■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15
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0001名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 11:16:40ID:w0/6Uk+/自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0911名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 13:37:13ID:56rIt8Huうそをつくなうそを
0912名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 14:28:57ID:xNxs7aqMWMV は Windows Media Player 9 以降、あるいは Codec パックがはいってないとダメ。
MPEG が一番環境依存性は低いが、そのかわり画質は低い。
0913名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 18:21:59ID:In9B2pdFシステムが吉里吉里じゃないにしても
雫組はムービーにwmv使ってるってことかね。
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WindowsMediaPlayerのバージョンによってWMVのエンコード画質に変化がある。
メディアプレーヤーによってエンコードが左右されるとは考え辛いんだけど、実はエンコードソフトはメディアプレーヤーの構成ファイルを利用して圧縮している場合が多いようだ。
うちではAVI→WMVのエンコードにTMPGEnc4.0Xpressを使っているが、その時インストールされているメディアプレーヤーのバージョンによって、明らかに画質が低下してしまう。
この辺の情報がネット上を調べても見つけられなかったので、ちと紹介。
画像はメディアプレーヤーのver.11とver.10、それぞれをインストールしている際に行ったエンコード画質の比較。
特に画質に変化が現れる動画の出だし、1フレーム目をクリップ。
明らかにver.11のインストール時のほうが、ブロックノイズが目立ち汚い。
このブロックノイズは再生が進むにしたがって消え、数秒後には良好な画質にもどるのだけれど、ウチのようにループアニメーションを利用する場合は問題がある。
最終フレームと1フレーム目に大きな画質の変化があり、ループの瞬間が如実に分かってしまうからだ。
これはかなり興醒めだったりするので旨くない。
なのでループアニメーションを使う作品を作る際にはメディアプレーヤー10がお薦め。
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0914名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 18:23:36ID:In9B2pdF0915895
2008/11/15(土) 23:09:59ID:Rt5VzMaaそれはなんとなくわかるんですけどね。
結局書き方がわからないのです。
ありがとうございました。
0916名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 14:18:26ID:5Wm1tQOottp://zakuroso.nobody.jp/kiri.htm#mlname
上記のサイトだと
[current layer=message1]ハル
[current layer=message0]眠そうだね[p][cm]
[current layer=message1]こー
[current layer=message0]昨日夜遅くまでテレビ観ちゃってたからなあ……[p][cm]
というように書いてあり、レイヤを交互に使うようになってるのですが、
名前をレイヤ1に、文章をレイヤ0にと毎回記述すると見にくいので、
【名前】 みたいな感じで書いて、【】内だけをレイヤ1に表示する。
といったような処理をする事は可能なのでしょうか?
調べてみたものの、見つけられなかったので質問しにきました。
0917名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 14:27:43ID:EeKuIjel0918名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 14:30:37ID:42MAV7M2マクロでできるんじゃないかな?
KAG Systemリファレンスに使い方かいてあるよ
[macro name=message0]
[current layer=massage0]
[endmacro]
で登録して
[message0]メッセージレイヤ0に表示する文章[p][cm]
みたいに使う
0919名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 15:00:32ID:FkPVpBwj属性使った方がいいだろ。
[macro name=name]
@p
@cm
@current layer=massage1
@ch text=%chara
@current layer=message0
[endmacro]
として
[name chara="ハル"]
眠そうだね
[name chara="こー"]
昨日夜遅くまでテレビ観ちゃってたからなあ……
[p][cm]を含めるかどうかは、文章表示のやり方によって変わってくるが。
0920名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 15:06:06ID:EeKuIjelコピペでキャラ別に作って[ハル]とか[こー]とかだけで出来るようにした方が最終的にラクじゃね?
0921916
2008/11/16(日) 15:11:41ID:5Wm1tQOo>>918
解答ありがとうございます。
けど、すいません、書き方が悪かったので訂正させてください。
マクロは最初から使用しようと思ってたのですが、何が言いたかったかというと、
[current layer=massage0]
という命令を入れると、そこから先が全てレイヤ0に入ってしまうので、
[current layer=message0]眠そうだね[p][cm]
[current layer=message1]こー
という感じで、地の文に切り替えるためにレイヤを1に戻す表記を必要がありますよね?
そこのレイヤを戻すという、切り替え部分をどうにか省けないでしょうか?
ということが書きたかったことです。
初期設定で最初からレイヤ0に地の文が入るので、【】の中身だけを自動的に検出してレイヤ1に入れることができるのなら、
レイヤの切り替えをする手間が省けるのでは? と思ったので。
勘違いさせてしまってすいませんでした。
0922名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 15:14:45ID:EeKuIjelマクロの中でレイヤ1まで戻すマクロ組めばいいんじゃね?
0923916
2008/11/16(日) 15:24:05ID:5Wm1tQOo>>920
921を書いてる間に書き込みありがとうございます。
やろうと思ってたことができました、ありがとうございました。
マクロ定義の中にマクロって入れられたんですね、初めて知りました。
名前部分はスクリプトを入れる時に一括で置き換えるので、一行で表記できるのなら特に問題はないです。
余談なのですが、
××
というのを
●●、
□□□。
みたいな感じで改行等を含めて置き換えることのできるソフトというのは存在しないでしょうか?
そんなツールがあるととても便利だと思ったのですが、色々エディタを見てみたものの、そんな感じの機能が見つけられなかったので。
0925名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 15:32:06ID:FkPVpBwj少し意味が取れないが、改行含んで検索・置換したいってこと?
それなら正規表現検索できればいいだけだから、大体のエディタにオプション
で機能ついてると思う。
0926916
2008/11/16(日) 15:58:13ID:5Wm1tQOo正規表現検索のちゃんとした意味を理解できてなかったので、調べたらわかりました。
自分のエディタにもちゃんとついてました。
ありがとうございます。
0927名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 18:21:34ID:ornBDQKl向こうで勝手に解析して
CGや文章の不適切な表現をチェックしてるみたいなんだけど
どうやって展開してるのかね?
シナリオ001ファイルの高校生って表現を修正してくださいみたいに
ファイルまで指定してダメだしされたんで
ナチュラルプレイでチェックされてるとは思えんし。
最近の吉里吉里に対応した展開ツールって出回ってる?
0928名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 18:29:13ID:I1KN3V7N0929名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 19:39:09ID:cXEkl7CzそのScripts.setCallMissingの出元は?
0930名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 19:45:40ID:gNR8Brh/前にこのスレで「二次元配列の変数をあらかじめ宣言しておく方法」
を質問して、>>908の関数を教えてもらいました
その13の>>573-574です
これだと、確かに自由に二次元配列に要素を入れられるのですが、データの保存には対応していなくて
0931名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 19:54:44ID:cXEkl7Czわかんないけど、内部を改造して
オンデマンドに作られる配列がそのつどf.に入れられるようにすればよいような
0932名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 20:46:47ID:MF2q93cvなんかそのAutoArrayって代入参照は問題なく行えてるっぽいんだけど、
countも増えないし、saveStructも空配列を吐くし、thisの要素としてちゃんと
格納されてないんかもしれん
0933名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 21:25:15ID:ornBDQKlどうやってばらすの?
昔はエロゲユーザーがCG抜くための展開ツール出回ってたけど
最近の吉里吉里に対応したやつなくね?
0934名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 22:54:49ID:ItnSsLQq0935名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 23:50:44ID:2hgdHqEZ普通に各所のそれを使うなり、ツール作るなり出来るじゃん。
吉里吉里がオープンソースなの忘れたか?
0936名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 19:11:56ID:LNZBBGGgこれって原因はWindows側?こっちではどうしようもない?
0937名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 00:44:02ID:TTlsiLjDtest に対応するマスクで、 test_m を作成した場合、
test を読み込むとマスク処理がオートでかかるじゃないですか?
キャラクラーの表情差分なんかで、マスク部分はtestと変わらない test2
というファイルを作成した場合、test_mをマスクとして使用することはできないでしょうか?
0938名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 01:17:50ID:ag/Yg9vNなんか、"_m"がつくファイルがあれば……とかやってるのは
吉里吉里内部っぽいんでそのレベルで弄らなきゃ無理っぽい
ただ、Releaserは内容が一緒の、別のファイルはまとめて、
1つしかないように圧縮するとかどっかで見た記憶があるので
素直にtest_mをコピーしてtest2_mを作って対応かな
0939名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 01:31:48ID:ag/Yg9vNちなみに該当する掲示板の過去ログ
http://www.kirikiri.info/bbslog/log/index3.html#000774
http://www.kirikiri.info/bbslog/log/index19.html#003877
0940937
2008/11/18(火) 07:59:44ID:TTlsiLjD解答ありがとうございました。
なるほど、手間はかかっても容量はかからないんですね。
手間かけて頑張ることにします!
0941名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 21:10:28ID:vFFfrKHe左右を見回すような演出で、背景レイヤーだけスクロールさせたいと思っています。
この場合、続きの背景を2枚用意して、スクロールトランジションを
右→左
左→右
とかけるしかないのでしょうか?
0942名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 21:14:14ID:17Lh+b1D0943941
2008/11/18(火) 21:36:52ID:vFFfrKHe違うサイズの画像を指定するとエラーになるんですが・・・
初心者質問ですみません
0944名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 21:45:07ID:Yj7oCwOF0945名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 21:46:06ID:17Lh+b1Dスクロールトランジションでうまくいかないんなら、前景レイヤを背景代わりに使ってmoveすれば
画面をはみ出すような大きい画像でも動かせる
0946941
2008/11/18(火) 21:57:02ID:vFFfrKHeなんか、背景は背景じゃないといけないと思いこんでた・・・
ありがとうございます!
0947名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 06:42:33ID:OUCj0agXしょっちゅう操作するなら背景は常に前景レイヤの一番下のを使うと決めておいた方がいい
逆に背景は普通に640×480で表示するだけの作品ならそのまま背景レイヤを使っている方が
感覚的に間違いが少ないだろうけど
0948名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 13:31:38ID:WKYOvwaT吉里吉里 : 商用・フリー・シェアウェア・同人全て無償
NScripter : フリー・シェアウェア・同人は無償、商用、一作につき40万円(交渉可)
LiveMaker : フリー無償、シェアウェア・同人は販売価格3,000円まで無償
Yuuki! Novel:フリー・シェアウェア・同人は無償、商用は事前許可が必要です。
コミックメーカー3: 商用・フリー・シェアウェア・同人全て無償
0949名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 13:58:29ID:fv2O6+lfせめて下3つの代わりにYU-RISを挙げるべき。
0950名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 14:35:22ID:PgJHoorN差分に変えるときはクロスフェードのトランジションをかけてるのですが、
キャラを複数同時に出す時に
・キャラAをレイヤ1に出す
・キャラBをレイヤ2に出す
という処理は同時にできるのですが、([wt]を使うと同時に出てきてくれないので)
その後をクリック待ちにして、
・キャラAの差分を2に変える
・キャラBの差分を2に変える
というのを同時にやろうとすると、一つのレイヤに複数のトランジションを指定することはできません。
と言われてしまいます。
・キャラAの差分を2に変える
[p]
・キャラBの差分を2に変える
とすればエラーは出ないのですが、それだと2キャラを同時に差分を変化させることができず、1キャラずつしか変化させられません。
どうにか複数のキャラを同時に変化させることはできないでしょうか?
0951名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 15:15:55ID:WKYOvwaT下の3つの代わりって言うからGUIで開発できるのかと思ったじゃないか
YU-RIS : サポートなし・条件付なら商用も無償
0952名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 15:37:38ID:MwRRzOPsちょ、なぜノベルツール選考スレじゃなくて、ここで?
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/
0953名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 15:42:38ID:m3fVw3sCbacklayしてbackにキャラABの差分を読み込んでトランジション
0954名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 17:09:36ID:PgJHoorN[image storage=A layer=1 left=250 page=fore visible=true opacity=0]
[move Layer=1 path=(250,0,255) time=200]
;
[image storage=B layer=2 left=250 page=fore visible=true opacity=0]
[move Layer=2 path=(250,0,255) time=200]
;
[p]
;
[backlay]
[image storage=A2 layer=1 left=250 page=back]
[trans method=crossfade time=200]
;
[backlay]
[image storage=B2 layer=2 left=250 page=back]
[trans method=crossfade time=200]
これでやってたのですがエラーが出てしまいます。
自分としてはどこが間違っているのかわからないです(書き方の効率が悪いとかは別として)
あと、[move]のpathの()内部の数値にposや、%を入力してみたのですが駄目でした。
どうにかそこを指定する方法はないでしょうか?
質問ばかりになってしまってすいません。
0955名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 17:15:20ID:nNJNbJadキャラA と Bの差分を読み込んで から トランジション
0956名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 17:29:44ID:PgJHoorN理解できました。
画像を両方読み込んでからトランジションしなければいけなかったのですね。
ありがとうございます。
0957名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 20:28:04ID:CqGdUtV+http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/neet4vip/1227177241/
0958名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 01:07:01ID:3jLnS7CGpath属性で変数その他を使いたいときは、最終的にpathの形式になるような文字列を渡せればよいので
[move layer="0" path="&'('+tf.x1+',0,255)('+tf.x2+',0,255)('+tf.x3+'0,255)'" time="2000"]
左端位置だけtf.x1〜tf.x3の変化があるようなmove
わかりにくければ@付き文字列を使ってもいいし、evalやiscariptで生成してもよい
[iscript]
tf.path = "";
for(var i = 0; i < tf.pos.left.count; i++){
tf.path += "(" + tf.pos.left[i] + ",";
tf.path += tf.pos.top[i] + ",";
tf.path += tf.pos.opacity[i] + ")";
}
[endscript]
[move layer="0" path="&tf.path" time="2000"]
どうでもいいけど、属性でLayerなんて書くと無視されると思うよ
0959名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 07:10:30ID:SkpMeQSD今、調べてる時間がない。誰かあと頼む。
0960954
2008/11/21(金) 07:31:35ID:WIYQ5vSC詳しく書いて頂いてありがとうございました。
最終的にその形式になればいいわけですね、わかりました。
>>959
時間が無いのにありがとうございます。
自分のとこで一応動いているので、大文字でも問題無いみたいです。
0961名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 08:00:53ID:3jLnS7CGおはよう
どっかで変換されているのかな
あー。確かに内部のパーサのところで小文字に変換してるっぽい
試してないけどいけるっぽいすね。すみません
0962954
2008/11/21(金) 10:59:02ID:WIYQ5vSCおはようございます
いえいえ、指摘されるまで気付かなかったんでむしろよかったです。
ks見直したら、なぜかあそこだけ大文字Lだったんで。
0963959
2008/11/22(土) 10:58:09ID:UObqoTx5var hogeKP= new KAGParser();
hogeKP.curStorage= 'test.ks';
var hogeA=[]; hogeA.assign(hogeKP.getNextTag());
System.inform(hogeA.join('/\n'));
<test.ks>
@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ_TestN ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ_TestP=TestP
0964名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 02:19:51ID:MlsK14bB0965名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 02:24:55ID:PqzoUk1R0966名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 02:37:21ID:MlsK14bBオーケイ、今はやめとくわ
0967名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 10:20:00ID:qvceOdcEttp://www.poringsoft.net/cnt/program/kkde2/index.html
0968名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 06:27:01ID:NKRuyGCnGJ!
0969名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 06:34:55ID:+OfOlDoj0970名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 06:59:50ID:RdXHvZLmすげー欲しい・・・。
0971名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 08:02:47ID:MYOAHjXsうげ、Documents and Settingsに設定保存するのか
exeと同階層にini置けばいいのに
0972名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 08:17:42ID:JXJcdxMK0973名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 08:50:49ID:kfM/+j9Y0974名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 09:20:01ID:ASqj7mIH0975名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 12:02:46ID:3EDVFnuBあと、.NET Framework 1.1以下しか入っていない場合もエラーで起動しないよ。
0976名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 12:05:15ID:JXJcdxMKVisual Basic 2.0とかの頃は数百KBのDLLちょろっと落とすだけだったのにw
0977名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 12:39:03ID:VhlOFDAqつか、最初はかぐや姫で作ってたけど、メモ帳で作り出すと
便利機能とかむしろ邪魔くさく感じる体になってしまった。
0978名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 12:42:12ID:JXJcdxMKせめてTeraPadとかさ
0979名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 12:53:46ID:3EDVFnuBそれはその通りなんだよね。
容量にして24MBもあるのは大きすぎだし、インストールにもそれなりに時間がかかるし。
Vistaには最初から入っているからそのあたりは問題ないんだけど、
使っているやつあんまりいないというのが問題だ。
0980名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 13:10:23ID:25yhcFCOでも.NET Framework 2.0製のツールは最近かなり増えてきてるよね。
0981名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 13:45:34ID:JXJcdxMKくっついてきて「DirectXもインストールする?」みたいになるからかな
ちょっとした機能のユーティリティに>>979だからさ
0982名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 14:50:20ID:+OfOlDojKKDE起動しようとするとエラー吐いて強制終了する
0983名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 15:30:34ID:gSq+Uvgtおまいら、↓で状況報告して対応してもらうといいよ
ttp://www.poringsoft.net/cgi/kkde_enq/enq.cgi
0984名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 19:40:04ID:0kt23htYテンプレ変えなくていいの?
0985名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 09:35:58ID:H9itH0m4(関連書籍まとめてレビューしてる外部サイトへのリンクなら悪くないかも…)
↓追加しといてもいいかも。
【講座 ※注意】
KAGと心中 ※吉里吉里1/KAG2時代の遺物(思い出のスキャンティ……)
ttp://yokohama.cool.ne.jp/pia/
もう残レス少。995で議論が未消化なら、現行のままがOK!
0986名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 16:55:23ID:F9y2XzIQファイル
→新規作成
→プロジェクトのインポート
→実行ファイルのパス: の右の [...] のボタン押すとエラー出るな。
win2kのおいらのとこだけなのか?
0987名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 17:37:04ID:oxPVxqdO現在スタッフを募集しています
昔噂になったkey残酷版をみんなで作ろうという企画です
本スレ
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1227000567/
なぜ残酷版airを作ろうとしたか、進行状況など↓
http://www1.atwiki.jp/zankokuair/pages/1.html
0988名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 18:17:23ID:LwOiuxUFなぜか片言なのが気になるが、おおむね同意
書籍紹介の方は俺もいらないと思う
リファレンスも含めてフリーで十分教材は揃ってるのに、
買わなきゃ作れないような誤解を招きそうだ
ただ、心中のほうも作者の許可がないから大っぴらには…ゴニョゴニョ
0989名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 18:25:18ID:Qs9cgipeところで>>1に載ってる過去ログサイトは
もう更新されないのかな
0990名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 04:47:12ID:7ptOs0vHホストで制限されてやんの。誰かおねがい
【講座】
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/game_dev.html
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/subindex.html
成恵同盟 - もえかぐ(萌えるKAG講座)
ttp://www.geocities.jp/narue2664/moeKAG/
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
ttp://www.manitoux.net/ruta/game/kiri/
TJSに挑戦!
ttp://www.geocities.co.jp/tjschallenger/
KAGと心中 ※吉里吉里1/KAG2時代のもののため動作は異なることはあるが参考になる
ttp://yokohama.cool.ne.jp/pia/
心中に関してはこんな感じでいいんでない?
言いたいことはいろいろあると思うが、
俺も最初は心中だったしいろいろ世話になったんで
0991名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 06:56:03ID:X85/13M/■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227735828/
心中のとこは初心者が誤解しないようにしてみた
0992名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 10:04:09ID:SQkqzjOj0993985
2008/11/27(木) 12:52:18ID:18utrnY1>>990 スレ立ての前にテンプレ談議をもう少ししといた方がいいのかと思った。
事前にテンプレ談議がこなれていれば、自分のような比較的不案内な者でも
次スレ立て易いと思うし。
自分が初心者の頃には、もうオリジナルの「KAGと心中」はなかった。
当時の事情は、ここの過去ログでみかけた以外には知らない。
講座等の賞味期限は、本来、ユーザーが自分で判断すべきこと。だけど、
「KAGと心中」は、当時の公認「吉里吉里/KAG推進委員会 本部公式サイト」の
コンテンツだったそうで…別格で注意書があってもいいかとおもた。ゴニョゴニョも
別格ということで特例ゴニョゴニョ。
…なんだけど、今更、テンプレに入れるほどのことでもなかった気がしてる。
(古いミラーであることと、なんか別格ってニュアンスを短く表したかったんだけど、
遺物という言い方はマイナスイメージがあってよくなかったか。
残像と言ったほうがまだましだった?)
0994名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 13:17:59ID:35E8+ZxR正直それほど議論する必要のある話だとは思わない
それならどちらかというと
書籍紹介の方がまだ話す意味がありそうだけど
さらっと決まったことに不満もない
>>991乙
0995名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 15:45:14ID:SQkqzjOjなにも消すこたぁない
0996990
2008/11/27(木) 18:33:20ID:7ptOs0vH心中は推進委員会内のコンテンツでどうのこうのというより、実際に内容がちゃんとしているので
講座としての価値はあると思う。思い入れ云々というよりか、議論するポイントはそこじゃないかな
ちゃんと注意したうえでリンクってのはありだと思った
書籍情報は、一応公式ダウンロードページにちゃんと載っているんだよね
敢えて書籍の情報を示したければ、ダウンロードページを tvp/#downloads にして、書籍などの
情報は tvp/#supports にリンクするとか? 1あたりで
どっちにしろ、次のときは議論したほうがいいね
0997名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 19:00:13ID:Atc+tpqt0998名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 21:46:27ID:StpDLqvK0999名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 23:03:17ID:4HBreXsr1000名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 23:09:12ID:zYxDFkZu10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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