総合発表&雑談スレッド その3
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0001名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 18:47:15ID:2yifocwk総合発表&雑談スレッド その2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
0594名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 23:53:21ID:k1wU7+4H自分にとっては、素材作りがつまらん作業でツライ
なんだかんだいって、設計で試行錯誤してるのが一番楽しい
0595名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 01:09:26ID:8J23Di/s0596名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 12:22:10ID:ycGPpKO/いくらスレートPC貰えるといっても東京までの交通費と
開発期間が3月までっていうのを考えると大変だよな
0597名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 12:32:56ID:2IxZ27UH0598名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 23:30:01ID:8wxjNAETコア部分が作れなくて
素材ばっか溜まるんだけど
どうしたらいいの
0599名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 04:51:40ID:48ieLBvt0600名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 07:04:54ID:hIeyU2jv俺みたいな、と言いたいところだが責任がしんどそうなので
ただで素材くれたらもしかしたら簡単なのなら作ってみせてやるかもしれん、余裕あれば
まあ2Dの簡単な奴しか出来んが
まあそんな安売りしたくないのかも知れんが
0601名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 18:36:46ID:uOZ+jZs4BBX閉鎖しちゃったし
0602名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 22:22:26ID:eBtqAPWMいろいろとはかどるぞ。多分
0603名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 20:49:04ID:8GPSS9Xv0604名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 01:24:02ID:Mt/PyKdh0605名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 16:29:42ID:1iuknl060606名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 18:21:07ID:SQYW5wy7NULLだ
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2010/11/27(土) 22:31:54ID:yBUBftaS0608名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 03:15:54ID:CP7aR5i4いずれ作りたいと思っています。
RPGゲームの構想をしています
秒間回復(仮称)というシステムを妄想しています
ドラクエの毒のマスにプラスとマイナスがついたものと思っていただければいいです
例えば街の近くだとHPMPともに回復していき、町が発展するとその効果が大きくなる
また、フィールドだと0、洞窟だとマイナスになったり、
魔王(敵)の城の近くやダンジョン内では秒間にうけるダメージが増える
また敵では、街の近くだとダメージなど、逆の効果
そして主人公自体もそのシステムを持っており、
成長した主人公の周りにいる雑魚は勝手に死んで行く・・などです
(街のnpcが敵を倒し、さらに町を発展させていったりすれば面白いと思います)
面白くなさそうですか?僕は面白くないと思います
ただのRPG(名もなき勇者が魔王を倒す)だとドラクエ+αなのですが、
よければこのシステムをうまく組み合わせた設定とか考えて頂けないでしょうか
あと、このシステム自体他のゲームとかぶってたりしますか?
0609名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 06:03:56ID:scvd9vfuその応用だと思えばいいのかな。
>面白くなさそうですか?僕は面白くないと思います
知らんがなw
>ただのRPG(名もなき勇者が魔王を倒す)だとドラクエ+αなのですが、
>よければこのシステムをうまく組み合わせた設定とか考えて頂けないでしょうか
そこを他人に丸投げすんなやw
0610名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 10:02:47ID:tdYYya7u0611名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 13:31:35ID:Y9tKH5ds0612名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 13:44:22ID:orIsGBEN最近のRPGでは、町の付近だと他の人間が助っ人してくれる
ダンジョンの奥だとうざい魔物が多い、
でも敵に襲われても町まで逃げ帰れば助けて貰える、って状況を
記号的に落とし込んだ感じがするね
で、そういうシステムなら、アウェイで戦うのはツライから
ホームに敵を、魔王さえもひっぱてこれる、またその逆、みたいなことが
出来てほしいなー
そうでないと、最後の魔王戦はひたすらダメージに耐えなくちゃいけない展開が必須になり
そういう我慢ゲームが続くというのは、個人的にはちょっと萎えるかな
