妖精さんと一緒に戦うシューティング
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0002名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 22:06:30ID:NmcRKsVh0003名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 22:08:45ID:GpF/pJceだいたい完成するほうが珍しいからなw
0004名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 22:09:04ID:Hb7Xgjfk0005名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 22:17:02ID:uAQ9zE970006名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 22:26:35ID:GpF/pJceプログラムの方に組み込んでいくかな。
0007名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 11:32:23ID:5S5BOonz0008名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 15:48:30ID:X2kPtKhn0009名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 21:24:19ID:fOLHM0lTとりあえず前スレで出た妖精を列挙
虫の妖精 ・・・四方向からの豆弾、かなりの遅め
木の葉の妖精 ・・・ひらひらって感じに揺れる弾、少し遅め
小川の妖精 ・・・水と大体同じかな
陽溜まりの妖精・・・直線と反射とぽわぽわした光弾の組み合わせ
それで虫or木の葉の妖精どちらかを削るか、
もしくは両方を出現させるのどちらにするかって話で終わってたんだけど。
同士二人が共闘結んでこっちに戦いを挑んでくる
とかだとステージ2にしては難しくなる気がするしなぁ。
ベル>木の葉の妖精ってイメージなんだけど、
まずベルがどの程度の実力なのか考えたほうがいいかな。
0010 ◆SYokxWUpbE
2008/07/26(土) 21:28:02ID:fOLHM0lT木の葉の妖精がベルに敵わないと分かってるから
虫の妖精と手を組んで戦うって事でもいいかも。
0011名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 21:32:49ID:jxiBMksVまずはスタンダードな妖精&パートナーの組み合わせにしとかないと、
読み手は混乱するんじゃないかな。
「まだルールも完全に把握出来てないのに、いきなり例外とか言われても・・・」
っていう風にさ
0012名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 21:34:18ID:jxiBMksV提案は前に気の済むだけしたから、もう独断しちゃっておk
虫の妖精と木の葉の妖精にする。
この二人は弱いしパートナーも見つかっていない。
むしろ仲がいいから私たち二人でパートナーはいなくていいやって感じ。
0014名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 21:36:39ID:jxiBMksVステージ2で虫の妖精は倒すんだけど、木の葉の妖精は逃げちゃう。
やられたとかどうやって判別できるようにするか考えてないなぁ。
なにかアイテムをひとりずつ持っていてそれを取られたら失格ってことにするか、
もしくは審判みたいなの出すか。
0017名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 21:42:48ID:jxiBMksVお、再登場か、それいいなあ!
降参する、しないでの判別とか? 中世の決闘みたいにさ
0018名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 21:46:13ID:jxiBMksVそいつが破られた時点で試験失格が決まる、とかさ
まあでもそんなんは裏設定的だから後回しにしたがいいかと
台詞中さりげなく小出しにする程度に留めて、先に話の大筋をきちんとさせた方が
起 ・・・妖精の試験に巻き込まれる
承 ・・・
転 ・・・魔女と対決
結 ・・・
って状況だね今。
0021名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 22:03:00ID:jxiBMksVハッピーエンドだろJK
でもベルは試験受けてエルダーフェアリーになったわけだから一緒にいく意味が
あんまりない気もするなぁ、理由は後でいいか。
あとパートナーになるメリットも考えてない。
エルダーフェアリーになるとなんか商売できる資格でも取れるとかでいいかな。
パートナーになるメリットは各自交渉するって事って感じか。
0024名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 04:31:58ID:MpQ0tCMBエルダーフェアリーになると他社会で一人前として「働く」ことが許される
んで主人公の用心棒稼業を手伝うことにする、って感じかな? かな?
0026名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 02:05:02ID:7VEe/yBH承はゲームの内容そのものでいいだろ、妖精と戦うことで
うん、承はまんま内容だね。
作業報告
ひたすら東方弾幕風の記述を真似てエンジン作り。
とりあえずプレイヤー、敵、弾をそこそこ管理できるようになった。
シナリオとかもっといろいろ細かくやりたいなー、
複数で話し合ってもっと濃くしていきたい。
同時期くらいに立った異世界ファンタジー・・・はなんか盛り上がってるよなぁ。
ゲーム自体はないがシナリオとか設定を考えてて、こっちの場合はひたすらプログラム組んでるし。
まぁ向こうはAVGでプログラムとか対して大変じゃないわけだけど。
向こうのように盛り上がりつつこっちも作業ってのが理想なんだがうまく行かんなー。
0029名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 22:12:11ID:LNQ5t9xL0031名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 22:16:21ID:LNQ5t9xLとりあえず言っとくと
俺はまだ興味持ってるだけで、スタッフ参加決めたわけではないですよ
0033名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 22:18:54ID:t9CTGteM何ができるのかも提示してないのに、なんでいきなり上から目線なの
0034名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 22:22:05ID:t9CTGteMもう人いらないんじゃないの?
0036名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 22:29:15ID:t9CTGteM0038名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 22:40:08ID:LNQ5t9xL一人で進行してるのは正直すごいと思ったわ
世界観はファンタジー風味なんだろうけど
キャラの設定とか、アレ以上はまだないんですかね?
うほ、完成させたいからがんばってるんだ。
それとクオリティーも今までより良くしようと真剣にデザインしてる(つもり)
細かい設定がまだ全然薄いんだ、こういうのって
妄想してくれる人がいると助かるんだよね。
0040名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 22:50:53ID:t9CTGteM荒らしもいっぱい集まりそうで諸刃の件
0041名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 22:54:58ID:LNQ5t9xL心配になってきたよ
それで、俺には今何を求めてる?
そうなんだよね、それが怖い。
かといって今みたいな状態なのも嫌だから困る。
0043名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 22:56:52ID:t9CTGteMとりあえずシナリオと音楽みたいだよ
コミカル調なシナリオって書けるかな?
というかシナリオ書いた事ある?
もしスタッフになるのを重く感じるのであれば
ただ妄想してくれるだけでもすごく助かるよ。
もっと細かく考えたいところなんだよね。
あとは世界観とかも、ステージ中に出すザコ敵とか考えなきゃなー
0046名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 23:03:56ID:LNQ5t9xLですね
俺は無能なんで、空気=シナリオくらいしかできないけども
むしろ、貴方の方がやる気があるような気がする
>>44
コミカル調ねぇ・・・
再三だが、俺にゲ製の技術は備わってないですが
とりあえず、PCに残ってるようなテキストを捨てアド経由で送ろうか?
晒せるほどできてるものでもないし度胸も無いから、投下はできないけど
自分は逆にシナリオできないから貴重なんだ。
ゲーム中の会話をおまけとして使うんじゃなくて
キャラクターが引き立つような内容ができる人が欲しいんだよね。
だからコミカル調に書ける人を募集しているんだけども。
捨てアド用意すればいいんだよね?
0048名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 23:20:19ID:LNQ5t9xLbigbearあっと1mile.jp
ここにメール送ってもらえれば添付して返しますんで
言うまでもないと思うけど、公になるべき出したくないので
見たら即デリはせずとも、晒さないで欲しいです
0050名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 23:41:43ID:LNQ5t9xLできれば厳しい評価お願いします
gamemakeingあっとlive.jp
eがなかった。というかスペルみすって登録してたw
0052名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 23:51:42ID:LNQ5t9xL送りなおします
0053名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 23:52:55ID:t9CTGteMしばらくしてエラーの返信が返ってきたら使われてないけど
有り触れた名前だからもしかすると・・・。
さっきのみすったアドレスだけど
使用されているかチェックしたけど使われてなかったよw
表現の仕方とかは特別悪くないと思ったけどこれは自分の
求めてるコミカル調のシナリオとは真逆だからなんとも言えないw
0057名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 00:07:18ID:j7RUT3OY1つ目は、その企画のテーマが戦争だったからね
2つ目のほうがラノベを意識して書いたから、コミカルではあるのかも
こっちは一つ目と全然違ってコミカルな感じで好きだなー、
どちらも現実的な世界観だからファンタジー系はどうかわからないけど
これを見る限り自分的には合格レベル。
ファンタジー物は書いた事ある?
0059名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 00:26:33ID:j7RUT3OYだいたいファンタジー物って黒歴史化するからね
嫌いではないよ
ただ、日本のファンタジーは千差万別で言い切れない部分があるけど
ファンタジーにしておけばいろいろ作りやすいと思うし
魔法の原理とかそういうのを考える手間が省けるから都合が良いんだよね。
0061名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 00:51:44ID:j7RUT3OY俺のすることがまだよくわからないね
その前にこのキャラ設定とかどう思う?
逆自分ならどういうのがいいとかってある?
0063名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 01:10:11ID:j7RUT3OYこういうゲームの形式だから地の文無いみたいだし
全体の流れと大まかなステージごとの展開をプロットにして
それに基づいてSS書くのが得意な人に買いてもらうといいかも
俺は地の文ありきで考えちゃうからね
設定の中身は
とりあえず、俺様キャラにするなら年齢はもう少し高い方がいいとは思うね
ただ無鉄砲なだけだとどうにも
妖精の方は下にあるシナリオと真面目ってのがどうもかみ合わない気がする
どっちにしろ、どういう話にしたいのかくらい決めないとどうにも
それはなしにして一人に書いてもらいたいと思ってる。
主人公の年齢に関してはもう少し上げる。
主人公がどういう職についてるのかもまだ決まってないから
それ次第で結構変わるよね。
妖精の真面目っていうのがちょっと表現が違うかも。
全体的にキャラがコミカルにしたいから真面目っぽい感じかな。
主人公に良く突っ込みいれたりする感じがベスト。
話の方は一応おおざっぱに決まってて
様は妖精の戦い(試験)に巻き込まれて主人公と妖精が協力して
ライバル達を倒して、最後は勝ち残った妖精と手を組もうとした魔女を倒して試験に合格。
見事妖精はエルダーフェアリーになりましたとさ。
魔女とかの目的とかはまだ決まってない。
0065名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 01:40:57ID:j7RUT3OYどのくらいの文章量を欲してる?
出来れば、ステージ数と1ステージ何KB欲しいか知りたいね
ストーリーはそのまま見ると、それだけで終わりそうだから
ステージごとのプロットがいるね
15〜30くらい1ステージに流したい。
だから多くて1ステージ600文字くらいになると思う。
全部で4ステージになる予定だから2400文字。
バイトにすると4.8KBだね。
こうやって考えてみるとかなり多いようなきもする
ストーリーについては一応この作品で完結するようにしたい。
0068名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 02:01:05ID:j7RUT3OY逆にその少なさでストーリーが構成できるか怖いけども
ノルマって意味ならいいけどさ
実際つなぎで倍は増えるんじゃないだろうか。
ジャンルがシューティングだし少ないのは当たり前ではあるけども。
0070名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 02:14:12ID:j7RUT3OY俺はそこらへん完全に任せる気でいたし
俺が地盤作って、投げたら申し訳ないと思うんで・・・
人待ちですか?
とりあえず今行った内容にそるようになればいいと思うんだけど。
0072名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 02:23:28ID:aLYtBnlJなんでSTGなのにストーリーの話してるの?
ログは見てない、wikiはちょっと見た
0074名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 03:02:51ID:aLYtBnlJ先にストーリー作るんだな
0076名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 03:06:51ID:aLYtBnlJスマン
0078名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 03:23:08ID:aLYtBnlJ会話シーン実装したりスクショうpするとかして
進捗状況アピールしたら人集まりやすくなるんじゃなかろうか
0079名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 13:28:17ID:22zWdx6Jしかもシナリオ枠が埋められとるwwww
0080名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 14:06:50ID:22zWdx6Jナイフか刀剣使いで服もフリフリ
と、一方的に無茶な提案をしてみる
正式にスタッフに入ってくれるなら名前かなにか欲しいところです。
ショタキャラっていうかフリフリとかだとロリキャラっぽい気がする。
敵に殺傷力高い武器使わせるならやっぱり主人公もそれなりのものにするべきか。
0082名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 18:42:09ID:j7RUT3OYシナリオ枠にいる人間が俺のことなら
早計ですので安心してください
● 時代
中世あたり
● 場所
魔法・多種の種族のいる大陸
● 主人公
両親がいないため孤児院で育つ。
自慢の剣の腕で用心棒や傭兵など肉体労働で生計を立て放浪している
● 動機
立ち寄った村で食い物泥棒を捕まえて欲しいと仕事を頼まれる
● 目的
本来の主人公の目的は食い物泥棒を捕まえる事だが
妖精の試験に関わり協力してライバル達を倒す事になる。
● 悪役
同じ試験に参加している妖精とそのパートナーと
最後に勝ち残った妖精を捕まえようとする魔女
● 冒頭
村にいても手がかりも見つからないので
付近の森を探索する事にした主人公、
そこで少女達が戦っている場面を偶然発見し
何か関係があると思い逃げる少女を追うことにする
● クライマックス
見事主人公と妖精は魔女を倒し
エルダーフェアリーになるための試験に合格した妖精。
試験が終わり主人公と妖精は一緒にいる必要はなくなるが
妖精は仕方ないから一緒に旅をしてあげると
その後も主人公について行く事にする
● テーマ
ぶっきらぼうな主人公が妖精と協力し強敵を倒す戦いを描く
● タイトル
未定
盗賊に村を襲われて家を失った主人公を
傭兵が育てて剣術を教え、
今は剣の腕を頼りに一人旅をしている。
名前 ・・・カーモット
性別 ・・・男
年齢 ・・・22
国籍 ・・・?
住所 ・・・ない
人種 ・・・白人
種族 ・・・人間
容貌 ・・・スマート
容姿 ・・・軽装
社会的地位 ・・・ない
職業 ・・・用心棒・傭兵
性格 ・・・ぶっきらぼう、ポジティブ
癖 ・・・酔うとむしろまともになる、面倒そうだと人の話を聞かない
ポリシー ・・・面倒事は御免、悪事は働かない
美点 ・・・悪事は働かない
弱点 ・・・金、女、魔術
知性 ・・・人並みだが面倒くさいとヤケクソになる
知識 ・・・剣術、魔法に関する知識は皆無
健康 ・・・いつも元気
趣味 ・・・放浪
特技 ・・・剣術
好物 ・・・金、女
嫌いなモノ ・・・子供、面倒事、魔術を使う奴
武器 ・・・育ててもらった傭兵から貰った剣
武術 ・・・剣術
魔法 ・・・できない
その他の能力 ・・・ない
口調 ・・・ぶっきらぼう
履歴 ・・・雇われていろいろと
過去のトラウマ・・・村を襲撃され家族を失った事
両親 ・・・他界
親戚 ・・・わからない
兄弟姉妹 ・・・わからない
配偶者 ・・・いない
恋人 ・・・いない
子供 ・・・いない
主人公は魔法なんて使えなくても俺は強いって思ってる。
魔法が使いなくコンプレックスみたいなのがちょっとある。
妖精に対しても魔法使う&見た目子供なんであんまり好きじゃない。
0087名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 17:48:27ID:+wYamT12でも剣術系全員に木剣やら棒やら持たせるのはなあ。武器がかぶらないようにしとく?
さしあたり杖術使いか棒術使い、トンファー、棍術あたりにでもするとか。
槍術や多節棍も悪くないかな。
ショタだからこそ、フリフリの格好がいいんじゃあないか。
・・・ごめん倒錯してて。自重するわ。一面シナリオにもついついSM要素出ちゃってるしなあ。
立ち寄った村で・・・か。主人公を旅人にしたいんだな。
うーん、正直、同人作品で旅人キャラはもう過飽和だと思うし、村近辺の荒事を
解決する係ってだけでいい気がするんだけど。
というか、あんまり無理に沢山の内容を一作に詰め込みすぎると、読み手が疲れるんだよね。
裏設定に留めた方がいいかもしれない。
主人公の強さのアピールとしても、「魔法が使えないのに戦える」っていうのは効果的だよね。
名前? そんなんまだいいっていうか、可能なとこまで名無しで通すのが俺のジャスティスなんだけど
不便だったら>>90決めてくれ
もともとの考えてでは主人公は村の若者で考えたんだけどね、
旅人だと都合良くなるけど有りがちなんだよね。
実際ゲーム中に出す会話自体はそんなに量を出さないつもり。
自分的には主人公=弱いで、妖精をうまく使わないとクリアできない
ような感じにしたいと思ってる。
名前は前に考えていたゲームから持ってきたやつなんだ。
別に特別こだわってるわけじゃないさ。
0089名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 18:26:04ID:+wYamT12成程・・・じゃあそうしようか
旅人って設定で行くと武器とかの制限はなしで
普通に剣とか殺傷力の高い武器を使うことになる。
そこらへんは表現次第でなんとかなるかな。
さすがにメニューに全部リンク張ると多すぎるな・・・
0093名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 23:07:01ID:B3DDtXkLまだ>>51のアドレス生きてますか?
0095名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 23:14:17ID:B3DDtXkL大陸の詳細なんて考えてなかったけどこういうのあるとイメージが沸いてくるね。
これはあげて置いて問題ないんだよね?
0099名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 00:02:22ID:a3uZ+JmZファイル名のほうは仕様です
改行がおかしいのは、俺が右端で折り返すにチェック入れたまま保存したからですね
以後気をつけます
0101名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 01:10:29ID:a3uZ+JmZ改変しても何の問題も無いからお好きに変えて下さい
0102名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 06:43:57ID:r4T3Gvxj半人前の妖精を捕まえようとしてたんじゃなかった?
俺は敵役の魔女の方にもキャラとして共感を得られる部分があって欲しいと思うんだけどな
0103名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 18:49:48ID:p9krLjEn舞台: 森
題名: 森で争う二人の少女
状況:
村を調べても犯人は見つからないと考えた
主人公は己の感を信じて村の東にある深い森へ向かうのであった。
しばらく森を探索していると魔法で争う二人の少女を発見する。
主人公に気づいた二人は逃げしまうがその一人の後を追うことにした。
ようやく追いつき捕まえようとするが本気なった少女に結局主人公は負けてしまう。
しかし主人公に少女の正体が妖精である事がばれてしまい
妖精は仕方なく主人公をパートナーにするのであった。
チャプター:
1.謎の少女を探し出せ!
2.謎の少女を捕まえろ!
3.謎の少女と対決!
4.本気で対決!
題名はゲーム開始前のロード中にアニメみたいにタイトル表示したい
チャプターはステージ中にサブクエスト方式でお話を区切っていきたい
0107名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 21:44:11ID:VeqsBOjB某ピンクの魔物ばりの大食らいで、盗んだ理由は戦闘で消費した魔力の補充が必要だったみたいな。
→このスレから来た新参なんで設定把握しきれてないです。的外れだったらすいません。
0109名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 04:55:30ID:cvw8Uxhj種族は人間ではないがこの舞台になっている大陸では知られていない種族。
理由はまだ考えていないが幼い頃になにかでこっちの大陸に移った。<ここ適当
見つけた人が養女として育てるがある時から頭から角が生えてくる。
目が赤く、その容貌のため周囲から鬼の子として恐れられた。
村で話し合った結果魔女を森へ置き去りにしてしまう。<ここ適当
そういった経緯で魔女はひとりぼっち、可愛そうなキャラ。
服装は目まで見えないくらいの帽子かなにかを被ってる。
そうする事で人前で騒ぎを起こさない様にしている。
適当に俺が妄想書いていくからなにか言い提案があったら
書いてくれちょっ!
角を自分で切っちゃったので途中までしか生えてない。
0112名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 23:50:03ID:NYBpv5efイメージ的には
「お腹が空いたから食べただけ」な悪いことをしたという自覚0の天然。
ですかね…まとまってるわけではないです。パートナーも大食い種族とかどうですかw
+性懲りも無く魔女について妄想してみました
ラスボス(?)の魔女は人間達の間では割と有名な存在だが、実は魔法種族ではなくごく普通の人間。
幼少時にあるきっかけで魔法が使えるようになってしまった。
本来人間が持たない(持つべきでない)力を発現してしまった為、里を追われた過去がある。
人間に対しての憎しみは無いが、人間は自分と相容れないものだと受け止めているようだ。
相対した人間(主人公)に対して、やや冷たい反応を見せたのもそのためかもしれない。
自分と同じ、魔法が使える種族である妖精の友達が欲しいと思っている。
ありがちな設定になってしまった…orz
この世界では人間は魔法が使えないって設定でいいかな。
人間達にとって魔法は恐ろしいもので、現実世界と近いイメージになるね。
それで今だにその魔女は見つかってないって噂が広まった的な。
0115名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 02:05:28ID:IE+utCrC追われた経緯などその辺は任せます(ぇ
ただ個人的には、魔女狩りとかあんまり具体的すぎると明るい世界観が台無しになりそうな気がして…
なら単に魔法が使えるようになって里から追い出されたくらいで良いかなーとか。もしくは殺されそうになるのを、当時親しかった人に逃がしてもらったーとか(適当
→そして噂が独り歩きして恐れれているというイメージです。
人間と魔法については、
『人間が魔法を使えるようになるという事例は過去にもいくつか存在するが、本質が魔法種族ではないために制御しきれず暴走したり、
悪意を持って使用され、甚大な被害が出たりと良い結果に至った事がない為、現在は畏怖の対象になっている』
というのはどうでしょうか?あくまで>>112の妄想の補足ですが。
0116名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 14:46:31ID:Q1dD5Lak魔法にエネルギーを使うから、仮に助けや食料があったとしても
普通の人よりはよく食べる、しかも太らないみたいな
0117名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 16:08:41ID:Q1dD5Lakそうですね、魔女狩りじゃなくて危険だから出て行ってくれって言われて
里を追われた事にすれば問題なさそうだね。
>>117
大食い妖精がって事だよね?
なんかそれはそれで悲しいなw
試験中は自分で食事と寝床は確保しないといけないので、実家には帰れない設定です。
大食い妖精はラスボス手前って事でおkそうだね。
今妄想で、
ステージ3で大食い妖精を倒したところで魔女が現れて
味方妖精が捕まっちゃってステージ4は
主人公だけで味方妖精を助けなきゃいけない。
魔女とは全部で三回戦うくらいにする予定。
一回戦目を勝つと味方妖精が助かる。
0119名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 19:28:09ID:Q1dD5Lak……ああ、戦隊ものか。
0121名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 20:55:42ID:Q1dD5Lak人間より長寿? 短命?
どっちにしろ試験受けてる妖精は若いだろうけど
……ああ、戦隊ものか。
0122名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 21:00:01ID:Q1dD5Lak26くらいから試験を受ける権利があるとか妄想中。
>>122
なにが戦隊ものなのかと思ったらwww
0124名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 22:57:03ID:Q1dD5Lak0126名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 00:10:10ID:TlYeT1Q/どちらにせよ東方原作よりは遥かにましだろうw
0128115
2008/08/09(土) 01:17:33ID:VIso2/emだけど主人公側の妖精は経験が浅く、かなり若い。そのため他の妖精に子供扱いされることもしばしば。
っていうのはどうですか?
0129名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 10:43:44ID:TlYeT1Q/味方妖精が優秀だから若くして試験に参加してるって事?
その設定だと強さ的に矛盾が生じちゃう気がする。
0131名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 13:51:50ID:VIso2/em単純に味方:経験浅い⇔敵:経験豊富の構図だと人間のイレギュラーさが際立つかなとか。
会話部分がどこか一つ埋まるなーとか。
自分で提案しといてなんですが、必要性無いですね>128の設定は(オイ
穴を埋める設定つけても、かえって穴拡げそうな感じですし。
タイトル画面作ったらそれっぽくなるだろうから作ろうと思うんだけど
どうせなら3Dでやりたいけどレイアウトが思いつかんわ・・・。
0133名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 16:20:45ID:VwYx0rSJって方はPSPだとできない?
0135名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 00:42:36ID:/boFCP4x上がるの楽しみに待ってます
0136名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 05:55:17ID:1wAEWZI2パーティを組む、っていうのがこのゲームの特徴なんだし。
With Wizardとか……
でもウィザードだと男の魔術師になるな。
かといってWith Witchだと語呂が悪くなるし、内容との食い違いに混乱しそうだ。
With Fairyが一番わかりやすいんだろうけど、韻を踏んでない。
やっぱりよく練らないとなかなかいいのは出てこないな。
「仲間」とかいう意味の言葉をキーにしてもいいかもしんない。
0137名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:00:44ID:HVe8d8J80138名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 01:26:02ID:g2PDSHZFttp://wikiwiki.jp/th_psp/?plugin=attach&pcmd=open&file=%A5%DF%A5%EB%A5%E9.png&refer=%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A1%BC
エルフ耳つけようとしたが自重しておいた。
0140名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 10:42:49ID:kk92vvw3# 久しぶりにシナリオ更新! っても微々たるもんだけど -- 2008-09-07 (日) 10:39:28 New!
# 新しい妖精の命名よろすく -- 2008-09-07 (日) 10:39:55 New!
# それからステージの仕様(雑魚何戦、ボス何戦か)も決めて -- 2008-09-07 (日) 10:40:57 New!
# ↑合わせられるかどうかはわからないけど -- 2008-09-07 (日) 10:41:28 New!
ってことなんでよろしく。永らく放置して悪いね。
0141名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 12:42:28ID:fq01N+Uj0142名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 14:36:41ID:Dhx9HGwP0143名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 08:12:13ID:pyTi/aCB0144名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 14:49:26ID:xSZcINUe■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています