NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5
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2008/07/16(水) 23:39:43ID:FvDkVr26開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192523877/l50
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
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2008/09/22(月) 12:38:21ID:UlHr/G9lスレタイ読めよ
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2008/09/22(月) 14:07:54ID:TwAylnkx無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
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2008/09/25(木) 23:02:30ID:PWdYFm6Eまじ住宅ローンヤバい
資産価値10分の1だしw残債スゴスw
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2008/09/26(金) 05:23:41ID:F1wtnLLH現ニートっていうか就職怖い怖いな俺にとってはすごく勇気出た。
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2008/09/26(金) 05:24:16ID:i0ZUhbhu日本の崩壊の足音がひしひしと聞こえてくれるぜ。
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2008/09/26(金) 14:53:47ID:cjIl6eox0160名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 10:46:09ID:0t6mcjqcて言うか合格するより申し込む&会場まで行く方が明らかに試練\(^o^)/
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2008/09/27(土) 18:19:37ID:SSf9DqGD今回の米金融不安のおかげで外資に日系が買収してうまいとこだけ得られた
国際収支で赤字は物価関係だから元々避けられないので心配なし
3〜5年くらい我慢すればなんとかなる程度
心配は少子化と教育と政治の質低下
借金は750兆だけど実質120兆で90%が国内負債だから国保あければ返せる
はずだけど、役人は格付けが下がるの怖くてやらない 市ね!
返せるもんもかえせねぇよ! あーもうやだこの国
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2008/09/27(土) 18:42:39ID:PJmbmv3i0163名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 00:31:44ID:Ty3lrJNpゴゼン ジュンバリ15%
ゴゴ ギャクバリ5%
ニッケイヘイキン スコシアガリ
タダシ 10ガツ20ニチマデ アメキンユウケッサイ ノタメ ジョウゲセリ
by シホンシュギノブタ
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2008/09/30(火) 19:03:53ID:kFOb/qD1所詮豚は豚だったな
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2008/10/01(水) 10:49:58ID:8OeOW2CEザンネンネ
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2008/10/01(水) 22:54:08ID:4mHszNOS0167名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 00:43:33ID:lbK3vR0b見てるけど実際に取りかかってない俺
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2008/10/02(木) 21:13:39ID:i4aUjsEf0169名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 04:23:18ID:OmOqWMfs0170名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 06:31:46ID:nACasQae俺には無理ゲー
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2008/10/04(土) 21:27:38ID:Pm9pb1br俺の土曜日は始まったばかりだ
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2008/10/04(土) 22:09:50ID:Wc9m7sGy0173名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 07:37:10ID:he+8g9NQhttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1223128918/
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2008/10/07(火) 21:44:19ID:+zdp2iUy0175名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 23:24:48ID:KyVrO0g5ようこそ
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2008/10/07(火) 23:41:06ID:erBl5OXhゲームつくろーぜ!
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2008/10/08(水) 00:05:38ID:R0ZY4BwZ30代までなら志せばいくらでも社会に戻れるから
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2008/10/08(水) 01:00:18ID:8119J4Mk0179名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 15:32:01ID:gvEcZTpS俺はいまのところC言語勉強してて、C++かC#に移行しようと思っていたんだが、
昨日、ファミ通の浜村コラム読んでたら、iPHONEアプリのゲームの話が載ってて、早速Objective-Cに目移りしてしまっている。
簡単に目移りしちゃうから、何にも長続きしないってのは嫌と言うほど経験してきたんだがな。
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2008/10/08(水) 17:13:15ID:HuHF4p/4プログラム言語に関しては多少目移りしても得るものがあるからいいと思う。
それに目移りするってほどプログラム言語を知ってるわけではなさそうだからいいんじゃない?
俺はゲーム作るならC/C++かHSPで迷うな。
言語的にはC#好きだけど。
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2008/10/08(水) 18:23:47ID:NYNJA4HVなんかXNAやらMDXやらの関係で
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2008/10/08(水) 20:43:52ID:3ZHpFnYm変にマイノリティに行くより、C++とかC#みたいなメジャーなのがいいと思うけど
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2008/10/09(木) 06:04:19ID:UnXR9p6rむしろXNA使うならC#だよ。
ただPCゲーム作るならC+++DirectXが鉄板。
XNAは結局DirectXのラッパだけどいろいろまだまだって感じ。
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2008/10/11(土) 18:51:56ID:uGBGE3a9今なら名作を作れる!
とうとうマジで躁鬱かよ……絶望した……
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2008/10/11(土) 22:28:20ID:eteSYmhw0186名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 12:30:28ID:BihTFLUa0187名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 12:40:43ID:AW9ygZqOそれでも完成出来る人はごく少数。
もし完成できたならオリジナルゲームもがんばれば完成させられるよ。
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2008/10/12(日) 12:46:32ID:NdQtEkDDステフや俺こっそりスレじゃないんだから、どのNEETが
完成させたとか関係なくね。
丸写しで納得できるならいいんじゃねーの。
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2008/10/13(月) 20:52:22ID:IuKe6Gup0190名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 22:46:03ID:JSggHqzj0191名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 22:47:04ID:J2jSOEPc簡単なプログラムの実行すらできない。MSのサイトは見にくいし。
もうやる気が10しか残ってない。
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2008/10/13(月) 23:07:01ID:/XDMgkzsつかつまんねーな、これ
時間が無限にあって、ずっと無料ならやるかもしれんが・・・なんかこうネトゲってダイレクト感がなくてダレる
0193名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 23:24:07ID:J2jSOEPc楽しいことは楽しいが、現実世界に経験値を持ち込めない
ちなみに>>191は、参考にしていたサイトの情報が古かったのがいかんかった。
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2008/10/14(火) 01:05:39ID:pdwrVphvCのような低水準言語で物を作る気が失せた。
俺はインポだ。
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2008/10/14(火) 16:59:02ID:C4Op66jLCのソースの形にしっくり来てから、C以外のものを受け付けなくなってる。
C#に挑戦したけど、なんか気持ち悪くて今やめてる。
C++はまだなんとか許せるから今やってる。
Rubyは手軽だけど、勉強しようって気にはならないなあ。
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2008/10/14(火) 19:08:31ID:WwBTuMIQ>>195
C#はゲームには向かなくね?
やっぱC++だよ。情報量の多さ以上のアドバンテージはない
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2008/10/14(火) 19:55:35ID:C4Op66jLC#はそもそも初心者に詳しく(それこそVC#の使い方から)説明しているサイトが少ないように思えた。
俺が見てきたサイトは、どれも一長一短だったな。
そもそもC#はツール向きみたいだし。C++より楽だとは聞くけどね。
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2008/10/14(火) 20:55:58ID:1HIZfPQl0199名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 20:57:15ID:V/dcIIzsC++の情報量の多さは全然アドバンテージじゃない。
仮にC#を採用したとしてもC++の情報は有用。
>>197
何が楽かってIDEとの相性だよ。
VC++でインテリセンスは信用出来る?
少しでもVC++をやった事がある人なら信用の出来なさは実感してると思う。
それと一から設計された糖衣構文。
あとはライブラリ。
この二つもC++をやったことのある人なら不満があると思う。
でもまあ速度面の問題でゲーム作りはC++でいいと思うよ。
もしネイティブ吐けるC#があるならあるいはC#もアリだと思う。
.NETのライブラリも付属するなら間違いなくC#でゲーム作るね。
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2008/10/14(火) 21:06:34ID:Yx2uBEE/0201名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 21:50:26ID:V/dcIIzs0202名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 22:00:25ID:WwBTuMIQ仮にC#で作るとしたらライブラリはどうするべき?
今はXNAとかあるけどManaged DirectXなんてものもあるし
他にも何か名前を聞いたのがちらほらあるけど正直全然分からん
0203名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 22:16:52ID:OxOuamZ8XNA は配布の問題があって、Managed DirectX は開発が止まってるから除外。
今は SDL.NET と LuaInterface でシコシコしてる。
あとは Selene だけど、こっちは作者が.NETに対応してくれれば候補に入るね。
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2008/10/15(水) 01:46:02ID:Z1XRcPTxBCCとかVC#なら、もっとさくさくコンパイルできるの?
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2008/10/15(水) 02:51:43ID:rMhlMtd4C++は言語特性的にコンパイルは遅い。
C#は速いし、VC#との連携でコードを書いている間も別スレッドで動的にコンパイルしてるから速い。
0206名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 18:21:52ID:CQvMQvbp0207189
2008/10/18(土) 01:23:41ID:Rg7PwmqfC++めんどいということしかわからなかった
0208名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 08:23:42ID:uMdT8/Hg0209189
2008/10/18(土) 22:06:28ID:Pya4SkM4でもその道を進んでいいやら迷ってる状態ってところか。
0210名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 01:45:07ID:0Yoq+pIOその道が”目的地
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2008/10/19(日) 02:03:47ID:0Yoq+pIO道があるから歩けばいいというものではない
その道が目的地に続いてるか先に考え・知り・分かる知恵をつけないとな
じゃなければ道を歩いても無駄骨になるかもしれん
迷ってるならいけ!というのはあらゆる複利が存在する場合の話
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2008/10/19(日) 20:22:42ID:BLOEGn0F俺も常々思う。
「やらないで後悔するよりやって後悔した方がいい」って大義名分を胸に無謀に突き進むやつが多すぎる。
0213名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 20:27:17ID:UqLFwC2r0214名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 23:31:15ID:VkFMZvjQC++とDirectX以外の選択肢はまず無い状況なんでしょ?
C#はまだまだ遅いって言うし。
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2008/10/20(月) 00:18:35ID:jrQx2tai試してから物言えよ、ボケが
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2008/10/20(月) 01:00:57ID:oTXMH8Drセレロン1GHZのノートだから、どっちにしろ遅い。
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2008/10/20(月) 01:40:18ID:icRtLazz教育用としてPascalとかあるけどね。
ハードウェアに即したプログラミングを基本とするなら、アセンブリ言語がいいよ。
>>214
趣味って同人?
単に作るだけならJavaだろうとHSPだろうと作れるよ。
PHPやPerlでブラウザゲーだってできる。
C++/DirectXに限定させるに至った暗黙の条件が分からない。
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2008/10/20(月) 11:05:00ID:kbd61qyc元々あれはゲーム製作用だし、いくらでも参考にできるものがネットに転がってるしね。
XNAなんかはXBOX360で動かすのでなければDirectXに対して優位な点無い。
C#自体は悪くないけど、XNAがウンコすぎて話にならない。
Windows環境でわざわざ重すぎるJavaなんか選択する理由はないし。
あれはMacとかLinux使ってるようなキ印が使うもの。
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2008/10/20(月) 12:52:41ID:HMFVEzb+それを参考にして勉強し始めて完成に至った例ってあるんだろうか…。
あと、C/C++が基本だからといって勉強してもいいけど、
(誤解を恐れずに言うけど)ある程度のところでその勉強をやめないと、一生ゲームなんて出来ないと思う。
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2008/10/20(月) 13:07:02ID:NX+0NIa5まさに俺のことです本当にありがとうございました
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2008/10/20(月) 13:31:15ID:icRtLazz携帯アプリ、*nixは敵視されちゃってるのね……
Direct Graphics(v8.0c)において、画面に画像を表示する方法ってのが
「矩形にテクスチャをはって表示」という何とも回りくどいことになってたので
ほんとに「楽」なの?って疑問はある。
DxLibみたいなラッパ使えば簡単だよって言われればうなずくけど。
でもそれで済むくらいならDirectXに固執しなくてもSDLとか便利なライブラリはあるし。(ライセンスはシラネ)
>>219-220
C/C++の強みは他の言語には無い圧倒的なライブラリ群が使えること。
言語自体に旨味は無いよ。
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2008/10/20(月) 13:43:25ID:NX+0NIa5特に俺らみたいなゲーム作りたいけどプログラムしたくねえって輩には
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2008/10/20(月) 14:37:06ID:icRtLazzそこはほれ、○○ツクールとか吉里吉里とか使おうよ。
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2008/10/20(月) 16:35:21ID:oXs/NekB0225名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 20:17:51ID:Nf557wd/JAVAは使った事無いから分かんないんだけど
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2008/10/20(月) 21:22:13ID:icRtLazzへえ、そうなのか。俺はてっきりノベルゲー専門だと思ってた。
>>225
おれC#使ったことないわから分からないんだけど。
ガーベージコレクタ起動時に処理が一瞬止まるみたいな噂はマ板か厶板で目にはするね。
http://shootout.alioth.debian.org/gp4/benchmark.php?test=all&lang=javaclient&lang2=csharp
上のサイトによるJavaとC#の比較では、速度的にはJava有利、メモリ効率的にC#が有利になっとる。
MicrosoftのC#じゃないので、あくまでも参考程度に。
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2008/10/20(月) 22:43:47ID:HMFVEzb+ゲーム作りたいけどプログラミングしたくないって人が多数なの?
逆だと思ってた。
もしそういう人がいるならC/C++とかやめたほうがいいと思う。
迷わずツクール系に行くべし。
コンソールにHelloWorld出して喜べないなら絶対続かないと思うし。
それかHSPみたいな中間的な選択肢もあるよ。
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2008/10/20(月) 22:54:38ID:5r1vAvSc結局ライブラリ使わないとややこしいし面倒 利点は過去の遺産くらい
それだったら速度半分だろうとインタプリタだろうがなんだろうが
ラッパーできるもん選んだ方がかしこいと思うぞ
どうせ趣味なんでしょ?楽なの選えらべ、今はできること同じだから
0229名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 22:59:58ID:NX+0NIa50230名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 23:57:06ID:TSjypvOH俺は物によって、ツクールとか制作ツールも使ってるよ。
0231名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 00:08:45ID:0AC74yteでも基本機能って言うかGDI+だと描画が微妙に弱いんだよね・・・
2DのマップエディタだしわざわざMDX使いたくないんだけどかえって面倒かも
(Nearest Neighborで単純拡大したら何故か1dotずれるし・・・何でだ)
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2008/10/21(火) 19:00:58ID:0AC74yteこっちの方が良いかもしんない
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2008/10/21(火) 20:03:58ID:pRD8xhNCじゃあWPFはどうよ?
グラフィック関係は進化してるだろうしマップエディタとかのツール系なら速度的にも問題ないんじゃ?
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2008/10/21(火) 21:03:02ID:0AC74yteまー描画にDirect3D使ってるそうだから、普通の平面2Dの
マップエディタ程度じゃ速度的な問題はまず出ないだろうけど
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2008/10/22(水) 17:25:19ID:GbHkXgfVまずは買い物に行く。
0236名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 17:31:10ID:/ytemDki0237名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 18:17:24ID:eVZXz9Bg0238名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 18:29:10ID:HTO3fP3+0239名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:51:28ID:yWSJVJ1Eナにやってもどうせ死んだけど、それなら今死んでもいっしょだよな
どうせ生きてるならやれるだけやっとこうぜ、でないと生きてる意味ねぇや
0240名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:03:30ID:SxiDscdy警視庁は事件の発端となったネット掲示板の書き込みについて捜査を進めており、・・・
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2008/10/22(水) 23:19:20ID:1HDqtxL7人殺したり凶行に至る行動をするのは、それに何がしかの意味を見出すからであって、
どうせ死ぬから、などと言いつつ、結局現世的な価値観にとらわれているだけなのだ。
ホントに生を無意味だと感じる人は、ホントに何もしないだろう。
何もしないことにも意味を見出せないくらいになる。面倒だから死ぬかもしれないが、
死ぬことにも意味を見出せないから、逆に最低限の事だけはするようになるかもしれない。
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2008/10/23(木) 00:47:57ID:NanRYVKF人生に疲れたとか、生きる意味とか言ってるけど分かったところでどうするの?
今でさえ行動できないのに自己啓発程度で動けるの? 動けるならとっくの昔に動いてるよな?
何もしないことで今の安全を得てる人と、将来の安全のために今の危険を冒してるひとが平等か?
1日10時間働いてみっちり2万もらう人、1日働かず無収入の人が平等なわけない
まじめに彼女作る人、ただ出会いを待つ人、女自体を批判する人が平等なわけない
今を良くしようとする人、今を批判する人、今を破壊する人が平等なわけない
原始時代だろうと、平安時代だろうと、江戸時代だろうとそんな奴らは不平不満を持って独り言言ってる
道端でひとりごと言って舌打ちしてるじじぃと変わらない
そんな連中がもう死んでやる!社会が悪い!生きる意味がない!とか騒いでるのに出くわしたら
君らでも関わりたくないから避けるはずだ
それが今の君ら ニートという状態・身分
しかし、絶望することはない
人並みを求めるから焦りや不満が出るだけの話なんだから
君らはすでにどん底にいるのだからそれ以上落ちない(借金や賭博的な行動以外ね)
だから、どんどんチャレンジして失敗すればいい
そのつど落ち込め、落ち込みまくれ、1回成功すれば1つ上にいける
それを成功させるために今回ご用意したのがコチラ
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2008/10/23(木) 01:19:01ID:2qqUfzze途中で恥ずかしくなって、ネタに落とすくらいなら、最初から書かなきゃいいのに…
0244名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 01:21:46ID:/ey2uPzVちくしょう、ナニが女好きだよリア充め
0245名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 02:11:31ID:Jz/i3g56すると自分と同姓同名のやつの陰に日当に活躍している履歴が出てくる・・・
やつがこんなに努力しているというのに俺は・・・
0246名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 20:11:39ID:Y3K+KHUhやべー
俺の同名の人っていうか武将、オカルト界で大人気だわw
あと一人、プロフ作ってるやつもいるし。
0247名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 21:35:05ID:owxbc9KU0248名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 22:01:09ID:j6u2sa7Y0249名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 23:03:43ID:47JN4xXo土曜までにはなにかしよう。
おっと、友達からのメールがはいってるぞ。
0250名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 12:55:28ID:j4arRzsn10月は一ヶ月かけて素材を直した
11月も一ヶ月かけて素材を直すことになりそう
0251名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 16:00:07ID:mMRRsTiC手書きは修正しにくいからPCで編集の出来る良いツール無いだろうか
0252名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 16:15:44ID:DXs1s9kkチームならともかく一人なら全部脳内でおkだろ
0253名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 16:45:34ID:mMRRsTiC修正点と追加機能が増えてきてゴチャついたので一度整理したくなったんだ
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