0613名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 13:44:53ID:5RVS76aY適当に遊んでもらおうと思ったらC++かブラウザゲー。
0614名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 19:11:20ID:CP7aR5i4>そこを他人に丸投げすんなやw
何かいい設定がないかなぁ・・と思いまして
魔王じゃなくても、白血球の主人公or人間が小さくなって体内で病原菌と戦って、
だんだん患者の体力が回復して楽になる等
RPGで街を救うことに対して、武器防具以外にもっとメリットがあれば、
ストーリーとシステムを絡めて徐々に主人公が楽になる展開があれば面白いかな、と思ったのです
ゲーム内の世界そのものの進化をうまく見せたいのです
>>612
それもいいですね。・・どういう理由で引っ張ってこようかなぁ
0615名前は開発中のものです。
2010/11/29(月) 01:02:42ID:nhTCwp6vシステムの1パーツだけ考えても、正直アイディアノート以上の役には立たないんだよな。
こういうシステムって、どういう舞台設定なのかとか、どういう風に遊ぶのか
……っていうのがセットになって初めて意味のある要素だと思うし。
例えばさ、「戦闘はジャンケンで決まる」とだけ言われても、
そのままじゃゲームには使えないし、周りの人も「ふーん」としか返せない。
「この国では学校の勉強から政治、裁判に到るまでジャンケンで決まるんだ」とか、
「事前調査で相手の性格を調べて、どんな手を出しそうか予想するのがゲームのキモだ」とか、
そこまで提示して、初めて形が見えてくる気がする。
0616名前は開発中のものです。
2010/11/29(月) 01:26:14ID:PWVMTLOaなるほど、ありがとうございます
視野狭窄になっていました
このままうだうだしてても仕方ないですし色々なこと考えてみようと思います
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2010/11/29(月) 23:59:37ID:LKOcA29nもしくは物理演算系のゲーム。
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2010/12/02(木) 21:20:34ID:3DpwmI+fhttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
0619名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 01:03:10ID:HlxJDcoM時々宿屋の主人が急に機械的に見えてゲーム自体に冷める
馬小屋を使わせる工夫があったりするといいんだけど
0620名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 01:09:55ID:HOWW70xb寝てるときにときどき強盗に入られて金を盗まれる&ダメージってのはどうだ
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2010/12/04(土) 01:22:18ID:hq8lUUXQ味方が「ねる」状態でモンスターに襲われることもあるってゲームならどこかで見た。
0622名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 02:31:01ID:9wIujrk3こういうこと言うやつって
宿屋がくそ高い料金でほんの少ししか回復しない状態異常も治らないとかだと
絶対に利用しなくなるタイプだよね。
0623名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 02:34:47ID:Jd193bTS実家で泊まれなくなった後はどうなるんだと思ったがそこから先はあんまり覚えてないな
なるべく泊まらないように節約してたかな
0624名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 04:52:37ID:4OFyfVMp簡単なのは、シムズみたいにキャラクターに「幸福度」的な要素をもたせてやればいい。
プレイヤーの幸福感とは別のキャラクターの幸福感ね。
これを維持するためには多額のお金が必要だったりとか。
ただ、これをやると色々めんどくさがられるのが難点。
0625名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 05:28:55ID:182wxaHAMPは全快するし、神殿で回復魔法とか掛けてもらえたはずだけど。
0626名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 09:11:40ID:Bwun9Yw30627名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 09:18:49ID:gLH/iNSeここまで重いとアクツク笑っている人に笑われそうなんで、止める予定。
キャッシュ性能とかの全体的なスペックが高くなってるだろうから、
いけると思ったんだけどなぁ・・・
0628名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 21:55:42ID:RwPDzbeoちょっと賢くなるとテーブルを使う。
さらに賢くなると擬似コンパイラ作ってコード化して高速化を図るようになる。
さらにさらに賢くなると、今普通に使ってるコンパイラが一番効率よいことに気づく。
0629名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 00:30:55ID:6NB6sPZT0630名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 01:19:22ID:DD6Pv1daタスクマネージャで調べると、普通に書いた16%ぐらいの負荷の処理が、
スクリプトを使うと80%ぐらいの負荷の処理になっていた。
多分、自作ガーベージコレクションを使っているのも、高負荷の原因の一つだと思う。
さて、自作ガーベージコレクションの処理をSTLでの処理に移して比べてみるかな?
それとも、スクリプトを使わず地道に書くか?常識的に考えると後者なんだけどな。
スクリプトを使うと敵の動作を作る処理が楽になるから、前者もなかなか捨て難い。
0631名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 01:27:20ID:DD6Pv1daスクリプト言語の事?それとも負荷の増減を何を使って調べたか?
言語は自前でゴリゴリ書いたスクリプト言語。
負荷の増減はタスクマネージャのCPU使用率の大体の値。
0632名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 01:40:22ID:6NB6sPZTスクリプトの方
噂じゃFF14はスクリプトのせいで重すぎるらしいな
俺はあまりスクリプトを使わないから詳しくは知らないが
0633名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 02:07:50ID:jUidg/ri0634名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 05:42:17ID:KS0IFbdSガベージじゃないの
どっちでもいいのか?
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2010/12/07(火) 11:56:59ID:SYQ6Yswnてっきり該当部分だけ8倍になったのかと。
それくらいなら問題ないかなあと勝手に納得してた。
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2010/12/07(火) 12:00:41ID:BozWdxyEカタカナ表記では冗長になるためか少数派というだけで
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2010/12/07(火) 14:41:49ID:1Uha3vE1どうしてCPU使用率なんて指標を使ってるのかわからん
そもそもCPU使用率はコーディング上のテクニックでコントロール可能
>>636
外来語カタカナ表記ガイドライン
0638名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 16:02:17ID:DD6Pv1dasleepとかWaitForSingleObjectとか使わずに。
0639名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 16:06:35ID:DD6Pv1da昨日は実装からスクリプトに直したばかりで、
ログ取れるように直すのがおっくうだったからなぁ・・・
っつ〜か、一段落つくと、色々考えるのが面倒臭い。
0640名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 18:00:56ID:DD6Pv1daスクリプトを使った場合の敵の動作は、0.010,742秒
使わなかった場合の敵の動作は、0.000,722秒だった。
約15倍ほどの差があった。
0641名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 11:15:07ID:noY1cpwf0642672
2010/12/12(日) 11:34:38ID:nsLniNrJあれ?俺の糞コードよりも速くなった!?www
0643名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 13:12:09ID:nsLniNrJアップローダーとかじゃ駄目か?
0644名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 22:11:29ID:nsLniNrJ間違えた。
×672
○627
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2010/12/13(月) 07:56:13ID:1iUZHD6Wアップローダーは公開に審査とかないのがいいな
容量とか見てくれる人数とかに問題ありそうだけど
どんなゲームを作ってもプレイしてもらえなきゃな・・・
0646名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 09:09:19ID:4PGaIb4kスレの人数で遊んでくれる人が決まることだな。
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2010/12/15(水) 04:31:20ID:OOrbYoZ/この板なら土日スレ
0648名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 15:17:42ID:KzsHb2Bahttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1012/15/news111.html
読んだ人の中には、懐かしの「マイコンBASICマガジン(ベーマガ)」を
思い出した人も多かったのではないでしょうか。
「ゲーム製作の雑誌ってないよね」――そんなTwitterのつぶやきから始まった、
中高生向けのゲーム製作雑誌「がまぐ!」が本日12月15日、新たに創刊されました。
といっても書店で売られているような「紙の雑誌」ではなく、ファイルはPDF形式、
いわゆる「電子書籍」の形で公開されており、誰でも公式サイトから
無料でダウンロードすることが可能となっています。
創刊号の内容は、巻頭の「ゲームとは何か」にはじまり、
「コンピュータゲームの基本構造」、「ゲームデザインの基本」、「Java+Swingの基本」、
「C#+XNAの基本」など複数の章で構成。巻末には「ベーマガ」時代を思い起こさせる、
「投稿ゲーム」コーナーもあります。対象ユーザーは主に中学生〜高校生とのことで、
ゲームの製作経験がない人にも比較的分かりやすい内容にまとまっているのが特徴です。
0649名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 15:44:37ID:E5eOJLf8独りよがりでは得られない雑学を吸収するのにいいかも。
ただ中高生向けの配慮は全然足りてないな。
「パソコンでゲーム作るのに難しい理屈は要らない」趣旨を主張してるのに
どの記事も難しい理屈を語りすぎてる面がある。
0650名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 00:17:07ID:p7DUvZzEなんか大人にみられても恥ずかしくないようにしてるような感じがして、
何がしたいのかっていう明確なものが伝わってこなくなってる。
0651名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 00:49:28ID:+gKsRoLf入口から既に高い山がそびえてるような
0652名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 08:50:29ID:JPkzeUSl0653名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 08:54:51ID:JPkzeUSl0654名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 09:21:38ID:QF632yuHみたいな内容になってそうだな
0655名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 11:03:13ID:2B8tmp/S無料でできることに限定してるからツクールは無いな。
ウディタならあるかもしれないけど、ソース打ち込みという形が取れないから彼らの意にそぐわないかもしれない。
>>654
グラフィックやゲームデザインの項目もあるから、完全にはそうならないと思うよ。
でもBASICがOSでなんでも自作しないといけない時代の発想が詰まってる感じはした。
多分彼らにとっての理想というか常識がそこにあるのだろうけど、いかんせん彼らの頭が良すぎたようだ。
読み手ターゲットの選定と彼らのやりたいものがまるで合致してない。
0656名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 16:33:06ID:DZvUKZk30657名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 20:31:09ID:JPkzeUSl0658名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 20:36:03ID:I9PiMD4R0659名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 20:53:04ID:p7DUvZzE0660名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 21:36:42ID:JPkzeUSl残りは簡単なゲームが入ってた。HSPやらFlashやらを使ったゲームだった。
0661名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 12:58:52ID:lmIpHa9eBASICってOSだったのか
プログラム言語の事だと思ってた
昔はハードの知識が必須だったんだろうな
0662名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 21:14:49ID:CHM6Ofcu0663名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 00:35:04ID:unK/nJml大学の教授がそうだったし。
0664名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 20:47:28ID:unK/nJml今考えると、ろくなエラーチェックも無しによくもまあ動くものだと感心するけど。
っつ〜か、今の俺ではエラーチェックをしてくれない言語ではプログラムを組めそうにない。
0665名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 20:53:35ID:0V5M3m/N0666名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 09:16:33ID:vbS82khQ0667名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 09:51:06ID:W7rAsF8D0668名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 15:48:51ID:vbS82khQと疑心暗鬼になる事があってな。ちと書いてみた。多分、疲れてるんだな。
0669名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 00:47:25ID:UtniyNwPライバルが減って助かる
今作ってるゲームも日の目を見る事もなく消えていくと思う
0670名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 23:56:08ID:YmW3iTHzドラゴンランスのパックス・タルカスやザク・ツァロスみたいなの
0671名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 00:07:02ID:rQ8Sa5qqその地を象徴するものの名前を一部取り入れ。
なんとなくフィーリングで。軍事的なら濁点、神聖的ならラ行、とか。
0672名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 00:24:45ID:6qQMWXFL区切りのある名前が付けられない
ガンダムのア・バオア・クーとかフォン・ブラウンみたいなの
富野さんはどうやって地名を考え出してるんだろう?
0673名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 12:31:48ID:oxF71CiE0674名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 12:34:03ID:eEZDLLDa↑ア・バオア・クー
幻獣の名前だよ。これ有名
0675名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 12:35:12ID:eEZDLLDa0676675
2010/12/30(木) 12:37:39ID:zSFcusn8連投5回の規制外しほしいわ。
0677名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 14:10:45ID:d25euu7+サンクス
聖書とか神話、人名を使ったりしてたのか
参考にしてみる
0678名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 13:20:36ID:+oFxyCF6なんでも出来すぎるとかえって選択肢は減ってしまうという現象が起こるのに気がついた。
最高効率なパターンとその選択方式が定まってしまうから。
例えば迷路の壁が全部取り除かれて、いつでも一直線にゴールへ行けるようになったら
迷路による左右の選択は無くなり、直線でゴールに向かうしか無くなる訳で。
不便なのも遊びには必要なんだな。
0679名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 15:31:57ID:3AWqhIvp桜井さんは、「かけひき」と定義しているらしいが。
>>678
どっちを選んでも同じ(最適解がないという意味ではない)、というのもあるよね。
「2つのツヅラがあります、どちらか好きな方を持っていってください」と
「大きいツヅラと小さいツヅラがあります、片方には金銀財宝が入っています」とでは選択しの意味が全く違う。
0680名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 16:18:21ID:FkLG431L自由度っていっても、想定してることは人によってバラバラだよな
自分は、wikiに書いてるようなイメージ
全体としての裁量の多さや選択肢の多さがあるほど、自由度が高いって感じがする
>>678
それは、目的が「ゴールに着くこと」しかない場合じゃないか?
たとえば、遠回りすることで、風景が楽しめるとか見知らぬ人に会えるとか
レベルアップの機会が増えるとかクエストが発生するとかダンジョンがあるとか
そういう要素や目的の多さが、選択肢の多さを支えるんだと思う
0681名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 21:56:18ID:3AWqhIvp0682名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 23:45:23ID:s/NTb1vdそれを読むとフロア全体がひとつの部屋になる=次フロアの階段まで最短距離で行ける
そのかわり敵も最短距離でこっちに向かってくるし
他の部屋のアイテムはそのままの位置だから回収しなきゃならない
目的としては「ゴールに着くこと」だけだが
要素として「敵」「アイテム」があることで
「大部屋の巻物をこのフロアで読むか?」という「かけひき」が生まれる
まとめるとこんなかんじか
0683名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 02:39:19ID:+hoVVY9y大学時代の教訓。
腕のよい職人は、寡黙なんだよ。
0684名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 02:43:47ID:MlqKjNsO腕の良い奴は、他人を馬鹿にしたり
晒したりもしないよね。
0685名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 03:29:24ID:OAZQkBzh歴史SLGの敵勢力とか良く作り出せたもんだ
迂闊に手を出すんじゃなかった
0686名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 04:48:21ID:d0pyhd8k自分の攻撃射程ギリギリで停止する中距離型
特定の場所から離れない防衛型
任意の敵対相手を中心点として、自陣や味方キャラの反対側へ移動する盗賊型
ほぼランダムで動くトリックスター型
…みたいな定番から攻めてみるのはどうか。
0687名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 06:14:03ID:ISRI77ne目的は必ずしも階段を上ることとは限らない。
大部屋を読む理由としては、泥棒もあるかもしれない。
巻物を濡らして白紙の巻物を作るのが目的かもしれない。
次の階へ行くためなら明かりの巻物のほうがいい。
少なくとも、その目的の価値に合ったトレードオフがある。
0688名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 22:14:09ID:53QoHzhAユーザーがCPUの動きに人間味を感じてくれるのが理想だなぁ
とりあえずヤバくなったら早急に退散させるようにしてみようと思う
0689名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 10:10:06ID:uZz5r0t3どう考えてもサインコサイン使った方が楽だと思えるほど計算量が肥大化したよwww
0690名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 10:12:49ID:36TL9d32検証してから公開する。
0691名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 21:02:05ID:36TL9d320692名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 01:56:11ID:uc8z3jSg0693名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 23:30:34ID:p0Cxwlm2比較しようと思ってサインコサインの方を調べてみたら
なんか新たにそっちでもっと簡単な方法が見つかったりと
奥が深そうだったのでしばらく研究してみる。
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