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総合発表&雑談スレッド その3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/07/21(月) 18:47:15ID:2yifocwk
前スレ
総合発表&雑談スレッド その2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
0778名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 06:05:34.50ID:A3mR9AKT
>>749
そういうのは自分の日記帳だけにしてくれ。
「個々のゲーム作成のプラットフォーム選びの自由」に突っ込まれる筋合いは全く無い。
0779名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 09:36:20.33ID:/T4mUfXX
一ヶ月以上前のレスに何を言っておるのだ?

それよりipad2買ったんだが、色々ゲームが面白い。
しかしipad単体ではゲームは作れない。
なんかすげー悔しい!
0780名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 10:24:43.42ID:+3+di2Cj
>>779
Mac買えってこった
0781名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 12:10:21.77ID:gW9m8x5e
iPhone/iPad向けのゲームを作る為に新規にMacを買うとしたらどれがいいの?
0782名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 12:36:27.21ID:39f+tRWY
今の環境は?
ディスプレイや周辺機器がいっぱいあまってるならminiかな
0783名前は開発中のものです。2011/07/04(月) 19:41:13.15ID:K84k7pvs
ゲ製板に日記帳スレは要らない。
0784名前は開発中のものです。2011/07/05(火) 03:02:17.07ID:G0nO61Rr
制作日誌みたいなblogや動画は楽しいんだけどな
0785名前は開発中のものです。2011/07/05(火) 09:43:02.44ID:JFaiKssu
ここだと自演の宣伝になりそうなオチがある
0786名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 17:49:27.29ID:AH59Fn6B
>>775
> ノースブレインってとこの本は評判どうなのかな?

DIRECTX9 必携
 この本は、以前あった「DirectX 逆引き大全500の極意」の改訂版で、中身はほとんど同じ
だから、webにあるサンプルページを参照。
初心者から中級者向けで、サンプルコード(C言語)を使ってDirectX9の全体を解説している。
Cコンパイラ+SDKでDirectX9を駆動する。
この範囲を扱う本としては、上位に位置する。
かなり評価が高い、だけどページ数、白黒でケチしてるので見た目が悪い。

ゲームプログラミング入門
 この本の目的は、学校で最初のゲームプログラムの半期(半年)の教科書のようである。
ターゲットは、まったくの初心者向けに丁寧に解説がある。素人向けである。
C言語+独自3Dライブラリで説明される。
ゲームプログラムの作り方を実例で体験できる、そのような本である。
個人的に、このような3Dゲームの書籍が少ないから貴重であるが、価格のわりに内容が薄い。
これの2倍ほどの文章量による説明が欲しいと思う。
そしてサンプルコードにコメントを多くする。
読みづらい、構成として詰め込みすぎ、ページ数が増えても読みやすい方が良いと思う。
素人でもこの本を読んで理解すれば 次へのステップアップになると思うよ
0787名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 00:27:16.70ID:B/wJPOqV
@Northbrain7をフォローしておくとサブリミナル効果で購買意欲が高まります
0788 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 2011/07/12(火) 11:36:55.75ID:gknDsSm5
今のところ新スレとして立っているスレのほとんどは継続スレだけど
確認してみたら日記帳スレが紛れ込んでた。orz
0789名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 16:53:04.48ID:cquf5Tnk
age
0790名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 19:01:54.79ID:RtwlQfue
最近、DirectXの固定機能シェーダの機嫌を伺うことに飽きてきたので
思い切ってHLSLに手を出してみたんだが、これすげーな。
ここまで何でもかんでも出来るとは。
モチベーション上がるわこれ。
0791名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 02:13:07.19ID:P+QlsUc+
絵が面倒なので仮の絵を表示させておく

あまりにもアレなのでちょっと手を加える

もうちょっと手を加える

もうちょっと手を加える

ムキになる

と、止まらん…プログラムが進まん…
0792名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 21:16:24.15ID:xv9IFrbN
しばらく前に質問スレにも投下したことがあるんだけど
http://www4.big.or.jp/~ginkei/for2ch/tulip3.zip
こんなの作ったから遊んでみてください〜
WinXP用
ダンジョンを歩きまわるようなゲームです。
ちょっと余計なデータ入ってて大きいけども。6.5Mくらい。
終わりまでプレイすると多分15分くらい。

