■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15
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2008/07/24(木) 11:16:40ID:w0/6Uk+/自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
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2008/10/20(月) 12:18:21ID:FUgsUYzIやれることを制限&重くした代わりにわかりやすく
簡単になってるVBや吉里吉里とは違う
0690名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 17:34:23ID:RR64zT/tその発想はおかしい
0691名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 00:03:35ID:Q5Dt5Pvn本気で覚えようと思うときつい言語ではあるな<C++
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2008/10/21(火) 08:28:30ID:mK1PeF31よって同じことが同じ重さでできるはず
0693 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2008/10/21(火) 12:19:21ID:nXXQtIA4/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ いや、そのりくつはおかしい
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
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2008/10/21(火) 17:33:51ID:oLZXUOn2つまり頑張れば俺にも吉里吉里が作れるはず
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2008/10/21(火) 19:18:45ID:yhbibmTFなんでここに居る人達ってこんなにも知識沢山あるの?
法律の問題とかライセンスの問題とか超詳しすぎw
ネットに落ちてる情報でもないのに…
普通に勉強になりやす
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2008/10/21(火) 19:32:12ID:YGemiwae難しい難問に即答とかおかしいぜ・・・
0697名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 19:40:23ID:KOzHGKA90698名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 20:13:27ID:d+p7TZa4つまり頑張れば俺にもスレ住人のような知識が身につくはず
0699名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 00:10:46ID:chya4fOqそれって目的にはなるけど手段にはならなそだね
0700名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 00:40:22ID:FC1cEXvX>>688
VBから吉里吉里って移行しやすいと思うけど、
吉里吉里からVBって移行しやすいのか
吉里吉里からプログラム始めるってのは
VBからはじめるのに比べて
覚えにくいイメージがある
0701名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 01:14:49ID:XPvt9W5o0702名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 03:37:18ID:lTe9GQdd・配列LoadDataに読込んだ1000行のデータから、一行ずつ目的の文字列を検索し、
目的の文字列が見つかれば、その行を、配列StoreDataに格納する。
また、その進捗状況を 1%毎にレイヤ5に描画する。
という処理をTJSで行いたいのですが、レイヤ5bヨの進捗状況の封`画が反映されbク困っています=B
以下のャRードでSystem.informを行えば、レイヤ5への描画が正しく行われている事が確認できるのですが、
System.informを行わない場合、何も描画されずに処理が完了してしまいます。
System.getTickCountを使ってupdate()後に1秒ほど待つような処理を入れても描画自体が行われなかったので
何か画面の更新を行うような命令が足りないのではないかと思うのですが、それが何かわかりません。
どなたか分かる方がいたら、教えて頂けないでしょうか。
//------------------------------
var progress = 0;
var disp_prog = 0;
for(var i=0; i<1000 ;i++){
if(i==progress){
progress += 10;
disp_prog = progress/10 +"%完了";
kag.fore.layers[5].drawText(dx, dy, disp_prog, 0xFFFFFF,255,true,0,0,0,0);
kag.fore.layers[5].update();
//System.inform("表示確認");
}
if(LoadData[i].indexOf("目的の文字列",0) != -1){
StoreData[i] = LoadData[i];
}
}
//------------------------------
0703名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 04:08:08ID:ZzYuUZCDTimerクラスかContinuousハンドラの使い方と、イベント駆動プログラミングモデルの勉強をしよう
探せばサンプルはあちこちに転がっているよ
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2008/10/22(水) 19:48:41ID:NpV65SEl簡単に説明してあるサイトない?
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2008/10/22(水) 20:11:22ID:9oJ+bP020706名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:23:26ID:NpV65SElTJSとKAGの違いがまったく区別つかない
0707名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:26:20ID:9oJ+bP02んである程度作れるようになってきたらイベントドリブンとタイマーを
吉里吉里でどう実現できるか考える
0708名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:51:04ID:ZzYuUZCD何でTJS分かんないんだ('A`)
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2008/10/22(水) 20:52:00ID:chya4fOqKAGのソース読んでみるとか
0710名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:52:48ID:NpV65SElKAG → スクリプト用
TJS → 拡張用
吉里吉里 → どちらも解析できるエンジン
こんな感覚?
0711名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:04:14ID:ZzYuUZCD('A`)
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_knowledge006.html
0712名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:37:05ID:NpV65SEl0713名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:47:21ID:He5NOvPz0714名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:52:10ID:ZzYuUZCDガクッ
0715名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:53:53ID:MCvDjBZy0716名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:59:07ID:xsTdyGqYKAG アドベンチャー向けスクリプト
吉里吉里 TJSの愛称だと思っている
0717名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:01:35ID:xsTdyGqY0718名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:24:16ID:FC1cEXvXここあたりが参考になるかな
ttp://kikyou.info/diary/?200809#i28_2
まあ、スクリプタという職種の人は基本的にプログラムが出来ません。
そういう人がスクリプトを書くとなると、何より簡単である必要があります。
その為にHTMLタグ位の難易度のKAGという物があります。
一方tjsはプログラムと考えれば良いと思います。
KAGでは出来ないことや、KAGを使用するよりtjsを使用する方が適している場面で用います(システム周りや凝った演出など)。
なので最初はKAGだけでゲームを作ってみて、KAGだと解決出来ない所や、
プログラム的な記述をした方が良い場面でtjsなどを使用すれば良いと思います。
0719名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:26:11ID:5B1FTMEK0720名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 23:20:16ID:niEoXg+lよくわからないので、Conductorクラスを読む所から始めてみようと思います。
ご回答ありがとうございました。
0721名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 23:50:44ID:2Mz04g0w最初俺も、KAGとtjsと吉里吉里の違いがよくわからんかった。
吉里吉里
バーチャルマシン。画面・ストレージ・オーディオなどの機能があるが、これだけだとなにもできない
tjs
吉里吉里を操作するための言語。吉里吉里内部で解析されて実行される。
KAG
吉里吉里を使ってアドベンチャーゲームを簡単に作れるようにした、tjsのテンプレート。
俺はこういう解釈にしたわけだが。
違っていたらすまん。
0722名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 23:52:42ID:6zM2bTp6C++ で組むときも普通に階層プログラムするだろ……
吉里吉里: 実行環境。DirectX や Win32APIに相当。いろんな機能が提供されている。
TJS: プログラミング言語。C++ に相当。吉里吉里の諸機能を直接操作できる。
KAG: TJSで記述されたゲームエンジン
0723名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 01:09:56ID:ANp0tvjxエンジンに命令を送るのがTJS
TJSで分かりやすくアドベンチャーゲームを作るためのスクリプトがKAG(Kirikiri Adventure Game)
0724名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 06:08:46ID:hdQ49Odr何と呼ぶべきか
C++とかから入る人間が混乱する理由にはそれもあるような気が
0725名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 07:39:00ID:ByGTouoG0726名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 07:47:40ID:WfqROX1x0727名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 08:27:06ID:7DlmO75vtjs:スクリプト言語
KAG(システム):吉里吉里上で実装されたアドベンチャーエンジン
KAG(言語):htmlみたいなスクリプト言語
0728名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 12:54:43ID:XQwUBidXシナリオって脚本だから、
イベントドリブン…
オブジェクト指向…
構造化プ……………とか違うのよね
頭でわかるのと体がおぼえるのって別でw
はじめてのKAGのとき、リンクとかでバンバン飛ぶの気色悪くて、
無駄な悪足掻きしたっけなー
電波の方の所の、描画デバイスの拡張のサンプルとか
楽しそうー
吉里吉里でもHGIMGみたいに、素人が比較的簡単に3D出来る
プラグイン、>>704に期待?!
0729名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 13:28:23ID:eLQioNgnKAG(言語):マークアップ言語ーだと思う
変数一つ作るにもTJSを埋め込まないといけない。
正にマークをつけてるだけ。
KSファイルはKAGシステムから読み込まれるデータファイルであって
スクリプトじゃないんだけど混同してる人多いのかな。
0730名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 14:12:23ID:BrqyP+ppゲーム業界の現場では、普通、KAGみたいなやつこそを「スクリプト」って言う
マークアップ言語、は言語のスタイルを指す言葉。
KAGは制御構文もってるから HTMLと単純には同列におけない。
TJSも「スクリプト言語」だけど、それはプログラマよりの用語
0731名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 15:01:03ID:L9YXNW/Gスクリプティング言語では、断じて、ない。
0732名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:05:35ID:9AimaZ0Cウィンドウ最小化の命令みたいなものってある?
0733名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 19:48:55ID:XLDWm6yr0734名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 20:25:28ID:1HbfFznc0735名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 20:35:54ID:XLDWm6yr0736名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 20:43:25ID:ANp0tvjx0737名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 21:48:14ID:ul6mPBETアクティブになると自動的に解像度を一時的に元にもどして、
左下隅で小さくなってくれるようだが…
0738名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 23:08:49ID:FH2BlMc90739732
2008/10/24(金) 10:07:09ID:904TALkLありがとう。
あれあるとパニックボタンとかボス来たとか作れて面白いんだけどな…
もうちょっと調べてみる
あとNスクから乗り換えた人とかいたら、乗り換えたメリットとか教えて
下さい
何度もごめん
0740名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 11:22:32ID:jHhlQPynむしろ何故乗り換えるのかよくわからない
素人レベルだとNスク使っても吉里吉里使ってもどうせ同じクオリティになる
俺は初めに吉里吉里使ったから惰性で使ってるだけ
0741名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 11:55:21ID:pDE74j+4初めに1作Nスクで作ってから吉里吉里にしたけど
透過PNGが使えるのが一番大きい(今はNスクでも使えるかもしれないけど)
あとはタグを覚えやすいとか[]で閉じるのが好きとか
バカでもとっつきやすい初心者講座が結構あるのもいいかな
つまり自分はノベル程度のものしか作らないのでどちらでも大差ない
0742名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 12:38:16ID:yESEmgoR藤崎詩織? Kanonの栞? 本につけるしおり? ギャグ?
テラキモス
クリックゲーにこんな機能つけても無意味じゃね?
Nスク使おう
0743名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 12:55:03ID:k/bKwCBdWindowsのタスクバーにボタンが表示されたままでいいなら、
もう、調べたかもしれないけど、
吉里吉里リファでWindow クラスを調べてみると
工夫で応用出来るものがありそう。
あと、krkrconf.exeで「フルスクリーン時で解像度」を
「変更しない」にしておくと、解像度を戻す必要がなくてよいかも。
吉里吉里/KAG使うならリファは一通り目を通しておくべし。
0744732
2008/10/24(金) 13:19:57ID:904TALkL素早い回等ありがとう
Nスクじゃちょっと物足りないなと思って乗り換えようかと思ってただけなんで
凄い参考になった
>>743
ありがとう
ちょっと流し見(と適当検索)しただけだったから見落としてた
あとメモ帳の間違いだった ごめん
0745名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 18:59:31ID:EqxAr2mt通常のメッセージレイヤmessage0で本文を進めながら、ところどころ色が違う単語をクリックすると
別のメッセージレイヤmessage1が開き用語解説を表示、適当な場所をクリックするとmessage1だけが
閉じてそのままmessage0を読み進められるというようにしたいんです。
message0中のlinkタグで用語解説の部分に跳んでmessage1を開くという方法しか思いつかないんですが、
こうすると本文に戻って来るときにラベルが必要になります。
ラベルを表示している本文の頭に置くともう一度本文を頭から順に表示していくことになるし、nowait等で
一瞬に表示してみても瞬間本文が消えてからの瞬間表示となり、どうも不細工です。
message0はそのままで、message1だけを開いたり閉じたりする方法はあるでしょうか?
0746名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 19:04:42ID:kDoSi4cjreturnすればいいんじゃないの?
0747名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 19:09:22ID:a3MZQMOplinkタグのexp属性で、kag.callExtraConductor()すればいいんじゃない。
KAG System リファレンスの「TJSをもっと使うために」を参照。
0748745
2008/10/25(土) 19:11:26ID:EqxAr2mtreturnということはつまりcallでサブルーチンとした場合ですよね。
しかし結局linkで何処かに跳んでからでないとサブルーチンを呼び出せないので
linkの後にまた最初のksファイルのその位置に戻ってくるjumpが必要になってしまうんです。
linkから直接returnできないかと思ったんですが「returnが多い」と怒られてしまいました。
0749名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 19:13:42ID:EqxAr2mt入れ違いになってすみません。
linkタグのexp属性というのは知りませんでした。調べてみます、ありがとうございます。
0750名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 19:13:49ID:mXpvkA0Uこんなかんじでどうよ。ただし処理中は右クリックサブルーチンは使えない
[link exp="kag.callExtraConductor('kaisetu.ks', '*ほえほえ')"]ほえほえ[endlink]
kaisetsu.ks
-----------------------------------
*ほえほえ
# messeage1 の表示は適当に処理
[current layer=message1]
用語の説明を表示
[waitclick]
# message1 は消して処理対象は message0 に戻しておくこと
[current layer=message0]
[return]
*ふがふが
.....
-----------------------------------
0751745=748=749
2008/10/25(土) 19:47:30ID:EqxAr2mtでけたー、ありがとうございます!!!
なるほど、linkから直接returnする方法があったんですね。
TJSはまだ全然使えてないので、まずはこれの意味を調べてみることで勉強してみます。
0752名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 21:29:40ID:3pfjJkQ60753名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 01:10:42ID:gdEHV40C0754名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 01:25:45ID:ZuCdgN7D0755名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 01:32:52ID:HGsJOS9v吉里吉里側からは無理じゃね?
0756名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 01:59:33ID:riNsXCaQあの項目はユーザ」のOSに依存してるから
独自のデザインにしたかったらTJS覚えて
自分で文字画像用意すればいい
0757名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 02:00:11ID:riNsXCaQ0758753
2008/10/26(日) 02:10:58ID:gdEHV40Cありがとうございます!
ウィンドウモードだと気にならないのですが、フルスクリーンにすると
用語解説の文字が小さく感じたもので、もう少し大きくできたらなと。
いろいろ調べて、チャレンジしてみます!
0759名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 14:16:47ID:Of64Z7AOhttp://www.tohofuhai.com/
0760名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 12:41:18ID:TJxa0Icw今ADV作っててボイスリピート機能をつけたいんですけど
どこをいじればいいかヒントだけでよいので教えてくれませんでしょうか?
散々ぐぐってみたんですけどとっかかりすら掴めなくて……OTZ
0761名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 14:01:27ID:NwfZy7h3[hact]
[endhact]
に関して調べると、幸せになれるよ
0762名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 14:16:13ID:4/VwQLGC直球でぐぐってない機能は、既存の機能を組み合わせて出来ないか
考えてみて下さい。
遣り様によっては、>>750辺りも参考になるかもしれません。
初心者(限定)に質問です。
興味のないラノベを一冊読むのと、
「KAG System リファレンス」を一読するのと、
どちらが大変でしたか?
0763名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 16:15:42ID:NZDMvDgbどっちが大変だったかって言うと、リファレンスかな…
でも個人的には、興味のない小説はたとえラノベでも最後まで読むのは無理だから、答えるのが難しい
それにリファレンスは最初にざっと斜め読みして概要を頭に入れておいて、あとは
作る⇔その都度必要になったところをじっくり読む
の繰り返しだったから、一読というのとは違うかもしれない
0764名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 17:08:04ID:RDL2qUFv初心者なので答えておくとどっちも大変じゃない
ラノベくらいなら興味なくてもつまんなくても読めるし
リファレンスは>763と同じく最初ざっと読んで作るときにじっくりって感じ
なんでこんなこと聞くのか教えてくれ
0765名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 17:10:52ID:N0J7Kin/興味がなくてもストーリーがあるものなら何らかの感情にうったえてくるはずだから。
しかしリファレンスを全部一通り読むのは、資格取得とかの勉強をするようなもので、
小説を読むこととは比べられないような気が。
0766名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 17:11:14ID:TJxa0Icwありがとうございます!!
メチャ助かりました!!
そして散々調べたと言いつつ、
タグリッファレンスも斜め読みしかしていなかったことをお詫びします……
しっかり載っていました……
直接お礼したいけどそういうわけにもいかんので身近な人に親切にします。
巡りめぐってお二方にいいことがありますように……
0767名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 17:33:40ID:NZDMvDgb興味のないラノベは、読めないって言うより何度繰り返し読んでも全く頭に入らない、マジで辛い
時間や手間はかかっても、読んでて楽しかったのはリファレンスの方
てことです
0768名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 19:02:16ID:JkG1ngBU微調整の苦しみを味わう前段階だから尚更。
つまらんラノベは……どうしようもないなw
0769名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 19:23:40ID:hr4FyPns0770名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 19:36:22ID:wMe1Hw9aクラスの使いどころがいまいちよくわからない
便利そうな空気は伝わってくるのに
0771名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 20:21:04ID:ItK8x3LyまあTJSに限った話じゃないけど
0772名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 21:29:14ID:pLetAD4+>>764
質問の意図は、
「KAG System リファレンス」に限って言えば、
ストーリーを追うだけ(>>763「ざっと斜め…」)ならそんなに大変じゃないと思うけどな?
ってことでした。比較対象がラノベなのは、お遊びw
調べて(さっと、潜って)見つけられなかったとき、
初心者の内なら、
吉里吉里ADVで普通に見かける機能なら
「KAG System リファレンス」に立ち返り、
「ストーリーを追うだけ」をもう一度、最初からして頂ければ
とっかかりぐらいは掴めることも多いのかなと思ったので。
>>766
お心遣い感謝。
私もここでは、お世話になっている事の方が多い…3年目突入。
質問にも、情報としての価値があると、開き直っャ…心掛けていますがw
おまけ
「吉里吉里2 リファレンス」は
C++Windowsプログラミングの入門書とか齧っておくと理解度+応用力UPかな?
(解らんものは解らんが)
クラス自体(概念)が何の役に立つかは、取り合えず、tjsの入門講座を当たってみるとよさげ
KAG改造に手を染めはじめると必然で身についてくる気もする(気のせいだけかも)
0773名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 21:30:03ID:L/C+joFnSystemフォルダ見て何の機能があるかがわからないなら無理してクラス作る必要は無い。
基本的には、クラスを作るメリットは、どの機能がどこで定義されて、どこで使われるかはっきりさせる事。
これをやっていれば後々機能を追加する時も最小限のコードとデバッグで済む。
デメリットはその分、インターフェイスや再利用性など設計を考える段階で作業量が増える事。
なので、作品的にどこで何をやってるかすぐわかるような小規模構成で、プログラム的に拡張も殆どしないでいいって場合なら、
KAGのタグやTJSのグローバル関数だけで作っても、クラスで作っても何も差は無い。てか面倒な事を考えないで良い分、クラスを作らないほうがいい。
0774名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 22:01:15ID:wMe1Hw9aクラス=単なる整理整頓のための引き出し
よほど部屋が広くて持ち物が多くない限り
物は出しっぱなしの方が使いやすい
ということだろうか
0775名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 22:14:09ID:ItK8x3Ly0776名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 22:18:50ID:pk4YD2qv0777名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 22:22:04ID:92ARKEaaたしかに
0778名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 22:23:32ID:+mO9qjRO違う。クッキーの抜き型みたいなもん。
>>775
KAGPluginを継承してsave()とload()を実装する。
0779名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 23:41:17ID:N0J7Kin/個人の能力差というのはかなり極端なもので、「ただ〜〜を読むだけ」と誰かが思っていても
それがある人にとってはとんでもなく高い障害だったりすることはよくあるよ。
理詰めで書かれた文章なら誰でも理解できるかというとそうではない。
読解力というのは元々アナログな能力なので、その感覚で文章を読む人にはkagリファレンスは
難解な呪文にしか思えないだろうな。
この頭の使い方を切り替えるというのは出来そうでなかなか出来ないものなんだ。
0780名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 23:53:18ID:9N31gge20781名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 23:57:44ID:TpxMiF36も少し一般的なものに置き換えると辞書と国語の教科書のどちらが読みやすいかみたいなものかな?
まあ>>765の言うようにストーリーのあるものと無いものを比較したら、
そりゃ無いものを読む方が苦痛でしょ
ストーリーがあってないようなノベルゲーと、そうでないノベルゲーを比較するようなもの
0782名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 23:59:19ID:ItK8x3Ly0783名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 00:54:25ID:D/w95b6Ottp://colon.nsf.jp/kagscite/
カラーリング/折りたたみ/入力補完/実行/ツール起動ができます
0784名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 01:25:42ID:Pm1I6QQr個人差は、当然のことと認識している。
ただ、「KAG System リファレンス」に限って言えば、
ある程度のADVのプレー経験があり、
ラノベが読める国語力と
興味のないラノベを最後まで読める忍耐力があれば、
多分、一読するのはさして難しくないのでは? 一読と精読は違う。
細部の理解はもとより、
全体をプロット立てて把握するまでゆかなくても、
単語レベルから何かしら起想することは可能な訳だし……
>>読解力というのは元々アナログな能力なので、その感覚で文章を読む人にはkagリファレンスは
>>難解な呪文にしか思えないだろうな。
あえて、誤読し
その感覚とは、もしかしたら、リファは難解という先入観のことではないだろうか?
と言ってみる。
「吉里吉里2 リファレンス」は確かに色々と難しい。
でも、「KAG System リファレンス」は肩の力を抜いて親し……
おまけ
KAGPluginを継承したクラスは、一つあると何かと重宝。
小ゲームパートをクラスけちって、
[iscript][endscript]に匿名関数で作ったら、
不要になった変数とか関数を破棄するのが結構めんどー
0785名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 09:57:19ID:CrG0OpGi俺はマニュアルの見づらさでNスクを断念した。
それに、普通のノベル作るだけならどちらも大差ない。
0786名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 12:42:31ID:YDfR84mw0787名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 13:12:17ID:xBhqJ+LQ0788名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 19:26:39ID:YlSv5gTM出来上がったゲームが何製かわかりにくい順序で人気がある気がする
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