NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5
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0001名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 23:39:43ID:FvDkVr26開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192523877/l50
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
0199名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 20:57:15ID:V/dcIIzsC++の情報量の多さは全然アドバンテージじゃない。
仮にC#を採用したとしてもC++の情報は有用。
>>197
何が楽かってIDEとの相性だよ。
VC++でインテリセンスは信用出来る?
少しでもVC++をやった事がある人なら信用の出来なさは実感してると思う。
それと一から設計された糖衣構文。
あとはライブラリ。
この二つもC++をやったことのある人なら不満があると思う。
でもまあ速度面の問題でゲーム作りはC++でいいと思うよ。
もしネイティブ吐けるC#があるならあるいはC#もアリだと思う。
.NETのライブラリも付属するなら間違いなくC#でゲーム作るね。
0200名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 21:06:34ID:Yx2uBEE/0201名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 21:50:26ID:V/dcIIzs0202名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 22:00:25ID:WwBTuMIQ仮にC#で作るとしたらライブラリはどうするべき?
今はXNAとかあるけどManaged DirectXなんてものもあるし
他にも何か名前を聞いたのがちらほらあるけど正直全然分からん
0203名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 22:16:52ID:OxOuamZ8XNA は配布の問題があって、Managed DirectX は開発が止まってるから除外。
今は SDL.NET と LuaInterface でシコシコしてる。
あとは Selene だけど、こっちは作者が.NETに対応してくれれば候補に入るね。
0204名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 01:46:02ID:Z1XRcPTxBCCとかVC#なら、もっとさくさくコンパイルできるの?
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2008/10/15(水) 02:51:43ID:rMhlMtd4C++は言語特性的にコンパイルは遅い。
C#は速いし、VC#との連携でコードを書いている間も別スレッドで動的にコンパイルしてるから速い。
0206名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 18:21:52ID:CQvMQvbp0207189
2008/10/18(土) 01:23:41ID:Rg7PwmqfC++めんどいということしかわからなかった
0208名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 08:23:42ID:uMdT8/Hg0209189
2008/10/18(土) 22:06:28ID:Pya4SkM4でもその道を進んでいいやら迷ってる状態ってところか。
0210名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 01:45:07ID:0Yoq+pIOその道が”目的地
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2008/10/19(日) 02:03:47ID:0Yoq+pIO道があるから歩けばいいというものではない
その道が目的地に続いてるか先に考え・知り・分かる知恵をつけないとな
じゃなければ道を歩いても無駄骨になるかもしれん
迷ってるならいけ!というのはあらゆる複利が存在する場合の話
0212名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 20:22:42ID:BLOEGn0F俺も常々思う。
「やらないで後悔するよりやって後悔した方がいい」って大義名分を胸に無謀に突き進むやつが多すぎる。
0213名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 20:27:17ID:UqLFwC2r0214名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 23:31:15ID:VkFMZvjQC++とDirectX以外の選択肢はまず無い状況なんでしょ?
C#はまだまだ遅いって言うし。
0215名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 00:18:35ID:jrQx2tai試してから物言えよ、ボケが
0216名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 01:00:57ID:oTXMH8Drセレロン1GHZのノートだから、どっちにしろ遅い。
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2008/10/20(月) 01:40:18ID:icRtLazz教育用としてPascalとかあるけどね。
ハードウェアに即したプログラミングを基本とするなら、アセンブリ言語がいいよ。
>>214
趣味って同人?
単に作るだけならJavaだろうとHSPだろうと作れるよ。
PHPやPerlでブラウザゲーだってできる。
C++/DirectXに限定させるに至った暗黙の条件が分からない。
0218名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 11:05:00ID:kbd61qyc元々あれはゲーム製作用だし、いくらでも参考にできるものがネットに転がってるしね。
XNAなんかはXBOX360で動かすのでなければDirectXに対して優位な点無い。
C#自体は悪くないけど、XNAがウンコすぎて話にならない。
Windows環境でわざわざ重すぎるJavaなんか選択する理由はないし。
あれはMacとかLinux使ってるようなキ印が使うもの。
0219名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 12:52:41ID:HMFVEzb+それを参考にして勉強し始めて完成に至った例ってあるんだろうか…。
あと、C/C++が基本だからといって勉強してもいいけど、
(誤解を恐れずに言うけど)ある程度のところでその勉強をやめないと、一生ゲームなんて出来ないと思う。
0220名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 13:07:02ID:NX+0NIa5まさに俺のことです本当にありがとうございました
0221名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 13:31:15ID:icRtLazz携帯アプリ、*nixは敵視されちゃってるのね……
Direct Graphics(v8.0c)において、画面に画像を表示する方法ってのが
「矩形にテクスチャをはって表示」という何とも回りくどいことになってたので
ほんとに「楽」なの?って疑問はある。
DxLibみたいなラッパ使えば簡単だよって言われればうなずくけど。
でもそれで済むくらいならDirectXに固執しなくてもSDLとか便利なライブラリはあるし。(ライセンスはシラネ)
>>219-220
C/C++の強みは他の言語には無い圧倒的なライブラリ群が使えること。
言語自体に旨味は無いよ。
0222名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 13:43:25ID:NX+0NIa5特に俺らみたいなゲーム作りたいけどプログラムしたくねえって輩には
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2008/10/20(月) 14:37:06ID:icRtLazzそこはほれ、○○ツクールとか吉里吉里とか使おうよ。
0224名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 16:35:21ID:oXs/NekB0225名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 20:17:51ID:Nf557wd/JAVAは使った事無いから分かんないんだけど
0226名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 21:22:13ID:icRtLazzへえ、そうなのか。俺はてっきりノベルゲー専門だと思ってた。
>>225
おれC#使ったことないわから分からないんだけど。
ガーベージコレクタ起動時に処理が一瞬止まるみたいな噂はマ板か厶板で目にはするね。
http://shootout.alioth.debian.org/gp4/benchmark.php?test=all&lang=javaclient&lang2=csharp
上のサイトによるJavaとC#の比較では、速度的にはJava有利、メモリ効率的にC#が有利になっとる。
MicrosoftのC#じゃないので、あくまでも参考程度に。
0227名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 22:43:47ID:HMFVEzb+ゲーム作りたいけどプログラミングしたくないって人が多数なの?
逆だと思ってた。
もしそういう人がいるならC/C++とかやめたほうがいいと思う。
迷わずツクール系に行くべし。
コンソールにHelloWorld出して喜べないなら絶対続かないと思うし。
それかHSPみたいな中間的な選択肢もあるよ。
0228名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 22:54:38ID:5r1vAvSc結局ライブラリ使わないとややこしいし面倒 利点は過去の遺産くらい
それだったら速度半分だろうとインタプリタだろうがなんだろうが
ラッパーできるもん選んだ方がかしこいと思うぞ
どうせ趣味なんでしょ?楽なの選えらべ、今はできること同じだから
0229名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 22:59:58ID:NX+0NIa50230名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 23:57:06ID:TSjypvOH俺は物によって、ツクールとか制作ツールも使ってるよ。
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2008/10/21(火) 00:08:45ID:0AC74yteでも基本機能って言うかGDI+だと描画が微妙に弱いんだよね・・・
2DのマップエディタだしわざわざMDX使いたくないんだけどかえって面倒かも
(Nearest Neighborで単純拡大したら何故か1dotずれるし・・・何でだ)
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2008/10/21(火) 19:00:58ID:0AC74yteこっちの方が良いかもしんない
0233名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 20:03:58ID:pRD8xhNCじゃあWPFはどうよ?
グラフィック関係は進化してるだろうしマップエディタとかのツール系なら速度的にも問題ないんじゃ?
0234名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 21:03:02ID:0AC74yteまー描画にDirect3D使ってるそうだから、普通の平面2Dの
マップエディタ程度じゃ速度的な問題はまず出ないだろうけど
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2008/10/22(水) 17:25:19ID:GbHkXgfVまずは買い物に行く。
0236名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 17:31:10ID:/ytemDki0237名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 18:17:24ID:eVZXz9Bg0238名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 18:29:10ID:HTO3fP3+0239名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:51:28ID:yWSJVJ1Eナにやってもどうせ死んだけど、それなら今死んでもいっしょだよな
どうせ生きてるならやれるだけやっとこうぜ、でないと生きてる意味ねぇや
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2008/10/22(水) 22:03:30ID:SxiDscdy警視庁は事件の発端となったネット掲示板の書き込みについて捜査を進めており、・・・
0241名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 23:19:20ID:1HDqtxL7人殺したり凶行に至る行動をするのは、それに何がしかの意味を見出すからであって、
どうせ死ぬから、などと言いつつ、結局現世的な価値観にとらわれているだけなのだ。
ホントに生を無意味だと感じる人は、ホントに何もしないだろう。
何もしないことにも意味を見出せないくらいになる。面倒だから死ぬかもしれないが、
死ぬことにも意味を見出せないから、逆に最低限の事だけはするようになるかもしれない。
0242名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 00:47:57ID:NanRYVKF人生に疲れたとか、生きる意味とか言ってるけど分かったところでどうするの?
今でさえ行動できないのに自己啓発程度で動けるの? 動けるならとっくの昔に動いてるよな?
何もしないことで今の安全を得てる人と、将来の安全のために今の危険を冒してるひとが平等か?
1日10時間働いてみっちり2万もらう人、1日働かず無収入の人が平等なわけない
まじめに彼女作る人、ただ出会いを待つ人、女自体を批判する人が平等なわけない
今を良くしようとする人、今を批判する人、今を破壊する人が平等なわけない
原始時代だろうと、平安時代だろうと、江戸時代だろうとそんな奴らは不平不満を持って独り言言ってる
道端でひとりごと言って舌打ちしてるじじぃと変わらない
そんな連中がもう死んでやる!社会が悪い!生きる意味がない!とか騒いでるのに出くわしたら
君らでも関わりたくないから避けるはずだ
それが今の君ら ニートという状態・身分
しかし、絶望することはない
人並みを求めるから焦りや不満が出るだけの話なんだから
君らはすでにどん底にいるのだからそれ以上落ちない(借金や賭博的な行動以外ね)
だから、どんどんチャレンジして失敗すればいい
そのつど落ち込め、落ち込みまくれ、1回成功すれば1つ上にいける
それを成功させるために今回ご用意したのがコチラ
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2008/10/23(木) 01:19:01ID:2qqUfzze途中で恥ずかしくなって、ネタに落とすくらいなら、最初から書かなきゃいいのに…
0244名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 01:21:46ID:/ey2uPzVちくしょう、ナニが女好きだよリア充め
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2008/10/23(木) 02:11:31ID:Jz/i3g56すると自分と同姓同名のやつの陰に日当に活躍している履歴が出てくる・・・
やつがこんなに努力しているというのに俺は・・・
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2008/10/23(木) 20:11:39ID:Y3K+KHUhやべー
俺の同名の人っていうか武将、オカルト界で大人気だわw
あと一人、プロフ作ってるやつもいるし。
0247名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 21:35:05ID:owxbc9KU0248名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 22:01:09ID:j6u2sa7Y0249名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 23:03:43ID:47JN4xXo土曜までにはなにかしよう。
おっと、友達からのメールがはいってるぞ。
0250名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 12:55:28ID:j4arRzsn10月は一ヶ月かけて素材を直した
11月も一ヶ月かけて素材を直すことになりそう
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2008/10/25(土) 16:00:07ID:mMRRsTiC手書きは修正しにくいからPCで編集の出来る良いツール無いだろうか
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2008/10/25(土) 16:15:44ID:DXs1s9kkチームならともかく一人なら全部脳内でおkだろ
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2008/10/25(土) 16:45:34ID:mMRRsTiC修正点と追加機能が増えてきてゴチャついたので一度整理したくなったんだ
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2008/10/25(土) 16:48:17ID:DXs1s9kk普通のテキストエディタでも十分だけど
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2008/10/25(土) 17:08:29ID:mMRRsTiCアウトラインがアウトランに見えたんだぜ。
ググったらNanaTreeっていうよさげなフリーソフトがあったので使ってみる。
さんきゅっ!
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2008/10/26(日) 19:12:15ID:+lMg9khq0257名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 19:19:59ID:XXNpCEkY0258名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 19:22:27ID:oRnU3cDz0259名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 07:40:40ID:Odqluoig0260名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 08:26:35ID:RaN1C8DB0261名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 13:16:08ID:Nlv6TUWUいったいどんな顔をして
行き交えばいいの
いったいどんな顔をして
('A`)
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2008/10/27(月) 15:39:33ID:KXiXc4s6CとC#って似てるの?
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2008/10/27(月) 15:41:51ID:G0aVokb80264名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 16:05:57ID:zTkXAPP+0265名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 20:36:52ID:5XZB+rdM0266名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 23:03:59ID:L7FRyAmN税金納めてる?年金納めてる?
なんで国民の義務を負わないの?
0267名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 23:09:24ID:jvuHFcDqなんかそれなりの物ができるので
なんか作成ツールって感じだ。
0268名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 04:19:00ID:94V/1f+q働いてないが食うに困らない収入はあったりするんだ。
うちの爺さんが残してくれた土地と数軒のアパートで。
税金?年金?ああ、全部ちゃんと収めてるよ。
おたくはなんで労働なんかしてんの?
はやく働かなくても収入得られるように頑張りなよ。
0269名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 06:17:37ID:ydDNGd540270名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 07:46:41ID:29bU6xUt何部屋くらい貸してて月いくらくらい入るの?
0271名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 09:28:05ID:iv7oavBRま、俺の場合は五体満足じゃないんで勘弁してくださいとしか
0272名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 09:38:39ID:94V/1f+q都内に三棟、24戸。今は全部埋まってて月180万ってとこだね。
経費かかるし所得税でかなりもってかれるから大して無茶はできない。
0273名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 20:23:41ID:I3fmInYfそれとは別に自分で働いてて+30万。
彼女の親の土地だからありがたい。毎日仏壇に拝んでます。
ちなみに自分で得られる収入を単利、毎月利子として得られる収入を複利といいます。
アインシュタインが「人類の最大の発見は複利!」といったほど儲かります。
以上。おわり。
0274名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 22:12:43ID:29bU6xUt仮に家賃収入の部分を法人化してて自分が社長という立場でもいいのかな?
0275名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 22:36:11ID:I3fmInYf普通に平気、キチンと納税申告しとけば
取締役兼他の社員も平気だと思う、一昔前にそれやってた
証券とか一部はだめだろうけど
0276名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 22:40:08ID:29bU6xUtありがとう
0277名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 23:46:17ID:H0p2dAfg0278名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 07:21:43ID:w6BJrMytっていうか永久パターン見つけて終了した
0279名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 15:16:45ID:n4NK3Twf複利
0280名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 02:10:28ID:+nyaZO7v0281名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 09:07:29ID:tzX4Pn/w0282名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 10:03:47ID:xKkQYNe9ここで途中経過を見てもらったりしてみたら?
0283名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 17:48:13ID:3QXbV51R0284名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 18:39:12ID:wYc4f5Uu0285名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 18:54:10ID:thKCS40J0286名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 23:07:04ID:+nyaZO7v0287名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 00:05:04ID:BYn900oH0288名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 05:32:47ID:JeGt0JB90289名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 08:14:18ID:JMmMoB9R0290名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 09:00:36ID:JUJcGGJTガンバレ
0291名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 18:46:49ID:latVkoaE自分もマップエディタとアニメーションエディタ作った時に初めて触ったけど、こりゃあ楽だわ。
ゲーム本体はC++がいいけどね。
0292名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 18:50:45ID:JeGt0JB9と言うか作り始めたところ
>>291
描画何使った?
GDI+で普通に描いたらビックリするぐらい遅くて吹いたんだがw
やっぱMDXかね
0293名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 19:45:39ID:JMmMoB9R0294名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 21:05:28ID:CugQvcCK0295名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 21:31:11ID:Kzc0D2xEチップを置くだけのエディタにどんだけ時間かけてんだ自分w
0296名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 17:10:34ID:2u6a1oVc俺はVS2008EE SP1のDVDを作った。
0297名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 13:25:51ID:9lJIxuma0298名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 14:22:40ID:0FdHzfBRSP1だと、ロジマウスの画面単位ホイールスクロールで落ちるって問題が修正されているらしい。
ただ、DocumentExplorerは次のVerまで放置。
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