NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5
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2008/07/16(水) 23:39:43ID:FvDkVr26開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192523877/l50
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
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2008/10/25(土) 16:15:44ID:DXs1s9kkチームならともかく一人なら全部脳内でおkだろ
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2008/10/25(土) 16:45:34ID:mMRRsTiC修正点と追加機能が増えてきてゴチャついたので一度整理したくなったんだ
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2008/10/25(土) 16:48:17ID:DXs1s9kk普通のテキストエディタでも十分だけど
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2008/10/25(土) 17:08:29ID:mMRRsTiCアウトラインがアウトランに見えたんだぜ。
ググったらNanaTreeっていうよさげなフリーソフトがあったので使ってみる。
さんきゅっ!
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2008/10/26(日) 19:12:15ID:+lMg9khq0257名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 19:19:59ID:XXNpCEkY0258名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 19:22:27ID:oRnU3cDz0259名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 07:40:40ID:Odqluoig0260名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 08:26:35ID:RaN1C8DB0261名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 13:16:08ID:Nlv6TUWUいったいどんな顔をして
行き交えばいいの
いったいどんな顔をして
('A`)
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2008/10/27(月) 15:39:33ID:KXiXc4s6CとC#って似てるの?
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2008/10/27(月) 15:41:51ID:G0aVokb80264名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 16:05:57ID:zTkXAPP+0265名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 20:36:52ID:5XZB+rdM0266名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 23:03:59ID:L7FRyAmN税金納めてる?年金納めてる?
なんで国民の義務を負わないの?
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2008/10/27(月) 23:09:24ID:jvuHFcDqなんかそれなりの物ができるので
なんか作成ツールって感じだ。
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2008/10/28(火) 04:19:00ID:94V/1f+q働いてないが食うに困らない収入はあったりするんだ。
うちの爺さんが残してくれた土地と数軒のアパートで。
税金?年金?ああ、全部ちゃんと収めてるよ。
おたくはなんで労働なんかしてんの?
はやく働かなくても収入得られるように頑張りなよ。
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2008/10/28(火) 06:17:37ID:ydDNGd540270名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 07:46:41ID:29bU6xUt何部屋くらい貸してて月いくらくらい入るの?
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2008/10/28(火) 09:28:05ID:iv7oavBRま、俺の場合は五体満足じゃないんで勘弁してくださいとしか
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2008/10/28(火) 09:38:39ID:94V/1f+q都内に三棟、24戸。今は全部埋まってて月180万ってとこだね。
経費かかるし所得税でかなりもってかれるから大して無茶はできない。
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2008/10/28(火) 20:23:41ID:I3fmInYfそれとは別に自分で働いてて+30万。
彼女の親の土地だからありがたい。毎日仏壇に拝んでます。
ちなみに自分で得られる収入を単利、毎月利子として得られる収入を複利といいます。
アインシュタインが「人類の最大の発見は複利!」といったほど儲かります。
以上。おわり。
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2008/10/28(火) 22:12:43ID:29bU6xUt仮に家賃収入の部分を法人化してて自分が社長という立場でもいいのかな?
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2008/10/28(火) 22:36:11ID:I3fmInYf普通に平気、キチンと納税申告しとけば
取締役兼他の社員も平気だと思う、一昔前にそれやってた
証券とか一部はだめだろうけど
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2008/10/28(火) 22:40:08ID:29bU6xUtありがとう
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2008/10/28(火) 23:46:17ID:H0p2dAfg0278名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 07:21:43ID:w6BJrMytっていうか永久パターン見つけて終了した
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2008/10/31(金) 15:16:45ID:n4NK3Twf複利
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2008/11/01(土) 02:10:28ID:+nyaZO7v0281名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 09:07:29ID:tzX4Pn/w0282名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 10:03:47ID:xKkQYNe9ここで途中経過を見てもらったりしてみたら?
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2008/11/01(土) 17:48:13ID:3QXbV51R0284名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 18:39:12ID:wYc4f5Uu0285名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 18:54:10ID:thKCS40J0286名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 23:07:04ID:+nyaZO7v0287名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 00:05:04ID:BYn900oH0288名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 05:32:47ID:JeGt0JB90289名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 08:14:18ID:JMmMoB9R0290名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 09:00:36ID:JUJcGGJTガンバレ
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2008/11/02(日) 18:46:49ID:latVkoaE自分もマップエディタとアニメーションエディタ作った時に初めて触ったけど、こりゃあ楽だわ。
ゲーム本体はC++がいいけどね。
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2008/11/02(日) 18:50:45ID:JeGt0JB9と言うか作り始めたところ
>>291
描画何使った?
GDI+で普通に描いたらビックリするぐらい遅くて吹いたんだがw
やっぱMDXかね
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2008/11/02(日) 19:45:39ID:JMmMoB9R0294名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 21:05:28ID:CugQvcCK0295名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 21:31:11ID:Kzc0D2xEチップを置くだけのエディタにどんだけ時間かけてんだ自分w
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2008/11/04(火) 17:10:34ID:2u6a1oVc俺はVS2008EE SP1のDVDを作った。
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2008/11/05(水) 13:25:51ID:9lJIxuma0298名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 14:22:40ID:0FdHzfBRSP1だと、ロジマウスの画面単位ホイールスクロールで落ちるって問題が修正されているらしい。
ただ、DocumentExplorerは次のVerまで放置。
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2008/11/05(水) 23:37:02ID:djB6tzY90300名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 15:58:00ID:RcVD8bETC++はある程度勉強してきたのでそれとDXライブラリ使ってる
元々の目的が言語を学ぶことを重視してきたので
それ以外のライブラリ等、例えばDirectXの勉強などでできる限り労力を使いたくなかったので
ライブラリは簡単なDXライブラリを選択した
そこまでの、例えば3D等の高度なものはとりあえず目指してないから
とりあえず今目指してるものは、創生期のアーケードゲームといったものやファミコンやらべーマガの投稿レベルのものを目指してる
過去のそういったものを見てると創作意欲を掻き立ててくれる
でも結局は言語的な苦労よりも素材探しの方が苦労させられるな
自分で作ろうとしたけどこれはかなりきつかったし
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2008/11/06(木) 16:49:22ID:ydnIoJzq当然Bjarne Stroustrup著のC++バイブル本「プログラミング言語C++」は読破したレベルだよな?
C++にも底なし沼な標準ライブラリもあるし、さすがに標準ライブラリを使わない程度の勉強だったら
『言語自体の勉強を重視した』とは言えないと思うのだが。
文法の勉強なんて数週間で出来るしな。
で、ゲームを作り始めてみればわかると思うけど、ゲーム作りにもゲーム作りなりのノウハウや作法ってのがあるから、
ライブラリ独自の扱い方(DirectXの扱い方なんて顕著)以外にも
ゲームアルゴリズム的な部分で新しい勉強が必要だと思う。
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2008/11/06(木) 17:07:21ID:qfFBaBYN0303名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 23:33:07ID:RcVD8bETあくまである程度と言ってある
それで『言語自体の勉強を重視した』とは言えないと言うのならそうなのだろう
大体サイトで勉強したかな
でもCはある程度熟知してたしJavaは学校で学んである程度齧ってるから下地があったから
C++もある程度、ゲーム作れる位はできるようになったと自分では思ってる
標準ライブラリはlist位しか使ってないな
あとはゲーム作りに参考にするために購入して読んでるのが
14歳から始めるなんちゃらのやつと、シューティングゲームプログラミングってやつだな
本当はCを使った方が簡単だと思うけど何となしにC++使いたくなってしまうんだよな
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2008/11/07(金) 00:05:14ID:E1BjeQdB特にプログラミングの話題ではなおさら。
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2008/11/07(金) 00:08:28ID:7/ZodMUb質問でもないし自分の事を語ってるだけのように見えるんだが
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2008/11/07(金) 00:57:04ID:ALCs8gL0それにいちいち半角に戻すの面倒臭い
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2008/11/07(金) 01:14:22ID:/rzNIFdx0308名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 02:44:47ID:d3N//qib0309名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 04:09:40ID:9CHg+b7dコイツも何がしたいのか分からん
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2008/11/07(金) 04:12:12ID:Qcd49x/Y0311名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 05:38:21ID:PY7Pw/8Fで、俺は言語とツールを行ったりきたり
ニートとフリーターも行ったりきたり
せめて仕事で使えれば働き口もあるだろうに
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2008/11/07(金) 08:20:26ID:qEehn2i8いざ書いてみると満足に語れないことに気付き、
書き込みウィンドウを閉じる今日このごろ
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2008/11/07(金) 11:28:32ID:yeFkT9u3んなもんにこだわるよりも、ゲームやアプリのアイデア練ったほうがマシ
センスが一番重要だ
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2008/11/07(金) 12:14:25ID:E1BjeQdB0315名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 12:18:59ID:7/ZodMUb妄想ストーリーすら思いつきやしねえ
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2008/11/07(金) 15:30:19ID:+3ksMdP6じゃあ世の中、バ○ばっかだな
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2008/11/07(金) 15:35:25ID:MOSmoDSXバカばっかりだろ
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2008/11/07(金) 23:57:52ID:Qx9TUVYp↓の本を読んでみるといいと思う。
脳が教える! 1つの習慣
http://www.amazon.co.jp/dp/4062144700
図書館でざっと見ただけだが、少なくとも俺には効果あった。
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2008/11/08(土) 00:16:21ID:uhBGxTa50320名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 02:13:05ID:P6e1jwSeその本に取り掛かるにはどうしたらいいですか?
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2008/11/08(土) 02:39:29ID:q0d3u+dG自機がいて敵がいて弾出して当たってっていうの作ってるがな
グラとか音とかは後でいくらでも入れ替えられるし
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2008/11/08(土) 03:13:23ID:u+GiUdp8大きなことをするより、まずは小さな質問・小さなことからはじめる。
あとマインドスカルプチャーっていう方法も紹介されてた。
まあ図書館で読んでみるといい。久しぶりに定価で買ってもいいと思う本だった。
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2008/11/08(土) 03:14:13ID:u+GiUdp8活字を一日10文字見る。それを一週間も続ければ、だんだん長文が読めるようになる。
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2008/11/08(土) 03:51:59ID:P6e1jwSe>>321から>>323まででも数十文字だし。
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2008/11/10(月) 08:09:07ID:h6SupEnHあと、検索しても知りたい情報に行き当たらなかったりとか。
手を付けてはみるものの、先に進めなくて飽きちゃう。
昔の8ビットマイコンみたいな奴なら基本的に2Dだけ考えてりゃいいから挫折しなかったんだけど。
3D難しすぎる。
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2008/11/10(月) 10:32:39ID:CM/VVTpv3D難しいよな
俺なんか2Dでツールなのにあっぷあっぷだ
それにしてもツールで動作の概要が分かればコードに書き直しやすいんだな
ツールもバカに出来ないって身にしみたわ。少しでも処理を軽くしよう
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2008/11/13(木) 18:17:42ID:sGL57ao6ゲーム作るぜ!
↓
ファイルが見えるの気持ち悪いからアーカイバ作るか
↓
圧縮も必要だな
↓
暗号化も忘れちゃ駄目だな
↓
何作ってるんだ…俺?(←今ココ)
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2008/11/13(木) 18:24:29ID:xWPE0uQp一歩一歩頑張ろうぜ……
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2008/11/14(金) 22:15:51ID:jKVc/Adhどんだけ玄人なんだよ
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2008/11/14(金) 22:39:04ID:2ev7Og5w暗号化なんて単なるXORだしな
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2008/11/14(金) 22:58:33ID:/BMJvpNPあるあるw
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2008/11/14(金) 23:15:03ID:jKVc/Adh素人ならアーカイバなんて作らんわw
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2008/11/14(金) 23:25:43ID:hSZ8fuzpプログラミングに関して玄人なのか素人なのか、
ゲーム製作者として玄人なのか素人なのか、で。
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2008/11/17(月) 20:15:14ID:0cxN2SYx0335名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 20:26:19ID:C84K2rhR0336名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 20:43:52ID:MbMKO6B90337名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 23:48:41ID:0flkfqvn0338名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 07:19:25ID:dvfe3LPsゲーム作りに必要なアルゴリズムを教えていないということに気づいた。
俺が知りたいのは、絵の出し方とか、キャラの動かし方だ。
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2008/11/20(木) 08:24:08ID:YgAH+ge90340名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 21:39:46ID:T/V5/gGB探し求めている答えはそこにある
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2008/11/20(木) 21:55:15ID:VVtFHN9/それが書いてない入門書ってどんな入門書だよ(^ω^;)
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2008/11/20(木) 22:13:52ID:m5zxaqt+まあネットにいくらでも解説あるけれど
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2008/11/20(木) 23:15:10ID:w9WaGuWZ0344名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 23:21:19ID:0E7f9ssH持ってる入門書の一覧をくれ
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2008/11/20(木) 23:34:33ID:orGN2aM1倉薫のC言語本1,2
ドリル&ゼミナールC言語
改訂3版 C言語入門(The C Primer)
なんで4冊(倉薫のは1,2でセットだが)も持ってるかわからん
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2008/11/20(木) 23:52:57ID:w9WaGuWZそうか。入門書4冊っていうのと、技術書4冊っていうのじゃ話は別か。
そうだとするとその入門書4冊のうち、ほとんど読んでないだろ。
読んでたら1冊か2冊で済むはずだもんな。
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2008/11/20(木) 23:58:18ID:orGN2aM1倉薫は一通り読んだが、ドリルは3分の1、Primerはほとんど読んでない。
自分でも目移りしすぎだとは思う。
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2008/11/21(金) 01:08:37ID:MeGRTVc1そこは苦しいけど我慢だぜ
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2008/11/21(金) 19:52:46ID:OdPhMylTあとC言語のアルゴリズム辞典ってのは持ってる
言語に関しては本無くてもネットので十分だろ
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2008/11/21(金) 19:56:31ID:ICTJQo/20351名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 23:29:09ID:MeGRTVc1トレードオフって良い言葉だよね
0352名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 02:22:28ID:xKsYVH6v■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています