【スタッフ】夏だしSRPGでも作らね?3【募集】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:00:49ID:Um9PMkYKwiki
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
ファイルのアップロードはここがおすすめ
http://www6.uploader.jp/home/rpg/
避難所
http://www2.atchs.jp/vipsrpg/
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
今やるべき事
各班の作業内容まとめ
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html
絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け)
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html
音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー)
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html
シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘
他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守
■システム最新版■
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
wikiのTOPに最新版へのリンクがあります
戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります
●開発中サンプル画面
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=adv-ss.jpg
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=hensei-ss.jpg
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss1.jpg
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss2.jpg
0815NATO42
2009/08/01(土) 01:46:03ID:wECRd6ZD同じ見た目でもカスタマイズする事で愛着とオリジナリティ出せたらってことですね
武器によって移動速度変わったりするのはどうだろう
あと長所と弱点を毎回出撃させる時に選んだりとか…
0816名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 02:02:06ID:XqH8afAp素のユニットがすでに個性的で、ユーザはそこからあまり自由にカスタマイズできないデザインと、
素のユニットがほぼ無個性で、ユーザがユニットを自由にカスタマイズできるデザインがあると思うんだよね。
前者の場合その「素のユニットの種類分」だけドット絵を用意すればいいんじゃないかと思うんだよ。
素のユニットの種類も、100や200は作らないと思うし。
で、後者の場合は、カスタマイズ具合で素のユニットの見た目を変えないとゲーム上も区別がしにくいという問題があると思うんだ。
こうなるとユニットの見た目が変えられる(色替えができるのも含む)ようにするか、
あるいは、量産可能ユニットをやめて、全部名前つきのユニットにするかになると思う。
0817マの人 ◆rLy93jMqws
2009/08/01(土) 15:12:34ID:8kMw6oAP主役格キャラ(ティフ姫とかエグゼ)と
汎用キャラの兵士(ペグール)を編成して出撃させる。
汎用キャラは特筆するような強力スキルはないが
通常攻撃や移動範囲が個性的になっていて、数種類ある。
主役格キャラは汎用キャラより若干ステータス面で強く、
スキルも強力なのがある。
・主役キャラ(ステータス強め〜普通、スキル複数可)
・汎用キャラ(ステータス普通〜弱め、スキルは多くても1つ)
強いが数が少ない主役キャラを汎用キャラでうまくサポートしたり、
汎用キャラの個性を活かした戦術で戦ったり。
イメージとしては、主役キャラが将棋の飛車や角。
汎用キャラは香車とか桂馬とか金。
ダメージ処理や命中などのベースはシンプルなFEタイプで。
これで物足りないと思う部分があったら、
面白くなりそうな要素を足したり引いたり煮詰めてみる。
最初に色々詰め込んでから、削るのもいいけど
シンプルなとこから物足りない部分を足すのもありかなと。
ただ、成長要素のいい案が浮かばなかった。
0818NATO
2009/08/01(土) 22:43:34ID:wECRd6ZD将棋やチェスのように特徴は決まってて
自由な成長しない方が量産型っぽくていいとおもう
ボンバーマンのあの乗り物みたいな
いくつかのパターンの汎用ペグたんの中から選んで出撃させたりするような感じ
汎用キャラはだいたい何人ぐらい同時に存在させるかいな
0819名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 03:14:46ID:rk6fu6kyってのはちょっとわかりにくいんじゃないかと思うね。
なのでゲームデザインとしては、いくつかの固定能力を持った汎用キャラを運用するっていう、
もう完全にSLGというか、将棋な感じにしてしまうのがいいんじゃないかと。
そうすると、今名前つきでドット絵があるやつがもったいない。
なので、これらはもう全部敵キャラにすればいいんじゃないかと思うんだよね。
各ステージの王将相当としてさ。
ティフ姫が統治する国があって、プレイヤーはその国を操作。
で、周りにもいろんな国があって、そこを攻めたり、攻められたりな感じで。
ガチな戦争にすると、なんか重くなるんで、なにか国同士の競技にするとかもありかなあと。
0820マの人 ◆rLy93jMqws
2009/08/02(日) 03:49:11ID:ianiZJgH>>817のイメージは既存のシステムでは
ヴァンテージマスターとかが近いのかなと
書いてから思いました
ユニットの運用的な部分でね
主役用だったキャラをボスにって発想はなんか新鮮ですw
そういう考え方もあるのかー
0821名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 04:00:43ID:VB55GYtn「実装するかどうかは見てから決めるからとりあえず実装して」ってSEみたいなこといえればいいんだけどね
0822NATO42
2009/08/02(日) 10:27:17ID:wzwTO3++敵国は3つぐらいあって
何度も戦えて
最終的に全部の国に3連勝ずつしたらクリア
指揮力の関係で最初は使える汎用兵種と運用可兵数が少ないために弱い国にすらなかなか勝てない
敵兵を倒せば指揮経験値がもらえて
それがたまって指揮レベルがあがれば兵種や兵数が増える
負けてもいいからせめて相手の兵を倒していって
指揮レベル上げて勝てるようになっていく
勝ったら賞金がもらえて、金でしか買えない強めな兵種を雇えるようになる
国に勝つたびにその国は少し強くなったりして
んで強い国にも挑んで行くみたいな
そんな繰り返しゲーは作れないだろうか
0823鎌倉幕府
2009/08/02(日) 13:14:26ID:sflply1gなんというピクミンw
>>816
うーん、やっぱり見た目上の変化がなしにキャラの個性表現は難しいか…
色変えるならNATO氏の言うように
色毎に連想しやすい性能の特徴を決めたり
色間の相性差なんかをつけたりすれば、わかりやすそうね
>>817
主要キャラを汎用キャラでサポートしつつ戦うってのがやっぱりよさそうですね
汎用キャラの種類は、上で出てるようなら色変えで視覚的にもわかりやすくするのがよさそうですね
>>819
名前付きドットキャラで、攻撃モーションまで含めて完成しているものって、かなり少なくなかったっけ?
汎用キャラを何種類かに完全に分けて個性をこれ以外の個所で出さないってのはありだと思う
シナリオに関しては、相手国との戦い〜みたいなのにすると
相手側のキャラの国の王様とかもだして話に絡めていかないといけないし
何と何をつかって、どういう理由で戦ってるのか示さないといけなくなるから、シナリオめんどくなる気がしないでもない
後、戦争なら相手と自分の戦力差があっても問題ないけど
競技的なものにしてしまうと、戦いが始まる時点の戦力差があると違和感があるから
少人数で多数を打ち破るSRPG的な楽しさをさらにひとつ失う気がしないでもない
0824NATO42
2009/08/02(日) 17:43:17ID:wzwTO3++繰り返しverは相当な余力があったらの話だぬ
0825NATO42PC
2009/08/02(日) 20:47:03ID:LD3wMru3何もしなくても量産できるね!
exeも銃撃ってるしさっさすが鎌倉たん…
0826名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 20:49:18ID:UXkhvuR80827名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 20:57:00ID:qKXo/Ur3誰が何と言おうとウンコです。
0828NATO42PC
2009/08/02(日) 21:00:39ID:LD3wMru3でもスパロボはないわ・・・
適当にどれかの攻撃モーションでも作ってるかな(´・ω・`)
0829NATO42PC
2009/08/02(日) 23:32:43ID:LD3wMru3ちょっとunitanimation順番ごっちゃになっちゃったけど…
http://u6.getuploader.com/rpg/download/27/units.zip
こいつを展開→dataフォルダのunitsに上書き→本体起動→最初の戦闘でvipたんがこっち向いてる状態での攻撃をする
すると…トンファー回転させながら投げます…!
0830名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 01:17:18ID:90e1/yc9このスレのウンコ具合に比べたら10000万倍マシだろ
それともお前あっちから追放されて来たのか?
0831名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 01:20:48ID:oG1tc0oY0832NATO42PC
2009/08/03(月) 12:03:52ID:StM47LGn向こう向きはトンファーキックにしてみた
3話構成というある意味原点に戻って考えてみてはどうだろう
将棋の駒っぽくする方向ならパズル性とある程度のSRPG性も出せなくもないだろうし
3話で多くの敵をばったばったとなぎ倒しながら完結させるのは割と出来そうな気がする
という訳で色々考えてきます
0833NATO42PC
2009/08/03(月) 23:34:24ID:StM47LGnhttp://dl7.getuploader.com/g/4a76f337-4278-4c3b-9929-10604038400b/6%7Crpg/29/SRPG%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%82%E3%82%93.txt
俺なりにペグール傭兵戦闘案をいじって出してみる
数値とかもろもろは気分
0834NATO
2009/08/05(水) 22:46:24ID:pMupEspe0835鎌倉幕府
2009/08/06(木) 00:41:12ID:iaMB4r14>>NATO氏
ドットすごい!!
ドット打つ意味はすごくあると思うよ
今戦闘案で、これだって案が出にくいのは「攻撃モーションあるキャラが少ないから」
ってのが一番大きな理由だと思うのよね
使えるキャラが増えれば増えるだけ、考える幅が広がるわけだし
無駄になることは全くないかと
・>>833の戦闘案について、特に気になった点をいくつか
1、お金で雇う兵と召喚する兵と区別する意図
案を読んだ限りでは、傭兵は召喚兵と完全に分けず
召喚兵と同じコスト(脳力ポイント)を割り振りながら選ぶ形でも問題がない気がす
2、レベルアップに関して
召喚兵を呼び出せるタイミングが、戦闘前のみなのか
戦闘中も呼び出せるのかが書かれてないのでちょっと憶測が入りますが
もし、戦闘中に新しく兵を補充できないのであれば
戦闘中にレベルがアップする意味が特にないので
レベルアップという形式にせず、話毎に使えるポイントを固定にしておいて
この話で使えるポイントは○○です。みたいな表示をするだけの方が
バランスとりやすくて、いいかも?
3、クリア後に関して
クリア後にひたすら遊んでもらう形式のは
それなりに手間をかけて工夫したものを用意しないと
作業感が強くなり面白いものにはならないので
本編を何度もいろんな遊び方で楽しめるものにする方向で行くのがいいかも
0836NATO42
2009/08/06(木) 12:48:26ID:GfaYxy2r>ドット
わぁい
暇な時に追加していきます
キャラのベースが出来てるからこそなんで作られてないキャラは打てませんが…
>疑問1
>疑問2とあわせて
完全に説明不足でした…
召還兵は雑魚いけど姫MPがある限り戦闘中何度でも出せて
傭兵は強めだけど死んだらその戦闘中は復帰出来ないという妄想でした
たしかに経験値などなくても話の終わりにポイントが入るだけでいいですねw
召還兵、指定座標とユニットIDを取得して同じターンに返すような感じでは出来ないかな…ステ固定だし
0837名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 19:45:16ID:wq8t6vL9|∀・| じーっ…
|_ノ|
| |
0838NATO42
2009/08/08(土) 20:32:27ID:KfKnESxj0839名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 08:02:09ID:4EQQu0+5ボスとして元キャラ使うんだったらさ、
そのキャラに特性っぽいのつけたらどうだろ
例えば、
tiff姫 自身は将棋の王の動き
召還 将棋の飛車以外のコマ
exe はじめっから居る
飛車の動き
jpg 自身は金の動き
召還 王以外の全てのコマ
桂馬がコスト安く出せる。
eml 自身は飛車・角の動き
攻撃力皆無
的な。
まぁでもバランスと敵の思考が大変ぽいかな。
0840名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 13:20:27ID:cfk5eND70841NATO42
2009/08/09(日) 16:40:51ID:4CorS/tZ敵だけど召還できるとか
AIがやたら優秀だったりとか
アクションが派手だったりとか
チート性能だったりとか
やたら行動力高い割に移動力低いとか
姫様のクローンとか
ペグールの形をしていてややこしいとか
そんな選択肢もある
バランスは俺は多少ぶっ飛んでてもいいと思ったり
0842名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 20:14:18ID:EN3EPM8f0843マの人 ◆rLy93jMqws
2009/08/09(日) 22:57:58ID:0EUOHEdvこんなに間が空いて申し訳ない
そしてもうちょいかかりそうだけど、お盆前後でなんとかなるかなぁ
>>833, >>836
ドットGJです!
システム的な面はとりあえず気にしなくていいですよ
アイディア優先で面白いのができるならそっちが大事ですし!
とりあえず、次本体あげる時に雛形みたいな形であげて
そこからどうにか戦闘案を形にしていければいいのですが
あと地震超揺れた!結構長かった!!
0844名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 19:34:51ID:WJdRye9p0845名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 01:03:15ID:EWqTtQz2まだやってたのか・・・・・
そろそろ具体的な形は見えてきたんだろうか?
0846名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 20:09:32ID:SWpaj0Arカレー作ろうぜ!ってみんなで言ってたのが二年前だとするとだ。
今、ようやく左手部分を組み立て終わったところ。
0847名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 20:47:05ID:5ftrCThE0848NATO
2009/08/14(金) 21:43:51ID:6g7tGZCi目が目がああ
0849名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 21:57:10ID:8Mg0dID00850名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 16:44:59ID:kqhi4OSXPASS 2009
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org41795.mp3.html
0851NATO42PC
2009/08/17(月) 18:22:53ID:JK1cJL9K無双っぽさとドラクエっぽさを兼ねそろえている感じだな
0852名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 18:55:49ID:Q3zifoBa0853名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 01:16:13ID:pB9j6Y5r他のスレでも貼られてたのを見たんだけど転載……?
違ってたらすまん
0854NATO
2009/08/20(木) 23:49:05ID:XhAyyT2vなんだかんだもう3週間経つとかわろすう
仕様書ってぜんぜん書けないぜよ
0855名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 18:48:32ID:w+hzF1I0i〜'~~|
|__|
| |
夏休みから帰ってきた。進展wktk
0856名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 23:00:46ID:fMsCnumS夏とともに終わりました。
来年もヨロシクノシ
0857名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 08:35:02ID:0sWNiAPg|- - | ー|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.__
__ノ・∀・ハ イチ!!
|ヽヽ| ̄ ̄´ン
 ̄ ̄ ̄ ̄´
来年も元気に会えるように、鍛えておくね。
0858名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 14:00:02ID:fMvfn6OH0859NATO42PC
2009/08/26(水) 14:10:38ID:eUus/Cwm0860名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 12:59:39ID:yoossyEk0861名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 13:50:39ID:PJlNyzSe0862マの人 ◆rLy93jMqws
2009/08/30(日) 16:42:27ID:Gu34XDZl0863名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 18:49:17ID:jGffUGda0864名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 19:13:52ID:5i5ZRiUo0865名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 20:20:06ID:IdaXMMVc|- - | ー|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.__
__ノ・∀・ハ ヨン!!
|ヽヽ| ̄ ̄´ン
 ̄ ̄ ̄ ̄´
おっ。
0866名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 23:44:44ID:PJlNyzSe皆帰ってくると良いね
0867NATO42PC
2009/09/01(火) 10:13:02ID:CFuEiCEWPC新調しました
0868名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 12:30:56ID:os77VUxTスタッフも前と同じく生存報告だけに戻ってしまった
このままのペースだと完成は10年後くらいになるんじゃね
0869名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 12:44:08ID:dzx9NGCD0870名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 17:02:43ID:mIvG71dqこれが完成するのはサグラダ・ファミリアの完成後ぐらいだと思っていただきたい
0871名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 17:14:34ID:gm7Zmu0iふいたw
0872名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 22:09:32ID:45P7mDJH0873名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 19:18:00ID:Ugt6zZsH0874名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 19:57:29ID:uNQzMTdk0875名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 22:27:57ID:6ihLe290それまで浮気しちゃダメよ(´・ω・`)
0876名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 23:27:44ID:k/4gYNoSただ、完成品がSRPGになるかは保証せんが。
0877名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 01:18:27ID:y6HTWWBp0878名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 11:26:42ID:LT2slcRz0879名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 13:48:39ID:+bmpJGbtスレタイwwwww
0880名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 16:48:23ID:Ff4aLEo00881名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 16:57:18ID:Ff4aLEo0Super
Rori-rori
Pretty
Girl
作れよ
0882名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 17:00:15ID:2fQuxvul0883NATO42PC
2009/09/06(日) 19:56:36ID:Fr2bawVb0884名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 20:21:42ID:NzcTm6GO胸が厚くなるな
0885名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 20:49:55ID:Ff4aLEo00886名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 23:47:55ID:k5vsAnYr0887マの人 ◆rLy93jMqws
2009/09/07(月) 01:55:46ID:cu+sKxvvまだ改良途中なんだけど、あんまり動きがなさすぎるのもよくないので
本体うpしました
http://u6.getuploader.com/rpg/download/30/VipSrpg.zip
本体の処理をイベントベースにいちから作り直しました
とりあえず、タイトル→ADV部分→戦闘マップの流れまでで
戦闘部分は、キャラの移動、コマンド、攻撃のダメージ表示、CPUの移動処理
あたりまでしかまだいじれてません
ダメージでHPが減る処理とかもこれからなのでバグじゃないです
上記の処理はすべてXMLで制御してるので
前の本体よりも柔軟にいろいろ細かいところにも手が届きそうかな、と
イベントスクリプトとかの本体仕様はまた後日!
イベントエディタまでが遠すぎる!
戦闘案も、うん、考えてはいるんだ
0888名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 05:47:04ID:WXkFD7IQ企画自体はほとんど進んでないよな…
再始動は応援してるが、せめてスタッフは個々で期限くらい決めて作ろうぜ…
このままだと10年は大げさでも下手すれば5年くらいはかかりそうだ
0889名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 05:53:36ID:UuKdK4am0890名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 07:20:19ID:Xkf1fKFdこれなら明日やる病を発症しても大丈夫だろ
0891NATO42PC
2009/09/07(月) 09:43:32ID:XTNivQFsまとめ役って重要なんだね……
0892マの人 ◆rLy93jMqws
2009/09/07(月) 14:27:08ID:cu+sKxvvずるずるといっちゃいそうだね
俺も本体改良にばかり気がいっちゃってたし……
こういうのってどれくらいのペースがいいのか、わからんのだけども
今週末までに一旦俺がある程度おおまかな戦闘案をあげて
一週間くらいかけてそこに意見をもらう
それでいけそうだったら、シナリオ案をもとに書いてくれる人を決めて、
10月くらいまでには、戦闘とシナリオの設定をまとめちゃえれば
既存の素材もあるし、年内になんとか短編ひとつできそうじゃね?
と思ったのだけれど、どうでしょう?
>>891
現状では具体的にはあれだけど、何かあったら意見もらえると助かります
シナリオが具体的に決まってきたら、絵の方でお願いすることも出てくると思うので
そのときはお願いします!
0893NATO42PC
2009/09/07(月) 18:00:55ID:XTNivQFsシナリオ案をもとに書く人決めてどんな意味のどんな内容の戦闘をするか
敵兵の数とかまで詳細に決め
後は作るのみという事ですね
それで行きましょう(゚д゚ )
>>892
了解です
0894名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 13:19:42ID:KnNYodtvシナリオ改良してくかんじでやってくのがいんじゃね
そうしないとキャラの性能とか帳尻むずかしそす
0895名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 21:21:55ID:H7kA19aB0896名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 23:30:47ID:DQufMRQl0897名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 21:10:58ID:9y6N1q7/0898名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 02:33:42ID:992tKgsu0899名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 09:19:18ID:fn2iQtCm0900名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 13:47:26ID:qZ7UjObi0901マの人 ◆rLy93jMqws
2009/09/11(金) 22:48:47ID:nF2i7gFChttp://u6.getuploader.com/rpg/download/31/%E2%96%A0%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A1%88%E2%96%A0.txt
ずっと考えてた割に、普通な感じだけど気にしない!
0902名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 23:06:18ID:pZ7/vr4/気になったのは、1ターンでできること、だね。
・コスト消費の概念無しで、
全ユニットに対して、移動1回+攻撃/回復/補助/待機1回が行える のか
・コスト消費の概念有りで、ユニット個々が行動ポイント持っていて、
行動ポイント制限内で、移動/攻撃/回復/補助/待機が自由に行える のか
・コスト消費の概念有りで、味方全体で行動ポイント共有してて、
行動ポイント制限内で、移動/攻撃/回復/補助/待機が自由に行える のか
こういうところ。
たぶん特に触れてないってことは一番上のパターンだと思うんだけどね。
あと、向きの制御だね。
上の話とも絡むけど、向きはいつでも自由に制御できるのかどうかと、
操作が面倒じゃないか、ってところだね。
0903マの人 ◆rLy93jMqws
2009/09/12(土) 12:42:23ID:4TWt/LAE1ターンでの行動は一番上のパターンで考えてました
向きは行動終了後でもターンENDまでは
キャラにカーソル合わせて特定のボタン押すと変えられる
でいいんじゃないかな
俺が知ってるパターンでは
・特定のボタン押しながらカーソルキーで向きの決定
・特定のボタン押すたびに向きが時計まわりに変わる
のパターンがあるけど、前者は向きを一発で決めれるけど若干複雑に
後者はわかりやすいけど、合わせたい向きに一発でできないのが
イラっとする時があるよね
個人的には前者でいいかな
0904名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 16:19:00ID:IcxzKXOA彼をないがしろに進めるわけにもいかんだろうし、
なにか反応がほしいところだな。
0905NATO
2009/09/13(日) 21:30:20ID:caNUDYjb0906NATO42PC
2009/09/14(月) 22:31:03ID:+/k2wjcJ鎌倉さん来れば後は勇気だけだ!
0907名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 20:15:21ID:QJdQ/ZCw0908名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 21:10:35ID:AcomxoKC0909マの人 ◆rLy93jMqws
2009/09/18(金) 01:25:54ID:tJ0vCfRSなかったら、進めちゃうべきかしら
0910名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 01:50:13ID:xXst6Zb6別に取り返しのつかない話になるわけじゃないしな。
0911名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 23:14:29ID:ZHcvfwul0912名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 01:32:47ID:foenL7MA0913名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 14:41:21ID:Q7YDHmRE隊長!異常ありません!
0914名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 18:50:07ID:QqLdJn0lxmlファイル構成やスクリプト仕様が変わってるくさい?
今使えるスクリプト仕様を教えてプリーズ。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。