トップページgamedev
1001コメント265KB

NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 23:39:43ID:FvDkVr26
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192523877/l50

game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
0439名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 11:53:37ID:fBd9hXx2
あたりまえだ
後はコメントスタイルを決めるだけだが?
0440名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 12:17:16ID:KsSnGL/M
コメントなんてスタイルも何もないよ
ほとんど書かない
0441名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 12:18:14ID:KsSnGL/M
ごめんスレタイ見てなかったよ
0442名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 12:22:34ID:bCbXZU9N
コードよりコメントの方が多い
0443名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 16:35:09ID:aOn2CrS2
今来た
プログラム(C++、C♯)暦1年未満の俺でも役に立てることがあったら手伝いまする
0444名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 18:49:32ID:xvPvqlyR
マジレスすると自分で作るべき
プログラム関係は(相対的に)上手い人は下手な人を手伝えるが、逆はほぼない

と思うけど個人的な意見だから叩かないでねと逃げを打っておく俺マジチキンNEET
0445名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 21:43:31ID:BWTXx4aC
一定以上のスキルがあればそうでもない
0446不燃 ◆tleHbQoPJA 2008/12/20(土) 08:08:56ID:FOmNOb7D
雑用ぐらいならできる気がする
0447名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 09:23:13ID:jEBiZSpE
じゃ俺がHSPの勉強してる間におかず探しておいてください
0448名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 19:15:23ID:YaM285Xq
妬み、嫉妬、ストーカー、ボット、自演、工作
精神異常者扱い、ゆとり、嫌がらせ、馴れ合い

不燃はいったい何を得るのか?
今後こうご期待
0449不燃 ◆tleHbQoPJA 2008/12/20(土) 22:00:45ID:UvTtvXfy
>>448
意味がわからん。
馴れ合いはわかるが、嫌がらせなどしていないけどな。
0450名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 22:11:38ID:Va2NXi/4
するほうじゃなくて得るほうでしょ
ところでゲーム制作進んでる?
0451名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 01:05:27ID:XNHr6a2f
嫌がらせ以外はしたことがあるって事かw
0452名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 01:37:24ID:JStDaUab
>>450
入門書すら開いてない
0453名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 01:45:54ID:i0Emw7II
>>452
それでこそニートだ
0454名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 02:29:57ID:JStDaUab
>>453
ストーリーやギミックを考えるのは楽しいんだが、
プログラミングとなると手が止まる。
というか、かなり高い壁に思える。音楽や絵よりも遙かに。
0455名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 02:47:13ID:iV+BWt5y
簡単なのからはじめようぜ
0456名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 03:14:20ID:um8Jl1Wm
入門書開いてもないんじゃ、手が止まるとかいうレベルですらない
決定的にPGに向いてないか、PGの楽しい部分をなにも経験してないんじゃないか?
向いてないなら無理にやろうとせず向いてる人に任せたらいいよ
0457不燃 ◆tleHbQoPJA 2008/12/21(日) 08:46:21ID:z5V6I5Df
俺はちょっとづつ進めてるけどどんどん処理が複雑になってきて
バグが出やすいコードになってきた。
簡単なSTGでも結構難しいわ・・・。
0458名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 09:58:44ID:MtpEPEE/
もう5年ぐらいコード書いてない気がする
なにをやっても人生のムダに思えてやる気が・・・
0459名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 13:28:51ID:/rR3Ancs
積みゲーを崩すのが忙しくて作るどころじゃないw
0460名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 17:58:41ID:8rS0H+Fm
ネトゲーにはまった(ノ∀`)
0461名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 18:03:13ID:UB7QvDND
そのネトゲすらも飽きてきた。
なんかどんなものにも興味をもてなくなってきておかしい。
0462名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 20:18:03ID:meQ0q4fq
>>457
仕事遅ぇ
0463名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 02:38:28ID:V60l27tk
>>461
この世に興味が無くなる前に楽しみを見つけような。
0464名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 07:58:30ID:jsVy53Gf
ここでレスしてる連中が80、90歳のババアだと思うと
気持ち悪くなってきた
0465名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 12:59:55ID:7HSkpjqK
実装が簡単な仕様を考えるのも重要な要素だと思うよん。
0466名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 16:38:33ID:or3ZWGZi
一週間前に独学でプログラミングを始めた
どうやらゲームを作るにはC++とDirectXというものがいいらしい
C言語を勉強し始めた
コンソールレベルならなんとなく分かった気がする
C++を勉強し始めた
printf→cout
scanf→cin
くらいしか差がない気がする
もうすぐclassとかいうのを勉強する、これがC言語との大きな違いらしい
このclassってやつが分かったら次はDirectXって奴を勉強すればいいのかな?
教えて先輩
0467名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 17:04:10ID:/PvJOwvd
>>466
コンソールいらないと思う
classもDirectXと同時進行でも大丈夫かも
0468名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 17:09:30ID:7HSkpjqK
>>466
いいんじゃね。
別に問題は無いと思うよ。
例外とかテンプレートは必要に応じてまた勉強すれば良いと思う。

もっと楽したいならSDLとかIrrlichtみたいなライブラリを使うという手もあるね。
(英語だけど)(ほんとに楽なのかわかんないけど(汗))
参考: http://wiki.gamedev.net/index.php/Libraries#Graphics (英語)
参考: http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA (日本語)
もちろん、DxLibでも良いんだけどさ。

あと、STL(とboost)っていうC++専用のライブラリ群もあるので、良かったら見てやってください。
動的配列とか、線形リストみたいにかゆいところに手が届くものがそろってますよ。
0469名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 17:11:57ID:yv3Gxjun
その前にポインタと参照を・・・
0470名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 17:13:46ID:or3ZWGZi
>>467
回答ありがとうござます
http://www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9.htm
このページみてみたけど、DirectX使うにはなにやら事前準備がかなりあるみたいで

あとDXライブラリとかいうのをよく見かけるけどあれは、一体なんなんでしょうかね
無視して大丈夫ですかね?

それじゃあ、DirectXやってみます
0471名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 17:18:09ID:or3ZWGZi
>>468
めちゃくちゃわかりやすいサイトをどうもです
細かい言葉は良く分からないけど、調べながら頑張りますよ
どんなくだらなくてもいいから今年度中に一個完成させたいなあ・・・

>>469
ポインタと参照はほんのすこーしならわかります
関数にポインタを渡して別な関数の中身を直接操作する奴ですよね・・?
もうちょい詳しく勉強したほうがいいのかな?
つまずいたらまた調べます
0472名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 17:24:53ID:yv3Gxjun
>>471
ポインタなんてタダのメモリアドレスだべ
0473名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 17:26:40ID:yv3Gxjun
といいつつ、ポインタも型があるしね
0474名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 18:21:39ID:or3ZWGZi
今DirectX9.0cをインスコしますた
ところでWin32APIとかいうのは勉強すべきでしょうか
0475名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 18:26:22ID:V60l27tk
DirectX使うんなら勉強するべきだろう。
0476名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 18:48:32ID:or3ZWGZi
>>475
回答ありがとございます
それじゃ
Win32API+DirectX+C++
こんな感じかな?
Windowの表示とかも全部DirectXの関数(?)を使ってやるんですかね・・

まあここら辺は学習してけば分かると思うし
Win32APIで簡単なツール作れるようなったらゲーム作りに移行しようと思います

色々回答ありがとうございますた


最後にもう一個だけ聞きたいんですが
OpenGLとDirectXってどっちがいいんですかね?
ちょっと調べたら、高速処理はDirectXの方が早いし、3Dなんかを綺麗に表示するのはOpenGLの方がいいみたいな感じだったんですが
実際のところWindowsでゲーム作るなら(Flashとかは置いといて)DirectX一択でいいんですよね?
0477名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 19:21:59ID:gF1JvXZz
そういう状況で一言アドバイスくれる人がいるって幸せな事だよね。
グーグルも役に立たない。
経験則を一言言ってくれる人がいれば遠回りしなくていいことが多い。

>>476
独学にしてはそこに行き着いたのは結構最短距離だから幸運だったと思う。
そのとおり3つをやればいいよ。
Win32APIは仕組みを覚える程度でいいよ。
どうせ使うのは毎回同じコードだから。
ゲーム作るならOpenGLはあまり向かないよ。
とりあえずDirectX一択と思っていいと思うよ。

DXライブラリっていうのはDirectXをもうちょっと簡単にまとめてくれたもの。
DirectXやってみるといきなり初期化やらでたくさんの(そして誰が書いても同じような)コードを書くと思うけど、
例えばそれを関数にまとめたら使いやすいよね?そんな感じで使いやすくまとめてくれたもの。
結局はDirectXを使う人もDXライブラリのように自分でまとめるんだけどね。
それやりはじめると車輪の再開発になっちゃうし、DirectXの繁雑さが嫌になった人orDirectXのハードルの高さにびびった初心者の人が使えばいいと思うよ。
ただ、基本的に2Dしか扱えない。
>>468みたいなものも同じ。
DXライブラリが有名なのは入りやすさやドキュメント・サポートが日本語で分かりやすいなどのメリットがあるからだよ。
0478名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 19:25:41ID:V60l27tk
>>476
DXLibってのはDirectXの機能を簡単に使うためのものです。
DirectXの面倒臭いことをDXLibの方でやってくれるし色々分かりやすい。
DirectXの勉強にはならないけど、ゲームを作るのが目的なら楽といえば楽。
[DirectX (DXLib) C++]な感じなので当然DirectXより処理は遅くなる(らしい)。

あと、Win32APIはWindowsの動きを覚えるために勉強する程度で良いよ。
0479名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 19:28:01ID:yv3Gxjun
ライブラリ使うだけならいいけど、直接DirectX使うならWin32APIはマトモに勉強したほうがいいかと
0480名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 20:01:50ID:E3gHz/pt
>>479
Cの初心者がWin32APIなんて勉強したら火を噴くこと請け合い。
でも、これからゲーム制作を本格的にどっぷりとやっていくなら
Cの勉強になるからやるべき。いきなり分けの分からん型とか
コールバック関数とか出てくるだろ。そこでメモリの概念とか
プログラミングの基礎勉強ができるね。

一方2Dのゲームを小規模で、パフォーマンス無視でいいから作ってみたい
ならそういう勉強はすっ飛ばしてDXLibで間に合うかと。
まぁ、必要に応じてちょくちょく勉強してもいいし。
0481名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 20:26:54ID:gF1JvXZz
パフォーマンスの差が気になるレベルの人はライブラリは使わないんじゃないかな。
実際、DXライブラリと生DirectXで差を感じた事はないし。(2D)
ベンチ測ったわけじゃないけど多分パフォーマンスの差はほぼ無いと思う。
単純なラッパだからポインタ何個か移動するくらいのオーバーヘッドしかないから、
実測では0に等しいんじゃないかな。
どこかにベンチ結果転がってないかなぁ。
0482名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 20:36:51ID:28r3e/E4
マップの描画とかはうまくバッファ使ってやればDXライブラリなんかとは桁違いに速くなるよ
もちろんDXライブラリが遅いんじゃなくて,目的に即した方法のほうが有利なのは当たり前
0483名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 20:42:38ID:lWclLk6I
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxq.html

A:あるXというパソゲーがあったとして、そのゲームをDXライブラリで再現したとしたら
 どっちの方が処理速度が速い?

管:それはおそらくオリジナルのゲームになるでしょう。
  しかしそれは仕方ありません。DXライブラリは DirectX を意識しないでプログラムを
 組めるように出来ているので、どうしても DirectX を意識して、DirectX にとって最適な
 方法を念頭にいれて作られたソフトには敵いません。
  ですが、それは DirectX と密接に関わらないと出来ない表現や処理が出きるか出来
 ないか程度の違いで、処理速度的には目を凝らさない限りわからない程の差だと
 思います。

とあるけど、真偽は不明
04844802008/12/22(月) 20:54:27ID:E3gHz/pt
俺が言いたかったのは
CやC++の基礎が存分に出来ていればパフォーマンスを見る視点が出来上がるから
自分のゲームをどのような構造でプログラミングするか分かってくるっていう話。
基礎がおろそかだと変なプログラム書いて速度も出なければメンテナンスも出来なくなる
可能性がある。

・・・けどまぁ

作りたいゲームにもよるけど、独力で小規模の普通なゲーム作る分には、よほど変な
組み方しない限りは処理落ちするゲームにならないと思う。
0485名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 21:13:41ID:H2gPGHVm
一般レベルじゃライブラリ使うだろ普通
0486名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 21:24:30ID:V60l27tk
DirectXやって挫折してやる気をなくすより、DXLibとかでサクサク完成品を作る。
次のステップの為にDirectXを勉強する。
とかの方がやる気は出ると思う。

DirectXなんかわかり辛い事で有名だしw
0487名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 21:29:52ID:IXu22Apf
なんでDirectXやると挫折する前提なんだよ
0488名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 21:30:19ID:or3ZWGZi
さっきの初心者ですけどDirectXみたら初期化とかなんとかですでにコードが多すぎて挫折したのでWin32APIのほう勉強してます
俺はDXライブラリになりそうです
0489名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 21:55:24ID:E3gHz/pt
純然とした2Dでいいなら俺もDXライブラリ使う。
3Dの場合はラッパー使うにしてもD3D直接いじるにしても
3Dプログラミングの概念自体が複雑だから大変だよね。
0490名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 22:14:49ID:7HSkpjqK
一応言っとくけど、>>430の自称3DダンジョンRPG(笑)はC言語&OpenGL&GLUTなんでよろぴく。
0491名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 22:18:45ID:MxrCFSf4
>>490
再うpキボンヌ
0492名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 22:27:06ID:7HSkpjqK
>>491
まだダウンロードできるがな
0493名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 22:36:27ID:MxrCFSf4
ああ、ごめん
コンパイルのやり方がわからん
0494名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 22:42:49ID:MxrCFSf4
ごめんなんか勘違いしてた
0495名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 22:42:56ID:7HSkpjqK
>>493
俺のPCだったら、
gcc dungeon.c -o dungion -lglut
で、うまくいくんだけど……Windows系の場合、やり方はわかんね。すまん。
0496名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 22:56:23ID:MxrCFSf4
GL/glut.hが無いって言われる
どこにあるの?glut.hとは別物ですよね?
0497名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 23:01:14ID:7HSkpjqK
>>496
ん?そんないくつもあるものじゃ無いと思うけど。
俺の場合はココ。 /usr/include/GL/glut.h
0498名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 23:05:48ID:MxrCFSf4
じゃあinclude<glut.h>でおkなんだよね?
なんでだろう?ビルドエラーが出る
i,jが定義されて無い識別子だって
0499名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 23:14:52ID:MxrCFSf4
オープンGLってコンソールアプリケーションで作るのか
今通った
なんか奇声を発してる
0500名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 23:15:17ID:7HSkpjqK
奇声?
0501名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 23:22:24ID:MxrCFSf4
なんか高い音が鳴ってるけど
てか今ゴールした
ポートピア思い出した
0502名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 23:23:24ID:7HSkpjqK
音なんか鳴るはずないんだけどなあ。
バグだろか
0503名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 23:25:20ID:fQhgnfb0
こええーーーw
0504名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 23:25:59ID:MxrCFSf4
超うっすらだよ
でも明らかにイヤホンから聞こえてきてると思うんだが・・・
0505名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 23:29:13ID:7HSkpjqK
ネットワークにアクセスしたときにサウンドカードがNICからのノイズを拾ったりすることはあるけど……
さっぱりわかんね。
0506名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 23:32:03ID:MxrCFSf4
てかint i;
int j;をグローバルにしないと通らなかったんだがコンパイラとかによって通ったり通らなかったりするもんなのか?
0507名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 23:39:41ID:7HSkpjqK
>>506
コンパイラによっては変数を定義する位置とかが問題になることがあったような気もする。
関数の開始直後じゃないとダメとか。
gccは割とフリーダムなのかも。
0508名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 23:41:39ID:MxrCFSf4
そうなんだ、ありがとう。楽しかったよ
0509名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 23:47:20ID:gF1JvXZz
>>483
真偽って言うか、テクニカルな部分で最適化するなら当然DirectXだけど、
同じ事をやるならDXライブラリでも差は出ないと思うよ。
0510名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 00:16:34ID:M1yCrQPR
なんか超伸びててビックリした
一体何があったんだ
0511名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 00:28:16ID:dvCM6t/L
この伸びが続けば
久しぶりにタブ開きっぱなしにするんだが
0512不燃 ◆tleHbQoPJA 2008/12/23(火) 08:44:53ID:tUoAP+d5
ものすごい伸びっぷりw
自分も最初はDXライブラリがいいと思うな。
細かいこと気にしなくていいのがいい。
0513名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 10:55:22ID:SQBujvLn
たぶん>>506のは拡張子を.cから.cppにすればそのまま通る。
0514名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 11:58:25ID:GIQr/x3Q
DXライブラリを使うことで発生するデメリットがわかるようになったら
使うかどうか決めればいい。
それすらわからないで使うかどうかなんて考えるだけ無駄。
0515名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 13:06:36ID:06JRYkRU
ガリガリ3Dゲーム作りたいってんでもなければDXライブラリ使った方が絶対いいな。
3D使いたかったらLunaとかSeleneって手もあるけど、それでさえ初心者にはかなり厳しい。

超の付くような初心者がいきなりDirectX直打ちに手を出したら99.99%死ねる。
0516名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 13:15:32ID:eRcgW7nX
しかし昔は素人もいきなりDirectXでしたよっと
困難を避けていては成長できませんよっと
0517名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 13:16:43ID:eRcgW7nX
どうせならWinGおぬぬめ!
0518名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 13:20:50ID:7Tc//R3b
Win32の定数定義の山だけで死ねる。
幾多の挫折の屍を超えた先に待ってたのは、WinProc肥大化の罠。
ドラクエタイプのRPGすら作れない。
タイトル←→ゲーム中の画面遷移だけでスパゲッティミートソース。

そんな俺でも、DXライブラリなら思ったとおり書いて動く!
サンデープログラマーな俺でも、これでじゅうぶん満足できるものが作れるし。
0519名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 13:27:45ID:eRcgW7nX
でもDXライブラリで作りました!あそんで下さい!って言われてもスルーしちゃう
HSPと同じ匂いさね
0520名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 13:41:25ID:06JRYkRU
>>518
あるあるw
そして苦労の割には報われない、と。
一旦ラッパー作ってしまえば後は楽なのかもしれないけど、まさしく車輪の再発明だからなあ。

プログラムに時間かけるんだったら、その分を素材作成とかに回した方がいいもの作れるね。
0521名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 13:54:21ID:eRcgW7nX
ニートなのに楽しようってのか
唯一暇だけはあるのに
0522名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 14:01:45ID:oEFLrLFt
HSPでもDXライブラリ使えるんじゃない?
0523名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 14:09:45ID:5iIAfgmt
ID:eRcgW7nXが誰と戦ってるのかわからないが
漫画「未来町内会(4・最終巻)」まじおすすめ。
0524名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 14:15:45ID:eRcgW7nX
>>523
死ね、水のんで死ね
0525名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 14:25:09ID:Tts65e6B
もう就職したいからCの勉強して、ゲームの補佐の仕事には就けるようにしたい。
ハロワにはそういう求人が一件だけあった。

話は変わるけど、みんなで側坐核を鍛えようぜ。
やる気を生み出す元の部分らしいから。
やる気が出るとか関係なく、すぐやり始めることで、脳の切り替えスイッチがうまく切り替えられるようになっていくらしい。
0526名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 14:28:44ID:Tts65e6B
>>519
プリンセスラナってDXライブラリ製じゃなかった?
あれおもしろいよ
0527名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 14:30:21ID:ITwqRcWL
別に俺はツクール製でも気にせず食うんだけどな。
0528名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 14:35:34ID:5iIAfgmt
ツクールとVBは「ランタイムインストールしろ」がうっとおしいだけで
製作者が何を使ったかはあまり気にしてない。
0529名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 14:37:22ID:ITwqRcWL
DirectXランタイムのインストールが鬱陶しく無いって言われるのも結構違和感があるんだけど
0530名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 14:40:55ID:06JRYkRU
今時VBランタイムのインストールって必要なの?
5年くらい前は鬱陶しくて仕方なかったけど。

最近は.NET Frameworkのインストールが激しく鬱陶しい。
0531名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 14:52:29ID:ITwqRcWL
CGI/HTML/Javascriptを使うのも割と手軽と言えば手軽かな。
皆がどんなゲーム作りたいのか知らないけど。
0532名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 14:55:20ID:TGhdYbSL
目的を達成できれば方法なんてどーでも良いんだよ。
別に仕事じゃないんだから。
0533名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 15:01:55ID:5wxXwatD
>>532
話はちょっと変わるけどプログラム組める連中はツクールを見下すし、
同じ同人なんだからプログラムという部分以外で吸収できるところは
吸収すれば良いのに。
交流がないよねー。
0534名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 15:20:02ID:Tts65e6B
プログラム組める人の中には、プログラムを組むという行為に注目している人がいるんじゃない?
ゲーム作る人は、ツールのほうが手軽に作れるならそっちのほうがいいという考えだろう。
絵も音楽も自分で用意するわけだから、少しでも労力が減ったほうがつくりやすい
0535名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 15:26:58ID:06JRYkRU
プログラムで組むのはそれ自体に興味がないと辛い部分もあるだろうなあ。
ただ、ツールの制約を嫌ってるって部分も大きい。
ツクール系はインターフェースが同じになってしまうのが何とも。
0536名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 15:41:03ID:8VQIcbtp
実際に目的に対する適材適所でツクールを選択したのなら何も思わないが、
プログラムが難しすぎて理解できないからツクールに逃げたってのは、
単純にバカなんだろうなって思うよ。
0537名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 15:58:20ID:5wxXwatD
>>536
仮に逃げたとしても話やその他の物とかは参考になる点とかはあるかも
しれないでしょ。
プログラムからだとシステムは新規のものが作れるけどリソース
は限られているんだから。
それに熱意は必要だけれどだれもがプログラマーになる必要はないし。
0538名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 16:17:50ID:ITwqRcWL
「逃げた」とか「バカ」というのは単なる言葉のあやで、
最新のFFに匹敵する物が作れない/作らない奴は皆馬鹿で臆病な負け組か?みたいな話だと思えばいいよ。

自分に不向きな手段やテーマは避ける/選ばないのが当たり前。(マゾは除く)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています