■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15
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0001名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 11:16:40ID:w0/6Uk+/自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0002名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 11:17:41ID:w0/6Uk+/13 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/
12 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/
11 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/
10 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/
9 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/
8 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
7 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/
6 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
5 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
0003名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 11:18:45ID:w0/6Uk+/kikyou.info
ttp://kikyou.info/
吉里吉里/KAG 掲示板
ttp://kikyou.info/tvp/bbs/
公式掲示板過去ログ検索
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/
吉里吉里開発サイト
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/
【ドキュメント】
KAG System リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/
吉里吉里2 リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/
TJS2 リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/
【FAQ】
逆引きマニュアル
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq.html
【網羅的リンク集】
OUTFOCUS Wiki ブックマーク
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%A5%D6%A5%C3%A5%AF%A5%DE%A1%BC%A5%AF
0004名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 11:19:21ID:w0/6Uk+/吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/game_dev.html
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/subindex.html
成恵同盟 - もえかぐ(萌えるKAG講座)
ttp://www.geocities.jp/narue2664/moeKAG/
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
ttp://www.manitoux.net/ruta/game/kiri/
TJSに挑戦!
ttp://www.geocities.co.jp/tjschallenger/
【解説】
Inside KAG3
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3
TJS入門
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag/tjs_primer.html
吉里吉里 inside
ttp://tohka.info/doku.php/inside/index
【KAGEX】
KAGEX
ttp://ruriko.denpa.org/2006_ca.html#W_%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C
KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方)
ttp://kikyou.info/diary/?200610#i4_3
0005sage
2008/07/24(木) 13:00:10ID:UWbEW6z9i''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶
お尻の穴に 〉!:::::::::::::::l:::::://l:::::/ll .lヽ:::l !ヽ::::l:ヽ::::::::i::l::l
指をいれて ヽ::::::::::::::l:l::::/:l .l:::/ l l,ヽ:l-l-l:::lヽ:ヽ::::::l:l.ll
匂いをKAGと l::l.l:::::::ll.l:::l''l~~∨' ' ' _,-'i-∨ l::::l::::l:l,,l_
_l::l .l::::l .l,l:l''~(~~i'' l ヽノiヽ.l:::::l:l:l::::::~''-,_
新スレですよ _,-'':::l:l l:l.l '~l .ll||ll l l l|||l.ノ l:::::l-''''''''---,,'-,_
,-':::::_,,,-ヽl::::::l ヽ,,,,,,ノ '--'' l::::::l ~
/-''''~ l:::::::l.l ____'___ ./l:::::::l
l:::::::l'ヽ. l l / l:::::::l
l:::::::ll ',,- ,_ ヽ-' _,-''--,,ll::::::l ~
0006名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 19:09:15ID:U4dSuJOk0007名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 21:47:56ID:qjLCgJNc「 乙 だ ッ ! ! 」
, -'´ ゙ー- 、
,,//// /,// ゙ヽ
,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、 ノ゙、
イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、
!ハ从! l! i! i! il i li il! / リ l l 从ヾil lk i
iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ
゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ
,,,彡爪ハ ミ -'" _____ `"-イノ /リ////リ
////从从ミ [  ̄カ 彡ノノ/イ///
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ
: ' //イ iハリ´リ ___゛77' "/////ソリ
lリ lソリ _∠派、 / ///ィ"/从
ハノ リ ,/ ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト,
/_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ ゛i l l.
/,.==、>" ゝ /" /-- 、 ノ/ l
k"ァ-y".: /l /ァ==ミヽ / / l
lイ 〔ミ::" ,,ノ |(/⌒ヾ、ミV" ト-"
| ヾミ彡"// ! / !
i Y゛"-.y" /i/ i_/
! ト-t-y" /彡"ノ/
0008名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 18:05:51ID:JFYMqJCL乙
VS2005のリンカから/COMMENTオプションが無くなっとる…
0009名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 23:13:29ID:8LtiWdv8mjd!?
0010名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 06:43:00ID:PZB268U6とりあえず7つにしてみよう・・・
0011名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 07:30:12ID:2LC58Vi8動かしたり拡大縮小しなければ、5つだろうが7つだろうが大きな違いは無いべ
0012名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 07:37:37ID:PZB268U60013名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 12:16:10ID:hiH98PYGテキストだけ流していくようにしたいと思っています。
Override.tjs に MainWindow.tjs の waitSEStop() をコピーし、下記の箇所をコメントアウトすることで
SEが止まらなくはなったのですが、次のテキストはSE終了待ちのままです。
どの部分を変更すればよいでしょうか。
click : function (id){
//se[id].stop(); // 再生を終了する
} incontextof this,
0015名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 16:25:07ID:473jdEP4どなたかご指導頂けたら助かります。
メッセージレイヤーをKAG3のpositionタグでドラッグ可能にしています。
で、
案1.ドラックしたところが全景レイヤーに重なった部分だったら知らせる。
案2.ドラックする前と比べて、メッセージレイヤーの座標が○ドット以上移動したら知らせる。
と言うようにしたいのですが、どちらもどうにも上手く反応してくれません。
上記の情報を取得できる簡潔な方法はないでしょうか?
またはドラッグ可能で、表示場所が変わっている可能性のあるメッセージレイヤーの
表示座標(始点)を、常に取得できる方法はないでしょうか?
どうぞよろしくお願いします。
0016名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 16:55:30ID:rorjdDTu案2はレイヤの位置を記憶しといてドラッグされたら判定すればいい。
0017名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 17:19:39ID:fNWNEIZH// メッセージレイヤと前景レイヤのヒットテストルーチン(?)
var mes = kag.fore.messages[0];
f.collisionMessageLayer = false;
for(var i=0;i<kag.fore.layers.count;i++) {
var lay = kag.fore.layers[i];
if( mes.top+mes.height < lay.top //上
|| lay.top+lay.height < mes.top //下
|| mes.left+mes.width < lay.left //左
|| lay.left+lay.width < mes.left ) {//右
continue; // ヒットしていない
} else {
f.collisionMessageLayer = true;
break; // ヒットしたので終了
}
}
@iscript-@endscript で囲んで、KAGサブルーチン化すればいいかな?
案2 は >>16 の言うとおり。
0018名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 19:08:08ID:473jdEP4>17
早速ありがとうございます。
ご丁寧にサンプルまで書いていただいてとても嬉しいです。
参考に頑張ってみます。
0019名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 15:03:31ID:EIPkWUTRずいぶんググったけど分かりません。
0020名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 15:06:55ID:j3scaGxnタグはないけどintrandomって関数はある
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html
0021名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 15:21:20ID:EIPkWUTRこれはKAGの中に普通に書いたんじゃダメなの?
今試したら、エラーにはならないけど反映もされてないんだけど
0022名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 15:44:35ID:J2ed2mpK0023名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 15:46:59ID:EIPkWUTR基本的なことも見切り発車で作り始めたボクが悪いんですね
死にますサヨウナラ
0024名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 15:59:29ID:EIPkWUTR@eval exp="f.ransuu = intrandom(0, 300)";
[endscript]
これは何がいけないの?
ここだけ終わればタグに戻れるのお願い誰か治して
0025名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 16:01:28ID:tVSVL/g/0026名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 16:19:16ID:SZlYxgbG・・・これはまた・・・・・・
[iscript]
f.ransuu = intrandom(0, 300);
[endscript]
0027名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 16:24:48ID:EIPkWUTR[iscript] というマクロは存在しません
っていうエラーが出ます
0028名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 16:28:49ID:yFWdmqVnKAGでよかったはず
[iscript] [endscript] 無しで
@eval exp="f.ransuu = intrandom(0, 300)"
でやってみても駄目?
0029名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 16:32:37ID:J2ed2mpK0030名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 16:40:01ID:SZlYxgbGたとえ迷っているのが夏坊でも、救いの手を差し伸べるのさ。
ってじっちゃんが言ってた。
0031名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 16:46:04ID:EIPkWUTR>>29 エラーはでないけど効いてないっぽいです。
その後に
[if exp="f.ransuu = 1"]
(画像を変化させる処理)
[endif]
を置いてるループさせてるんだけど、毎回画像変化します。
試しにメッセージレイヤに f.ransuu を表示させようとしたら
「 f.ransuu 」って表示されたw そりゃそうだわな。
@と[ ] が同じ意味ってのもさっき知りました。
だってメジャーなツールなわりに、半端な講座がいっぱいあって情報が分散してんだもん・・・
0032名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 16:54:49ID:SZlYxgbG↓
[if exp="f.ransuu == 1"] ○
[if exp="f.ransuu == true"] ○
f.ransuu の値を知りたいなら Shift+F4 でコンソール表示して、最下部に「f.ransuu」と書いてEnterな。
0033名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 16:55:38ID:KR/hwIIv講座の前に、公式のドキュメントがあるからそれ読め
0034名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 16:56:48ID:j3scaGxn半端な講座って具体的にはどこ見てるんだ?
0035名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 17:17:56ID:EIPkWUTR今までif の後は =< ばかり使ってたから = が2個要るの知らなかった。
>>34
最初に読んだのは「KAGと心中」
バカな俺でもスキャンティに感情移入しながら読んでるだけで
サクサク分かってよかったのだが、後半の項目が全部 Not Found (書籍化したから買わせるため?)
んで逆ギレw 後半にランダムの項目もあったのに・・・
その後昨日からいろんなところ彷徨ってました。
つーか、もっと叩かれるかと思ってたのに、ここの人やさしいな。 お中元贈りたくなるにょ。
0036名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 18:19:44ID:j3scaGxn吉里吉里2/KAG3では色々と不都合があると思うぞ。
ttp://yokohama.cool.ne.jp/pia/
悪いことは言わないからテンプレ見てこい。
0037名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 18:26:44ID:j3scaGxn古参からすると。
0038名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 18:54:41ID:YfEGI5wA感情移入すんなよw
キモイ人間になるぞ
ひげの方に感情移入した場合の方が
聞いてもいないのに、ベラベラとビルゲイツ批判したり萌え絵批判したり
手におえないけどな
0039名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 18:59:33ID:EIPkWUTRいまクリッカブルマップで、またつまずいてたんだけど
見てたサイト2つともKAG2だったお
「領域画像のパレット左端の色がクリック不可領域になる」って書いてるけど
何回やってもそうならないのは、仕様変わったのかもね。 2時間ムダにした。。。
0040名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 19:05:12ID:KR/hwIIvなんだかんだいって、初心者にとって最適な講座ではあったな
ポータルサイトの役目もしてたしね
004139
2008/07/28(月) 19:08:35ID:EIPkWUTRでも何回やっても領域画像がクリック領域にうまく対応しないんだけど
もう質問するのも疲れたよw 妥協してライブメーカー使おうかな… GALとやらに変換するのがウザイけど
0042名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 19:11:00ID:tVSVL/g/0043名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 22:57:04ID:GivBzN3c画像のインデックス番号が手付かずなんジャマイカ?
リファレンス(公式の説明書)は読んだ?
・KAG System リファレンス>クリッカブルマップを使おう
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/ClickableMap.html
あと、テンプレのおさかな定食にクリッカブルマップの講座が
あったと思うので、そっちもオヌヌメしとく
0044名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 02:52:34ID:MDTgkRvBインデックス番号ってのは、フォトショップだと
ウェブ用に保存からPNG-8選んで、右に出るパレットの左上から順に0,1,2・・・になるんだよね?
んで黒は必ず0になるから、黒をクリック不可領域に塗るといいわけでしょ?
でも何度やってもそうならないのです。試しにマップを単純化して・・・
■■■
■○■
■■■
(■は黒で塗りつぶしたところ)
これでやっても、■の部分がクリックできて、○がクリック不可になる。
さらに不可解なのはここからで、○と■の色を入れ替えたら
こんどは□の方がクリックできて、●がクリック不可になる。
つまり何色で塗ろうと、真ん中の○がクリック不可になってしまう。
理不尽すぎて脳が溶けそうだ・・・
004544
2008/07/29(火) 02:58:28ID:MDTgkRvB○を●にすれば●の方がクリックできるようになってた。
てことはフォトショップのパレットは左上が0では無いってことですかね・・・?
0046名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 04:03:37ID:Zaj1iCtd写真屋はパレットのインデックスが逆並びだったような希ガス
左上がNo.255じゃなかったっけ?
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