デキがアレなんで仲間内はもう誰も相手にしてくれないんだ…
0793名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 13:02:41.88ID:3LRqKR/V
792
2chでもスルーだけど更新w
長い廊下を歩くのがだるかったので
非戦闘時に方向キー二回おしで走るようになりました。
0794名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 15:15:25.73ID:/SEqc3rX
スゲーネトゲっぽい
0795名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 17:25:03.24ID:3LRqKR/V
おおっ レスかっレスなのかっ
ネトゲってどんなのだろ。忙しいとこまあ見ていただいてありがとうございます。
なんだか音楽が切り替わらず止まっちゃうバグがあるみたいで調査中。
0796名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 00:49:18.81ID:DQfKYOWR
792
音楽のバグ多分とれたので更新。
0797名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 17:41:54.54ID:DQfKYOWR
792
http://www.d1.dion.ne.jp/~murahan/tulip3/index.html
場所違うけど紹介ページてきなものを作ってみた
画面画像も置いてみたよ
0798名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 02:01:36.27ID:WfTQ+6su
>>797
モデルがかわいい
0799名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 09:51:31.97ID:gIgcVnbN
792
おお、モデルで肯定的な意見をもらったのは初めてですw
ありがとうー。
0800名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 22:31:26.49ID:5mnRdPZc
ここの板ではローカルルールでスレ立てる時はまとめサイト必須とあったけど
sourceforgeでもいいの?
0801名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 22:34:58.35ID:NbLlihQC
プロジェクト以外で、そんなローカルルールは初耳なんだが
0802名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 22:38:09.73ID:L75ntNa1
初耳であっても、できるだけスレを立てない方向に誘導したほうがいいと思う。
嘘をついてでも。

ローカルルールくらいの文を読みこなすことができないような
人間の能力なんてたかが知れてる。
0803名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 19:08:49.64ID:Llc0avZt
ttp://www.youtube.com/watch?v=o55Ch8iC9KI
どこにでも似た奴が居る
0804名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 04:59:03.71ID:aXpO5PcZ
2ちゃんねる潰れそうな話がでてるけど避難所どうする?
0805名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 07:29:05.96ID:EsrJiEW5
前に作った避難所はもう消えた?
0806名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 16:44:52.08ID:CueYkZit
数か月ぶりにソース開いて進めた
開けば進むんだがどうもやる気が続かなくてな
0807名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 20:08:17.47ID:RmlQca5v
>>805
http://game-develop.com/
ここの事?
wikiあるけど掲示板見当たらない
あるなら教えて
0808名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 14:14:49.58ID:EOUNfG2V
完成度が9割程度に達したときの早くリリースしたい感がやばい。
あとはセーブ・ロード機能とUI洗練、バランス調整だな。
0809名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 14:34:30.90ID:oXWgWD7Z
>>808
わかる。うずうずするのに、意外とそこからが長かったりするんだよなー
完成を夢見て頑張れ!
0810名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 11:26:44.51ID:Wuvpu+73
苦労して用意したマップチップをいざゲーム画面で並べてみると
ゴチャゴチャしすぎてコレジャナイロボ感が。
公開してから直すか。ちぇー。
0811名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:28:35.44ID:C0Vc8Cje
マップチップ配置エディタとマップチップ画像エディタって、
いくつかあったっけ。
0812名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:29:49.76ID:C0Vc8Cje
どんなにやる気がなくてもやる気を出す習慣と、
どんなにやる気がなくてもある程度開発を進められる習慣と、
それぞれ身につけていきたいけど、
やる気のコンディションの変化が流動的すぎてうまくいかねーなー
0813名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:56:51.06ID:UQmTpziI
>>807
http://bbs.game-project.info/kikaku/
企画でもめてたときに誰かが作ったものだけど、
避難所にどうぞって書いてあるから、ここでいいとおもう
0814名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 21:24:01.95ID:Wuvpu+73
>>812
先にアイディアを出来る限り固めて、仕様を作り、クラス設計をする。
で、コーディングをクラス毎に一つ一つ片付けていく。
漏れの場合、こうするとメリハリをつけやすくなった。
クラス設計通りに作れたらもはや8割方出来たようなもの。
それぞれのクラスを纏めるコーディングをすると完成が液晶に見えて近づく。
0815名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 23:15:04.75ID:C0Vc8Cje
>>814
なるほど
確かに、先に仕様を詰めることができてクラス設計もできてるとこは、スムーズにできてたわ

手探りでプロトタイプ作りながら仕様をつめてるとこもあって、そういうところで捗らないことが多い
0816名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 17:47:22.01ID:HERlxgYc
AIが弱い。泣きたい。
0817名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 22:08:50.85ID:P6Sk+E1S
どんなにAIが弱くても乱数インチキするCPUプレイヤーよりマシだ
0818名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 23:05:35.21ID:yQTyKAqn
乱数インチキといえば、まず麻雀を思い浮かべた。

ときに、公開したゲームが動かないって言われたら皆どうしてる?
というか、テスト環境の為にPCを買うかどうかなんだけど、、、
0819名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 03:26:30.74ID:hr+neD3G
ログだけ送ってもらって、ごめんなさいする
0820名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 09:31:25.81ID:kkPm6KD0
やめとけ、やめとけ。PC買ったところで解決策にはならん。
昔、VB6で作ったゲームが動かんって言われて、
調べてみたらランタイム突っ込んでないという落ちが何度あったことか。
0821名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 21:27:09.35ID:OneNQDQs
>>818
VirtualPC
リリース前に各OSで起動テストぐらいはする
0822名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 21:58:25.29ID:HOx8aggg
VMwareもそうだけど、なるほど仮想PCで動作確認という手はあったか
ランタイム何が必要か、といった確認にも使えるかもね
0823名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 23:41:32.66ID:EOLqMIA0
AIが強い。泣きたい。
0824名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 00:10:19.10ID:hPOdfnmZ
ボナンザのAI能力を、いたスト系に注ぎ込めないものだろうか?
0825名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 00:18:08.27ID:hPOdfnmZ
と思ったが、過去の強い棋士のデータから評価関数を作成するものらしいから無理か。
もっと論理的に考えて行動するルーチンが出てこないと無理だな。
0826名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 06:34:01.02ID:6rSm7Dpv
>>824
ボナンザは普通のカードゲームの方を一度やったくらいだけど、
AIでは山札やら他人の手札やらって見てるのかな?
0827名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 06:44:00.78ID:VVJMq28+
モンテカルロは?
0828名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 20:03:09.83ID:GzbCHNL5
無駄が多いアルゴリズムで遅いからダメ。
0829名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 18:03:42.06ID:hm3xGkW2
棋譜の著作権を認める方向になってきたから
やばいAIもあるんじゃね?
0830名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 19:56:54.56ID:GRq3WBGv
この局面ならこういう打ち方をする、という棋譜を参照にしたデーターがあって
それを使った将棋ソフトを売った場合にどうなるか?ということか・・・

棋譜そのものをデータとしてつけて売ったらアウトだろうけど
この場合はアウトになるのだろうか?
0831名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 06:36:00.31ID:oia+3QZf
>>829 著作権は表現を保護するものだから、指し手そのものは保護しない。
読書感想文に、読んだ本の著者の権利がなにひとつ及ばないのと同じで、
棋譜に著作権があろうとも、それを参考にしたプログラムには何も効力はない。

世の中には法的にありえない主張をする、自称「契約」も多いけどなw
0832名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 17:48:47.50ID:A4JaV7p3
コーディングオワタ。あとはドキュメント作成とか絵の修正のみ(´ω`)
0833名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 13:43:55.72ID:ajDfEMEb
>>831
実際そうかもしれんけどさ
ネットで棋譜が関わってるコンテンツが消されまくってるじゃん
なんか怖くね?
0834名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 19:40:17.40ID:CD6HTg84
将棋差しが好きなワイン → 貴腐ワイン(棋譜ワイン)
0835名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 07:48:36.78ID:4faEGxiD
怖いから、といって無法者相手に萎縮していたら、無法が横行する社会になる。
0836名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:50:28.12ID:JBAp1l7B
できたはいいが、どこで公開するか考えてなかった。
0837名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:59:38.47ID:VNuLaRWU
うpろだにうpして、どっかのスレに投下とか

そのまま忘れ去られたときの精神ダメージのケアについては保障しません
0838名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 21:54:28.90ID:R+6jcf00
>>833
韓国人は日本文化を嫌ってるからね
0839名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 03:34:22.49ID:9URqj6c8
>>835
正しいからといって戦わないで済むわけじゃないしその負担は厳しいよ

>>838
日本将棋連盟がいつから韓国人の組織になったんだ?
0840名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 04:24:05.79ID:r9xAajML
そんな小汚い民族のことはどうでもいい
0841名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 06:15:10.32ID:6MWNmsQZ
こんな過疎板にまでネトウヨが…(呆)
0842名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 08:48:48.50ID:V4vL9/Se
>>839 無法が横行する社会に一旦なってしまってから、それをひっくり返すのに
かかるコストと比較してどうなんでしょうかね、と最近思います。
0843名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 00:31:55.33ID:MagDxr9e
よーやくできて、うpも終わった。
久々にminecraftでもゆっくりやろうかな。
と思ったが、なんか醒めてるな。作ってるほうがええのかの?
0844名前は開発中のものです。2012/04/05(木) 22:11:27.75ID:GA2wYkcr
効果音選びって結構苦痛だな。耳が、耳がぁ。
0845名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 10:18:56.39ID:m2M2vkX/
ジャンルにもよるが、デバッグで飽きてるようじゃ駄目だよな。
0846名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 19:40:54.71ID:CYjEdStU
デバッグ中にどんどん上達して、
それに合わせて難易度調整して
異常に難しいものになるとか、あるあるネタすぎる。
0847名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 23:17:51.40ID:B5L5YbZk
俺は逆に強くなってるの意識しすぎて、
簡単にしすぎちゃうな。
0848名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 17:34:56.58ID:eIVToDIR
おまいらは自分の作ったゲーム、面白いと思えますか?
いや、嫌味とかそういうんじゃなくて、
自分の作ったプログラムが動く感動とか、バランス調整で何回もプレーした飽きとか
そういうの抜きで純粋に客観視できるもんかなと思って。
0849名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 18:25:27.90ID:lN8Ko6kH
面白いと思って作ってみたんだから面白いはず、
なんだが思ってた以上に面白くならない時もある。
0850名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 20:22:35.33ID:uBGxGAMY
お試し版を実装してみて、つまらなかったことならよくあるな。
必死に考えたがそれ以上どうしようもないと判断してそのままお蔵入り。
0851名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 21:34:52.22ID:DSZv/S+f
実装してからなにこれ意味ないってのはある
そういうのをもったいないと思って残しておいたらクソゲーになっていくんだろうな
0852名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 21:38:06.37ID:+M4FMUfY
面白いって何さ
0853名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 21:41:32.15ID:Zisg71Zh
>>852
君の心の中にそれがないとしたら、説明することは困難だろう。

