パターン化からの脱出
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 22:03:47ID:rnHjX9tz雑魚敵だけならまだしも、ボスキャラでさえパターン化している。
大作と呼ばれるゲームでも、敵の攻撃パターンを覚え、それを回避する作業ゲーになっている。
これではやっていておもしろくない。
この問題を解決しようと色々試してみたが、難しい。
みんなでこの問題を解決する方法を考えよう。
0002名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 22:06:25ID:0HCiQNlg2.高度な乱数を用いる
3.自機を十字砲火する
0003名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 22:09:42ID:rbsBrjQF例:バラデューク、ゼビウス
0004名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 22:47:09ID:Ggpkpx1w0005名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 22:50:25ID:0HCiQNlgあっても弾幕張るしか能が無いゲームしか知らないな。
0006名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 23:33:36ID:3WuY5+EKAIについて勉強しろ
と言いたい所だが>>1の言ってるゲームは恐らく2Dなんだよな
パターン化はやむを得ないから、退屈しないパターンの組み合わせを作るというのが今の2DSTGの流れでしょうよ
それが嫌なら遺伝的アルゴリズムとか?
行動パターンは敵の性格付けの意味も含んでいるということもお忘れなく。
0007名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 01:25:33ID:u4sX8Cszかなり気持ち悪い動きだけど予測不能になる
0008名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 02:09:14ID:aCGqGBH0入力が単純なら対応する戦術も選択肢が限られてくるわけだ
結局今までパターンで選んでいた一連のシーケンスをランダムに
選ぶようにするくらいしかない
敵だけをいじってどうにかしようとするのなら
0009名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 02:59:41ID:f1fFvHkXこれ大好きなんだけど(アクション限定)、嫌いな人が多いのかな
とはいえ対人戦と見まごうばかりの動きをするボスキャラがいても面白そうだね
0010名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 06:33:13ID:WP6kHk+O例えば格闘ゲームで人間と全く同じレベルの完璧なAIが作れたとして
それと延々対戦するゲームが面白いかというと正直微妙だと思う。
0011名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 20:57:47ID:fW8G9awG超魔界村のレッドアリーマーなんかはすっげいい動き!って思えるじゃん。
レッドアリーマーの存在感と、どこまでも追ってくるからここで倒さなくては、的な何か別の要因による焦らせ。
アクションに関していえば、
動きは単純だが求められる回避行動が足場、敵との位置関係毎度異なると面白いんじゃね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています