■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15
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0001名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 11:16:40ID:w0/6Uk+/自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0635名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 20:25:31ID:ghLP/Mlr0636名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 20:43:00ID:TIWi2xX4文系素人スクリプタの俺には、どう変換していいのか見当もつかないぜ
0637名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 21:39:30ID:6qZDMWbw0638名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 22:06:45ID:e0v266spして戻す関数を作ればいいんじゃね?
0639名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 22:40:48ID:+O1k4b7O例えば、phpでいう intval(値, 基数); みたいなの
無ければintvalに相当する自作関数作れば良いかもね。
0640名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 23:28:45ID:6TaIqkmdデスクトップのPCにうまく設定できたのにノートに同じ設定ができない。
DLLがロードされてないのにdllfunc関数が使われました
全部同じバージョンなのになんってこったい
0641名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 00:41:33ID:BSoGvZHm0642名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 00:48:55ID:g184oxd8function ZeroSuppressInt(val) { return val ? ZeroSuppressInt("0" + (val >> 3)) *10 + val % 8: 0; }
0643名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 01:28:41ID:m13K85i5こういうのをサラッと書けるスキルが欲しい
YOUマジ頭いいですね
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2008/10/15(水) 02:17:55ID:wHF3TwVBマイナスのこと忘れてる
>>642
なんかいろいろと問題あるっぽい
実数、負数、eによる指数表現とか考えたら、こんな感じかね
function ZeroSuppressInt(val) { return (+val < 0 ? -1 : 1) * +(val.replace(/^\-?0+/g,"")); }
>>639
調べてみたけどPHPのintvalはCのstrtolをそのまま使ってるだけだよ
0645名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 06:56:53ID:wPdBxtMR0646名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 14:13:25ID:WUatUQJvkag.tagHandlers.s();
kag.current.processCh("後");
kag.tagHandlers.s();を普通に素通りしてしまうのですがなぜでしょうか
0647名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 18:27:25ID:BSoGvZHmKAGの tagHandlers は、あくまで Conductor から呼び出されることを前提に
設計されているもので、コンダクタの状態変更をともなうタグは直接呼び出しても
正常には機能しません。(コンダクタは帰り値を参照して動作変更してます)
どうしても tjs で処理を記述したければ何度かでてますが、pendings に次の
タグをつんで KAGの Conductor から呼ばせるようにしましょう
意味がわからなければ、素直に KAG で eval とか使って処理したほうが無難です。
0648名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 19:26:49ID:WUatUQJv分かりました。色々調べて無理そうならあきらめることにします。
TJSはかなり奥が深くて楽しいですね
0649名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 20:19:04ID:SBOdTxC1設計的にリフレクション並みに邪道だな。
0650名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 23:52:33ID:IOp1RflUうまくいきません。
入力補助は動作するのですが、実行補助になると
DLLがロードされてないのにdllfunc関数が使われました
と、エラーが出てしまいます。
completeXは 3 だとエラーが出ると書かれていたので 2 を使用しております。
回避方法が解る方がいらっしゃいましたらご教授願います。
バージョン
秀丸 Ver 7.07
吉里吉里 Ver 2.28
completeX Ver 2.48
KKTH Ver 1.00
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2008/10/15(水) 23:56:38ID:EN059ci10652名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 00:29:17ID:FboH9YW/0653名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 00:48:50ID:Q+gwn4QD0654名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 10:52:40ID:b4E9dKiw0655名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 11:48:37ID:S9ZAaAABKAG=命令セット
0656名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 12:05:25ID:b4E9dKiwソースに戻せますか?
0657名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 12:27:22ID:A/0ODm70板名嫁。
0658名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 13:01:01ID:b4E9dKiw簡単にできたお?
嫁とか痛いお?
吉里吉里使ってる時点でアホだお?
おっおっお?
0659名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 15:26:23ID:b4E9dKiwなんか簡単になるエディタでもないのかお?
0660名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 15:39:43ID:IQKQ7dx9KMG(吉里吉里MMOロールプレイングゲーム)も作ってほしい
0661名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 16:09:02ID:IDY+GOy9つ「Yuuki! Novel 」
0662名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 16:43:51ID:IQKQ7dx9これ見るとユーザー側は的を射てない意見ばかり
ユーザーが触れるシステムはツールじゃなくて制作者の裁量によるもの
単なるブランド信仰だな
もちろん良い方に勘違いしてくれるのは嬉しいことだ
0663名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 00:33:23ID:awg3YXzH0664名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 00:46:17ID:A+/y65yl他プレイヤーとデータやりとりして遊ぶようなゲームって作れますかね?
