妖精さんと一緒に戦うシューティング
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26くらいから試験を受ける権利があるとか妄想中。
>>122
なにが戦隊ものなのかと思ったらwww
0124名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 22:57:03ID:Q1dD5Lak0126名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 00:10:10ID:TlYeT1Q/どちらにせよ東方原作よりは遥かにましだろうw
0128115
2008/08/09(土) 01:17:33ID:VIso2/emだけど主人公側の妖精は経験が浅く、かなり若い。そのため他の妖精に子供扱いされることもしばしば。
っていうのはどうですか?
0129名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 10:43:44ID:TlYeT1Q/味方妖精が優秀だから若くして試験に参加してるって事?
その設定だと強さ的に矛盾が生じちゃう気がする。
0131名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 13:51:50ID:VIso2/em単純に味方:経験浅い⇔敵:経験豊富の構図だと人間のイレギュラーさが際立つかなとか。
会話部分がどこか一つ埋まるなーとか。
自分で提案しといてなんですが、必要性無いですね>128の設定は(オイ
穴を埋める設定つけても、かえって穴拡げそうな感じですし。
タイトル画面作ったらそれっぽくなるだろうから作ろうと思うんだけど
どうせなら3Dでやりたいけどレイアウトが思いつかんわ・・・。
0133名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 16:20:45ID:VwYx0rSJって方はPSPだとできない?
0135名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 00:42:36ID:/boFCP4x上がるの楽しみに待ってます
0136名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 05:55:17ID:1wAEWZI2パーティを組む、っていうのがこのゲームの特徴なんだし。
With Wizardとか……
でもウィザードだと男の魔術師になるな。
かといってWith Witchだと語呂が悪くなるし、内容との食い違いに混乱しそうだ。
With Fairyが一番わかりやすいんだろうけど、韻を踏んでない。
やっぱりよく練らないとなかなかいいのは出てこないな。
「仲間」とかいう意味の言葉をキーにしてもいいかもしんない。
0137名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:00:44ID:HVe8d8J80138名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 01:26:02ID:g2PDSHZFttp://wikiwiki.jp/th_psp/?plugin=attach&pcmd=open&file=%A5%DF%A5%EB%A5%E9.png&refer=%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A1%BC
エルフ耳つけようとしたが自重しておいた。
0140名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 10:42:49ID:kk92vvw3# 久しぶりにシナリオ更新! っても微々たるもんだけど -- 2008-09-07 (日) 10:39:28 New!
# 新しい妖精の命名よろすく -- 2008-09-07 (日) 10:39:55 New!
# それからステージの仕様(雑魚何戦、ボス何戦か)も決めて -- 2008-09-07 (日) 10:40:57 New!
# ↑合わせられるかどうかはわからないけど -- 2008-09-07 (日) 10:41:28 New!
ってことなんでよろしく。永らく放置して悪いね。
0141名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 12:42:28ID:fq01N+Uj0142名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 14:36:41ID:Dhx9HGwP0143名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 08:12:13ID:pyTi/aCB0144名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 14:49:26ID:xSZcINUe■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています