総合発表&雑談スレッド その3
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2008/07/21(月) 18:47:15ID:2yifocwk総合発表&雑談スレッド その2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
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2011/04/07(木) 22:32:20.42ID:dmdGZLm6?!
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2011/04/08(金) 16:03:37.73ID:Qp/vxYBH3DSとキーボードに対応したら買おうと思ったのに
スレがないと情報収集ができないじゃないか
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2011/04/09(土) 00:30:39.27ID:Q+bcRVfu協力者募集中
素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/
作者 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽
サガベ
その他名無し
HP :若羽の止まり木
http://www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1
原作小説(若羽):http://estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737
オヴェルスの翼辞典:http://estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496
Twitter:http://twitter.com/wakabatanatyuu
関連スレ
素人がツクールで神作品を目指していたスレ15本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281346627/
サガベがツクールで神作品を目指すスレ17本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284719470/
タナ中とオヴェルスの翼を崇めるスレッド
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291720455/
オヴェルスの翼が最高です
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/
タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/
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2011/04/09(土) 17:03:38.27ID:ccZYXCRe携帯ゲーソフト板のスレはそこそこ盛り上がっている
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2011/04/10(日) 00:24:59.46ID:P9NEj+S4サンキュー
この板のほうが盛り上がりそうなネタなのによそで盛り上がってると、ちょっと悔しい。この板の平均年齢って結構低いのかな。
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2011/04/10(日) 17:14:52.21ID:jaPNzqlHつーかブラウザが待ち遠しくて仕方がない、3DS予約したときは初期装備だと思い込んでてさ
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2011/04/11(月) 20:10:12.91ID:0S+RolV2いつの間にかDSでBASICができるようになっていた件について。
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2011/04/11(月) 21:12:44.00ID:5qKbHQQD俺もDSi持ってないから参加出来ん
プチンコ用に買うならリスト見やすくて文字打ちも楽そうだからLLの方がいいかな
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2011/04/11(月) 21:15:12.68ID:Ry6jtFwO今更どこでその情報を手に入れたの?
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2011/04/11(月) 23:05:55.63ID:SprE+/oI0740名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 23:09:59.59ID:35LPwxuWヒント: バカは過去レスを読まない
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2011/04/12(火) 10:52:22.17ID:ftfj9pFt最新の情報を追ってるわけではない層にまでリーチしてるということなんだから。
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2011/04/12(火) 21:02:22.72ID:3evCQAIU侮れないと思うんだけどね。
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2011/04/12(火) 22:42:26.68ID:TktYD3Qf買うかどうかはそれで決める
PC転送かキーボードがなければさすがに時間がかかりすぎて
片手間にやるには負担になる
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2011/04/22(金) 20:34:34.55ID:Y4B2dkO70745名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 10:29:32.24ID:tWanJ4UEhttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。
作者:愛◆LOVV.XWD8o
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
公式サイト
http://aiofvip.web.fc2.com/
詳細
http://2chnull.info/r/mitemite/1277019199/1-1001
0746名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 16:35:25.99ID:CvPk8hGJhttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/
・最近のFFが嫌い
・昔のFFが好き
どちらかに当てはまれば誰でも結構です。
昔ながらのFFをみんなで作りましょう。
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2011/05/05(木) 09:23:34.14ID:2U14KCC9○FFが嫌い
だったらね
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2011/05/24(火) 05:53:10.18ID:Rzb32Wv40749名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 16:03:55.44ID:sx3Pxe16個人であればオープンソースのゲームエンジン、企業であれば社内製ゲームエンジン、欧米企業であれば企業の枠を超えたインフラとしてのゲームエンジン
これはどこかで見た図式ではないだろうか?
80年代に発生したマイコン戦争
PC9801やX68000、もちろんもっと思い入れのあるマイコンもある
国内では各企業がそれぞれ個性的なマイコンを作り大いに沸いた
しかし、海外からDOS/VやWindowsが黒船のようにやってきて一瞬で蹴散らしてしまった
ゲームの世界でも同じことが起きているのではないか?
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2011/05/26(木) 16:09:29.19ID:v7MHY8Uxコピペならキモいし
そうじゃないならもっとキモい
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2011/05/27(金) 09:37:09.85ID:Wtc3jHlmいろんな分野で何度も何度も繰り返されてきた事象だし、何度も警告されてきた。
それが現実になってから騒いだって、何をいまさらという感じだ。
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2011/05/27(金) 18:17:58.09ID:Zpul4Aiyまた逆転してやればいいさ。
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2011/06/01(水) 13:52:19.84ID:vu0pakzd最初にキャラクタ表示させるとこから始めちゃっていいのかなぁ・・・
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2011/06/01(水) 14:19:13.29ID:fGVM38CX他に何から始めるっていうんだ。
まずはキャラ表示。
キャラ表示が成功したらマップ表示だ。
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2011/06/01(水) 14:56:41.95ID:qiv8kGzI0756名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 23:51:07.68ID:U4nGrmzz一番簡単にできそうなのをまず作ってみる。
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2011/06/02(木) 02:15:02.68ID:WftnJc8cきっと誰か答えてくれるさ。
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2011/06/02(木) 09:25:07.43ID:DqjJY/Qu0759名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 11:41:26.82ID:WftnJc8c0760名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 22:11:12.83ID:nhitjUE+0761名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 22:33:09.63ID:C3X0FiSm俺の場合の作り方はこんな感じ。
1、キャラを表示する。
2、キャラを移動させる。
3、敵の表示と当たり判定処理
4、敵出現のスケジュール管理
あと、758の本は人を殴り殺せそうな重さだけどまじお勧め。
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2011/06/02(木) 22:37:54.43ID:rxA7kjBsまず最初はキャラクタ表示から初めて見ることにします
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2011/06/02(木) 22:51:35.01ID:2NSSundZ0764名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 22:53:33.51ID:MXF6x0rF俺は買ったがなw
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2011/06/02(木) 22:54:45.45ID:2NSSundZ0766名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 06:35:20.54ID:MRV5caYX0767名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 21:54:32.78ID:s/od4bZshttp://www.youtube.com/watch?v=FBmy9c-Ag7E
思うんだが、当時のゲームのサブカルチャーって今と違ってて、今こういう感覚は絶対に無いね。
世界的に有名なKingOfPopsと呼ぶ人も出てこないだろうし、こういう企画のゲームはもう生まれてこないだろうね。
チープな画像だがホンと面白かった。面白さって画像とか3Dじゃないんだよな。
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2011/06/04(土) 23:32:43.13ID:JnRwK5uB0769名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 00:04:48.23ID:G2ZIF8r5ホント手が込んでた
取り込み画像にしたってメガドラは使える色数少なかったから
修正には相当センス要っただろうしな
まぁ今のリッチなグラフィック環境と較べればハード的には実際チープだったし
3Dも拡大縮小・回転もアルファブレンドも使わない映像が
今ではチープに見えるのも仕方無い
多分>>767の言うチープってそう言う意味なんだろう
でもそれを今でも面白いと思わせるほどの色褪せない魅力は凄い
当時のゲームやサブカルには勢いっつうかパワーがあったな
あーあとその動画だと途中でBGMが原曲に切り替わってるんだけど
聴き比べるとメガドラの曲もイイ雰囲気なんだと再認識出来た
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2011/06/05(日) 16:05:31.30ID:IDbE9Q7ahttp://bakage.gozaru.jp/fuita.html
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2011/06/05(日) 17:54:06.35ID:XRpJ/5mEPart3の最後が超展開すぎてクソワロタwww
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2011/06/06(月) 23:21:00.42ID:OyYfDZLJhttp://live.nicovideo.jp/gate/lv52030019
参考
http://blog.nicovideo.jp/niconews/2011/06/013501.html
0773名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 21:45:53.96ID:cZXfNZKO皆さん大丈夫ですか?
近所のコンビニにもタバコがありません
でも、タバコは個人輸入すれば問題なし
なんせ海外のタバコは激安
送料込みで1箱70円とかもアリ
コンビニで買うのがバカらしく思える
日本語の個人輸入代行業者は沢山あります
「タバコ 輸入代行」とか「タバコ 激安」とか
で検索して良さそうな業者を選べばOK
0774名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 21:34:42.94ID:O0LRcDXLfacebookでシナリオの技術やノウハウを公開だってさ。
おまえらどうよ。
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2011/06/25(土) 03:08:42.60ID:hUxdq/NH0776名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 09:00:37.40ID:MLQN5eSG暴力ゲーム規制は違憲=表現の自由侵害−米最高裁
http://www.jiji.com/jc/c?g=int&k=2011062800101
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2011/06/28(火) 20:27:15.80ID:VyEArx8i0778名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 06:05:34.50ID:A3mR9AKTそういうのは自分の日記帳だけにしてくれ。
「個々のゲーム作成のプラットフォーム選びの自由」に突っ込まれる筋合いは全く無い。
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2011/07/03(日) 09:36:20.33ID:/T4mUfXXそれよりipad2買ったんだが、色々ゲームが面白い。
しかしipad単体ではゲームは作れない。
なんかすげー悔しい!
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2011/07/03(日) 10:24:43.42ID:+3+di2CjMac買えってこった
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2011/07/03(日) 12:10:21.77ID:gW9m8x5e0782名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 12:36:27.21ID:39f+tRWYディスプレイや周辺機器がいっぱいあまってるならminiかな
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2011/07/04(月) 19:41:13.15ID:K84k7pvs0784名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 03:02:17.07ID:G0nO61Rr0785名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 09:43:02.44ID:JFaiKssu0786名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 17:49:27.29ID:AH59Fn6B> ノースブレインってとこの本は評判どうなのかな?
DIRECTX9 必携
この本は、以前あった「DirectX 逆引き大全500の極意」の改訂版で、中身はほとんど同じ
だから、webにあるサンプルページを参照。
初心者から中級者向けで、サンプルコード(C言語)を使ってDirectX9の全体を解説している。
Cコンパイラ+SDKでDirectX9を駆動する。
この範囲を扱う本としては、上位に位置する。
かなり評価が高い、だけどページ数、白黒でケチしてるので見た目が悪い。
ゲームプログラミング入門
この本の目的は、学校で最初のゲームプログラムの半期(半年)の教科書のようである。
ターゲットは、まったくの初心者向けに丁寧に解説がある。素人向けである。
C言語+独自3Dライブラリで説明される。
ゲームプログラムの作り方を実例で体験できる、そのような本である。
個人的に、このような3Dゲームの書籍が少ないから貴重であるが、価格のわりに内容が薄い。
これの2倍ほどの文章量による説明が欲しいと思う。
そしてサンプルコードにコメントを多くする。
読みづらい、構成として詰め込みすぎ、ページ数が増えても読みやすい方が良いと思う。
素人でもこの本を読んで理解すれば 次へのステップアップになると思うよ
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2011/07/09(土) 00:27:16.70ID:B/wJPOqV確認してみたら日記帳スレが紛れ込んでた。orz
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2011/08/26(金) 16:53:04.48ID:cquf5Tnk0790名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 19:01:54.79ID:RtwlQfue思い切ってHLSLに手を出してみたんだが、これすげーな。
ここまで何でもかんでも出来るとは。
モチベーション上がるわこれ。
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2011/10/27(木) 02:13:07.19ID:P+QlsUc+↓
あまりにもアレなのでちょっと手を加える
↓
もうちょっと手を加える
↓
もうちょっと手を加える
↓
ムキになる
↓
と、止まらん…プログラムが進まん…
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2011/12/30(金) 21:16:24.15ID:xv9IFrbNhttp://www4.big.or.jp/~ginkei/for2ch/tulip3.zip
こんなの作ったから遊んでみてください〜
WinXP用
ダンジョンを歩きまわるようなゲームです。
ちょっと余計なデータ入ってて大きいけども。6.5Mくらい。
終わりまでプレイすると多分15分くらい。
デキがアレなんで仲間内はもう誰も相手にしてくれないんだ…
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2011/12/31(土) 13:02:41.88ID:3LRqKR/V2chでもスルーだけど更新w
長い廊下を歩くのがだるかったので
非戦闘時に方向キー二回おしで走るようになりました。
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2011/12/31(土) 15:15:25.73ID:/SEqc3rX0795名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 17:25:03.24ID:3LRqKR/Vネトゲってどんなのだろ。忙しいとこまあ見ていただいてありがとうございます。
なんだか音楽が切り替わらず止まっちゃうバグがあるみたいで調査中。
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2012/01/02(月) 00:49:18.81ID:DQfKYOWR音楽のバグ多分とれたので更新。
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2012/01/02(月) 17:41:54.54ID:DQfKYOWRhttp://www.d1.dion.ne.jp/~murahan/tulip3/index.html
場所違うけど紹介ページてきなものを作ってみた
画面画像も置いてみたよ
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2012/01/03(火) 02:01:36.27ID:WfTQ+6suモデルがかわいい
0799名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 09:51:31.97ID:gIgcVnbNおお、モデルで肯定的な意見をもらったのは初めてですw
ありがとうー。
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2012/01/12(木) 22:31:26.49ID:5mnRdPZcsourceforgeでもいいの?
0801名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 22:34:58.35ID:NbLlihQC0802名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 22:38:09.73ID:L75ntNa1嘘をついてでも。
ローカルルールくらいの文を読みこなすことができないような
人間の能力なんてたかが知れてる。
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2012/01/23(月) 19:08:49.64ID:Llc0avZtどこにでも似た奴が居る
0804名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 04:59:03.71ID:aXpO5PcZ0805名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 07:29:05.96ID:EsrJiEW50806名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 16:44:52.08ID:CueYkZit開けば進むんだがどうもやる気が続かなくてな
0807名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 20:08:17.47ID:RmlQca5vhttp://game-develop.com/
ここの事?
wikiあるけど掲示板見当たらない
あるなら教えて
0808名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 14:14:49.58ID:EOUNfG2Vあとはセーブ・ロード機能とUI洗練、バランス調整だな。
0809名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 14:34:30.90ID:oXWgWD7Zわかる。うずうずするのに、意外とそこからが長かったりするんだよなー
完成を夢見て頑張れ!
0810名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 11:26:44.51ID:Wuvpu+73ゴチャゴチャしすぎてコレジャナイロボ感が。
公開してから直すか。ちぇー。
0811名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:28:35.44ID:C0Vc8Cjeいくつかあったっけ。
0812名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:29:49.76ID:C0Vc8Cjeどんなにやる気がなくてもある程度開発を進められる習慣と、
それぞれ身につけていきたいけど、
やる気のコンディションの変化が流動的すぎてうまくいかねーなー
0813名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:56:51.06ID:UQmTpziIhttp://bbs.game-project.info/kikaku/
企画でもめてたときに誰かが作ったものだけど、
避難所にどうぞって書いてあるから、ここでいいとおもう
0814名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 21:24:01.95ID:Wuvpu+73先にアイディアを出来る限り固めて、仕様を作り、クラス設計をする。
で、コーディングをクラス毎に一つ一つ片付けていく。
漏れの場合、こうするとメリハリをつけやすくなった。
クラス設計通りに作れたらもはや8割方出来たようなもの。
それぞれのクラスを纏めるコーディングをすると完成が液晶に見えて近づく。
0815名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 23:15:04.75ID:C0Vc8Cjeなるほど
確かに、先に仕様を詰めることができてクラス設計もできてるとこは、スムーズにできてたわ
手探りでプロトタイプ作りながら仕様をつめてるとこもあって、そういうところで捗らないことが多い
0816名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 17:47:22.01ID:HERlxgYc0817名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 22:08:50.85ID:P6Sk+E1S0818名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 23:05:35.21ID:yQTyKAqnときに、公開したゲームが動かないって言われたら皆どうしてる?
というか、テスト環境の為にPCを買うかどうかなんだけど、、、
0819名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 03:26:30.74ID:hr+neD3G0820名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 09:31:25.81ID:kkPm6KD0昔、VB6で作ったゲームが動かんって言われて、
調べてみたらランタイム突っ込んでないという落ちが何度あったことか。
0821名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 21:27:09.35ID:OneNQDQsVirtualPC
リリース前に各OSで起動テストぐらいはする
0822名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 21:58:25.29ID:HOx8agggランタイム何が必要か、といった確認にも使えるかもね
0823名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 23:41:32.66ID:EOLqMIA00824名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 00:10:19.10ID:hPOdfnmZ0825名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 00:18:08.27ID:hPOdfnmZもっと論理的に考えて行動するルーチンが出てこないと無理だな。
0826名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 06:34:01.02ID:6rSm7Dpvボナンザは普通のカードゲームの方を一度やったくらいだけど、
AIでは山札やら他人の手札やらって見てるのかな?
0827名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 06:44:00.78ID:VVJMq28+0828名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 20:03:09.83ID:GzbCHNL50829名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 18:03:42.06ID:hm3xGkW2やばいAIもあるんじゃね?
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