例えばダビスタのようなゲームで馬のデータのみを外部ファイルに出力するような
0665名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 01:51:13ID:145Ft0aLそのファイルを読み込む処理を付ければよい
0666名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 15:34:05ID:A+/y65ylなるほど、出力も読み込みも出来るんですね
ただ強さを競うようなゲームだと簡単にチート出来そうなのが難しいですね・・・
ありがとうございました
0667名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 17:37:54ID:UJoY+pL8吉里吉里しか候補にないのかな
0668名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 17:58:50ID:yPSCGzkhデータを読み込んだ後、チェックしちゃだめなの?
0669名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 21:25:41ID:Ub+g8OS30670名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 22:22:42ID:6s3UJtH3Scripts.evalStorage()の引数のファイルに
%["p0621" => [int 4, int 0, int 0, int 0],...])
といった具合に記述していたのですが、
どうも、constというおまじないをすると、
省メモリになるらしいということで、
栞データの記述を参考に
(const) %["p0621" => (const) [4, 0, 0, 0],,...]
としてみたのですが、これでいいのでしょうか?
色々とか分かっていなので、変な質問ですみません。
0671名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 01:54:13ID:oFavrf5UTJS2の場合、constは将来のために予約されているだけで
実際には機能しない。従って省メモリ効果はない。
0672名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 06:12:51ID:cxYV37oM右クリックメッセージレイヤ消去で、
隣にあった顔グラまで消えたゲームを見つけたのですが、
あれってimageタグで出来るものですか?
それとも使わないメッセージレイヤにflame画像で顔グラとして見せているんですか?
0673名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 06:18:28ID:ZJUNZxeFそのゲームがどうやってるかは知らんが、
普通は右クリック処理をカスタマイズするんじゃないかな。
0674名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 06:32:11ID:oFavrf5U多分、layoptタグのautohide属性。
0675名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 06:57:58ID:Fd004zXJエラーでてなければおk
>>671
実は const つけてるとパーサが処理するので、読み込み時間とその時に使うメモリ量が激減する。
巨大なデータだとすごい有効。その代わり定数以外が入ってると解析できなくてエラーになる。
0676名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 07:50:46ID:TGKcKqiZいや、もちろんリファで探したけど、もし見逃してたらと思って。
0677名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 11:57:18ID:cxYV37oM>>673
右クリック処理のカスタマイズでそんなことができるんですね。
細かく調べてみます。ありがとうございました!
>>674
実際にautohideしてみたら前景も一緒に隠れました。
よくわかりました。ありがとうございました!
>>676
確かにそういう属性は見た感じではありませんね。
あってもグラフィックを見る時邪魔になるからかも知れませんね。
0678670
2008/10/19(日) 14:28:11ID:ZCv+eZS1レスありがとうございました。
ver2.30への変更で『saveStructで保存したデータをconst配列として出力…』
というのがあったのですが、
リファにconst配列の記述方がなかったようなのと、
『パーザの段階』うんぬんの話がかいもく分からないのとで、
頭が混乱したまま、不適切な仕方で質問をしてしまいました。m(_ _)m
>>675
適切な回答をありがとうございます。
メモリ管理やら吉里吉里(C++)は、殆ど分からないので、
エラーにならなければいいで、先へ進むことにしました。
(次はモンスターのデータ作成です。
今のデータ量ならボリュームテストの必要もなさそうです)
var hennsuu = string "tjs変数の型は動的!";
var hennsuu2 = "変数値";
System.inform(hennsuu, 'test1');
hennsuu = (const) [1,2,3,"constが付いたので定数値?"];
System.inform(hennsuu[3], 'test2'); //この行まではOK
//hennsuu = (const) hennsuu2; //文法エラー。hennsuu2は定数値として不適格だから?
0679名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 14:59:28ID:Fd004zXJちょっと解説しとくと、「パーサ」ってのは、テキストでかかれたTJS2 を内部形式に変換する部分。
パーサが変換したあと、TJS2の実行部分(VM) がそれを解釈して実際のデータやらファンクション
やらになるのが本来の流れ。
(const) をつけると、そのパーサが、その後ろは定数だってことで、あらかじめ配列やら辞書やらを
最終的な形まで組み上げてしまう。パーサはC++で組まれているのと、定数ってことで変数を参照したり
する処理がいらないのでその分軽いわけ。あと逐次処理なので、実質結果分のメモリだけあればいい。
VMで処理すると、VMが処理してる間、元のデータ構造も全部持っておく必要があるので、単純に倍の
メモリが必要になるし、実行時間も余分にかかる。だから、
良く使う定数データの配列/辞書はコードの中でも (const) つけておいたほうがちょびっと軽い。小さいと誤差の範囲だけど。
そこでかかれてるサンプルだと hensuu2 は変数であって定数じゃないからエラーになる。
var a = (const)[1,2,(const)[1,2,3]]; // 定数だけなのでOK
var b = (const)[1,2,a]; // 変数まざってるのでパーサで処理できないのでNG(文法エラー)
var c = (const)[1,2,[1,2,3]]; // これも内部の [1,2,3] が定数になってないのでダメ
マニュアル的には「トークン」の項目の、「数値即値」「文字列即値」「オクテット列即値」および、
それらだけで構成されて (const) をつけて定数化した辞書/配列がOK。
「@つき文字列即値」はVMによる解析が必要なのでダメ。
0680名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 17:00:11ID:Bb0whVVX0681名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 20:28:42ID:hT/oxykrありがとうございました。from 真珠を貰った豚なのかの678
(今、収納に眠らせ続けていた「●スクトップ●スコットを作ろう!!」という
参考書をパラパラと捲ってみました。なるほど…構文解析、字句解析、
解析プログラムを自動生成するプログラム「le×」とか異次元です)
あーでも、メモリの確保の仕方ではなく、単純に解析処理の流れ的に、
時間やメモリの消費に差がでるというのは了解しました。
>マニュアル的には「トークン」の項目の、「数値即値」「文字列即値」「オクテット列即値」および、
>それらだけで構成されて (const) をつけて定数化した辞書/配列がOK。
>「@つき文字列即値」はVMによる解析が必要なのでダメ。
以上、メモっておきます。
0682名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 21:04:50ID:9j59swOm0683名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 22:38:34ID:ii+70Y/y0684名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 23:18:31ID:Fd004zXJ可能。ただしそれなりに大変。以下、Windows プログラミングのスキルが十分あるとしての回答。
方法その1
Window.HWND で Windows クラスのウインドウハンドルが取得できる。
そのハンドルから FindWindowEx で "TScrollBox" を探すと実際に
描画につかってるウインドウが取得できるので、その上に独自の
ウインドウプロシージャをもった子ウインドウをつくって描画するような
プラグインの形で作る。この方法の場合、フルスクリーン切り替え時に
ウインドウが破棄されるので、Window.registerMessageReceiver を
使ってそれに対応した復帰処理をきちんと書かないと誤動作する。
方法その2
吉里吉里 2.30 以降なら、drawDevice プラグインを使えば、
吉里吉里の表示/入力系に独自の処理を融合できるのでそれを使う。
ウインドウの復帰処理は drawDevice の機構に組み込まれてるので、
それに応じて処理を記述すればいい。
メインループはいずれの場合でも、tTVPContinuousEventCallbackIntf を実装して
TVPAddContinuousEventHook() すれば吉里吉里が continuous handler
としてコールバックしてくれるのでそれを使えばいい。また、スレッドを分けた場合の、
吉里吉里との安全な通信には Window.registerMessagReceiver の機構が使える。
>>683
吉里吉里はほかに組み込むことを考えて設計されてるわけではないのでそれは難しいと思う。
0685名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 02:17:33ID:RwnR080dこんなめんどくさいことをしなくても、レイヤの内部メモリ(32bit ARGB)に対して
直接描画してしまえばいい。
メインループの扱いや、スレッドをわけて処理を組むような場合の部分の処理は同様になる。
0686名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 10:31:13ID:FUgsUYzIまあ自前でC++のコード書くのと速度は比べものにならんが
0687名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 10:51:41ID:kugXDCR40688名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 11:56:51ID:1FAsogaz吉里吉里に慣れてるとVBが一番わかりやすかった
0689名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 12:18:21ID:FUgsUYzIやれることを制限&重くした代わりにわかりやすく
簡単になってるVBや吉里吉里とは違う
0690名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 17:34:23ID:RR64zT/tその発想はおかしい
0691名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 00:03:35ID:Q5Dt5Pvn本気で覚えようと思うときつい言語ではあるな<C++
0692名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 08:28:30ID:mK1PeF31よって同じことが同じ重さでできるはず
0693 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2008/10/21(火) 12:19:21ID:nXXQtIA4/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ いや、そのりくつはおかしい
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
0694名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 17:33:51ID:oLZXUOn2つまり頑張れば俺にも吉里吉里が作れるはず
0695名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 19:18:45ID:yhbibmTFなんでここに居る人達ってこんなにも知識沢山あるの?
法律の問題とかライセンスの問題とか超詳しすぎw
ネットに落ちてる情報でもないのに…
普通に勉強になりやす
0696名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 19:32:12ID:YGemiwae難しい難問に即答とかおかしいぜ・・・
0697名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 19:40:23ID:KOzHGKA90698名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 20:13:27ID:d+p7TZa4つまり頑張れば俺にもスレ住人のような知識が身につくはず
0699名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 00:10:46ID:chya4fOqそれって目的にはなるけど手段にはならなそだね
0700名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 00:40:22ID:FC1cEXvX>>688
VBから吉里吉里って移行しやすいと思うけど、
吉里吉里からVBって移行しやすいのか
吉里吉里からプログラム始めるってのは
VBからはじめるのに比べて
覚えにくいイメージがある
0701名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 01:14:49ID:XPvt9W5o0702名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 03:37:18ID:lTe9GQdd・配列LoadDataに読込んだ1000行のデータから、一行ずつ目的の文字列を検索し、
目的の文字列が見つかれば、その行を、配列StoreDataに格納する。
また、その進捗状況を 1%毎にレイヤ5に描画する。
という処理をTJSで行いたいのですが、レイヤ5bヨの進捗状況の封`画が反映されbク困っています=B
以下のャRードでSystem.informを行えば、レイヤ5への描画が正しく行われている事が確認できるのですが、
System.informを行わない場合、何も描画されずに処理が完了してしまいます。
System.getTickCountを使ってupdate()後に1秒ほど待つような処理を入れても描画自体が行われなかったので
何か画面の更新を行うような命令が足りないのではないかと思うのですが、それが何かわかりません。
どなたか分かる方がいたら、教えて頂けないでしょうか。
//------------------------------
var progress = 0;
var disp_prog = 0;
for(var i=0; i<1000 ;i++){
if(i==progress){
progress += 10;
disp_prog = progress/10 +"%完了";
kag.fore.layers[5].drawText(dx, dy, disp_prog, 0xFFFFFF,255,true,0,0,0,0);
kag.fore.layers[5].update();
//System.inform("表示確認");
}
if(LoadData[i].indexOf("目的の文字列",0) != -1){
StoreData[i] = LoadData[i];
}
}
//------------------------------
0703名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 04:08:08ID:ZzYuUZCDTimerクラスかContinuousハンドラの使い方と、イベント駆動プログラミングモデルの勉強をしよう
探せばサンプルはあちこちに転がっているよ
0704名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 19:48:41ID:NpV65SEl簡単に説明してあるサイトない?
0705名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:11:22ID:9oJ+bP020706名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:23:26ID:NpV65SElTJSとKAGの違いがまったく区別つかない
0707名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:26:20ID:9oJ+bP02んである程度作れるようになってきたらイベントドリブンとタイマーを
吉里吉里でどう実現できるか考える
0708名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:51:04ID:ZzYuUZCD何でTJS分かんないんだ('A`)
0709名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:52:00ID:chya4fOqKAGのソース読んでみるとか
0710名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:52:48ID:NpV65SElKAG → スクリプト用
TJS → 拡張用
吉里吉里 → どちらも解析できるエンジン
こんな感覚?
0711名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:04:14ID:ZzYuUZCD('A`)
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_knowledge006.html
0712名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:37:05ID:NpV65SEl0713名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:47:21ID:He5NOvPz0714名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:52:10ID:ZzYuUZCDガクッ
0715名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:53:53ID:MCvDjBZy0716名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:59:07ID:xsTdyGqYKAG アドベンチャー向けスクリプト
吉里吉里 TJSの愛称だと思っている
0717名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:01:35ID:xsTdyGqY0718名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:24:16ID:FC1cEXvXここあたりが参考になるかな
ttp://kikyou.info/diary/?200809#i28_2
まあ、スクリプタという職種の人は基本的にプログラムが出来ません。
そういう人がスクリプトを書くとなると、何より簡単である必要があります。
その為にHTMLタグ位の難易度のKAGという物があります。
一方tjsはプログラムと考えれば良いと思います。
KAGでは出来ないことや、KAGを使用するよりtjsを使用する方が適している場面で用います(システム周りや凝った演出など)。
なので最初はKAGだけでゲームを作ってみて、KAGだと解決出来ない所や、
プログラム的な記述をした方が良い場面でtjsなどを使用すれば良いと思います。
0719名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:26:11ID:5B1FTMEK0720名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 23:20:16ID:niEoXg+lよくわからないので、Conductorクラスを読む所から始めてみようと思います。
ご回答ありがとうございました。
0721名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 23:50:44ID:2Mz04g0w最初俺も、KAGとtjsと吉里吉里の違いがよくわからんかった。
吉里吉里
バーチャルマシン。画面・ストレージ・オーディオなどの機能があるが、これだけだとなにもできない
tjs
吉里吉里を操作するための言語。吉里吉里内部で解析されて実行される。
KAG
吉里吉里を使ってアドベンチャーゲームを簡単に作れるようにした、tjsのテンプレート。
俺はこういう解釈にしたわけだが。
違っていたらすまん。
0722名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 23:52:42ID:6zM2bTp6C++ で組むときも普通に階層プログラムするだろ……
吉里吉里: 実行環境。DirectX や Win32APIに相当。いろんな機能が提供されている。
TJS: プログラミング言語。C++ に相当。吉里吉里の諸機能を直接操作できる。
KAG: TJSで記述されたゲームエンジン
0723名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 01:09:56ID:ANp0tvjxエンジンに命令を送るのがTJS
TJSで分かりやすくアドベンチャーゲームを作るためのスクリプトがKAG(Kirikiri Adventure Game)
0724名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 06:08:46ID:hdQ49Odr何と呼ぶべきか
C++とかから入る人間が混乱する理由にはそれもあるような気が
0725名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 07:39:00ID:ByGTouoG0726名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 07:47:40ID:WfqROX1x0727名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 08:27:06ID:7DlmO75vtjs:スクリプト言語
KAG(システム):吉里吉里上で実装されたアドベンチャーエンジン
KAG(言語):htmlみたいなスクリプト言語
0728名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 12:54:43ID:XQwUBidXシナリオって脚本だから、
イベントドリブン…
オブジェクト指向…
構造化プ……………とか違うのよね
頭でわかるのと体がおぼえるのって別でw
はじめてのKAGのとき、リンクとかでバンバン飛ぶの気色悪くて、
無駄な悪足掻きしたっけなー
電波の方の所の、描画デバイスの拡張のサンプルとか
楽しそうー
吉里吉里でもHGIMGみたいに、素人が比較的簡単に3D出来る
プラグイン、>>704に期待?!
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2008/10/23(木) 13:28:23ID:eLQioNgnKAG(言語):マークアップ言語ーだと思う
変数一つ作るにもTJSを埋め込まないといけない。
正にマークをつけてるだけ。
KSファイルはKAGシステムから読み込まれるデータファイルであって
スクリプトじゃないんだけど混同してる人多いのかな。
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2008/10/23(木) 14:12:23ID:BrqyP+ppゲーム業界の現場では、普通、KAGみたいなやつこそを「スクリプト」って言う
マークアップ言語、は言語のスタイルを指す言葉。
KAGは制御構文もってるから HTMLと単純には同列におけない。
TJSも「スクリプト言語」だけど、それはプログラマよりの用語
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2008/10/23(木) 15:01:03ID:L9YXNW/Gスクリプティング言語では、断じて、ない。
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2008/10/23(木) 18:05:35ID:9AimaZ0Cウィンドウ最小化の命令みたいなものってある?
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2008/10/23(木) 19:48:55ID:XLDWm6yr0734名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 20:25:28ID:1HbfFznc■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています