【スタッフ】夏だしSRPGでも作らね?3【募集】
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0001名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:00:49ID:Um9PMkYKwiki
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
ファイルのアップロードはここがおすすめ
http://www6.uploader.jp/home/rpg/
避難所
http://www2.atchs.jp/vipsrpg/
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
今やるべき事
各班の作業内容まとめ
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html
絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け)
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html
音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー)
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html
シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘
他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守
■システム最新版■
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
wikiのTOPに最新版へのリンクがあります
戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります
●開発中サンプル画面
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=adv-ss.jpg
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=hensei-ss.jpg
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss1.jpg
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss2.jpg
0366名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 15:32:15ID:aZtSYKaj乙
このゲームのメインテーマってどんなイメージ?
やっぱドラクエみたいなやつかと思ったんだけど
今ある戦闘の曲とかと合わない気がする
0367名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 15:34:15ID:YUJSMIIL0368なとう携帯
2008/10/08(水) 15:44:04ID:Er+vPing戦闘曲とはイメージ合わせなくてもいいかもしれない
似た感じの戦闘曲のエロゲがあるんだけど
別に主題歌がロックっぽい訳ではなかったし…
ちなみに俺は桜庭統って人のゲーム音楽が好きです^ω^
0369名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 15:48:52ID:YUJSMIILヴァルキリープロファイルとかファンタジアのイメージが強いせいか甲冑で西洋でファンタジーな世界しか想像できん
0370名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 16:01:37ID:Er+vPing電子音はアリだね
全体を通してパソコンとニートがキーワードになるし
0371名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 16:34:34ID:N0pMSgOAちょこっとやってみることにするかな
みーこ可愛いよみーこ
0372名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 16:35:45ID:YUJSMIIL0373名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 16:51:08ID:N0pMSgOA二ヶ月たってデモさえ上げられなかったら忘れてくれ
0374名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 16:51:45ID:sGkhfSPq0375名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 16:52:30ID:Er+vPing家帰ってからデバッグなりしてある程度まとまってからうぷりますわ…
0376名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 19:50:14ID:TexgrsMhwiki見てきたらスキル使用可能になるLV指定ってのがあったけど、それじゃ駄目だったん?
0377NATO42GO
2008/10/08(水) 19:55:23ID:6/0nMLsi>>376
lv="数値"で指定出来て、
指定レベル以上になってないとスキルを使用出来ないようにはなってるけど
セットが出来てしまうのです
でも今思うとこれはそこまで気にする必要もないんかな・・・
0378NATO42GO
2008/10/08(水) 20:12:20ID:6/0nMLsiそのまま考えるのを止めやがった・・・・・・
アイテム何かミスったかなぁ
0379名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 20:38:04ID:lsjvfVc10380名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 21:05:15ID:95GMGvKzこれ、どうも編成画面で、出撃/待機とか、
位置の入れ替えとかしてたら、
どうも敵のデータと自分たちのデータがごっちゃになってしまうっぽい
0381NATO42GO
2008/10/08(水) 21:26:38ID:6/0nMLsi3話目の2戦目の最初にジフが動こうかという所で止まるね
1戦目を飛ばすとこのエラーが出ない・・・
前は普通に動いてたのになあ(´・ω・`)さてなぜだろう・・
>>380それ繰り返すとカオスになりますよねwww
0382NATO42GO
2008/10/08(水) 22:30:08ID:6/0nMLsilv="6"に設定してたスキル
LV5で普通に使えた・・orz
もはやイベントでflag解放で覚えてく風にするしかにゃいか
あと出撃選択の部分に課題が残ってるようなので
ひとまず設定お試しの段階では全員常に強制参加にしよう
3の1戦目後セーブして2戦目を始めたらなんとか進みました
今日はここまで
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02367.zip.html
毎回最初からやらなきゃいけないのがツライっすね・・・
敵の数調節してみたけどいかがだろう
5章の1戦目まで設定したけど
5章トライしてみたら敵硬すぎ修正は また今度(´・ω・`)
0383NATO42GO
2008/10/08(水) 22:42:01ID:6/0nMLsiこれも今度なおそ・・
0384名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 22:57:42ID:95GMGvKz0385名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 00:06:20ID:WEa633Dehttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02368.zip.html
0386なと
2008/10/09(木) 13:54:35ID:a1/lJSHaよし…
0387なっとう
2008/10/09(木) 16:24:06ID:a1/lJSHaこのzipで5話目の2戦目まできっといける………!!
3話の道にアイテム入手入れてみました
敵の数も調整
畳のチップや音楽まとめの存在を知り
それらも有効活用せねば…と思った
音楽ファイルこんなにあったのかといって
使っていいのかがわからん
wikiにあるしいいんかな?
0388名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 16:39:55ID:L+qCS8LF038942ごう
2008/10/09(木) 17:05:11ID:a1/lJSHa演出の幅が広がるなあ
0390NATO42GO
2008/10/09(木) 19:30:25ID:XZCNuIfEバテン2の戦闘曲流しながら出撃選択画面眺めてたら何か合ってた
0391名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 19:31:58ID:IQqo6CIS0392NATO42GO
2008/10/09(木) 19:36:36ID:XZCNuIfE機を遅くしてやる気を出した納豆42号が独断でスキルやらステータスやら設定しまくって
実際ゲームバランスを考えた時敵はどんな感じがいいとかそういうのを考えるためにまずは試作版を作って感覚を共有できるようにしようという
だめだ日本語にならry
0393NATO42GO
2008/10/09(木) 20:43:29ID:XZCNuIfEsetpoint周りがバグってるのかな
10に設定したやつが1でセットできるwwww 表示も1になっちょる
強打が何らかの影響を与えているのだろうか・・
0394名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 21:27:38ID:wH73jxoF納豆が超頑張ってるwwww
俺も頑張るぜwww
romってるだけだけど・・・
0395NATO42GO
2008/10/09(木) 22:10:28ID:XZCNuIfEこれは何かに使えるかもしれんな・・・
0396NATO42GO
2008/10/09(木) 22:36:07ID:XZCNuIfE参ったなあ… 一応直前でセーブして何回かトライしたら行けるはずだ・・
0397NATO42GO
2008/10/09(木) 23:55:58ID:XZCNuIfE音楽を勝手に加工したりしてみたけど元のままの方がよかtt
6話の1戦目までやってみた
3話の1戦目終えて2戦目やる寸前でセーブ絶対してください
5話の2戦目のは遊び心ってやつです
ターコイズ前まで回復アイテムとしても使えたのになんか使えなくなった まあいいや\(^o^)/
0398名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 06:56:24ID:sql4IKwu新人イケメンだな…
0399名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 08:33:50ID:s7RU6PXo0400名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 09:16:07ID:SbXhvzb8汚くて、ボロボロで、疲弊して…
それでも、諦めない心を持っていたドMの、
くすんだ色をしているけれど
穏やかで、誰よりも純粋な心をもったサイヤ人だけが伝説の超サイヤ人になれるという。
0401名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 09:27:16ID:2OqOvmyO0402名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 10:54:14ID:yv+UDuf2と思って落として設定ファイル見た。ごめんなさいでしたー!
0403NATO42GO
2008/10/10(金) 11:53:20ID:Asw8NS6N0404NATO42GO
2008/10/10(金) 11:57:59ID:Asw8NS6N0405NATO42GO
2008/10/10(金) 12:17:35ID:Asw8NS6Nつくったよー^^
ジェイとジフに新スキルつくってみた
テクトとVIPたんにもなにかつけるか…
0406なと携帯
2008/10/10(金) 12:40:22ID:+YaQEJDo6-2まで作ったよーて事です
0407名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 15:47:03ID:V53KtLShよし,にいとの設定変えようぜ。
痩せロン毛眼鏡のキモオタが電脳世界に入って辮髪に目覚め,立派な拉麺男に成長していく設定なんてどうよ?
0408NATO42GO
2008/10/10(金) 16:23:16ID:Asw8NS6N夢を見ようぜ☆
0409名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 17:53:47ID:GzqqHmwW0410名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 17:59:33ID:MBFTjar5パロディネタとしてを使ってる訳じゃないだろ?アレは。
根本的なへたれ部分は共通かもしれんが。
0411なと携帯
2008/10/10(金) 18:24:54ID:+YaQEJDo一般の人もやるわけだし2chネタは削除すべきか…
絶対ないとだめなわけではないもんな
0412名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 18:46:29ID:+YaQEJDoせめて中身だけに
0413名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 18:48:43ID:MBFTjar50414名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 18:53:39ID:+YaQEJDo帰宅したら7章やるよ…
>>408書いてたのを忘れて>>412書いてしまっww自演みてぇwww
ごめんなんか疲れてるんだよ俺きっと
0415名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 19:04:14ID:MBFTjar5健康が大事だよ、うん。ヒッキーニートが急に肉体労働とか死ぬよ、常識的に考えて。
0416NATO42GO
2008/10/10(金) 20:13:26ID:Asw8NS6Nさて・・
0417名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 20:44:39ID:V53KtLSh無職でオタクなだけかと思ってたが。
0418NATO42GO
2008/10/10(金) 21:35:55ID:Asw8NS6Nヒッキーっぽさは無い気がする
0419名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 21:39:41ID:MBFTjar5言われればそれもそうか。
0420名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 21:50:56ID:yv+UDuf2ヒッキーでも仕事してるヤツもいる(小説家とかなw
もちろん両方兼ねてる俺みたいのも居るわけだ
0421NATO42GO
2008/10/10(金) 22:15:04ID:Asw8NS6N戦闘を終わらせるテスト用トリガみたいなのがほしいぜ(´・ω・`)
0422NATO42GO
2008/10/10(金) 22:25:41ID:Asw8NS6N0423名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 22:40:33ID:SbXhvzb8俺を巡って喧嘩したんだよ!
0424NATO42GO
2008/10/10(金) 23:36:30ID:Asw8NS6Nhttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02373.png
そして8話まで戦闘が楽しめるzip
リエムがLV1でいいなら今までのセーブデータからそのまんまやってもいいし
やっぱりそれは困る人は最初からやりなおし・・・・。
ほんとすんません(´・ω・`)
8話ではブレイカーが素敵なスキルを使ってくれたり
ウィザードがチートだったりダスト盾S(試作版限定mob^q^)が再来したりします
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02372.zip.html
0426NATO携帯
2008/10/11(土) 19:44:21ID:4rJSSqZG0427名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 02:31:26ID:p1NK+I49ttp://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1223739442/
0428なと携帯
2008/10/12(日) 10:37:48ID:ksbfICpzおもしろそうだなプログラム…
0429NATO42GO
2008/10/13(月) 11:04:09ID:IbuZZSPX0430NATO42GO
2008/10/14(火) 00:20:15ID:gd7HzS050431名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 00:21:37ID:stjErV/D今更急く奴はいないしな。
0432名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 17:18:00ID:vGyB7w3m0433名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 17:48:00ID:WwBTuMIQ0434マの人 ◆rLy93jMqws
2008/10/14(火) 17:54:29ID:ptN2fkrt今うpしてる本体もあれから多少いじってはあるんだけど
戦闘以外の画面とか戦闘システムを色々といじりやすくしようとしてたら
結局ツクールの仕様に近づけるのが早いんじゃね?需要もありそうだし
ってので、そっちの方に時間割いてます
PC版のツクールは使ったことないからなんちゃってツクールになりそうだけどね!
こっちが使えるくらい出来上がったら、今作ってる内容をそっちに移してみようかなと思ってます
0435なと携帯
2008/10/14(火) 17:59:07ID:igJl1pw4どのように変貌するのか楽しみ
キャラのステバランスとか数値の大きさとか敵の数とか
8話までやってみてくれた人がいたらダメ出し欲しい所なのだわ
0436名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 18:00:53ID:BBl8Ml8a0437名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 00:27:38ID:j+iymvjG0438名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 01:38:03ID:eRvFMlDD0439名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 07:38:54ID:23tDbInp0440名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 15:23:45ID:qhMUFYI00441名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 15:40:32ID:RDlRwce40442名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 00:00:17ID:mKjsZdfl0443なと
2008/10/17(金) 13:02:37ID:bTVl/MUs今日こそはクロッキー帳を埋めてやるぜ…
0444名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 18:09:22ID:pQVSxNFBおっぱい育成計画?
0445名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 23:09:34ID:mLQBgbcBttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02374.gif
0446名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 00:18:30ID:kKEFOdnBttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02375.jpg
絵心のまったくない僕はツクール2k用のキャラ素材を数カット描いた程度の初心者からスタートした。
左上の良くわからないものは、僕の天才的な腕前をこのスレのみんなに披露して震撼させてやろうと意気揚々と書いたものだが
余りにも天才的過ぎてお蔵入りとなってしまった。
捨ててしまったのでデータは残っていないがミディはこれ以外に4回ほど書き直し、バーディオンは3回ほど書き直している。
生まれて初めてのgifアニメーション作品くそみそテクニックは見事全員にスルーされる偉業を達成した。
下のはフラッシュにおけるスピンオフアクションRPG作品用に製作した素材だが、システム部分完成間近で発覚したバグがどうしても取り除けないので頓挫した。
現在では
>>121と>>445で僕のドット絵を見ることが出来るが上達は見られない。
0447名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 12:34:17ID:ZIv14ZYx0448NATO42GO
2008/10/21(火) 19:00:59ID:0YeEtHz6これは・・!
是非ともまだちゃんと設定されていない敵キャラドットとか描いちゃって欲しい所
ところで敵キャラ種類減らさないか・・・
0449名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 19:37:31ID:HiuZS/VY0450名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 03:22:17ID:UTM1VdjR0451名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 23:43:06ID:OeLMLdUk俺は待ってるぞ。
0452名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 23:52:51ID:h3bmdI42萌えもんとか東方人形劇とかかなりいいドット絵使ってると思うんだよ。
0453名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 00:15:08ID:zTkXAPP+あんだけ描ける人はそういないだろう
0454マの人 ◆rLy93jMqws
2008/10/27(月) 22:34:36ID:S3dB/FtLなるべく早くβ版うpできるように頑張るよー
とりあえずは本体作ってるから、GUIエディタ部分はまだ先になりそうだけど……
基本XMLファイルで各種設定は変わってないから、
マップとかキャラチップの設定は現在ので対応できるようにするつもりです
0455名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 22:45:24ID:VQBKk7/W待ってる
前スレから待ってる
0456名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 23:38:54ID:jOfEdlqD0457名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 08:43:18ID:pyL5b4OX0458NATO42GO
2008/10/28(火) 11:06:01ID:/LenF95Eこうなれば俺もまたキャラ描くよ(`・ω・´) 空いてたっけ何か
8話以降の戦闘試作も同時進行に
0459名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 22:51:08ID:kT37N56lすでにオリジナルキャラクタを12体とオリジナルマップチップを4セットほど描く夢を見た。
0460なと携帯
2008/10/31(金) 20:31:59ID:sc4MB8gp学祭ファック
0461名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 15:00:11ID:7LDKw/rm0462名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 18:58:00ID:ehi3w6lSなんという豪邸
0463名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 19:00:25ID:G2JjMzn40464名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 16:07:44ID:OTgPCB0U0465名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 00:50:50ID:o8e+1Dki■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています