【スタッフ】夏だしSRPGでも作らね?3【募集】
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0001名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:00:49ID:Um9PMkYKwiki
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
ファイルのアップロードはここがおすすめ
http://www6.uploader.jp/home/rpg/
避難所
http://www2.atchs.jp/vipsrpg/
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
今やるべき事
各班の作業内容まとめ
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html
絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け)
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html
音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー)
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html
シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘
他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守
■システム最新版■
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
wikiのTOPに最新版へのリンクがあります
戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります
●開発中サンプル画面
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=adv-ss.jpg
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=hensei-ss.jpg
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss1.jpg
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss2.jpg
0323名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 11:16:58ID:whWclIev頑張れ粘菌!最後の砦はおまいだ!
0324名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 16:44:01ID:QPWGKiQ5だが最後には最強になっているというパターン
0326名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 17:15:34ID:83cAQQoP装備品のあるゲームだと主人公のみ装備できる装備品で最強
スパロボなんかだと途中で進化して最強
無難なのは装備品かなぁ。
0327名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 17:16:52ID:p9iIpY911.にイラスト
2.にゲームシステム
3.に音楽
4.にシナリオだ!
これはサモンナイトを見れば分かるように確定的に明らか!
つまり早急に必要なのは萌え絵を描ける絵師だ!
・・・あー。FEとか他の有名SRPGだとどうなんだろね?
0328名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 17:20:35ID:83cAQQoP1匹ずつおびきだしてしとめたりとか。
でも正直AIには限界があるし時間かければ余裕なんでそういうのはあんま好きじゃないんだよなぁ。
0329NATO42GO
2008/10/06(月) 20:06:24ID:mjGZgE4k今からゲーム製作に加わってくれる萌え絵絵師っているんだろうか
というかそしたら余計絵柄の差がっがっが
俺が覚醒するにしても限界があるしの
同じ会社のブラマトの絵は誰が描いてんだろう やっぱりあの人なんだろうか
>>326
成長率と装備品とそれぞれで強くなったり強くならなかったりするキャラを分けるようにしたら
13キャラいても個性つけられるかも・・・
2人ずつぐらい同じようなタイプがいたりしたらやり易いかな・・・?
イーメルとティフ ジェイとペグール エグゼとバド は似たようなのでいいよね なんとなく
0330名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 03:08:34ID:JbVfLq1tHP MP AT DF SP 移 攻撃範囲 特筆
ニイト B D B C D C 2 平均ぽく??
VIP D B C D B C 1 回復小スキル保有
jpg A E B A E D 1 DQ戦士。
gif D B D D B B 5 弓使いっぽく攻撃力低めの遠距離
tiff C A E D B B 1 回復大スキル保有 DQ僧侶。
txt B C B B D D 1 まぁ平均的。
mdi D D D A B D 3 支援系スキル保有
wmv E D S F A A 1 アークザラッドのトッシュ。敵3匹くらい殺した後やられて死ぬ様な。
rm D A A D B D 3 範囲攻撃っぽく。DQ魔法使い
eml F S F E S S 1 回復中 支援系スキル保有のみ、敵への攻撃スキルなし。
bat1 B C B B D D 1 テクトとかぶる感じ。普通ん時。
bat2 A A A A A A 1 バランス?何それ?ジョインジョイントキィ
exe D C A D C D 5(直線のみ) ガンナー。
使いやすいスキル持ち→ちょっと能力値低め。って感じで考えてみたけど。
平均(戦士型) ニート ビップ ジェイ テクト バド
遠距離 ぎふ(弓) りえむ(魔法) えぐぜ(銃)
回復・支援 てふ いめる みでぃ
キチガイ特化 でこ ばど(キレモード)
異論は幾らでも。と言うか厨設定臭いんでいっぱい訂正よろ。
0331NATO42GO
2008/10/07(火) 10:52:54ID:+EJ5KoMdjpeg(だったっけ?ペグールさんせい)を忘れておるぞよ
あとLUCKも
jpeg C F C D B B 1 luckF 一回身代わりで死ぬキャラなので無いラック 身代わりになれるぐらいだからspeedと移動高めでどうだろうっていう
やっぱり電ノコ…いやチェンソーのキャラは攻撃だけなキャラになるよね(゚∀゚)
赤バドだけステータスを別にする事って出来るんだろうか
一回抜けるキャラのステータスもセーブするようにして 戦線復帰した時にそのステータスで復帰するように出来たら出来そうなんだけども
0332名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 11:08:03ID:ZSHkj2ZCつーか全部萌えキャラにすべきだろjk
0333NATO42GO
2008/10/07(火) 11:20:20ID:+EJ5KoMd1+1=2ぐらいの概念だった
全部萌えキャラ…そこはシナリオの範囲だなあ
シナリオ議論の前にとりあえずステ議論なので何か提案してみてくだちい
0334名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 11:44:57ID:ZOh36RSa0335名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 12:42:29ID:6HQxKrVc萌えキャラとか狙って作るもんじゃねーだろ
あと腐女子狙いも作れ
0336名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 12:44:57ID:ZOh36RSa0337名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 13:34:13ID:sopriuY/新人の机の上にフィギュアあるし、
拡張子って設定やめて、全員フィギュアって設定にしようぜ!
