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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 11:16:40ID:w0/6Uk+/
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0711名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 21:04:14ID:ZzYuUZCD
>>710
('A`)
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_knowledge006.html
0712名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 21:37:05ID:NpV65SEl
シナリオって何よ?
0713名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 21:47:21ID:He5NOvPz
より単純で原始的なスクリプトと考えてくれ
0714名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 21:52:10ID:ZzYuUZCD
みんな…俺の後は頼んだぞ…


ガクッ
0715名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 21:53:53ID:MCvDjBZy
こんな理解力でPGやれるもんなのか
0716名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 21:59:07ID:xsTdyGqY
TJS オリジナル言語(JavaScriptに似てると聞いたことがある。前世で)
KAG アドベンチャー向けスクリプト
吉里吉里 TJSの愛称だと思っている
0717名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 22:01:35ID:xsTdyGqY
吉里吉里 TJS用ランタイムかな?
0718名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 22:24:16ID:FC1cEXvX
>>710
ここあたりが参考になるかな
ttp://kikyou.info/diary/?200809#i28_2

まあ、スクリプタという職種の人は基本的にプログラムが出来ません。
そういう人がスクリプトを書くとなると、何より簡単である必要があります。
その為にHTMLタグ位の難易度のKAGという物があります。

一方tjsはプログラムと考えれば良いと思います。

KAGでは出来ないことや、KAGを使用するよりtjsを使用する方が適している場面で用います(システム周りや凝った演出など)。

なので最初はKAGだけでゲームを作ってみて、KAGだと解決出来ない所や、
プログラム的な記述をした方が良い場面でtjsなどを使用すれば良いと思います。
0719名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 22:26:11ID:5B1FTMEK
Yuuki!でも使っとれたわけが!
0720名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 23:20:16ID:niEoXg+l
>>703
よくわからないので、Conductorクラスを読む所から始めてみようと思います。
ご回答ありがとうございました。
0721名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 23:50:44ID:2Mz04g0w
>>710
最初俺も、KAGとtjsと吉里吉里の違いがよくわからんかった。

吉里吉里
バーチャルマシン。画面・ストレージ・オーディオなどの機能があるが、これだけだとなにもできない

tjs
吉里吉里を操作するための言語。吉里吉里内部で解析されて実行される。

KAG
吉里吉里を使ってアドベンチャーゲームを簡単に作れるようにした、tjsのテンプレート。

俺はこういう解釈にしたわけだが。
違っていたらすまん。
0722名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 23:52:42ID:6zM2bTp6
>>710
C++ で組むときも普通に階層プログラムするだろ……

吉里吉里: 実行環境。DirectX や Win32APIに相当。いろんな機能が提供されている。
TJS: プログラミング言語。C++ に相当。吉里吉里の諸機能を直接操作できる。
KAG: TJSで記述されたゲームエンジン
0723名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 01:09:56ID:ANp0tvjx
エンジンが吉里吉里
エンジンに命令を送るのがTJS
TJSで分かりやすくアドベンチャーゲームを作るためのスクリプトがKAG(Kirikiri Adventure Game)
0724名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 06:08:46ID:hdQ49Odr
template\systemに最初から用意されているMessageLayer.tjsとかを
何と呼ぶべきか

C++とかから入る人間が混乱する理由にはそれもあるような気が
0725名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 07:39:00ID:ByGTouoG
というかちょっと使ってみてからtjs追えばすぐ理解できると思うんだが・・・
0726名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 07:47:40ID:WfqROX1x
まあ要するに、ノベル製作用に初めからmacroがたくさん登録されてるようなもんよね
0727名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 08:27:06ID:7DlmO75v
吉里吉里:tjsエンジン
tjs:スクリプト言語
KAG(システム):吉里吉里上で実装されたアドベンチャーエンジン
KAG(言語):htmlみたいなスクリプト言語
0728名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 12:54:43ID:XQwUBidX
うはw
シナリオって脚本だから、

イベントドリブン…
オブジェクト指向…
構造化プ……………とか違うのよね

頭でわかるのと体がおぼえるのって別でw
はじめてのKAGのとき、リンクとかでバンバン飛ぶの気色悪くて、
無駄な悪足掻きしたっけなー

電波の方の所の、描画デバイスの拡張のサンプルとか
楽しそうー

吉里吉里でもHGIMGみたいに、素人が比較的簡単に3D出来る
プラグイン、>>704に期待?!
0729名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 13:28:23ID:eLQioNgn
>>727
KAG(言語):マークアップ言語ーだと思う
変数一つ作るにもTJSを埋め込まないといけない。
正にマークをつけてるだけ。
KSファイルはKAGシステムから読み込まれるデータファイルであって
スクリプトじゃないんだけど混同してる人多いのかな。
0730名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 14:12:23ID:BrqyP+pp
>>729
ゲーム業界の現場では、普通、KAGみたいなやつこそを「スクリプト」って言う
マークアップ言語、は言語のスタイルを指す言葉。
KAGは制御構文もってるから HTMLと単純には同列におけない。

TJSも「スクリプト言語」だけど、それはプログラマよりの用語
0731名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 15:01:03ID:L9YXNW/G
HTMLは、ハイパーテキストのためのマークアップ言語だ。
スクリプティング言語では、断じて、ない。
0732名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 18:05:35ID:9AimaZ0C
Nスクから乗り換えようか迷ってんだけど、吉里吉里って
ウィンドウ最小化の命令みたいなものってある?
0733名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 19:48:55ID:XLDWm6yr
あるよ
0734名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 20:25:28ID:1HbfFznc
あるの?
0735名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 20:35:54ID:XLDWm6yr
あ、いやごめん間違えた
0736名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 20:43:25ID:ANp0tvjx
ググれば出てきそう
0737名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 21:48:14ID:ul6mPBET
フルスクリーンのとき、他のアプリケーション(マニュアルとか)が
アクティブになると自動的に解像度を一時的に元にもどして、
左下隅で小さくなってくれるようだが…
0738名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 23:08:49ID:FH2BlMc9
TJSはLLで良いんじゃなかろうかDSLじゃないし。
07397322008/10/24(金) 10:07:09ID:904TALkL
>>737
ありがとう。
あれあるとパニックボタンとかボス来たとか作れて面白いんだけどな…
もうちょっと調べてみる

あとNスクから乗り換えた人とかいたら、乗り換えたメリットとか教えて
下さい
何度もごめん
0740名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 11:22:32ID:jHhlQPyn
Nスクでいいじゃん
むしろ何故乗り換えるのかよくわからない
素人レベルだとNスク使っても吉里吉里使ってもどうせ同じクオリティになる
俺は初めに吉里吉里使ったから惰性で使ってるだけ
0741名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 11:55:21ID:pDE74j+4
>>739
初めに1作Nスクで作ってから吉里吉里にしたけど
透過PNGが使えるのが一番大きい(今はNスクでも使えるかもしれないけど)
あとはタグを覚えやすいとか[]で閉じるのが好きとか
バカでもとっつきやすい初心者講座が結構あるのもいいかな

つまり自分はノベル程度のものしか作らないのでどちらでも大差ない
0742名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 12:38:16ID:yESEmgoR
栞ってなによ?
藤崎詩織? Kanonの栞? 本につけるしおり? ギャグ?
テラキモス

クリックゲーにこんな機能つけても無意味じゃね?
Nスク使おう
0743名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 12:55:03ID:k/bKwCBd
ボスが来た?
Windowsのタスクバーにボタンが表示されたままでいいなら、
もう、調べたかもしれないけど、
吉里吉里リファでWindow クラスを調べてみると
工夫で応用出来るものがありそう。
あと、krkrconf.exeで「フルスクリーン時で解像度」を
「変更しない」にしておくと、解像度を戻す必要がなくてよいかも。

吉里吉里/KAG使うならリファは一通り目を通しておくべし。
07447322008/10/24(金) 13:19:57ID:904TALkL
>>740-743
素早い回等ありがとう
Nスクじゃちょっと物足りないなと思って乗り換えようかと思ってただけなんで
凄い参考になった

>>743
ありがとう
ちょっと流し見(と適当検索)しただけだったから見落としてた
あとメモ帳の間違いだった ごめん
0745名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 18:59:31ID:EqxAr2mt
この数日試行錯誤してるんですがどうもうまく行きません。

通常のメッセージレイヤmessage0で本文を進めながら、ところどころ色が違う単語をクリックすると
別のメッセージレイヤmessage1が開き用語解説を表示、適当な場所をクリックするとmessage1だけが
閉じてそのままmessage0を読み進められるというようにしたいんです。

message0中のlinkタグで用語解説の部分に跳んでmessage1を開くという方法しか思いつかないんですが、
こうすると本文に戻って来るときにラベルが必要になります。
ラベルを表示している本文の頭に置くともう一度本文を頭から順に表示していくことになるし、nowait等で
一瞬に表示してみても瞬間本文が消えてからの瞬間表示となり、どうも不細工です。

message0はそのままで、message1だけを開いたり閉じたりする方法はあるでしょうか?
0746名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 19:04:42ID:kDoSi4cj
>>745
returnすればいいんじゃないの?
0747名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 19:09:22ID:a3MZQMOp
>745
linkタグのexp属性で、kag.callExtraConductor()すればいいんじゃない。

KAG System リファレンスの「TJSをもっと使うために」を参照。
07487452008/10/25(土) 19:11:26ID:EqxAr2mt
RESありがとうございます。
returnということはつまりcallでサブルーチンとした場合ですよね。
しかし結局linkで何処かに跳んでからでないとサブルーチンを呼び出せないので
linkの後にまた最初のksファイルのその位置に戻ってくるjumpが必要になってしまうんです。

linkから直接returnできないかと思ったんですが「returnが多い」と怒られてしまいました。
0749名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 19:13:42ID:EqxAr2mt
>>747
入れ違いになってすみません。
linkタグのexp属性というのは知りませんでした。調べてみます、ありがとうございます。
0750名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 19:13:49ID:mXpvkA0U
>>745
こんなかんじでどうよ。ただし処理中は右クリックサブルーチンは使えない

[link exp="kag.callExtraConductor('kaisetu.ks', '*ほえほえ')"]ほえほえ[endlink]

kaisetsu.ks
-----------------------------------
*ほえほえ
# messeage1 の表示は適当に処理
[current layer=message1]
用語の説明を表示
[waitclick]
# message1 は消して処理対象は message0 に戻しておくこと
[current layer=message0]
[return]

*ふがふが
.....
-----------------------------------
0751745=748=7492008/10/25(土) 19:47:30ID:EqxAr2mt
>>750
でけたー、ありがとうございます!!!
なるほど、linkから直接returnする方法があったんですね。
TJSはまだ全然使えてないので、まずはこれの意味を調べてみることで勉強してみます。
0752名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 21:29:40ID:3pfjJkQ6
俺もこういうtjsのコツみたいなのを覚え始めると、吉里吉里いじるのが楽しくてたまらなくなったなー
0753名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 01:10:42ID:gdEHV40C
link hint=で表示できる用語解説の、文字サイズを変える方法ってありますか?
0754名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 01:25:45ID:ZuCdgN7D
画面のプロパティのデザインのところに調整項目がある
0755名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 01:32:52ID:HGsJOS9v
>753
吉里吉里側からは無理じゃね?
0756名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 01:59:33ID:riNsXCaQ
>>753
あの項目はユーザ」のOSに依存してるから
独自のデザインにしたかったらTJS覚えて
自分で文字画像用意すればいい
0757名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 02:00:11ID:riNsXCaQ
ちなみにフォントの規約には注意しろ
07587532008/10/26(日) 02:10:58ID:gdEHV40C
>>754-757
ありがとうございます!
ウィンドウモードだと気にならないのですが、フルスクリーンにすると
用語解説の文字が小さく感じたもので、もう少し大きくできたらなと。
いろいろ調べて、チャレンジしてみます!
0759名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 14:16:47ID:Of64Z7AO
■豆腐ゲームコンテスト
http://www.tohofuhai.com/

0760名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 12:41:18ID:TJxa0Icw
質問させてください。
今ADV作っててボイスリピート機能をつけたいんですけど
どこをいじればいいかヒントだけでよいので教えてくれませんでしょうか?

散々ぐぐってみたんですけどとっかかりすら掴めなくて……OTZ
0761名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 14:01:27ID:NwfZy7h3
>>760
[hact]
[endhact]
に関して調べると、幸せになれるよ
0762名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 14:16:13ID:4/VwQLGC
ヒント:「TJSをもっと使うために」
直球でぐぐってない機能は、既存の機能を組み合わせて出来ないか
考えてみて下さい。
遣り様によっては、>>750辺りも参考になるかもしれません。

初心者(限定)に質問です。
興味のないラノベを一冊読むのと、
「KAG System リファレンス」を一読するのと、
どちらが大変でしたか?
0763名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 16:15:42ID:NZDMvDgb
ようやくTJSの処理を読めるようになった程度の初心者ですが
どっちが大変だったかって言うと、リファレンスかな…
でも個人的には、興味のない小説はたとえラノベでも最後まで読むのは無理だから、答えるのが難しい
それにリファレンスは最初にざっと斜め読みして概要を頭に入れておいて、あとは
作る⇔その都度必要になったところをじっくり読む
の繰り返しだったから、一読というのとは違うかもしれない
0764名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 17:08:04ID:RDL2qUFv
比較対象がおかしくない?w

初心者なので答えておくとどっちも大変じゃない
ラノベくらいなら興味なくてもつまんなくても読めるし
リファレンスは>763と同じく最初ざっと読んで作るときにじっくりって感じ

なんでこんなこと聞くのか教えてくれ
0765名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 17:10:52ID:N0J7Kin/
自分はラノベの方がいいです。
興味がなくてもストーリーがあるものなら何らかの感情にうったえてくるはずだから。
しかしリファレンスを全部一通り読むのは、資格取得とかの勉強をするようなもので、
小説を読むこととは比べられないような気が。
0766名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 17:11:14ID:TJxa0Icw
>>761-762

ありがとうございます!!
メチャ助かりました!!

そして散々調べたと言いつつ、
タグリッファレンスも斜め読みしかしていなかったことをお詫びします……

しっかり載っていました……


直接お礼したいけどそういうわけにもいかんので身近な人に親切にします。
巡りめぐってお二方にいいことがありますように……
0767名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 17:33:40ID:NZDMvDgb
>>763だけど、言葉足らずだったので補足
興味のないラノベは、読めないって言うより何度繰り返し読んでも全く頭に入らない、マジで辛い
時間や手間はかかっても、読んでて楽しかったのはリファレンスの方
てことです
0768名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 19:02:16ID:JkG1ngBU
リファレンスは、読むときにそれぞれどんな用途に使えるかを考えるから妄想が広がって嬉しい。
微調整の苦しみを味わう前段階だから尚更。
つまらんラノベは……どうしようもないなw
0769名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 19:23:40ID:hr4FyPns
絵につられたお前が悪い・・・
0770名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 19:36:22ID:wMe1Hw9a
リファレンス読んでも
クラスの使いどころがいまいちよくわからない
便利そうな空気は伝わってくるのに
0771名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 20:21:04ID:ItK8x3Ly
俺もクラスの概念と上手い使い方がよく分からない
まあTJSに限った話じゃないけど
0772名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 21:29:14ID:pLetAD4+
レスありがとうございました。
>>764
質問の意図は、
「KAG System リファレンス」に限って言えば、
ストーリーを追うだけ(>>763「ざっと斜め…」)ならそんなに大変じゃないと思うけどな?
ってことでした。比較対象がラノベなのは、お遊びw

調べて(さっと、潜って)見つけられなかったとき、
初心者の内なら、
吉里吉里ADVで普通に見かける機能なら

「KAG System リファレンス」に立ち返り、
「ストーリーを追うだけ」をもう一度、最初からして頂ければ
とっかかりぐらいは掴めることも多いのかなと思ったので。

>>766
お心遣い感謝。
私もここでは、お世話になっている事の方が多い…3年目突入。
質問にも、情報としての価値があると、開き直っャ…心掛けていますがw

おまけ
「吉里吉里2 リファレンス」は
C++Windowsプログラミングの入門書とか齧っておくと理解度+応用力UPかな?
(解らんものは解らんが)
クラス自体(概念)が何の役に立つかは、取り合えず、tjsの入門講座を当たってみるとよさげ
KAG改造に手を染めはじめると必然で身についてくる気もする(気のせいだけかも)
0773名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 21:30:03ID:L/C+joFn
吉里吉里の場合、クラスの用途は主にKAGの機能を継承する事にあるから、
Systemフォルダ見て何の機能があるかがわからないなら無理してクラス作る必要は無い。
基本的には、クラスを作るメリットは、どの機能がどこで定義されて、どこで使われるかはっきりさせる事。
これをやっていれば後々機能を追加する時も最小限のコードとデバッグで済む。
デメリットはその分、インターフェイスや再利用性など設計を考える段階で作業量が増える事。
なので、作品的にどこで何をやってるかすぐわかるような小規模構成で、プログラム的に拡張も殆どしないでいいって場合なら、
KAGのタグやTJSのグローバル関数だけで作っても、クラスで作っても何も差は無い。てか面倒な事を考えないで良い分、クラスを作らないほうがいい。
0774名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 22:01:15ID:wMe1Hw9a
つまり
クラス=単なる整理整頓のための引き出し
よほど部屋が広くて持ち物が多くない限り
物は出しっぱなしの方が使いやすい
ということだろうか
0775名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 22:14:09ID:ItK8x3Ly
自分で作ったクラスとかの変数のデータって、なんかしないと栞に保存してくれなかったよね
0776名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 22:18:50ID:pk4YD2qv
というか永続オブジェクトがほしい。
0777名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 22:22:04ID:92ARKEaa
776
たしかに
0778名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 22:23:32ID:+mO9qjRO
>>774
違う。クッキーの抜き型みたいなもん。

>>775
KAGPluginを継承してsave()とload()を実装する。
0779名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 23:41:17ID:N0J7Kin/
>>772
個人の能力差というのはかなり極端なもので、「ただ〜〜を読むだけ」と誰かが思っていても
それがある人にとってはとんでもなく高い障害だったりすることはよくあるよ。

理詰めで書かれた文章なら誰でも理解できるかというとそうではない。
読解力というのは元々アナログな能力なので、その感覚で文章を読む人にはkagリファレンスは
難解な呪文にしか思えないだろうな。

この頭の使い方を切り替えるというのは出来そうでなかなか出来ないものなんだ。
0780名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 23:53:18ID:9N31gge2
吉里吉里とNスクだったらやっぱ吉里の方が難しいですよね?
0781名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 23:57:44ID:TpxMiF36
リファレンスとラノベならラノベの方が読みやすいな
も少し一般的なものに置き換えると辞書と国語の教科書のどちらが読みやすいかみたいなものかな?

まあ>>765の言うようにストーリーのあるものと無いものを比較したら、
そりゃ無いものを読む方が苦痛でしょ

ストーリーがあってないようなノベルゲーと、そうでないノベルゲーを比較するようなもの
0782名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 23:59:19ID:ItK8x3Ly
HTMLとかJavaの知識があったら吉里吉里の方が簡単
0783名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 00:54:25ID:D/w95b6O
吉里吉里用にエディタβ公開
ttp://colon.nsf.jp/kagscite/
カラーリング/折りたたみ/入力補完/実行/ツール起動ができます
0784名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 01:25:42ID:Pm1I6QQr
>>779
個人差は、当然のことと認識している。
ただ、「KAG System リファレンス」に限って言えば、
ある程度のADVのプレー経験があり、
ラノベが読める国語力と
興味のないラノベを最後まで読める忍耐力があれば、
多分、一読するのはさして難しくないのでは? 一読と精読は違う。
細部の理解はもとより、
全体をプロット立てて把握するまでゆかなくても、
単語レベルから何かしら起想することは可能な訳だし……
>>読解力というのは元々アナログな能力なので、その感覚で文章を読む人にはkagリファレンスは
>>難解な呪文にしか思えないだろうな。
あえて、誤読し
その感覚とは、もしかしたら、リファは難解という先入観のことではないだろうか?
と言ってみる。
「吉里吉里2 リファレンス」は確かに色々と難しい。
でも、「KAG System リファレンス」は肩の力を抜いて親し……

おまけ
KAGPluginを継承したクラスは、一つあると何かと重宝。
小ゲームパートをクラスけちって、
[iscript][endscript]に匿名関数で作ったら、
不要になった変数とか関数を破棄するのが結構めんどー
0785名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 09:57:19ID:CrG0OpGi
>>780
俺はマニュアルの見づらさでNスクを断念した。
それに、普通のノベル作るだけならどちらも大差ない。
0786名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 12:42:31ID:YDfR84mw
そもそも吉里吉里って何のために作られたのよ?
0787名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 13:12:17ID:xBhqJ+LQ
われらが dee たんがゲームをつくるために作りはじめたけど、そのゲーム制作自体は頓挫して今に至る……だっけ?
0788名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 19:26:39ID:YlSv5gTM
吉里吉里>Nスク>>>ライブメーカー>>>>>>>>>>>>>>YUUKI>>>>>>コミックプレイヤー
出来上がったゲームが何製かわかりにくい順序で人気がある気がする
0789名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 19:41:35ID:8Qb5osSY
>>788
ポイントすればリソース(プロパティ)で丸わかり。
0790名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 19:59:59ID:d7bgOA40
「栞」という表記がデフォなのが気に入らない
0791名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 20:03:45ID:nQd7sx4S
バージョンアップしたときはまず栞というのを変えるところから始める
0792名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 20:24:10ID:5OdIjJZM
和風のゲームなら栞でもいいと思うけどね
0793名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 20:38:07ID:d7bgOA40
俺はまず詩織(ときメモ)に変える
0794名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 20:38:21ID:8T8RiPOe
どーでもいいようなことを気にする人もいるんだな。
0795名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 20:59:34ID:CrG0OpGi
気に入らない所はとことん弄れるのが、吉里吉里の最大の特徴だと思うけどな。
逆に言えば、そこに手を出そうとすると一気に難易度が上がる訳だけど。
0796名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 21:23:31ID:fdEKJNrQ
>>791
AfterInit.tjs

てか、SYSTEMフォルダ内のファイル直上書きは
更新のたびに面倒すぎだろう
0797名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 21:27:25ID:p9zywGMb
>>796
下手にSystem内の内容を変更してAfteinit.tjsとかに書くと、
その部分がピンポイントでバージョンアップされた際
反映させ忘れることがあるから、
Afterinit.tjsとかには書かずマージさせてるね

どちらが良いのかは分からないけど
0798名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 22:06:49ID:zrQ4DM8L
>>797
日本語でおk
0799名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 23:38:05ID:AK0+wVWY
>>786-787
「元々吉里吉里は『学院生』という恋愛シミュゲーのエンジンとして開発されたもの」
ってPIA少尉が言ってた
0800名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 23:53:17ID:5OdIjJZM
言ってたのはW.Dee本人じゃね?インタビューで

魚のアイコンが気仙沼由来とは意味なく驚いたもんねー
0801名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 00:15:40ID:2lELB0tG
質問させてください。
画像をfillRectで8*8に分割して塗り分けたいと思っています。
1マスごとに違う色(何色でもいい)にしたいんですが、
RGBを一定ずつ増やすとか?はどうすればいいんでしょうか?

for(var i=0;i<8;i++){
 for(var c=0;c<8;c++){
  kag.fore.layers[0].fillRect(c*640\8,i*480\8,640\8,480\8,0x000000);
 }
}
0802名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 00:19:48ID:1J2RtLam
0x000000ってのは16進数だ
http://www.wdic.org/w/SCI/16進数

0x700000(暗い赤)に0x700000を足せば0xE000000(明るい赤)になる
あとは自分で考えるべし
0803名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 00:31:08ID:kQvYkXtE
>>801
0x000000などは16進数で
たとえば0x1324a0だったら
赤が0x13、緑が0x24、青が0xa0ということ
それぞれの色は0x00から0xffまでの値をとる
0804名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 01:34:36ID:srINRQzB
>>797
ちゃんとしたシステムがないとマージさせる方がめんどくさくね?
08058012008/10/29(水) 01:41:22ID:2lELB0tG
すみません16進数をどうすればいいのかがわかりませんorz
0xつけて適当な16進数を加算したり、0-9、a-fをランダムに選ばせたり、
R、G、Bごとにやってみたり色々しましたが、真っ黒になったり透明になったりします。
08068012008/10/29(水) 02:58:46ID:2lELB0tG
度々すみません。自己解決したかもしれません。
不格好ですが、試した中ではこれが一番マシに動きました。
さっきはこれでもダメでしたが、AARRGGBBのAAを忘れていたことが原因のようでした。
16進数の加算等はわからないままですが、
一応当初の目的は達成したので高望みはやめておこうと思います。
みなさんアドバイスありがとうございました。


var color=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'a','b','c','d','e','f'];
for(var i=0;i<8;i++){
 for(var c=0;c<8;c++){
  var test=color[intrandom(10,color.count-1)]+color[intrandom(0,color.count-1)]+color[intrandom(0,color.count-1)]+color[intrandom(0,color.count-1)]+color[intrandom(0,color.count-1)]+color[intrandom(0,color.count-1)];
  kag.fore.layers[0].fillRect(c*640\8,i*480\8,640\8,480\8,'0xff'+test);
 }
}
0807名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 07:04:05ID:yODV6PBb
>>805
16進法について勘違いしてないか?a〜fはアルファベットでなく数字なんだ。

10進法は0〜9までが一桁でその次が10という二桁になるだろ。
16進法は、10進法でいうところの0〜15までが一桁でその次が初めて10という二桁になるわけだ。

つまり10進法でいうところの10、11、12、13、14、15というのは16進法では新しい一桁の数字で
表さなければならない。そこでアルファベットのa、b、c、d、e、fを使っているわけだ。

00、01、02、03、04、05、06、07、08、09、0a、0b、0c、0d、0e、0f、
10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、1a、1b、1c、1d、1e、1f、
20、21、22、23 …と続いていって、最後が ffになるわけ。

0808名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 07:36:12ID:2lELB0tG
>>807
昔改造コードとかにも興味があったので
16進数の意味は一応わかっていたのですが、
吉里吉里で16進数の計算をどう書けばいいのか
まったく頭が回らなかったのです。
急いでいたので適当にしか試さなかったのもありますが、
とりあえずは色分けできればそれでよかったので
てっとりばやくランダムにしました。
0809名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 08:42:16ID:VPYf88W+
801
いまさらだが、これをやりたいのか?
for(var i=0;i<8;i++){
 for(var c=0;c<8;c++){
  var r = intrandom(0,255);
  var g = intrandom(0,255);
  var b = intrandom(0,255);
  var color = 0xff000000 + (r << 16) + (g << 8) + (b);
  kag.fore.layers[0].fillRect(c*640\8,i*480\8,640\8,480\8,color);
 }
}
0810名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 12:45:25ID:N7/J+Vk8
setZoomとsetMaskRegionを併用する方法
知っている方いたら教えて下さい。
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