逆にそれを完全に解明できたら、
あらゆるEntertainmentは本質的に自動生成可能なものとなり
人間の手が入る余地はほとんどなくなるだろう。

従ってその質問は無意味だ。
我々の人生は、ゲームを作り続ける限り、
その質問の答えを探し続ける終わりなき旅路なのだ。
0854名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 22:37:46.45ID:SCZHIOGy
ムダな実装やつまらないものを作ってしまった時には徒労感も覚えるが、
それでも、この道の先に面白いゲームがあると思って、
また今日も設計とコーディングを続ける。
0855名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 22:39:39.52ID:lN8Ko6kH
あと、ステージにトラップ仕掛けてる最中って凄く楽しいんだけど
プレイしてる側は別に面白いって訳じゃないんだよね
0856名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 22:48:19.96ID:eIVToDIR
>>853
いや、でも確かに自分の作ったゲームを評価しようと思うと
「面白い」って何だろう?って変に考え込んでしまう。
で、その結果、普段面白いと思ってたゲームでさえも、
面白いかどうか分からなくなる。
面白いという感情が恰もゲシュタルト崩壊するのね。
0857名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 21:01:48.57ID:vlAKR3pF
数日寝かせるってのはそういう時に必要なんだな…
0858名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 21:11:41.96ID:ggEV2kKc
最初にミニゲームを作って、それが面白かったので別の作品に流用したことならある。
0859名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 21:00:45.95ID:GQlakZZZ
高難易度でもごり押しで勝てると言われてしまった。
作った漏れでもごり押しでは勝てないのに。
どうしてこうなったorz
0860名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 21:11:25.28ID:iSPOVfuZ
リアル友人なら、メシを奢ってレベルデザインに協力してもらう
0861名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 20:53:19.23ID:A6O6z7fn
寝る前に不快な気持ちにさせるんじゃねーよグズが
0862名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 21:06:07.48ID:IEDZdFlZ
リアル友人の話をすると不快になる人さん、ごめんなさい
0863名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 21:40:39.36ID:ooWIe14D
俺も、幽霊とか宇宙人とかリアル友人とか
この世に存在しないものの話を得意げにする奴は嫌いだ。
0864名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 23:30:37.16ID:aU/j2TaN
どこまでが冗談なのかわからないwww
0865名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 01:27:57.83ID:uY/miDPF
存在していても認識されない限りは存在しない状態なんだよ
0866名前は開発中のものです。2012/04/26(木) 21:49:33.77ID:NtipdquL
いわゆる隠しキャラってやつだな
0867名前は開発中のものです。2012/04/26(木) 21:56:17.48ID:wDUcaoNU
少なくとも自宅にゲームやりにきてくれる友人はいないな
ネット越しにテストプレイ頼める相手はいるけど
0868名前は開発中のものです。2012/04/27(金) 00:16:19.70ID:QQidCQzL
次のゲームに意識を移そうかとしてるときに、
改善要望とか微妙にウザイな。直すけど。
0869名前は開発中のものです。2012/04/28(土) 06:30:53.35ID:OjmUgZR6
いいやつだな
0870名前は開発中のものです。2012/05/03(木) 22:13:27.51ID:AiQXqWN8
自分が作ってるのを晒すスレッドってここでいいの?
0871名前は開発中のものです。2012/05/03(木) 23:24:34.94ID:/+EioDBc
総合発表スレなんだから問題ない。
0872名前は開発中のものです。2012/05/05(土) 10:38:45.14ID:OE6F66Ta
ついにガチャ違法化きたな
0873名前は開発中のものです。2012/05/05(土) 15:28:57.83ID:lUL6oUTB
BDを観る為にPS3を買った一般人だけど
例の「半田クラック」で起動しなくなった。

シール剥がして中見てみたら埃が溜まってた。
もう修理にも出せないし出しても1マン5千円以上かかるんだろ?

もう二度と買わねえよ!w
0874名前は開発中のものです。2012/05/05(土) 16:45:47.21ID:IgtqEbcN
       |              / ̄\
       |       /娠  \ ,T ̄b |
       |彡漢三ミ O-ヽ_   | っ  ソ
 / ̄ ̄ヽ.| lニl-b  | 'e( : . 9   ) `ー 
 |  d ´(・| |''e/  /  `=ー-‐ '  | ̄ ̄ ̄
  ヽ/  -' | `ー'   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ` ─' | ̄ ̄ ̄ ̄
   A     B      C     D

4人の男性が図のように部屋の中に隔離されています。この4人にはあらかじめ次のことを知らされています。
部屋に入っているのは全部で4人であること。一般人は2人、非一般人が2人。
そして自分が何人かは知らされておらず、自分で自分の姿を鏡で見るのは駄目
またA君とB、C、D君との間は壁で仕切られて相手が見えない。全員後ろを振り向いて見ることも絶対だめ。
さて、ここまでの条件をこの4人に話した上で、自分が何人かわかった人は声を出して答えてください、
と部屋の外から先生が問いかけるのです。ここからが問題です。即、自分の立場を断言した人がいます。
それはA、B、C、D4人のうち誰で、その理由はなぜ?
0875名前は開発中のものです。2012/05/06(日) 16:40:36.80ID:McxzZ1y3
良いエンジンができた。
これだけで、もうゲームが完成した気分になれる(^q^)
0876名前は開発中のものです。2012/05/06(日) 19:27:06.39ID:3X6CEaoI
実際は部品ができたに過ぎないけどな。
よくあるよそういうこと。

そこで燃え尽きるなよ?
0877名前は開発中のものです。2012/05/06(日) 20:01:03.22ID:xpdx+M80
一番大変なのはメディアコンテンツ、これが常識だしね。
音楽は無くてもなんとかなるが、絵心がないのは致命傷だ。

その壁にぶつかって、
必死にプログラムを勉強していた半コミュ障たちが放心状態になる。
絵を練習するべきだったんだよ。
0878名前は開発中のものです。2012/05/06(日) 20:06:14.56ID:LvD7Bx3L
つーか、絵もプログラムもできる人なんてごろごろいるだろ。
なんで、絵心がない前提なんだ?
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