トップページgamedev
983コメント329KB

【スタッフ】夏だしSRPGでも作らね?3【募集】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 21:00:49ID:Um9PMkYK
このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです
wiki
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
ファイルのアップロードはここがおすすめ
http://www6.uploader.jp/home/rpg/
避難所
http://www2.atchs.jp/vipsrpg/
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください

今やるべき事
各班の作業内容まとめ
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html
絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け)
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html
音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー)
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html
シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘
他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守
■システム最新版■
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
 wikiのTOPに最新版へのリンクがあります
 戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります
●開発中サンプル画面
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=adv-ss.jpg
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=hensei-ss.jpg
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss1.jpg
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss2.jpg
0040名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 10:40:04ID:UB7Mh6p/
ここで予定調和のスレスト
0041名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 11:07:24ID:gI8kkTep
皆夏バテには気をつけてね!
>>36に上がってたマの人とマ王でウマウマとか妄想したYO!
>>39
巫女爺乙です!
お尻が可愛くて萌えた
0042名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 23:35:38ID:XAraDS0N
このまま自然消滅wwww
0043名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 00:29:40ID:wfiFgZKE
ジュワジュワー
0044名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 04:14:20ID:o5uL9mqa
まだだ
まだおわらんよ
0045ぬこの恩返し ◆3SYdIN7BFM 2008/07/15(火) 17:31:29ID:o5uL9mqa
(^o^)ノ 倉庫と柵出来たよー


http://kjm.kir.jp/?p=189843
組み立てイメージ


後日キチンとpngうpするからねー
今の段階で修正が必要か意見が欲しいです
(^o^)過疎
0046 ◆3SYdIN7BFM 2008/07/15(火) 17:33:13ID:o5uL9mqa
>>45
あと、地面については、他の素材を使うんですよね?
0047名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 18:40:43ID:ZXjGGKzg
向かって左側の屋根の方が厚いのは不自然な気がするけど、そんなもの?
屋根瓦うめぇ
0048 ◆VSpfH6ftxw 2008/07/15(火) 18:58:40ID:mABlSwQ+
>>45
立体感とかがすごすぎるwwww
自分からはほとんど文句ない感じです
あえて言うなら屋根がちょっと他の部分と比べて浮いてる感じがするので
影になるところだけでも少し濃いめの輪郭線がついていればいいなと思いました

それと地面は文書エリアに関しては既に草地のチップがあるのでなくて大丈夫です
0049マの人 ◆rLy93jMqws 2008/07/15(火) 20:32:15ID:vP2ocWU4
生きてるよ!
ちょっと忙しいのと夏バテ気味なのとで、反応が鈍くなりそうです

>>36
男キャラがエロ上手いなぁ
ショップ店員乙です!

>>39
「もうすぐ」はやっぱり入れるべきだったか!!

>>45
木材とかの質感がやっぱり上手いなーw
俺もこれで問題ないと思います
0050名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 20:52:15ID:EKk/6d3Y
リビドー解放すれば夏バテへっちゃらだよ
ソースは俺
0051ぬこの恩返し ◆3SYdIN7BFM 2008/07/15(火) 20:54:04ID:o5uL9mqa
>>47
屋根はなんかこうなっちゃうんですw
パースがかかってないからかな?
>>48
輪郭線と地面マップについて把握。ちょっといじります。
>>49
お疲れ様ですw
体に気を付けて〜


少し修正して近いうちにキチンと上げたいと思います。
意見どうも。
0052名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 01:05:37ID:VUIEvrVd
ステータスをHENSEIにしないとクォーターマップ表示できないのね。
ペグールが襲われるところが分かりにくかったから、ADVパートからFFTみたいな
クォーターマップ上でキャラチップ動かすシーンへ繋げて表現するようにシナリオ
を作ってみたかったんだけど。
残念。
0053名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 01:11:11ID:NNu3Hm0b
ステータス”HENTAI”にすると表示されるって!
0054名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 07:24:40ID:rFZUKmut
http://kjm.kir.jp/?p=189896

