02(火) 22:11:15ID:FEUYyeSH/∵∴∵∴\ オマエラご苦労。
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴| オマエラの好きなクリスマス付近には、クルマファクトリーシリーズを
|∵∵/ ○ \| upできるだろう。俺製のサンプルカーもつけるから
|∵ / 三 | 三 | 次verのモデルの仕様と変更方法などがよくわかるはずだ。
|∵ | __|__ |
\| \_/ / そして本体のupは年明け頃の予定だ。
\____/
>>326
その目的なら俺はタイヤの本が一番参考になった。
もっと大雑把な話なら、ちょっとわかんねーな。
0339名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 23:16:12ID:AV5cecqq俺だってクリスマスが12月25日だって事くらいは知ってる。
0340名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:04:33ID:82vKrgJGここはモデラーがいいプログラマーの出現を待つスレなんでお前なんか無用。
0341オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/03(水) 07:44:33ID:1MMQmZ9B/∵∴∵∴\ >>339
/∵∴∵∴∵∴\ 前倒しになる可能性もある。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \| >>340
|∵ / 三 | 三 | オマエの用なんぞ知ったことではない。
|∵ | __|__ |
\| \_/ /
\____/
0342333
2008/12/03(水) 15:58:32ID:KZWpCyZe0343名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 17:51:08ID:TN/+8i/+どうでもいいけどがんばれよ。
オレーは応援してる。
オレー「オレーは応援してる」
無限ループってこわくね?
0344名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 19:37:39ID:FiKc2dn/できないならよそに行け。
その方が自分のためだ。
0345名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 23:27:58ID:6zyRf+en0346名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 04:47:30ID:dYD0+kcM0347名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 13:05:26ID:ft3YeJIg車の仕組みにとんでもなく詳しそうなんだが、気づけば詳しくなってたのか?
0348拿滅砲 ◆Kx0tn4hNBw
2008/12/06(土) 21:57:22ID:IM+OaAuY蒸発の次は潜りだ。申し訳ない。
引越しの関係で二週間ほど戻ってこれない
かもしれないから報告だけさせてもらう。
すまない。。。
0349名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 05:40:24ID:MKmebs2yでも気付くと伸びてる・・・
0350名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 22:41:45ID:IKSiSCIB0351名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 23:25:58ID:tBMrKPsc0352名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 21:49:55ID:fDRnvE+Ghttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0358.jpg
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0359.jpg
0353名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 02:20:44ID:yOY869fZ0354名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 08:50:45ID:gRdchizL時代はEVカーで、加速性能も向上して
それに合わせたリアルゲームは、いわゆる「クソゲー」と同じ操作感に収束していくというオチ
0355名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 15:28:33ID:vRi6qO67加速に関しては、内燃機関ピストンエンジンのような段階加速じゃなくなるかも知れないけど、
挙動に関してはこの先レギュレーションで後方気流の乱れを抑えるような空力設計を強制されて、もっと操縦が厳しくなっていく。
ワンメイク・カーに近づいて参加コストを抑えて昔のモータースポーツのように、ドライバースキル勝負になっていくのが今後のモータースポーツの未来。
0356名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 19:59:55ID:O1QEjNln乙
0357名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 08:32:20ID:EemMaZdx多少違うところがある気はするがとりあえずGJ
0358名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 11:23:03ID:HHbmXBw80359名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 11:29:27ID:4Gfpa3rR0360名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 06:53:40ID:YiP4eGUH0361名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 07:22:47ID:bd4F4Hyz0362名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 09:51:48ID:dJRR8xOq0363名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 14:32:28ID:94UM8ZmMモデリングしない人が触っても仕方ないツールなんじゃ・・・?
0364名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 18:47:46ID:nWT2UOpjupできる”だろう”。
前倒しになる”可能性もある”。
・・・さて、どうなるのか。
0365名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 15:35:36ID:nJIu0/800366名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 18:53:40ID:3WT3ggrT12月24日に教会に集って世界最強ペテン師の誕生を祝う。
0367名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 20:42:04ID:S+SpDzZl0368名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 21:37:54ID:CdDow5tVhttp://2chart.fc2web.com/2chart/2008kurichuushi.html
0369名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 02:25:32ID:USTnRpP2ttp://www.hkpro.com/santamcycle.jpg
0370オレー ◆VYwo6AAuCU
2008/12/22(月) 22:07:50ID:/v+2jYVE(´∀` ) / | まあ遅くても26日中にはupする。
⊂ へ ∩)/ .|
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/ 今、突貫で作りこんでいるが、足りない機能や
 ̄ (_)|| ̄ ̄ 使いにくい部分はup後に迅速にverupして行くからな。
 ̄ ̄
>>363
まあな。だがまずはこれが必要なんだ。
このツールは、今まで俺がチマチマ手動でやってた作業を
モデラーが楽に各自でできるようにするためのものだ。
作った車を即走らせることができるというメリットがある。
>>348
別にそんなことで謝る必要はない。2週間なんてあっという間だしな。
>>347
詳しい奴はもっと詳しいぞ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています