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総合発表&雑談スレッド その3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/07/21(月) 18:47:15ID:2yifocwk
前スレ
総合発表&雑談スレッド その2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
0632名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 01:40:22ID:6NB6sPZT
>>631
スクリプトの方
噂じゃFF14はスクリプトのせいで重すぎるらしいな
俺はあまりスクリプトを使わないから詳しくは知らないが
0633名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 02:07:50ID:jUidg/ri
ゲーム完成させられない典型のような人間だな
0634名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 05:42:17ID:KS0IFbdS
ガーベージ?
ガベージじゃないの
どっちでもいいのか?
0635名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 11:56:59ID:SYQ6Yswn
8倍って全体で8倍だったのか。

てっきり該当部分だけ8倍になったのかと。
それくらいなら問題ないかなあと勝手に納得してた。
0636名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 12:00:41ID:BozWdxyE
ガーと伸ばすのは元の発音に近いから間違ってはいないな
カタカナ表記では冗長になるためか少数派というだけで
0637名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 14:41:49ID:1Uha3vE1
スクリプトを自前で実装できる実力があるのに
どうしてCPU使用率なんて指標を使ってるのかわからん
そもそもCPU使用率はコーディング上のテクニックでコントロール可能

>>636
外来語カタカナ表記ガイドライン
0638名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 16:02:17ID:DD6Pv1da
CPU使用率って簡単に下げられるの?
sleepとかWaitForSingleObjectとか使わずに。
0639名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 16:06:35ID:DD6Pv1da
本当はマルチメディアタイマー使って測るべきなんだろうけどな。
昨日は実装からスクリプトに直したばかりで、
ログ取れるように直すのがおっくうだったからなぁ・・・
っつ〜か、一段落つくと、色々考えるのが面倒臭い。
0640名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 18:00:56ID:DD6Pv1da
ちなみに、タイマーつかって計測し直したら、
スクリプトを使った場合の敵の動作は、0.010,742秒
使わなかった場合の敵の動作は、0.000,722秒だった。
約15倍ほどの差があった。
0641名前は開発中のものです。2010/12/12(日) 11:15:07ID:noY1cpwf
作ったゲームを気軽に公開できる所はないものか
06426722010/12/12(日) 11:34:38ID:nsLniNrJ
自作ガベコレを全部STLで置き換えて再計測してみたら、敵の動作処理が0.000362秒に……
あれ?俺の糞コードよりも速くなった!?www
0643名前は開発中のものです。2010/12/12(日) 13:12:09ID:nsLniNrJ
>>641
アップローダーとかじゃ駄目か?
0644名前は開発中のものです。2010/12/12(日) 22:11:29ID:nsLniNrJ
>>642
間違えた。
×672
○627
0645名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 07:56:13ID:1iUZHD6W
>>643
アップローダーは公開に審査とかないのがいいな
容量とか見てくれる人数とかに問題ありそうだけど

どんなゲームを作ってもプレイしてもらえなきゃな・・・
0646名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 09:09:19ID:4PGaIb4k
アップローダーにうpして2chで晒す事の欠点は、
スレの人数で遊んでくれる人が決まることだな。
0647名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 04:31:20ID:OOrbYoZ/
>>641
この板なら土日スレ
0648名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 15:17:42ID:KzsHb2Ba
“電書時代”のゲーム製作雑誌「がまぐ!」創刊――「ゲームは誰でも作れる、ということを伝えたい」
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1012/15/news111.html

読んだ人の中には、懐かしの「マイコンBASICマガジン(ベーマガ)」を
思い出した人も多かったのではないでしょうか。
「ゲーム製作の雑誌ってないよね」――そんなTwitterのつぶやきから始まった、
中高生向けのゲーム製作雑誌「がまぐ!」が本日12月15日、新たに創刊されました。
といっても書店で売られているような「紙の雑誌」ではなく、ファイルはPDF形式、
いわゆる「電子書籍」の形で公開されており、誰でも公式サイトから
無料でダウンロードすることが可能となっています。
創刊号の内容は、巻頭の「ゲームとは何か」にはじまり、
「コンピュータゲームの基本構造」、「ゲームデザインの基本」、「Java+Swingの基本」、
「C#+XNAの基本」など複数の章で構成。巻末には「ベーマガ」時代を思い起こさせる、
「投稿ゲーム」コーナーもあります。対象ユーザーは主に中学生〜高校生とのことで、
ゲームの製作経験がない人にも比較的分かりやすい内容にまとまっているのが特徴です。
0649名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 15:44:37ID:E5eOJLf8
試みは面白いし、目次を見ると興味をそそられる記事もいくつかあるね。
独りよがりでは得られない雑学を吸収するのにいいかも。
ただ中高生向けの配慮は全然足りてないな。
「パソコンでゲーム作るのに難しい理屈は要らない」趣旨を主張してるのに
どの記事も難しい理屈を語りすぎてる面がある。
0650名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 00:17:07ID:p7DUvZzE
ターゲットを厨房に設定してるなら、まずは面白く書かないとな。
なんか大人にみられても恥ずかしくないようにしてるような感じがして、
何がしたいのかっていう明確なものが伝わってこなくなってる。
0651名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 00:49:28ID:+gKsRoLf
197ページの電子書籍の入門書
入口から既に高い山がそびえてるような
0652名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 08:50:29ID:JPkzeUSl
で、HSPやツクールに関する記事はあるのか?
0653名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 08:54:51ID:JPkzeUSl
NScripterや吉里吉里の記事も無いのか?
0654名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 09:21:38ID:QF632yuH
「ゲームは(プログラムがわかる人なら)誰でも作れる」
みたいな内容になってそうだな
0655名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 11:03:13ID:2B8tmp/S
>>652
無料でできることに限定してるからツクールは無いな。
ウディタならあるかもしれないけど、ソース打ち込みという形が取れないから彼らの意にそぐわないかもしれない。

>>654
グラフィックやゲームデザインの項目もあるから、完全にはそうならないと思うよ。
でもBASICがOSでなんでも自作しないといけない時代の発想が詰まってる感じはした。
多分彼らにとっての理想というか常識がそこにあるのだろうけど、いかんせん彼らの頭が良すぎたようだ。
読み手ターゲットの選定と彼らのやりたいものがまるで合致してない。
0656名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 16:33:06ID:DZvUKZk3
文部科学省のプログラミンあたりから始めた方がいいかもな。
0657名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 20:31:09ID:JPkzeUSl
そういや、俺の最初のプログラムはファミリーBASICだったな
0658名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 20:36:03ID:I9PiMD4R
俺は真空管使ってたわ
0659名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 20:53:04ID:p7DUvZzE
俺はスパコンの管理してた
0660名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 21:36:42ID:JPkzeUSl
とりあえずパッと読んだ感想を。80ページの長いコラムを読んだ後、
残りは簡単なゲームが入ってた。HSPやらFlashやらを使ったゲームだった。
0661名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 12:58:52ID:lmIpHa9e
>BASICがOSでなんでも自作しないといけない時代
BASICってOSだったのか
プログラム言語の事だと思ってた
昔はハードの知識が必須だったんだろうな
0662名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 21:14:49ID:CHM6Ofcu
BASICのOSならうちの会社でまだ使ってるぜ。
0663名前は開発中のものです。2010/12/20(月) 00:35:04ID:unK/nJml
BASICでしか組めない人は別に珍しく無いよ。
大学の教授がそうだったし。
0664名前は開発中のものです。2010/12/20(月) 20:47:28ID:unK/nJml
そういやBASICって、コンパイルせずに動作させれたよな。
今考えると、ろくなエラーチェックも無しによくもまあ動くものだと感心するけど。
っつ〜か、今の俺ではエラーチェックをしてくれない言語ではプログラムを組めそうにない。
0665名前は開発中のものです。2010/12/20(月) 20:53:35ID:0V5M3m/N
人生にはエラーチェックがないから、そうなってしまわれたのか…。
0666名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 09:16:33ID:vbS82khQ
もしかして、このスレでマトモに作っているの俺だけか?
0667名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 09:51:06ID:W7rAsF8D
マトモかどうか分からんが作ってる
0668名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 15:48:51ID:vbS82khQ
どうも最近、ウォッチされてるだけで自分以外作って無いんでないか?
と疑心暗鬼になる事があってな。ちと書いてみた。多分、疲れてるんだな。
0669名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 00:47:25ID:UtniyNwP
自分以外作って無い方が良い
ライバルが減って助かる
今作ってるゲームも日の目を見る事もなく消えていくと思う
0670名前は開発中のものです。2010/12/29(水) 23:56:08ID:YmW3iTHz
ヨコ文字の地名ってみんなどうやって付けてるの?
ドラゴンランスのパックス・タルカスやザク・ツァロスみたいなの
0671名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 00:07:02ID:rQ8Sa5qq
本当にある地名をちょっと改変する。
その地を象徴するものの名前を一部取り入れ。
なんとなくフィーリングで。軍事的なら濁点、神聖的ならラ行、とか。
0672名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 00:24:45ID:6qQMWXFL
実在の地名をちょっと改変はやってるけど
区切りのある名前が付けられない
ガンダムのア・バオア・クーとかフォン・ブラウンみたいなの
富野さんはどうやって地名を考え出してるんだろう?
0673名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 12:31:48ID:oxF71CiE
フォン・ブラウン、元は人名だ。
0674名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 12:34:03ID:eEZDLLDa
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%AA%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%82%A5%E3%83%BC
↑ア・バオア・クー
幻獣の名前だよ。これ有名
0675名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 12:35:12ID:eEZDLLDa
神話とか聖書とかラーヤ・マーナとかその手の本は常識なんじゃないのああいう人たちは
06766752010/12/30(木) 12:37:39ID:zSFcusn8
間違ったラーマー・ヤナなw

連投5回の規制外しほしいわ。
0677名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 14:10:45ID:d25euu7+
>>673-676
サンクス
聖書とか神話、人名を使ったりしてたのか
参考にしてみる
0678名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 13:20:36ID:+oFxyCF6
内容はちょっとズレるけど、ゲームの自由度に関する考察。
なんでも出来すぎるとかえって選択肢は減ってしまうという現象が起こるのに気がついた。
最高効率なパターンとその選択方式が定まってしまうから。

例えば迷路の壁が全部取り除かれて、いつでも一直線にゴールへ行けるようになったら
迷路による左右の選択は無くなり、直線でゴールに向かうしか無くなる訳で。

不便なのも遊びには必要なんだな。
0679名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 15:31:57ID:3AWqhIvp
自由度という言葉に明確な定義はない(使ってる人によってバラバラ)というのも考察を難しくさせてる原因だろうか。
桜井さんは、「かけひき」と定義しているらしいが。


>>678
どっちを選んでも同じ(最適解がないという意味ではない)、というのもあるよね。

「2つのツヅラがあります、どちらか好きな方を持っていってください」と
「大きいツヅラと小さいツヅラがあります、片方には金銀財宝が入っています」とでは選択しの意味が全く違う。
0680名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 16:18:21ID:FkLG431L
>>679
自由度っていっても、想定してることは人によってバラバラだよな
自分は、wikiに書いてるようなイメージ
全体としての裁量の多さや選択肢の多さがあるほど、自由度が高いって感じがする

>>678
それは、目的が「ゴールに着くこと」しかない場合じゃないか?
たとえば、遠回りすることで、風景が楽しめるとか見知らぬ人に会えるとか
レベルアップの機会が増えるとかクエストが発生するとかダンジョンがあるとか
そういう要素や目的の多さが、選択肢の多さを支えるんだと思う
0681名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 21:56:18ID:3AWqhIvp
wikiってwikipediaの方かよ、騙された
0682名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 23:45:23ID:s/NTb1vd
不思議のダンジョンシリーズに「大部屋の巻物」ってのがあったな
それを読むとフロア全体がひとつの部屋になる=次フロアの階段まで最短距離で行ける
そのかわり敵も最短距離でこっちに向かってくるし
他の部屋のアイテムはそのままの位置だから回収しなきゃならない

目的としては「ゴールに着くこと」だけだが
要素として「敵」「アイテム」があることで
「大部屋の巻物をこのフロアで読むか?」という「かけひき」が生まれる
まとめるとこんなかんじか
0683名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 02:39:19ID:+hoVVY9y
考察ばかりしてる奴は何も作れない。
大学時代の教訓。

腕のよい職人は、寡黙なんだよ。
0684名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 02:43:47ID:MlqKjNsO
わかる。
腕の良い奴は、他人を馬鹿にしたり
晒したりもしないよね。
0685名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 03:29:24ID:OAZQkBzh
CPUの思考のプログラミング難しい
歴史SLGの敵勢力とか良く作り出せたもんだ
迂闊に手を出すんじゃなかった
0686名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 04:48:21ID:d0pyhd8k
猪突猛進な突撃型
自分の攻撃射程ギリギリで停止する中距離型
特定の場所から離れない防衛型
任意の敵対相手を中心点として、自陣や味方キャラの反対側へ移動する盗賊型
ほぼランダムで動くトリックスター型

…みたいな定番から攻めてみるのはどうか。
0687名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 06:14:03ID:ISRI77ne
>>682
目的は必ずしも階段を上ることとは限らない。
大部屋を読む理由としては、泥棒もあるかもしれない。
巻物を濡らして白紙の巻物を作るのが目的かもしれない。
次の階へ行くためなら明かりの巻物のほうがいい。
少なくとも、その目的の価値に合ったトレードオフがある。
0688名前は開発中のものです。2011/01/15(土) 22:14:09ID:53QoHzhA
>>686
ユーザーがCPUの動きに人間味を感じてくれるのが理想だなぁ
とりあえずヤバくなったら早急に退散させるようにしてみようと思う
0689名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 10:10:06ID:uZz5r0t3
サインコサインを使わない斜め当たり判定を加減乗除計算でやろうとしたら
どう考えてもサインコサイン使った方が楽だと思えるほど計算量が肥大化したよwww
0690名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 10:12:49ID:36TL9d32
点と線分の指定幅内に限定したら良い式ができた。
検証してから公開する。
0691名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 21:02:05ID:36TL9d32
やっぱりダメだったよorz
0692名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 01:56:11ID:uc8z3jSg
Never give up!
0693名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 23:30:34ID:p0Cxwlm2
原因がわかってうまくできたり、計算を軽くする方法を見つけたり
比較しようと思ってサインコサインの方を調べてみたら
なんか新たにそっちでもっと簡単な方法が見つかったりと
奥が深そうだったのでしばらく研究してみる。
0694名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 01:17:37ID:91ggxk/4
検証の結果・・・サインコサイン簡易判定が一番速かったorz
0695名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 17:48:31ID:vBjQbUhp
「法則は絶対だ…!取りこぼすものか…人間や機械はうっかりミスや誤作動で時に
取りこぼす…正しくない答えを出す…!でも…法則…神の手は絶対だ…!取りこぼ
しは有り得ない…!全て掬い上げる100%だっ…!法則ってやつは…!」
0696名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 09:27:58ID:QfzGlmon
>>642
クソコードの方をちょっち直して見たら、0.000014秒になった。w
0697名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 14:56:43ID:eQ+RhUcC
ラビユロ〜オオオ キミさえ
ラブユロ〜〜〜〜
0698名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 10:36:58ID:evBNX+Oo
開発を数時間続けてると身体が火照って思考が鈍るのはなんで?
酸素不足? 活性酸素みたいなのが溜まってんの?
0699名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 21:31:07ID:GUUExdie
愛が足りないんじゃねーの?
0700名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 23:42:14ID:NGvbXKK/
単なる知恵熱じゃね?
0701名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 00:42:36ID:FeqAvS3z
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
0702名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 22:50:19ID:mqfira40
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
0703名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 18:53:27ID:X3dYZ0HQ
巨大ボスをツリー構造体にしようとして配列に色々工夫してるけど
考える過程がおもしれー。
相対位置から絶対位置を出す関数と配列情報が
そのまんま親の移動計算に使えるのを発見したり。
ちゃくちゃくと完成に近づく過程が見えるのっていいな。
0704名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 03:06:49ID:/DXhHmOJ
アルゴリズム美。
0705名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 20:04:13.27ID:7Nxp+KGO
こんな時にゲームができる事ってないの?
0706名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 21:11:04.09ID:xHu2wkjF
>>705
日本語でおk
0707名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 21:38:58.43ID:ptUzFbqP
緩和君死んだ?
0708名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 00:26:00.88ID:Shq1UbxP
>>705
避難所でも、ダンボール1枚+ペンで将棋やオセロを作ることが出来る、
そういうレベルの話なら耳にするけれど…
0709名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 16:41:07.55ID:rNccg6UB
エスパーするとゲームが今回に事に貢献できることはないかという意味ではないかと。
0710名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 16:55:56.88ID:dsXesCXJ
被災シミュレーションゲーム作って
多人数のプレイデータからよさげな方策を探すとか
0711名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 22:00:04.04ID:hTtiuP+j
節電に協力しつつ、いつも通りゲームを楽しもうぜ。
流通とか大変だろうけど、ゲームも買って遊ぼうぜ。
自粛ムードだけじゃ日本は復興しないよ。
0712名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 14:52:44.70ID:Ja92lNmN
輪番停電(計画停電)の為の、お助け図面。
 2枚の円盤使って矢印まわす、予定停電時間を指し示しとくと便利、と思う。

再配布、転載、改変、自由。 著作権放棄。
 感謝不要(自分で使う為だから)
0713名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 14:55:04.14ID:Ja92lNmN
712 上記の場所
http://gmdev.xrea.jp/
   [標準10MB] [244.bmp]  
お借りしました。


0714名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 14:59:25.91ID:6XUJlidI
>>712
これが背景になった時計アプリがあれば便利だな
0715名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 15:22:57.16ID:eIV0YQSI
ゲーム製作者的に地震や停電に備えてやっとかなきゃダメなことってある?
今までバックアップはDVD-Rにとってたけどネットにとるようにしたけど他になにかあれば
0716名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 15:43:35.38ID:D9kxrLXO
念には念を入れてUPSを使っているんだが、これがなかなか重宝してる。
0717名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 20:51:19.03ID:W+3U9o1p
そもそもノートPCしかもっていない
0718名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 23:05:50.46ID:fdVmaVBi
Kodu Game Labって使ってみた火と居る?
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110322005/
0719名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 15:56:43.83ID:j9TBc7fh
鋼鉄の咆哮を解析してゲーム作ろうしたが、挫折。
疲れたわ。
0720名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 04:08:45.18ID:9XeW+VMG
ストラニア遊んで分かるのは
最近のCAVEシューってほんとユーザに優しい作りになってるんだなぁってとこだな
0721名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 04:09:26.59ID:9XeW+VMG
誤爆ったゴメン(´・ω・`)
0722名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 19:21:40.84ID:TU92fbX8
>>718
これ日本語版ないの?
0723名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 19:26:40.19ID:HLbYnF2x
アメ公が多言語話者のことを考えるとか、
暇な奴隷が君のためにせっせと和訳してくれることを期待するよりも、

君自身が英語を学ぶほうがずっと早い。
0724名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 14:46:57.95ID:RrcW8LLQ
LBP2のもっと自由なものって感じだな。
0725名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 21:51:05.11ID:kr5hMiPD
UnityとUDKってどう違うの?
0726 忍法帖【Lv=2,xxxP】 2011/04/03(日) 16:39:08.69ID:L/XQ5x3Q
レベル確認
0727名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 21:00:05.66ID:c6d/JfS9
ゲーム開発者向けのSNSってどれ使ってる?
0728名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 01:51:08.07ID:LqQCqVXF
ゲーム開発者対象と銘打ったようなものはどれも使ってない。
ゴミどもの傷のナメあいが己のためになるとは思えないしね。

分野別ならVC++デベロッパのコミュニティとAndroidの会。
0729名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 02:01:48.89ID:ijEKwCXY
基本的に日本人コミュニティは役立たないんじゃないかな−
実際日本初の有名なインディーズゲーって少ないし。
まぁなんだかんだ言って2chが一番いい気がする。
0730名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 22:32:20.42ID:dmdGZLm6
>>729
?!
0731名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 16:03:37.73ID:Qp/vxYBH
いまさらだけどプチコンのスレは立てないの?
3DSとキーボードに対応したら買おうと思ったのに
スレがないと情報収集ができないじゃないか
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