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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5

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0001名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 23:39:43ID:FvDkVr26
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192523877/l50

game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
0187名前は開発中のものです。2008/10/12(日) 12:40:43ID:AW9ygZqO
いいんじゃない?
それでも完成出来る人はごく少数。
もし完成できたならオリジナルゲームもがんばれば完成させられるよ。
0188名前は開発中のものです。2008/10/12(日) 12:46:32ID:NdQtEkDD
>>186
ステフや俺こっそりスレじゃないんだから、どのNEETが
完成させたとか関係なくね。
丸写しで納得できるならいいんじゃねーの。
0189名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 20:52:22ID:IuKe6Gup
月曜もはじまったことだし、そろそろなんかやりはじめるわ
0190名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 22:46:03ID:JSggHqzj
俺もそろそろ本気出す
0191名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 22:47:04ID:J2jSOEPc
VC++2005の操作で躓いたw
簡単なプログラムの実行すらできない。MSのサイトは見にくいし。
もうやる気が10しか残ってない。
0192名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 23:07:01ID:/XDMgkzs
そろそろ本気だそうと思ったらFF11の無料体験で2日間がつぶれた
つかつまんねーな、これ
時間が無限にあって、ずっと無料ならやるかもしれんが・・・なんかこうネトゲってダイレクト感がなくてダレる
0193名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 23:24:07ID:J2jSOEPc
ネトゲはやばい
楽しいことは楽しいが、現実世界に経験値を持ち込めない
ちなみに>>191は、参考にしていたサイトの情報が古かったのがいかんかった。
0194名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 01:05:39ID:pdwrVphv
スクリプト言語の存在を知ってから
Cのような低水準言語で物を作る気が失せた。
俺はインポだ。
0195名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 16:59:02ID:C4Op66jL
俺は大学でRubyの講義を2年やったけど、そのあと1年だけやったCの講義で、
Cのソースの形にしっくり来てから、C以外のものを受け付けなくなってる。
C#に挑戦したけど、なんか気持ち悪くて今やめてる。
C++はまだなんとか許せるから今やってる。
Rubyは手軽だけど、勉強しようって気にはならないなあ。
0196名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 19:08:31ID:WwBTuMIQ
本気出して開発環境再インストールした、明日はOSを入れ直す

>>195
C#はゲームには向かなくね?
やっぱC++だよ。情報量の多さ以上のアドバンテージはない
0197名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 19:55:35ID:C4Op66jL
>>196
C#はそもそも初心者に詳しく(それこそVC#の使い方から)説明しているサイトが少ないように思えた。
俺が見てきたサイトは、どれも一長一短だったな。
そもそもC#はツール向きみたいだし。C++より楽だとは聞くけどね。
0198名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 20:55:58ID:1HIZfPQl
それでどんなのが出来たの?
0199名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 20:57:15ID:V/dcIIzs
>>196
C++の情報量の多さは全然アドバンテージじゃない。
仮にC#を採用したとしてもC++の情報は有用。

>>197
何が楽かってIDEとの相性だよ。
VC++でインテリセンスは信用出来る?
少しでもVC++をやった事がある人なら信用の出来なさは実感してると思う。
それと一から設計された糖衣構文。
あとはライブラリ。
この二つもC++をやったことのある人なら不満があると思う。

でもまあ速度面の問題でゲーム作りはC++でいいと思うよ。
もしネイティブ吐けるC#があるならあるいはC#もアリだと思う。
.NETのライブラリも付属するなら間違いなくC#でゲーム作るね。
0200名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 21:06:34ID:Yx2uBEE/
C#も実行時はネイティブコードだよ。
0201名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 21:50:26ID:V/dcIIzs
え?
0202名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 22:00:25ID:WwBTuMIQ
C#のことよく知らないから適当言った、スマンw

仮にC#で作るとしたらライブラリはどうするべき?
今はXNAとかあるけどManaged DirectXなんてものもあるし
他にも何か名前を聞いたのがちらほらあるけど正直全然分からん
0203名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 22:16:52ID:OxOuamZ8
>>202
XNA は配布の問題があって、Managed DirectX は開発が止まってるから除外。
今は SDL.NET と LuaInterface でシコシコしてる。
あとは Selene だけど、こっちは作者が.NETに対応してくれれば候補に入るね。
0204名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 01:46:02ID:Z1XRcPTx
VC++ってたった数行をコンパイルするのでも結構かかるな。
BCCとかVC#なら、もっとさくさくコンパイルできるの?
0205名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 02:51:43ID:rMhlMtd4
BCCでも変わらんよ。
C++は言語特性的にコンパイルは遅い。
C#は速いし、VC#との連携でコードを書いている間も別スレッドで動的にコンパイルしてるから速い。
0206名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 18:21:52ID:CQvMQvbp
はげ
02071892008/10/18(土) 01:23:41ID:Rg7Pwmqf
月曜日には土曜日までになにかしようとおもっていたのに(`;ω;´)
C++めんどいということしかわからなかった
0208名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 08:23:42ID:uMdT8/Hg
分かっただけでも何かしたことにはならないのか?
02091892008/10/18(土) 22:06:28ID:Pya4SkM4
一歩だけは歩いた感じ。
でもその道を進んでいいやら迷ってる状態ってところか。
0210名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 01:45:07ID:0Yoq+pIO
道があるから歩けばいいというものではない
その道が”目的地
0211名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 02:03:47ID:0Yoq+pIO
ああ、途中で投稿してしまった

道があるから歩けばいいというものではない
その道が目的地に続いてるか先に考え・知り・分かる知恵をつけないとな
じゃなければ道を歩いても無駄骨になるかもしれん

迷ってるならいけ!というのはあらゆる複利が存在する場合の話
0212名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 20:22:42ID:BLOEGn0F
>>211
俺も常々思う。
「やらないで後悔するよりやって後悔した方がいい」って大義名分を胸に無謀に突き進むやつが多すぎる。
0213名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 20:27:17ID:UqLFwC2r
でも、C/C++はプログラミング言語の基本だと思うんだが・・・
0214名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 23:31:15ID:VkFMZvjQ
で、現在のところ、趣味であれ仕事であれ、ゲーム製作といったら
C++とDirectX以外の選択肢はまず無い状況なんでしょ?
C#はまだまだ遅いって言うし。
0215名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 00:18:35ID:jrQx2tai
>>214
試してから物言えよ、ボケが
0216名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 01:00:57ID:oTXMH8Dr
>>215
セレロン1GHZのノートだから、どっちにしろ遅い。
0217名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 01:40:18ID:icRtLazz
>>213
教育用としてPascalとかあるけどね。
ハードウェアに即したプログラミングを基本とするなら、アセンブリ言語がいいよ。

>>214
趣味って同人?
単に作るだけならJavaだろうとHSPだろうと作れるよ。
PHPやPerlでブラウザゲーだってできる。

C++/DirectXに限定させるに至った暗黙の条件が分からない。
0218名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 11:05:00ID:kbd61qyc
楽という条件をつけるならCとDirectXの組み合わせ以上のものはない。
元々あれはゲーム製作用だし、いくらでも参考にできるものがネットに転がってるしね。

XNAなんかはXBOX360で動かすのでなければDirectXに対して優位な点無い。
C#自体は悪くないけど、XNAがウンコすぎて話にならない。
Windows環境でわざわざ重すぎるJavaなんか選択する理由はないし。
あれはMacとかLinux使ってるようなキ印が使うもの。
0219名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 12:52:41ID:HMFVEzb+
多分こういう話は今までもあったんだろうけど、
それを参考にして勉強し始めて完成に至った例ってあるんだろうか…。

あと、C/C++が基本だからといって勉強してもいいけど、
(誤解を恐れずに言うけど)ある程度のところでその勉強をやめないと、一生ゲームなんて出来ないと思う。
0220名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 13:07:02ID:NX+0NIa5
つまり手段が目的にならないように気をつけろって話だね
まさに俺のことです本当にありがとうございました
0221名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 13:31:15ID:icRtLazz
>>218
携帯アプリ、*nixは敵視されちゃってるのね……

Direct Graphics(v8.0c)において、画面に画像を表示する方法ってのが
「矩形にテクスチャをはって表示」という何とも回りくどいことになってたので
ほんとに「楽」なの?って疑問はある。

DxLibみたいなラッパ使えば簡単だよって言われればうなずくけど。

でもそれで済むくらいならDirectXに固執しなくてもSDLとか便利なライブラリはあるし。(ライセンスはシラネ)


>>219-220
C/C++の強みは他の言語には無い圧倒的なライブラリ群が使えること。
言語自体に旨味は無いよ。
0222名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 13:43:25ID:NX+0NIa5
言語の情報とか、講座とか、ライブラリとか、そこが一番重要じゃんw
特に俺らみたいなゲーム作りたいけどプログラムしたくねえって輩には
0223名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 14:37:06ID:icRtLazz
>>222
そこはほれ、○○ツクールとか吉里吉里とか使おうよ。
0224名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 16:35:21ID:oXs/NekB
吉里吉里ってアクションゲーム作れるっぽいな
0225名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 20:17:51ID:Nf557wd/
C#とJAVAってC#の方が早いの?
JAVAは使った事無いから分かんないんだけど
0226名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 21:22:13ID:icRtLazz
>>224
へえ、そうなのか。俺はてっきりノベルゲー専門だと思ってた。

>>225
おれC#使ったことないわから分からないんだけど。
ガーベージコレクタ起動時に処理が一瞬止まるみたいな噂はマ板か厶板で目にはするね。

http://shootout.alioth.debian.org/gp4/benchmark.php?test=all&lang=javaclient&lang2=csharp
上のサイトによるJavaとC#の比較では、速度的にはJava有利、メモリ効率的にC#が有利になっとる。
MicrosoftのC#じゃないので、あくまでも参考程度に。
0227名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 22:43:47ID:HMFVEzb+
ちょっと待って。
ゲーム作りたいけどプログラミングしたくないって人が多数なの?
逆だと思ってた。
もしそういう人がいるならC/C++とかやめたほうがいいと思う。
迷わずツクール系に行くべし。
コンソールにHelloWorld出して喜べないなら絶対続かないと思うし。
それかHSPみたいな中間的な選択肢もあるよ。
0228名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 22:54:38ID:5r1vAvSc
最近までC/C++使って作ってたけど
結局ライブラリ使わないとややこしいし面倒 利点は過去の遺産くらい

それだったら速度半分だろうとインタプリタだろうがなんだろうが
ラッパーできるもん選んだ方がかしこいと思うぞ

どうせ趣味なんでしょ?楽なの選えらべ、今はできること同じだから
0229名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 22:59:58ID:NX+0NIa5
今はC#でマップエディタ作ってるけど.NET frameworkめんどくさいわw
0230名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 23:57:06ID:TSjypvOH
ツールが作りやすそうな感じがするんだけど、めんどくさいのか<.NET
俺は物によって、ツクールとか制作ツールも使ってるよ。
0231名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 00:08:45ID:0AC74yte
いや、GUIまわりはすんげー楽だよ
でも基本機能って言うかGDI+だと描画が微妙に弱いんだよね・・・
2DのマップエディタだしわざわざMDX使いたくないんだけどかえって面倒かも
(Nearest Neighborで単純拡大したら何故か1dotずれるし・・・何でだ)
0232名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 19:00:58ID:0AC74yte
MDX調べてみたら以外と簡単だった
こっちの方が良いかもしんない
0233名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 20:03:58ID:pRD8xhNC
なんだよw
じゃあWPFはどうよ?
グラフィック関係は進化してるだろうしマップエディタとかのツール系なら速度的にも問題ないんじゃ?
0234名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 21:03:02ID:0AC74yte
WPFって名前くらいしか知らんぜ!
まー描画にDirect3D使ってるそうだから、普通の平面2Dの
マップエディタ程度じゃ速度的な問題はまず出ないだろうけど
0235名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 17:25:19ID:GbHkXgfV
よーし。月火とすぎてようやくやる気になってきた。
まずは買い物に行く。
0236名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 17:31:10ID:/ytemDki
来世から本気だす
0237名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 18:17:24ID:eVZXz9Bg
今のままだと人間に生まれ変われるとは限らないよ。
0238名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 18:29:10ID:HTO3fP3+
人間に生まれないのならそれを憂う心も無いだろうから問題ない
0239名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 21:51:28ID:yWSJVJ1E
あと数十年で俺ら死ぬんだぜ
ナにやってもどうせ死んだけど、それなら今死んでもいっしょだよな
どうせ生きてるならやれるだけやっとこうぜ、でないと生きてる意味ねぇや
0240名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 22:03:30ID:SxiDscdy
それが彼らが凶行に至った動機でした。
警視庁は事件の発端となったネット掲示板の書き込みについて捜査を進めており、・・・
0241名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 23:19:20ID:1HDqtxL7
もうどうにでもなれ、やぶれかぶれで、人殺したりするのは、ホントはおかしい。
人殺したり凶行に至る行動をするのは、それに何がしかの意味を見出すからであって、
どうせ死ぬから、などと言いつつ、結局現世的な価値観にとらわれているだけなのだ。

ホントに生を無意味だと感じる人は、ホントに何もしないだろう。
何もしないことにも意味を見出せないくらいになる。面倒だから死ぬかもしれないが、
死ぬことにも意味を見出せないから、逆に最低限の事だけはするようになるかもしれない。
0242名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 00:47:57ID:NanRYVKF
君らは単純に回避行動して安全を得たいだけだろ?
人生に疲れたとか、生きる意味とか言ってるけど分かったところでどうするの?
今でさえ行動できないのに自己啓発程度で動けるの? 動けるならとっくの昔に動いてるよな?

何もしないことで今の安全を得てる人と、将来の安全のために今の危険を冒してるひとが平等か?

1日10時間働いてみっちり2万もらう人、1日働かず無収入の人が平等なわけない
まじめに彼女作る人、ただ出会いを待つ人、女自体を批判する人が平等なわけない
今を良くしようとする人、今を批判する人、今を破壊する人が平等なわけない

原始時代だろうと、平安時代だろうと、江戸時代だろうとそんな奴らは不平不満を持って独り言言ってる
道端でひとりごと言って舌打ちしてるじじぃと変わらない

そんな連中がもう死んでやる!社会が悪い!生きる意味がない!とか騒いでるのに出くわしたら
君らでも関わりたくないから避けるはずだ

それが今の君ら ニートという状態・身分

しかし、絶望することはない

人並みを求めるから焦りや不満が出るだけの話なんだから
君らはすでにどん底にいるのだからそれ以上落ちない(借金や賭博的な行動以外ね)
だから、どんどんチャレンジして失敗すればいい
そのつど落ち込め、落ち込みまくれ、1回成功すれば1つ上にいける


それを成功させるために今回ご用意したのがコチラ

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0243名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 01:19:01ID:2qqUfzze
いきなりどうしちゃったの?この人↑
途中で恥ずかしくなって、ネタに落とすくらいなら、最初から書かなきゃいいのに…
0244名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 01:21:46ID:/ey2uPzV
ニートさん子供生まれてるやん…
ちくしょう、ナニが女好きだよリア充め
0245名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 02:11:31ID:Jz/i3g56
自分の名前をフルネームでダブルクォーテーションで括ってぐぐる・・・
すると自分と同姓同名のやつの陰に日当に活躍している履歴が出てくる・・・
やつがこんなに努力しているというのに俺は・・・
0246名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 20:11:39ID:Y3K+KHUh
>>245
やべー
俺の同名の人っていうか武将、オカルト界で大人気だわw
あと一人、プロフ作ってるやつもいるし。
0247名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 21:35:05ID:owxbc9KU
ま・・・将門さんっスか?
0248名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 22:01:09ID:j6u2sa7Y
オカルト 武将 でググったら、花の慶次 がでてきた。
0249名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 23:03:43ID:47JN4xXo
土曜も近くなってきたんで、ようやく締め切り効果でやる気が出てきた。
土曜までにはなにかしよう。

おっと、友達からのメールがはいってるぞ。
0250名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 12:55:28ID:j4arRzsn
9月は一ヶ月かけて素材を作った
10月は一ヶ月かけて素材を直した
11月も一ヶ月かけて素材を直すことになりそう
0251名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 16:00:07ID:mMRRsTiC
おまいら仕様書ってどうしてるの?
手書きは修正しにくいからPCで編集の出来る良いツール無いだろうか
0252名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 16:15:44ID:DXs1s9kk
仕様書なんて書くのか?
チームならともかく一人なら全部脳内でおkだろ
0253名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 16:45:34ID:mMRRsTiC
そう思って直接コーディングしてきたんだけど・・
修正点と追加機能が増えてきてゴチャついたので一度整理したくなったんだ
0254名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 16:48:17ID:DXs1s9kk
整理するときはアウトラインエディタに書いたりするかなあ
普通のテキストエディタでも十分だけど
0255名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 17:08:29ID:mMRRsTiC
>>254
アウトラインがアウトランに見えたんだぜ。
ググったらNanaTreeっていうよさげなフリーソフトがあったので使ってみる。
さんきゅっ!
0256名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 19:12:15ID:+lMg9khq
UML書く人はいないのか
0257名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 19:19:59ID:XXNpCEkY
「UMLもどき」なら時々書く
0258名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 19:22:27ID:oRnU3cDz
クラス図なら書くこともあるかもしんない。
0259名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 07:40:40ID:Odqluoig
ゲーム作ってるやついなさそうだな
0260名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 08:26:35ID:RaN1C8DB
今日が誕生日だから、生まれ変わったつもりではじめるつもり。
0261名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 13:16:08ID:Nlv6TUWU
若くなくなったあたしたちは
いったいどんな顔をして
行き交えばいいの
いったいどんな顔をして

('A`)
0262名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 15:39:33ID:KXiXc4s6
Cやってる人は、比較的スムーズにC#に移行できるという書き込みを見たことがあるんだけど、
CとC#って似てるの?
0263名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 15:41:51ID:G0aVokb8
むしろ、Javaに似てる。
0264名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 16:05:57ID:zTkXAPP+
確かにCよりはJavaの方が遙かに近いな
0265名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 20:36:52ID:5XZB+rdM
C++までやってたらすんなりC#に行ける
0266名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 23:03:59ID:L7FRyAmN
仕事もしないでみっともない
税金納めてる?年金納めてる?
なんで国民の義務を負わないの?
0267名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 23:09:24ID:jvuHFcDq
VC#の言うとおりに作ってると
なんかそれなりの物ができるので
なんか作成ツールって感じだ。
0268名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 04:19:00ID:94V/1f+q
>>266
働いてないが食うに困らない収入はあったりするんだ。
うちの爺さんが残してくれた土地と数軒のアパートで。
税金?年金?ああ、全部ちゃんと収めてるよ。

おたくはなんで労働なんかしてんの?
はやく働かなくても収入得られるように頑張りなよ。
0269名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 06:17:37ID:ydDNGd54
レスしちゃ駄目です><
0270名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 07:46:41ID:29bU6xUt
>>268
何部屋くらい貸してて月いくらくらい入るの?
0271名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 09:28:05ID:iv7oavBR
マジレスしちゃらめえ
ま、俺の場合は五体満足じゃないんで勘弁してくださいとしか
0272名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 09:38:39ID:94V/1f+q
>>270
都内に三棟、24戸。今は全部埋まってて月180万ってとこだね。
経費かかるし所得税でかなりもってかれるから大して無茶はできない。
0273名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 20:23:41ID:I3fmInYf
うちは横浜近辺で11部屋+駐車場4で月120万くらい。
それとは別に自分で働いてて+30万。
彼女の親の土地だからありがたい。毎日仏壇に拝んでます。

ちなみに自分で得られる収入を単利、毎月利子として得られる収入を複利といいます。
アインシュタインが「人類の最大の発見は複利!」といったほど儲かります。
以上。おわり。
0274名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 22:12:43ID:29bU6xUt
家賃収入があっても他で正社員で働いてもいいの?
仮に家賃収入の部分を法人化してて自分が社長という立場でもいいのかな?
0275名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 22:36:11ID:I3fmInYf
>>274
普通に平気、キチンと納税申告しとけば
取締役兼他の社員も平気だと思う、一昔前にそれやってた
証券とか一部はだめだろうけど
0276名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 22:40:08ID:29bU6xUt
>>275
ありがとう
0277名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 23:46:17ID:H0p2dAfg
これはアレか。マンション経営ゲームを作る流れか
0278名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 07:21:43ID:w6BJrMyt
PSのワンピースマンションはつまらなかった
っていうか永久パターン見つけて終了した
0279名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 15:16:45ID:n4NK3Twf
http://money.jp.msn.com/columnarticle.aspx?ac=fp2008102700&cc=01&nt=01
複利
0280名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 02:10:28ID:+nyaZO7v
一人で作ってると寂しくなるね・・
0281名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 09:07:29ID:tzX4Pn/w
neet
0282名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 10:03:47ID:xKkQYNe9
>>280
ここで途中経過を見てもらったりしてみたら?
0283名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 17:48:13ID:3QXbV51R
初心者が連休中に作れるようなゲームっていうと、数当てゲームくらいかな?
0284名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 18:39:12ID:wYc4f5Uu
じゃんけんゲームもあるでよ
0285名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 18:54:10ID:thKCS40J
簡単なシューティングまでなら初心者でもいけると思うよ
0286名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 23:07:04ID:+nyaZO7v
どなたか画像のエフェクト処理関係を勉強出来る所をご存知無いですか?
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