キャラがフィギュアって設定に意味があるとは思えないぜ!
0338名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 13:48:50ID:ZOh36RSaパソコンに引き込まれる際に偶然1体つかんだりとか
でも所詮人形だからやっぱり動かなくて
パソコンの電脳世界の中でいろいろなアイテムを集めて人形に与えれば人形が与えられたアイテムの種類に応じて1体のユニットができあがるとか。
ぱくったのはロックマンXのゼロのパーツ集めとテイルズオブデスティニー(PS)の畑
引き込まれる際に選択肢で素体を選べたりすると面白いかもしれんね。
ぷにぷにの人形か角ばってる人形とかそういう感じで
0339NATO42GO
2008/10/07(火) 13:54:40ID:+EJ5KoMdイセリアクイーン的な この前のナトーキーンをそのポジションにふふふ…
フラグもまたセーブするようにしてもらわないと出来ないけど
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02362.zip
とりあえず3話の戦闘1回目まで敵もステータスいじったんで
色々ダメ出しとかしてください・・・っていうかプレーしてくださいおながいします
本体はwikiからDL、キャラの顔と最新シナリオをスレ内か避難所からDLして
このzipを上書きすると 3話までフリーバトルが楽しめます
思ったのは敵多すぎなんじゃないかっていう
尚戦闘をスキップすると武器が手に入らないので難易度調節にも使えるね!(;´Д`)
0340NATO42GO
2008/10/07(火) 13:58:58ID:+EJ5KoMdzipに入ってるdataフォルダを本体のdataフォルダに上書きすると以下略
0341名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 14:06:11ID:sopriuY/新人はオリジナルフィギュアも作っちゃうプロニート。
まず3DCGソフトでデザインし、それに基づいて作るほどのアレなのだ。
作ったフィギュアでアレしちゃうほどアレなのだ。
しかしデザインした全てのキャラが立体化されるわけではない。
PCの中に埋もれた数々のボツデータは、
机の上に飾られた勝ち組フィギュアを恨めしそうな目で見つめていた。
ある日落ちた雷。
あやしく光るPC。
モニタから伸びる手。
引きずり込まれる勝ち組フィギュア。
新人は死んだ。
これでいこう
0342名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 14:20:41ID:6HQxKrVcらぶひなという漫画は雷が落ちてPCの中から女の子が出てくる話だ
まぁなんだ
ある日落ちた雷
あやしく光PC
モニタから伸びる手
ここらへんが被ってるので別の理由にしよう
寝て起きたら入ってたとか
0343名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 14:39:18ID:ZOh36RSaなんか浪人生?が女子大の寮の管理人になる話とか聞いてたんだが
0344NATO42GO
2008/10/07(火) 14:50:53ID:+EJ5KoMdらぶひなってそういう話なのか…
萌え絵の漫画としか知らなかった
シナリオの方が議論しやすいのかな じゃあ両方だな
ゲームもプレーしてね!
入る理由はPC内の世界が助けを求めてneetを呼び寄せたっぽい感じみたいです
終わり方はvipとvip2がGATTAIして世界は救われてありがとうニートありがとうvipたんみたいな
0345名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 16:30:17ID:6HQxKrVc赤松作品だから間違えてしまったよwww
結構初期の方からいるんだが全然シナリオ把握してないんだよな俺は
0346名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 16:41:08ID:sopriuY/0347NATO42GO
2008/10/07(火) 17:00:51ID:+EJ5KoMdステータスデフォルトバド以降いじり忘れてた…
あと3話のフリーバトルも出来ない状態だった
ちょっとまた後で修正版をば
0348名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 18:14:42ID:nZruCq12これだけスペック高いくせに,なんで無職童貞なんだこいつは。
せめて特色つけよーや。初期レベルではやたら打たれ弱くて,成長とともに耐久性の成長率アップとかさ。
0349NATO42GO
2008/10/07(火) 18:17:26ID:+EJ5KoMd一応最初はVIPたんにatk以外ちょこっと負けるんだけど
LV10超した辺りでHPとかガンガン伸び始めるようにしてみてる
0350NATO42GO
2008/10/07(火) 18:23:26ID:+EJ5KoMd0351NATO42GO
2008/10/07(火) 19:47:26ID:+EJ5KoMd0352NATO42GO
2008/10/07(火) 20:23:36ID:+EJ5KoMdhttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02363.zip.html
newgameで一からやらないとステータス更新されなくてひどいことになりますのでご注意を
0353名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 20:44:36ID:Z3OPKFG60354名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 20:56:06ID:Mwcd27eT要るよね?要るよね?
0355名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 21:06:30ID:Z3OPKFG6敵、多いなあ
0356名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 21:11:43ID:Z3OPKFG6が、プログラマ今いないんだよなあ
0357名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 21:47:05ID:KYnjr2Fyニートはもっとへたれでいいんじゃない?
最初タコ殴りになって即死して、VIPに呆れられるぐらいに。
シナリオクリア時に経験値もらえるシステムなんだし、最初の方の面ではいかに
ニートを殺さないで経験値ゲットできるかに腐心するシステムにしよーよ。
その方が、後半強くなってきてにやりとできそう。
しかし、最後に説得で終了ってのもなんか味気ないな。
憎いあんちくしょうをドカー!と倒して気持ちよくエンディング行きたいな。
腐れ豆がやたらカリスマあふれるブレイカー描いてくれたことだし、こいつを
ラスボスに据えたらどうかな?
たとえば、今のラスト前のブレイカー戦を無くして、VIP2戦でシナリオ分岐させるとか。
VIP2倒す→ノーマルエンド
VIP2説得→ブレイカー暴走してウィルス吸収→なんかすんごいのに変身→撃破→真エンド
みたいな。
ベッタベタな展開だけどこういうの大好き。
0358なと携帯
2008/10/07(火) 22:40:26ID:mxlc8elXもうDEFとLUCKカスでいいね
赤ちゃん並にしちゃおう明日
>>356なんだってー
バグは主にxmlファイルの書き方をミスった時に起きるので
明日帰ってから修正…か自分でやる手もあります
やっぱ敵多いですよね 俺もそう思う
最後の方に敵の多さに驚く戦闘があるんだけどこの調子だと本当にひどい数になりかねない…
0359名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 22:49:13ID:mxlc8elXああ、それすごくいい…!
もしくは戦闘このままで一度死んだと思わせて復活とか
敵キャラ画像ページにあったブレイカー第二段階と第三段階を活かす時が来るかな?
>>354
おお、要りますとも
他の音楽もまだ足りてないぽいですし…そっちもぜひ…フヒヒ
そういえば巫女爺戦の曲はどこ行ったかな(´・ω・`)明日探すか…
0360名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 23:34:18ID:8rRE30Fi0361なと携帯
2008/10/08(水) 10:55:22ID:Er+vPingすまんです
0362名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 12:02:16ID:Er+vPing0363名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 13:18:31ID:Er+vPing本体最新版はろだの02331.zipだったのか
これで勝つる
ちなみに今大学のPCでいじりいじりしてます
wiki編集してみるか…
0364名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 13:35:06ID:Er+vPing1と0が説明と逆になってましたぜ旦那…
1が使用可能・0が使用不可に…
0365名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 14:20:09ID:Er+vPing一応説明文にレベル書いておいてるけどネッ
一応手を加えたやつアップしときました
0366名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 15:32:15ID:aZtSYKaj乙
このゲームのメインテーマってどんなイメージ?
やっぱドラクエみたいなやつかと思ったんだけど
今ある戦闘の曲とかと合わない気がする
0367名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 15:34:15ID:YUJSMIIL0368なとう携帯
2008/10/08(水) 15:44:04ID:Er+vPing戦闘曲とはイメージ合わせなくてもいいかもしれない
似た感じの戦闘曲のエロゲがあるんだけど
別に主題歌がロックっぽい訳ではなかったし…
ちなみに俺は桜庭統って人のゲーム音楽が好きです^ω^
0369名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 15:48:52ID:YUJSMIILヴァルキリープロファイルとかファンタジアのイメージが強いせいか甲冑で西洋でファンタジーな世界しか想像できん
0370名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 16:01:37ID:Er+vPing電子音はアリだね
全体を通してパソコンとニートがキーワードになるし
0371名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 16:34:34ID:N0pMSgOAちょこっとやってみることにするかな
みーこ可愛いよみーこ
0372名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 16:35:45ID:YUJSMIIL0373名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 16:51:08ID:N0pMSgOA二ヶ月たってデモさえ上げられなかったら忘れてくれ
0374名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 16:51:45ID:sGkhfSPq0375名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 16:52:30ID:Er+vPing家帰ってからデバッグなりしてある程度まとまってからうぷりますわ…
0376名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 19:50:14ID:TexgrsMhwiki見てきたらスキル使用可能になるLV指定ってのがあったけど、それじゃ駄目だったん?
0377NATO42GO
2008/10/08(水) 19:55:23ID:6/0nMLsi>>376
lv="数値"で指定出来て、
指定レベル以上になってないとスキルを使用出来ないようにはなってるけど
セットが出来てしまうのです
でも今思うとこれはそこまで気にする必要もないんかな・・・
0378NATO42GO
2008/10/08(水) 20:12:20ID:6/0nMLsiそのまま考えるのを止めやがった・・・・・・
アイテム何かミスったかなぁ
0379名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 20:38:04ID:lsjvfVc10380名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 21:05:15ID:95GMGvKzこれ、どうも編成画面で、出撃/待機とか、
位置の入れ替えとかしてたら、
どうも敵のデータと自分たちのデータがごっちゃになってしまうっぽい
0381NATO42GO
2008/10/08(水) 21:26:38ID:6/0nMLsi3話目の2戦目の最初にジフが動こうかという所で止まるね
1戦目を飛ばすとこのエラーが出ない・・・
前は普通に動いてたのになあ(´・ω・`)さてなぜだろう・・
>>380それ繰り返すとカオスになりますよねwww
0382NATO42GO
2008/10/08(水) 22:30:08ID:6/0nMLsilv="6"に設定してたスキル
LV5で普通に使えた・・orz
もはやイベントでflag解放で覚えてく風にするしかにゃいか
あと出撃選択の部分に課題が残ってるようなので
ひとまず設定お試しの段階では全員常に強制参加にしよう
3の1戦目後セーブして2戦目を始めたらなんとか進みました
今日はここまで
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02367.zip.html
毎回最初からやらなきゃいけないのがツライっすね・・・
敵の数調節してみたけどいかがだろう
5章の1戦目まで設定したけど
5章トライしてみたら敵硬すぎ修正は また今度(´・ω・`)
0383NATO42GO
2008/10/08(水) 22:42:01ID:6/0nMLsiこれも今度なおそ・・
0384名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 22:57:42ID:95GMGvKz0385名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 00:06:20ID:WEa633Dehttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02368.zip.html
0386なと
2008/10/09(木) 13:54:35ID:a1/lJSHaよし…
0387なっとう
2008/10/09(木) 16:24:06ID:a1/lJSHaこのzipで5話目の2戦目まできっといける………!!
3話の道にアイテム入手入れてみました
敵の数も調整
畳のチップや音楽まとめの存在を知り
それらも有効活用せねば…と思った
音楽ファイルこんなにあったのかといって
使っていいのかがわからん
wikiにあるしいいんかな?
0388名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 16:39:55ID:L+qCS8LF038942ごう
2008/10/09(木) 17:05:11ID:a1/lJSHa演出の幅が広がるなあ
0390NATO42GO
2008/10/09(木) 19:30:25ID:XZCNuIfEバテン2の戦闘曲流しながら出撃選択画面眺めてたら何か合ってた
0391名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 19:31:58ID:IQqo6CIS0392NATO42GO
2008/10/09(木) 19:36:36ID:XZCNuIfE機を遅くしてやる気を出した納豆42号が独断でスキルやらステータスやら設定しまくって
実際ゲームバランスを考えた時敵はどんな感じがいいとかそういうのを考えるためにまずは試作版を作って感覚を共有できるようにしようという
だめだ日本語にならry
0393NATO42GO
2008/10/09(木) 20:43:29ID:XZCNuIfEsetpoint周りがバグってるのかな
10に設定したやつが1でセットできるwwww 表示も1になっちょる
強打が何らかの影響を与えているのだろうか・・
0394名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 21:27:38ID:wH73jxoF納豆が超頑張ってるwwww
俺も頑張るぜwww
romってるだけだけど・・・
0395NATO42GO
2008/10/09(木) 22:10:28ID:XZCNuIfEこれは何かに使えるかもしれんな・・・
0396NATO42GO
2008/10/09(木) 22:36:07ID:XZCNuIfE参ったなあ… 一応直前でセーブして何回かトライしたら行けるはずだ・・
0397NATO42GO
2008/10/09(木) 23:55:58ID:XZCNuIfE音楽を勝手に加工したりしてみたけど元のままの方がよかtt
6話の1戦目までやってみた
3話の1戦目終えて2戦目やる寸前でセーブ絶対してください
5話の2戦目のは遊び心ってやつです
ターコイズ前まで回復アイテムとしても使えたのになんか使えなくなった まあいいや\(^o^)/
0398名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 06:56:24ID:sql4IKwu新人イケメンだな…
0399名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 08:33:50ID:s7RU6PXo0400名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 09:16:07ID:SbXhvzb8汚くて、ボロボロで、疲弊して…
それでも、諦めない心を持っていたドMの、
くすんだ色をしているけれど
穏やかで、誰よりも純粋な心をもったサイヤ人だけが伝説の超サイヤ人になれるという。
0401名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 09:27:16ID:2OqOvmyO0402名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 10:54:14ID:yv+UDuf2と思って落として設定ファイル見た。ごめんなさいでしたー!
0403NATO42GO
2008/10/10(金) 11:53:20ID:Asw8NS6N0404NATO42GO
2008/10/10(金) 11:57:59ID:Asw8NS6N0405NATO42GO
2008/10/10(金) 12:17:35ID:Asw8NS6Nつくったよー^^
ジェイとジフに新スキルつくってみた
テクトとVIPたんにもなにかつけるか…
0406なと携帯
2008/10/10(金) 12:40:22ID:+YaQEJDo6-2まで作ったよーて事です
0407名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 15:47:03ID:V53KtLShよし,にいとの設定変えようぜ。
痩せロン毛眼鏡のキモオタが電脳世界に入って辮髪に目覚め,立派な拉麺男に成長していく設定なんてどうよ?
0408NATO42GO
2008/10/10(金) 16:23:16ID:Asw8NS6N夢を見ようぜ☆
0409名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 17:53:47ID:GzqqHmwW0410名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 17:59:33ID:MBFTjar5パロディネタとしてを使ってる訳じゃないだろ?アレは。
根本的なへたれ部分は共通かもしれんが。
0411なと携帯
2008/10/10(金) 18:24:54ID:+YaQEJDo一般の人もやるわけだし2chネタは削除すべきか…
絶対ないとだめなわけではないもんな
0412名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 18:46:29ID:+YaQEJDoせめて中身だけに
0413名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 18:48:43ID:MBFTjar50414名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 18:53:39ID:+YaQEJDo帰宅したら7章やるよ…
>>408書いてたのを忘れて>>412書いてしまっww自演みてぇwww
ごめんなんか疲れてるんだよ俺きっと
0415名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 19:04:14ID:MBFTjar5健康が大事だよ、うん。ヒッキーニートが急に肉体労働とか死ぬよ、常識的に考えて。
0416NATO42GO
2008/10/10(金) 20:13:26ID:Asw8NS6Nさて・・
0417名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 20:44:39ID:V53KtLSh無職でオタクなだけかと思ってたが。
0418NATO42GO
2008/10/10(金) 21:35:55ID:Asw8NS6Nヒッキーっぽさは無い気がする
0419名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 21:39:41ID:MBFTjar5言われればそれもそうか。
0420名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 21:50:56ID:yv+UDuf2ヒッキーでも仕事してるヤツもいる(小説家とかなw
もちろん両方兼ねてる俺みたいのも居るわけだ
0421NATO42GO
2008/10/10(金) 22:15:04ID:Asw8NS6N戦闘を終わらせるテスト用トリガみたいなのがほしいぜ(´・ω・`)
0422NATO42GO
2008/10/10(金) 22:25:41ID:Asw8NS6N0423名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 22:40:33ID:SbXhvzb8俺を巡って喧嘩したんだよ!
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