勝手ながら屋根を修正してみた。
緑の部分をトレスするのと、今回は手つけてないけど右の屋根の後ろをもう少し短くした方がそれっぽくなります。
(屋根右前に比べて後ろが長いので屋根が浮いてる様に見えます)
0055 ◆VSpfH6ftxw 2008/07/16(水) 08:19:11ID:dwJY5uJl
>>52
一話で2戦闘ある部分の間とかをそんな感じにしようと思ったけど
戦闘中に死んじゃってるキャラがいたらそこが欠けてしまうという重大な問題がw

>>54
なんか屋根の左右の長さが違うようながするようなしないような気も
屋根の左右の点を結んだマップチップと平行な線に屋根の頂点からまっすぐ下ろした線を引くと
パースがかかってないので後でひいた線が最初にひいた線の中心で交わりそうだけど
少し長さが違うのかな?
ずっと見てたら少し混乱してきましたw
0056マの人 ◆rLy93jMqws 2008/07/16(水) 12:11:26ID:GTuwChR/
>>52>>55
編成前にマップ表示させる機能は簡単に追加出来るので
もし必要だったらどんどん言ってね!
0057542008/07/16(水) 16:59:21ID:rFZUKmut
家の中心点がずれているので、屋根の傾斜角度が左右違うのかと思ったんだけども。
傾斜角度が左右対称ならば、中心(屋根の頂点部分)をずらさないと駄目ですねー。
0058名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 21:22:18ID:F1Fq7Kop
>>45は間違ってはいない。

>>45は左のような「相対的に屋根が大きい」建物を描いた。
だが、ななめから見た時に、Xの部分では屋根の大きさが全くわからない。
なので、見た人間は右のような建物を想像して、下のYの部分に違和感を覚える。
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up21660.png
違和感を覚える理由は、おそらくこのへんだろう。
0059名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 21:30:42ID:/YSQ38M5
>>58
適当いうなって・・・・屋根の角度がおかしいってしてきしてるんだよ、屋根が建物より大きいことぐらいみんな知ってるよ
そんなこと指摘してるんじゃないよ
0060名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 21:31:09ID:F1Fq7Kop
屋根の角度はまったく問題ない。
0061名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 21:37:19ID:F1Fq7Kop
さらに言うなら、左側の屋根の方が厚いと感じるだろうが、それも錯覚だ。
左側も右側も、同じ厚さの屋根を書くとこうなる。
0062522008/07/16(水) 22:48:59ID:/YHyQMHV
>>55
なるほど、戦闘結果の状態をそのまま引き継いだ場合は重要キャラが死んでるパターンがあるのねww
それならそれで、連戦感が出て面白い演出できそうだけど。
クォーターマップでシナリオを表現しようと思ったら、一旦暗転してユニットを再配置するとか、戦闘
とは切り離して考えないといけないのかもしれないね。
このゲームでは戦闘リタイア=戦死ではないみたいだから、FEみたいに戦闘リタイアのメンバーが
その後のシナリオで登場してきても問題ないだろうし。

>>56
クォーターマップでのシナリオ進行機能はあると表現が広がると思うので是非。
会話進行型のADVモードだと、客観的な状況描画が難しいので。
スクリプトも戦闘とは別に用意必要だったり?
戦闘マップだと、ティウンティウンするしか退場できず、瞬間移動するしか入場する手段無かったような?
0063 ◆3SYdIN7BFM 2008/07/17(木) 03:07:10ID:ULNjtFrk
>>61
あー
そうなんだよなー
マップチップの基本系で、考えると厚さは同じにしたつもりなんですよ。
マップチップの基本系に合わせて屋根の厚さを左右で同じに打つと、見た目では不自然さが……
>>58
で説明されてるように、屋根が小屋本体より大きいから、右側(小屋の裏側の方の屋根)も長くなるんですよね
ブロックで考えるとおかしくはないのにいざやると違和感が生じるという。


見た目重視で行くか、基本系で考えるか……
0064 ◆3SYdIN7BFM 2008/07/17(木) 03:08:31ID:ULNjtFrk
>>54
指摘ありがとう。

参考に、どうするのがいいか色々試してみますね。ねむい
0065名前は開発中のものです。2008/07/21(月) 03:05:29ID:ISH0vEsb
過疎ってるけど
おれは片手間に見守っているぜ……
0066名前は開発中のものです。2008/07/21(月) 04:51:58ID:GHh3Zpb9
wikiから飛んでこれないのが原因じゃね?
「もうすぐ夏」じゃこのスレHITしないし。
0067 ◆VSpfH6ftxw 2008/07/21(月) 06:50:48ID:NTfZFoJd
wikiのトップページからいけるところと左のメニューの現行スレって部分はこのスレにしておきました
3連休なのについ遊んでしまってました、ごめんなさい
最低限全話バトルできるようにはしないとね…

そしたらステータス周りと全話通しての大体のアイテムの揃い具合や種類、
スキル等をみんなでプレイしながら煮詰めたいなw
って事で今から作業してきます
0068名前は開発中のものです。2008/07/21(月) 06:55:21ID:nDtEPzfr
今夏中に終われる?
0069名前は開発中のものです。2008/07/21(月) 14:06:05ID:XIfscyAg
またまたご冗談を
0070マの人 ◆rLy93jMqws 2008/07/21(月) 14:30:24ID:iUQGYbG8
いやいや、わからんよ!
俺も次に実装する機能まとめたりとかバグ潰しとかしときます
屋敷のマップチップが結構埋まったから、2話も仮じゃないチップで作れそうかな?
0071 ◆VSpfH6ftxw 2008/07/21(月) 16:52:43ID:NTfZFoJd
途中だけど一応うp
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02340.zip.html
前切った顔グラも入れたら容量がおおきくなってしまった…
顔がちょいずれてるのをなおせる人いないかな?

http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02341.zip.html
顔グラなし版

一応各話とマップ移動とマップのイベント時の顔グラの位置を新バージョンに置換(立ち絵はまだ)
6話以降のイベントと敵配置以外の部分をつながるようにいじり
全然参考にならない仮マップを作成
6,9話のみ敵を配置しました

http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/151.html
敵がどんな感じに並んでるかを見る画像
0072名前は開発中のものです。2008/07/21(月) 18:51:02ID:tMBN2Pqu
>>71
乙。
VIPは新サイズの顔グラ用意されてないからずれまくってるよ。

それにしても、エリア内移動が味気ないな。
エリア間の移動はワープするから仕方ないとして、エリア内移動はTO風か、ブレスオブファイアV風
がいいなぁ。

そうだ!
エリア間移動はキングダムハーツ風にしようぜ。
0073 ◆VSpfH6ftxw 2008/07/21(月) 20:45:37ID:NTfZFoJd
>>72
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02342.zip.html
一応VIPたんもサイズ合わせてみました

TOとかの移動がどんな感じなのか気になるw
0074マの人 ◆rLy93jMqws 2008/07/21(月) 21:24:19ID:iUQGYbG8
エリアとかの移動は確かに地味かもしれないw
TOとかFE(シリーズにもよる?)だと、地図上にポイントがあって
そこを主人公のドットとかがちょこちょこ動く感じだっけ?
簡単にそれっぽいのなら下部の選択肢部分消して今の本体のままでもいけそうだけど
デザインにもよるし、どんな風にするか悩むね!
あとはもうちょいショップも地味だから整えた方がよさそうかな
0075名前は開発中のものです。2008/07/21(月) 21:40:40ID:g1oqd0Te
TOは知らないけどFFTだったら
FFTは待機モーションが動かない歩行で歩くときはそれを滑らせる感じ。
手抜きのようだけど段差をジャンプするときに屈伸したりと結構細かい。
ドット絵のアニメーションがFFTは豊富で細かいからなぁ。
http://www.nicovideo.jp/mylist/4072856
詳しくはここらで。
0076名前は開発中のものです。2008/07/22(火) 15:49:58ID:mDsnlTqQ
>>72
>エリア間移動をキングダムハーツ式に


また完成がとおのいちゃうだろw
0077三郷2008/07/22(火) 21:47:11ID:5Kirf0Nj
これでもかと夏バテです。
体調的気分的に「アンリミテッドSa・Ge」といった感じです。
みんなも熱中症には気をつけてくださいね。

>>49
とりあえずは店員に問題無いようで、安心しました。
裸族のラフ画は癒しですよねぇ。
色塗りでイラっとしたときについ浮気してしまいます。

さて、自分が手を出せる範囲での絵師のお仕事は、これで無くなったようですので、
再び応援側に戻ろうかと思います。
これからもちょくちょく来て、思いついた意見を書き込ませていただく予定ですので、
よろしくお願いします。
もし、お仕事の需要があったら言ってくださいね。そのときはできるだけ頑張ってみます。

夏に負けず、このゲームが無事完成するようこれからも応援しますので皆さん頑張ってください!


あと、個人的にはエリア移動はTO型がいいなぁ。
地図の上で小さいキャラがちょこちょこ動くのって可愛いですよねw
益々TOっぽくなってしまいますが、戦闘で手に入れた武器や、ショップで購入したものを
すぐに装備できるよう、このエリア移動画面で編成画面を呼び出せると嬉しいですね。
0078マの人 ◆rLy93jMqws 2008/07/22(火) 22:53:38ID:0ONNTTh/
今月中の内にエリア間移動とか、他にも画面デザインいじって更新できるよう頑張ります
全バトルができるようになったら、ステータスとかスキル、アイテム周り煮詰めるのは大賛成です!

>>77
ありがとう、がんばるよー!
お疲れ様でした
何かあった時はまたお願いします!

ショップ→装備確認が現状だとし辛いので、確かにそんな感じがよさそうです
0079ぬこの恩返し ◆3SYdIN7BFM 2008/07/23(水) 14:27:53ID:05rkwC4K
\(^o^)/色々いじくっててわけわからなくなってきた

屋根右奥を削ってみる

屋根の輪郭線をつけてみるhttp://kjm.kir.jp/?p=190661
屋根の角度を変えてみる
http://kjm.kir.jp/?p=190662

一応倉庫の構造はこういうつもりで考えてます
http://kjm.kir.jp/?p=190663


どうすりゃいいんだ混乱してきたw
0080名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 14:38:55ID:f3K2X352
真ん中の柱が長いんじゃね?
地面にのっけて作ればわかりやすいかも
0081 ◆3SYdIN7BFM 2008/07/23(水) 15:22:24ID:05rkwC4K
>>80
真ん中の柱……とな?
一番手前の?


長くみえますか?
0082名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 15:33:10ID:f3K2X352
あー手前だけじゃなくその右奥も長く見えるかも

段差の上に建ってる感じ?
川に片足突っ込んでる?
そんな風に見える。
0083 ◆3SYdIN7BFM 2008/07/23(水) 15:43:12ID:05rkwC4K
柱は全部同じなはずなんだけど……
左奥の柱は、階段で隠れてるけどそのせいかな?

0084名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 15:47:33ID:YvK+T3H2
もともと、おかしくないのに、
人間の目で見たらおかしいように見えるのでごまかさないといかんっつうことだから難しいわなあ
0085名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 15:50:03ID:f3K2X352
なんだっけ。
なんとか寸法?
倒立じゃなくて三角じゃなくて
そんなやつで45度の角度つけて上から見る奴は縮尺を1/3だかにせにゃあならんというのを中学の時に習ったぞ。
0086名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 16:01:59ID:09s8RLrZ
平行投影か画角つけるのかってことでそ
なんとなくで誤摩化すのが一番無難なのよな
0087 ◆3SYdIN7BFM 2008/07/23(水) 16:05:40ID:05rkwC4K
なんとか透視図法とか
一点とか二点とか三点とか
http://kjm.kir.jp/?p=190668

Bが人の見た目で、これを意識すれば倉庫も見た目の違和感が消える
けどそもそもマップチップの基本系はAのタイプだからそれの組み合わせで出来上がるものもAタイプでないと
でもBで作ってると違和感が消えない

あー頭が沸騰しそうだよぉ……
0088名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 16:24:43ID:09s8RLrZ
気分で間を取るんだ 多分ジャストな回答はないと思うw
0089 ◆3SYdIN7BFM 2008/07/23(水) 16:32:27ID:05rkwC4K
>>88
もうそうするw知恵熱でるわw
0090NATO42GO2008/07/23(水) 19:05:31ID:Wa5SvE94
日本画風に遠近感は排除して考えちゃった方が楽かなあ
凄く遠くから見てるなら遠近感はそこまで考えなくていいし…
0091名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 19:12:19ID:3p83jV1a
見下ろすタイプのゲームは遠近感つけない方が良いぞ
0092 ◆VSpfH6ftxw 2008/07/23(水) 19:14:20ID:CYiTNq5N
7話の敵配置したら何故かクワガードAがちゃんとした方向を向いてくれない…
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02345.zip.html 7話の敵を配置して向きを指定したものです
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02344.png この○で囲ったやつです

>>74-75
見た目的にも綺麗でいいですね
あまり行ける場所も多くないので一画面に全箇所入るかな?
でも作るときはどうするんだろう
この場所からこの場所へ移動するときはこう動くっていうのを全通り指定する感じかな?

>>77
乙です
また気が向いたら何か描いてくれると嬉しいなw

>>79
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02343.jpg
個人的にはパースのつかない上の画像の方がいいかな
屋根だけ動かすと左右対称じゃないように見えるかも

柱はちゃんと合ってると思います
きっちり合わせず大体で線をひいたので間違ってるかもしれませんが
階段が1ドット下に埋まってるかもしれません
それと左の屋根が数ドット分左に飛び出しているような感じがするので
そこを削れば多少は左が太いのを抑えられそうです
0093名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 17:52:29ID:jkwKQGIL
過疎?
0094名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 17:53:35ID:z8UTjJ+k
>>93
それはしょうがないだろ
0095マの人 ◆rLy93jMqws 2008/07/27(日) 18:20:50ID:aIxW/tOw
作業はしてるぜ!
エリア移動とか、ショップとか、その他をもうちょい作りやすくできないかなーと
ツクールとかのコモンイベントみたいなのをつけてみてます
これならツールも作りやすいんじゃないだろうか
0096名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 18:33:11ID:W2+DIxZ8
俺は、俺のために、マ人がSRPGツクールを作ってくれると信じて待ってる。
0097マの人 ◆rLy93jMqws 2008/07/27(日) 21:08:16ID:aIxW/tOw
>>92
原因が本体側かなーと色々調べてみたけど、違うっぽかったので
よくよく"data/scenario/07map_07.xml"を見てみたら
35行目が<unitDirection id="700" direction="2" />
となっていたので、ここで敵ID710ではなく、700の向きが上書きされているみたいです

>>96
ちょwww
ツクールまでの完成度はわからないけど、参考になるところは多いので
それっぽくはできたらなーと思います
最終的には、今作ってるコモンイベントもどきで拡張したい人は
タイトル〜EDまでいじれるようにできたらとか
0098名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 17:57:21ID:oTDQkRln
フリーツクールとして完成してくれることに期待あげ
0099名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 18:39:32ID:n/bmgwFh
やっぱり今の世界観や開発体制では手詰まり感があるな。
協力するにも魅力がある部分が残ってないし。
このままだとdat落ちしてしまいそう。

ひとつ案なんだけど、このゲームはサンプルゲームR0版として一旦締めて、
フリーのSRPGツクールスレに発展させたらどうだろう?
外出しできる部分はだいぶ揃ってきているし、自分の世界観でTO風SRPGを
作りたがっているやつら自体は多そうだしいけると思うんだけど。
ニコ動にツクールとして紹介すれば東方厨とかも釣れそうだし。

作成したチップ素材は本スレで報告して共有化(どこかに保管庫を置けれる
といいんだけど)するとか、最低限のルールを決めて運用すればツクールと
しての発展が望めるんじゃないかな?

これはマの人次第なんだけど、開発体制もLinux開発体制みたいにしてみた
ら面白いかも。
もう少しマの人が納得できるまで開発を進めたあと、フリーソースとして
公開して、有志がエンハンスした場合にマの人へ報告、マの人はエンハンス
内容を吟味して汎用性があれば公式ソースに取り込んでバージョンアップ
リリースといった形で良いサイクルを作れれば、俺たちもシステム側に参加
できるし、マの人も勉強になっていい気がするなぁ。

なんにせよ、俺は面白いSRPGがしたいから、このスレには是非存続していって欲しいっす。
0100名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 18:56:52ID:nBhvKXIS
こんなスレ誰も来ない罠
え? 現に人は居るじゃないかって?

ほとんどは見てるだけの外野ですよ?
オープンソースにしても結局一人でメンテすることになると思うけどなー

もちろんこれはそこそこ悪意的な意見というか見方だけどな
0101名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 20:42:43ID:JI6Jxbg5
ネガティブではあるけども、悪意的な意見とはいえないんじゃないか。
酷だけども、>>100が言ってることは正しいだろう。

仕切る側は、無理を言ってやる側のスタッフを逃がしたくない、
やる側のスタッフも出来ない約束をしたくない、というスタンスで、
ほとんどの人間が、やりたいところだけやってきたが故に、”歯抜け”がちらほらある。

そんな中、仕切る人間がいなくなってしまったので、
現在何をどう片付ければ終わるのかが見えなくなってしまってる。

終わらせるために必要なのは、仕切りの仕事をしてくれる人材だ。
高い理解力と判断力が求められる大変な仕事である上に、
おそらくやっても誰も褒めてくれないし、逆に文句言われる可能性が極めて高い。
そんな仕事をよりにもよってこの時期からやりはじめてくれる人間が現れるかどうかが肝だ。

俺はやらない。
0102マの人 ◆rLy93jMqws 2008/07/30(水) 20:56:13ID:GaX/qfkD
俺としては
・この企画自体には愛着があるから出来るところまでは頑張りたい
・かといって、無期限にやっていてもこのままだと完成前に俺が脱落する可能性もある
・その前に過疎化で人がいなくなるのが早いかも?
・それはそれとして、他の人の作る色々なSRPGも見てみたい
というので、色々悩むんだけれど

俺が出来ることっていったら本体の開発進めるくらいだし
本体自体はフリー化するのは構わないと思っています

とりあえず現状で言えるのは
もうしばらく本体の開発を進めてみます
企画の進行に関わらず、もう少し本体の開発をしたら本体はフリー化しようと思います
その過程で、この企画が少しでも進めば万々歳
完成したら御の字

素材に関してはどうなんだろう?上で言ってるのは新規に作っていくってことでいいのかな
現状企画に投下してもらってるのは企画用という前提があるから
作成者の人の許可とか貰わないと他に使うのは駄目かなと思います

ただツクール化するにしても、クォータビューの素材不足っていうのがあるから
需要としてはどうなんだろうなぁとも思ったり
0103名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 21:02:36ID:eSPl3ifE
素材は、一口1〜5MB以下のチップなら
VIPあたりで試作品を動かしてみせれば
ノってくれる人もいるんじゃない
0104名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 21:04:42ID:JI6Jxbg5
フリーのSPRGツクールできたけど素材が無いから頂戴。

もちろん版権フリーでお願い。


ってスレ立てれば、いくつかは集まるだろうと思うよ。
俺もいくつか提供できるしね。
0105マの人 ◆rLy93jMqws 2008/07/30(水) 21:13:31ID:GaX/qfkD
なるほど

んじゃあ、
他のスタッフの意見も聞かないと、企画に関してはまだなんとも言えないところもあるし
もうしばらくは黙々と本体開発してますね

ツクールと某エディタ参考に手元の本体でコモンイベント実装してみて
ピクチャと変数周りだけ使えるようになったけど
思ってたよりも便利だなぁ、もっと早く知ってればっ
0106名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 21:31:37ID:dUgm8JQN
結局俺らは自分の利益になることしかやらんからな。
最終的にソースも含めたツール全てが自分たちに公開されることを前提に募集かけて
いけば少しは協力者が現れるんじゃないかな。
幸い、プロトタイプとして公開するには十分の出来だしな。
ソース公開した途端にプログラムうんちく野郎が出てきて叩き始めないか少し心配だが。
この企画自体を完遂させるには>>101の言うように広い視野を持ったまとめ役が必要だ
ろうな。
今だとマの人とスンスンが協力してなんとか繋いでくれている感じだけど、限界が見え始めているか。

>>マの人
まー、なんつーか、よくこのレベルまでこぎつけた。あんたはマジ偉い。
0107名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 21:53:12ID:vcVoCfCW
誰かがなんか書けば加速するみたいだしな。
見守ってる人は多いんじゃない?
俺もその一人だしね。
0108名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 22:45:04ID:FnVaTZ8D
月1ぐらいしか書かないけど、1度目の夏から見守ってるよ。
0109名前は開発中のものです。2008/07/31(木) 21:23:48ID:vKuk+czk
俺も俺も
0110名前は開発中のものです。2008/07/31(木) 23:44:51ID:iYfd4iTy
じゃあおれも
0111名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 00:17:58ID:z2aBgJTr
じゃあ仕方ないので俺も
でも実際去年は見たな
一昨年も見かけた気はすんだけどこんな空気じゃなかったような。
そん時の俺と言ったら(次回にご期待下さい
0112名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 08:50:58ID:U6l/Y628
おと・・・と・・し・・・だ・・・と!?
0113名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 08:57:16ID:e0WCQ9Qr
もう2年近く経ってるんだっけか。
完成したの?
0114名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 09:19:21ID:IyPFRP8/
もうすでに10年目だから
0115名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 15:02:18ID:CAs3frzd
俺より年上じゃん
0116名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 08:59:26ID:HQCNALsp
おならプー
0117名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 11:28:51ID:q3Ksi+X7
ムーンストーンの発売を待ってる俺からすれば、十年は夢のよう、百年は夢また夢、千年は(ry

ってことでヘでもありませんw
0118名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 21:12:53ID:OJ3rO838
最初からいるが何もやってねぇwwwwww
0119名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 23:00:05ID:AhcpZ6nB
何を言う
こうやって書き込んでいるじゃないか
0120名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 08:17:44ID:WLrJNWQl
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02346.png.html


高床式倉庫マップチップ上げました
これであってるのかな色々
0121名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 20:30:17ID:X2nFmoLC
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02347.gif

枚数合わせたら動きが合わないっていう
モップ描けないっていう
0122名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 00:15:33ID:+UAm0Bqh
上と下で動きが違うように見えるが、まあ悪くないんじゃなかろうか。
気になるのは、横にそれだけはみだしても大丈夫かどうかだが。
0123名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 01:36:29ID:U1gyXZbQ
別に同じにしなくてもよくねw
いっそ↑むいてるときは振り下ろしにするくらいくらい
別の動きにしちゃえば問題なんてry
0124名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 11:21:17ID:b2d4QgIc
手のひらに収まるくらいのモップを握って殴ってる事にすれば、モップを描かなくてもすむのでは?
0125名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 14:42:20ID:B6ZvLGyh
全員素手とはまた斬新な
0126名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 19:26:11ID:qEYOqBXo
電脳世界ではよくあること
0127名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 21:19:47ID:WnSlJadk
全員おなじような光の玉をうてばすむこと
0128名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 00:40:31ID:MBMdutNG
皆が一つの光となって世界が平和になればすむこと
0129名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 02:08:44ID:f7oPFd7l
どうもブラックホールにはなれなかったらしいな俺ら
0130名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 08:01:42ID:Wt3PD7JM
延期しちゃったしな
0131名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 17:17:20ID:ccC+trLh
とりあえず書き込んでみる
0132名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 04:50:30ID:gEILe21M
DoCoMo規制解除を今知った
0133名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 23:43:10ID:s8QQa42+
一週間動きなし
0134名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 23:51:43ID:UcShQoCs
じゃあ俺が小刻みに揺れとくぜ!
0135名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 08:45:04ID:8skq5RGy
お盆だからな。
皆この世に帰ってるんだろ。
0136名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 10:46:22ID:1fxLuEft
あの世からお疲れ様です
0137名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 16:19:36ID:BjgyiPA9
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date89281.jpg
0138名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 01:53:53ID:0DhRc0ck
一日一レス
0139名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 02:59:40ID:RWtJ+rbV
三日で三レス
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています