>場面に合わせてバラバラで規則性は特に持たせてません。

……動的演出に力を入れてるゲームなんだとは推測できるんだけどさ
全編とおしてもマクロで処理をある程度まとめられないほどのランダムさが
はたして本当に必要なのか、手間に見合うだけの意味があるのかとか
考えてみてもいいんじゃね?
どうしてもそれが必要なんだってんなら、
作業効率についてもっと調べたり考えたりしたほうがいいと思うぞ。

まあ、数分程度のミニゲーなんだったら余計なお世話だが。