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983コメント329KB

【スタッフ】夏だしSRPGでも作らね?3【募集】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 21:00:49ID:Um9PMkYK
このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです
wiki
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
ファイルのアップロードはここがおすすめ
http://www6.uploader.jp/home/rpg/
避難所
http://www2.atchs.jp/vipsrpg/
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください

今やるべき事
各班の作業内容まとめ
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html
絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け)
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html
音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー)
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html
シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘
他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守
■システム最新版■
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
 wikiのTOPに最新版へのリンクがあります
 戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります
●開発中サンプル画面
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=adv-ss.jpg
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=hensei-ss.jpg
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss1.jpg
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss2.jpg
0286名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 23:23:00ID:2y1IzIic
いよいよ終わりっぽいな
0287名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 09:30:26ID:8kxKlv9s
また来年
0288NATO42GO2008/09/29(月) 14:39:34ID:NaAcHFZr
>>285
するってぇと後は・・・(゚д゚`;;)
0289名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 22:16:19ID:5pQGL35E
出席確認したら結構いたからスタッフはまだ離れてないんだろ
また来年か
0290名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 10:25:10ID:jAvvwm7h
あとは不足してる素材をどうにかするのと、
各ユニットのステータスの調整と、
>>151で触れてる、マップデザインをどうにかする仕事が主だな
0291名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 21:47:59ID:YGNsACP7
素材はもう、有志が出るまで諦めるしかないんじゃね?
今ある素材でステータス調整とかストーリーの詰めを議論した方が建設的。
ゲーム性で面白くなればマ族が復活するかもしれないと淡く期待。
0292NATO42GO2008/09/30(火) 22:06:55ID:zmxp3rpw
把握した

じゃあまずストーリーの詰めでも行ってみようか
…と言ったはいいg
0293名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 13:06:53ID:tGL/vTPS
スレ初期からずっと応援してるんだからな!
0294名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 15:53:20ID:4AtfiE89
以下、俺の考えた最強のSRPGシステムでどうぞ↓
・・・SRPGかあ。クリアしたのバハラグぐらいだな俺は・・・
0295名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 21:01:37ID:0XskPbaC
サモンナイトやディスガイア、FFTなんかもSRPGだろ?
0296NATO42GO2008/10/01(水) 21:02:31ID:Mp1OIosN
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02358.jpg
気まぐれに新人の部屋とか作ってみた
それっぽく描いて加工でごまかせばなんとかなるんじゃと思い始めてきたぜ・・!

先にシステムの方が語り安いのか

ステータスって値を小さくしてコンパクトにするか、膨大にしてインフレバトルにするか
どっちがやり易いんだろう?
0297名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 21:20:02ID:0XskPbaC
>>296
白と黒ばっかりだと新人の部屋のイメージじゃない気がする
もっと萌フィギュアを足すんだ!
0298NATO42GO2008/10/01(水) 21:24:20ID:Mp1OIosN
OK,フィギュア足せばなんとかなるかな
ポスターも貼りまくるか
0299名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 21:45:47ID:0XskPbaC
期待してるぜ
0300名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 21:51:02ID:JJj4XJXQ
これってどれだけできてるの?
つかDL時間かかり過ぎ
0301名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 22:31:39ID:d1fa7xWG
できるオタクってシックでオサレな部屋にフィギュアとポスターと抱き枕が飾ってあるイメージ
コレクション精神に溢れてるからエロゲを部屋の隅に平積みとかありえないよね
0302名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 08:52:51ID:YjK3A92i
なぜかスレタイが灰色になった
0303NATO42GO2008/10/02(木) 19:10:03ID:ExwXxuME
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02359.jpg

フィギュアまだ少ないか…
フォトショ操作全然分かんね^q^
0304名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:39:10ID:CjLevTrl
水羊羹さん連絡取れないかな
チップ使わせてもらいたいんだが
0305名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 00:03:39ID:dNui+9Gb
水羊羹は長くみてないなあ。
0306名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 02:25:57ID:KwChNFNk
>>303
パソ周りに置くとしたらこんなもんじゃね?
有りすぎてもなんか不自然な気がする


だいたいはなんかケースとか棚に飾っとくだろうし
0307NATO42GO2008/10/03(金) 09:15:10ID:fuWnHqjO
ならば画面左端に棚をちらつかせればしっくり来そうだね(`・ω・´)
0308名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 09:17:52ID:6LNLY0IS
ティッシュがないな
あとスピーカーとヘッドフォン
0309NATO42GO2008/10/03(金) 09:26:11ID:fuWnHqjO
ああ、ティッシュとヘッドフォン!
スピーカーはさりげなくモニタ一体型だったりします
0310NATO42GO2008/10/03(金) 10:25:34ID:fuWnHqjO
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02360.jpg

んん・・?スピーカー一体型なのにヘッドフォン・・・・・ 
・・・エロゲかFPSをやる時以外は外すものとして考えよう! よし完成!
0311NATO42GO2008/10/03(金) 10:45:30ID:fuWnHqjO
そして光ったver

http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02361.jpg
0312名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 11:02:59ID:6LNLY0IS
いい感じだな
0313名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 15:55:57ID:uZGGSvAW
誰か電脳世界行って写真撮ってこいよ
0314名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 22:01:33ID:YUwoKUXl
電脳世界といえばロックマンEXEとか?
1しかやったことないけどあれはいい電脳世界だった
0315名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 14:05:04ID:wqIzHQs6
>>310
左上に危険なヤツがいるwww
0316名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 09:47:50ID:6SXTUnQE
モザイクっぽくなんてっるからいいんじゃね?
0317NATO42GO2008/10/05(日) 13:32:53ID:8G9rN4cN
大丈夫アレはパチモンさ!

システムは変えようがないけど、ステータスを考える時
ある程度バランスを作ってみたのを提示してからの方が話し合い安いんだろうか
ああだめだ日本語にならねぇ
0318名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 07:00:03ID:QPWGKiQ5
あーあ、やっちゃったね。その書き込みは法廷で不利な証言になる

一からやるよりかはある程度作ってからの方が良いよ
0319名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 07:11:33ID:MwO71Urh
ゲームバランスは一人の頭で考えても絶対無理だから何人かデバッカー募集ここで意見を募ったしたほうがいいぜ
完璧なゲームバランス等存在しないってことを念頭に置かないとな。

ステータスを考えるときはオールラウンダーか平均か特化か変態の4種類の中から選ぶことになると思う
成長率なんかでまた変わってくる(というかこれが一番重要。成長率が低いと最初強くても後々弱くなるのでこういうシミュレーションではいらない子として認定されてしまう)

とまぁいろいろとあれなんでそこらへんは一回終わりまで作ってそっからでいいんじゃない?
ちなみに4種類の奴は
・オールラウンダー
通称サマルトリア型。器用貧乏ともいう。
・平均
サマルトリアよりもより器用貧乏。ただし適応できる状況が多いのが利点。
・特化
これだけなら譲れないというタイプ。扱いが難しいため上級者向け。
・変態
まったく関係ないステータスが特化しているタイプ。使いどころが限られてくる上に特化ほど明確な役割があるわけじゃないので超上級者向け。縛りプレイなんかで大活躍するタイプ。

まぁとりあえず一回やってみないとバランスは語れない。
0320名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 09:37:30ID:whWclIev
取り敢えず仮決として俺ら名無しも含めた全員でステータス妄想ぶちまけて平均値とれば良いんでね?
バランスブレイカーはちまちま弱体化させてけば良いと思うぜ
マ族帰って来るまで決めれる事は決めて待ってよーぜ
何から何までマ族任せはヨクナイ
0321NATO42GO2008/10/06(月) 10:08:57ID:mjGZgE4k
>>318
ぅゎぁぁぁあ(゚д゚;;;)
>>319おお、これは参考になる
まずはこの4パターンと成長率で考えて行くか
>>320
同意

という訳でステ妄想ぶちまけるぜぇぇッ!!
0322NATO42GO2008/10/06(月) 10:28:00ID:mjGZgE4k
やっぱり主人公は平均だよね・・(`・ω・´)
0323名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 11:16:58ID:whWclIev
今出先だから載せられないけど帰ったら妄想ぶちまけてみるよ
頑張れ粘菌!最後の砦はおまいだ!
0324名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 16:44:01ID:QPWGKiQ5
主人公は最弱だろ
だが最後には最強になっているというパターン
0325NATO42GO2008/10/06(月) 16:52:04ID:mjGZgE4k
>>324それだw

じゃあVIPたんが平均か…
0326名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 17:15:34ID:83cAQQoP
FEだと初期能力平均で成長率がダントツで最強
装備品のあるゲームだと主人公のみ装備できる装備品で最強
スパロボなんかだと途中で進化して最強

無難なのは装備品かなぁ。
0327名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 17:16:52ID:p9iIpY91
SRPGに重要なのは
1.にイラスト
2.にゲームシステム
3.に音楽
4.にシナリオだ!
これはサモンナイトを見れば分かるように確定的に明らか!
つまり早急に必要なのは萌え絵を描ける絵師だ!

・・・あー。FEとか他の有名SRPGだとどうなんだろね?
0328名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 17:20:35ID:83cAQQoP
FEはシナリオよりも戦略?のほうが大きいと思う。
1匹ずつおびきだしてしとめたりとか。
でも正直AIには限界があるし時間かければ余裕なんでそういうのはあんま好きじゃないんだよなぁ。
0329NATO42GO2008/10/06(月) 20:06:24ID:mjGZgE4k
>>327あの2つの名前を持ってる絵描きさんの絵はいいよね( ´∀`)
今からゲーム製作に加わってくれる萌え絵絵師っているんだろうか
というかそしたら余計絵柄の差がっがっが
俺が覚醒するにしても限界があるしの
同じ会社のブラマトの絵は誰が描いてんだろう やっぱりあの人なんだろうか


>>326
成長率と装備品とそれぞれで強くなったり強くならなかったりするキャラを分けるようにしたら
13キャラいても個性つけられるかも・・・


2人ずつぐらい同じようなタイプがいたりしたらやり易いかな・・・?

イーメルとティフ ジェイとペグール エグゼとバド  は似たようなのでいいよね なんとなく
0330名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 03:08:34ID:JbVfLq1t
以下深夜の妄想たいむ

HP MP AT DF SP 移 攻撃範囲 特筆

ニイト B D B C D C 2   平均ぽく??
VIP D B C D B C 1 回復小スキル保有
jpg A E B A E D 1   DQ戦士。
gif D B D D B B 5   弓使いっぽく攻撃力低めの遠距離
tiff C A E D B B 1 回復大スキル保有 DQ僧侶。
txt B C B B D D 1   まぁ平均的。
mdi  D D D A B D 3 支援系スキル保有
wmv  E D S F A A 1   アークザラッドのトッシュ。敵3匹くらい殺した後やられて死ぬ様な。
rm D A A D B D 3   範囲攻撃っぽく。DQ魔法使い
eml F S F E S S 1 回復中 支援系スキル保有のみ、敵への攻撃スキルなし。
bat1 B C B B D D 1   テクトとかぶる感じ。普通ん時。
bat2 A A A A A A 1   バランス?何それ?ジョインジョイントキィ
exe  D C A D C D 5(直線のみ) ガンナー。

使いやすいスキル持ち→ちょっと能力値低め。って感じで考えてみたけど。
平均(戦士型) ニート ビップ ジェイ テクト バド
遠距離  ぎふ(弓) りえむ(魔法) えぐぜ(銃)
回復・支援  てふ いめる みでぃ

キチガイ特化 でこ ばど(キレモード)

異論は幾らでも。と言うか厨設定臭いんでいっぱい訂正よろ。
0331NATO42GO2008/10/07(火) 10:52:54ID:+EJ5KoMd
>>330
jpeg(だったっけ?ペグールさんせい)を忘れておるぞよ
あとLUCKも

jpeg C F C D B B 1 luckF 一回身代わりで死ぬキャラなので無いラック 身代わりになれるぐらいだからspeedと移動高めでどうだろうっていう

やっぱり電ノコ…いやチェンソーのキャラは攻撃だけなキャラになるよね(゚∀゚)

赤バドだけステータスを別にする事って出来るんだろうか
一回抜けるキャラのステータスもセーブするようにして 戦線復帰した時にそのステータスで復帰するように出来たら出来そうなんだけども
0332名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 11:08:03ID:ZSHkj2ZC
これってキャラが拡張子である意味あんの?
つーか全部萌えキャラにすべきだろjk
0333NATO42GO2008/10/07(火) 11:20:20ID:+EJ5KoMd
拡張子である意味だと…!? それは考えなかった
1+1=2ぐらいの概念だった

全部萌えキャラ…そこはシナリオの範囲だなあ
シナリオ議論の前にとりあえずステ議論なので何か提案してみてくだちい
0334名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 11:44:57ID:ZOh36RSa
一回やってみないとどーにもこーにも
0335名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 12:42:29ID:6HQxKrVc
なんで拡張子になったんだっけか

萌えキャラとか狙って作るもんじゃねーだろ
あと腐女子狙いも作れ
0336名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 12:44:57ID:ZOh36RSa
発祥がVIPの安価スレだったから
0337名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 13:34:13ID:sopriuY/
キャラが拡張子って設定に意味があるとは思えない!
新人の机の上にフィギュアあるし、
拡張子って設定やめて、全員フィギュアって設定にしようぜ!
キャラがフィギュアって設定に意味があるとは思えないぜ!

0338名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 13:48:50ID:ZOh36RSa
パソコンの中にあるものにしないとだめだろう。
パソコンに引き込まれる際に偶然1体つかんだりとか
でも所詮人形だからやっぱり動かなくて
パソコンの電脳世界の中でいろいろなアイテムを集めて人形に与えれば人形が与えられたアイテムの種類に応じて1体のユニットができあがるとか。

ぱくったのはロックマンXのゼロのパーツ集めとテイルズオブデスティニー(PS)の畑
引き込まれる際に選択肢で素体を選べたりすると面白いかもしれんね。
ぷにぷにの人形か角ばってる人形とかそういう感じで
0339NATO42GO2008/10/07(火) 13:54:40ID:+EJ5KoMd
裏ボスですねわかります
イセリアクイーン的な この前のナトーキーンをそのポジションにふふふ…
フラグもまたセーブするようにしてもらわないと出来ないけど

http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02362.zip
とりあえず3話の戦闘1回目まで敵もステータスいじったんで
色々ダメ出しとかしてください・・・っていうかプレーしてくださいおながいします

本体はwikiからDL、キャラの顔と最新シナリオをスレ内か避難所からDLして
このzipを上書きすると 3話までフリーバトルが楽しめます
思ったのは敵多すぎなんじゃないかっていう

尚戦闘をスキップすると武器が手に入らないので難易度調節にも使えるね!(;´Д`)
0340NATO42GO2008/10/07(火) 13:58:58ID:+EJ5KoMd
zipを上書きじゃないや…
zipに入ってるdataフォルダを本体のdataフォルダに上書きすると以下略
0341名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 14:06:11ID:sopriuY/
よし分かった。

新人はオリジナルフィギュアも作っちゃうプロニート。
まず3DCGソフトでデザインし、それに基づいて作るほどのアレなのだ。
作ったフィギュアでアレしちゃうほどアレなのだ。

しかしデザインした全てのキャラが立体化されるわけではない。
PCの中に埋もれた数々のボツデータは、
机の上に飾られた勝ち組フィギュアを恨めしそうな目で見つめていた。

ある日落ちた雷。
あやしく光るPC。
モニタから伸びる手。
引きずり込まれる勝ち組フィギュア。
新人は死んだ。


これでいこう
0342名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 14:20:41ID:6HQxKrVc
>>341
らぶひなという漫画は雷が落ちてPCの中から女の子が出てくる話だ
まぁなんだ
ある日落ちた雷
あやしく光PC
モニタから伸びる手
ここらへんが被ってるので別の理由にしよう
寝て起きたら入ってたとか
0343名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 14:39:18ID:ZOh36RSa
らぶひなってそういう話だったのか
なんか浪人生?が女子大の寮の管理人になる話とか聞いてたんだが
0344NATO42GO2008/10/07(火) 14:50:53ID:+EJ5KoMd
ちょww別ゲーwwww
らぶひなってそういう話なのか…
萌え絵の漫画としか知らなかった

シナリオの方が議論しやすいのかな じゃあ両方だな
ゲームもプレーしてね!

入る理由はPC内の世界が助けを求めてneetを呼び寄せたっぽい感じみたいです
終わり方はvipとvip2がGATTAIして世界は救われてありがとうニートありがとうvipたんみたいな
0345名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 16:30:17ID:6HQxKrVc
らぶひなじゃねぇwwww間違えたwwww愛止まだったwww
赤松作品だから間違えてしまったよwww

結構初期の方からいるんだが全然シナリオ把握してないんだよな俺は
0346名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 16:41:08ID:sopriuY/
HAHAHA!俺もだぜブラザー!
0347NATO42GO2008/10/07(火) 17:00:51ID:+EJ5KoMd
な、なんだって
ステータスデフォルトバド以降いじり忘れてた…
あと3話のフリーバトルも出来ない状態だった
ちょっとまた後で修正版をば
0348名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 18:14:42ID:nZruCq12
しっかし,ニートである必要性が全く無いな。
これだけスペック高いくせに,なんで無職童貞なんだこいつは。

せめて特色つけよーや。初期レベルではやたら打たれ弱くて,成長とともに耐久性の成長率アップとかさ。
0349NATO42GO2008/10/07(火) 18:17:26ID:+EJ5KoMd
うむ
一応最初はVIPたんにatk以外ちょこっと負けるんだけど
LV10超した辺りでHPとかガンガン伸び始めるようにしてみてる
0350NATO42GO2008/10/07(火) 18:23:26ID:+EJ5KoMd
おっ・・もしやjoinを0にしとけば表示されないけどステータスは維持されてるように出来るのかな?
0351NATO42GO2008/10/07(火) 19:47:26ID:+EJ5KoMd
スキルのflagを操作する命令が欲しいっす…
0352NATO42GO2008/10/07(火) 20:23:36ID:+EJ5KoMd
ひとまず5話の1戦目まで敵味方仮調整

http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02363.zip.html

newgameで一からやらないとステータス更新されなくてひどいことになりますのでご注意を
0353名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 20:44:36ID:Z3OPKFG6
よしじゃあ俺が、ロケット鉛筆を組み立てるかたわらテストプレイしてやんよ
0354名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 20:56:06ID:Mwcd27eT
できそうな気がしてきたしメインテーマ作るよ!
要るよね?要るよね?
0355名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 21:06:30ID:Z3OPKFG6
んんん
敵、多いなあ
0356名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 21:11:43ID:Z3OPKFG6
ステージ3でバグってとまた。

が、プログラマ今いないんだよなあ
0357名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 21:47:05ID:KYnjr2Fy
やってみた。
ニートはもっとへたれでいいんじゃない?
最初タコ殴りになって即死して、VIPに呆れられるぐらいに。
シナリオクリア時に経験値もらえるシステムなんだし、最初の方の面ではいかに
ニートを殺さないで経験値ゲットできるかに腐心するシステムにしよーよ。
その方が、後半強くなってきてにやりとできそう。

しかし、最後に説得で終了ってのもなんか味気ないな。
憎いあんちくしょうをドカー!と倒して気持ちよくエンディング行きたいな。
腐れ豆がやたらカリスマあふれるブレイカー描いてくれたことだし、こいつを
ラスボスに据えたらどうかな?
たとえば、今のラスト前のブレイカー戦を無くして、VIP2戦でシナリオ分岐させるとか。
VIP2倒す→ノーマルエンド
VIP2説得→ブレイカー暴走してウィルス吸収→なんかすんごいのに変身→撃破→真エンド
みたいな。
ベッタベタな展開だけどこういうの大好き。
0358なと携帯2008/10/07(火) 22:40:26ID:mxlc8elX
さらなるニート弱体化…よし…!
もうDEFとLUCKカスでいいね
赤ちゃん並にしちゃおう明日

>>356なんだってー
バグは主にxmlファイルの書き方をミスった時に起きるので
明日帰ってから修正…か自分でやる手もあります


やっぱ敵多いですよね 俺もそう思う
最後の方に敵の多さに驚く戦闘があるんだけどこの調子だと本当にひどい数になりかねない…
0359名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 22:49:13ID:mxlc8elX
>>357後半
ああ、それすごくいい…!
もしくは戦闘このままで一度死んだと思わせて復活とか
敵キャラ画像ページにあったブレイカー第二段階と第三段階を活かす時が来るかな?

>>354
おお、要りますとも
他の音楽もまだ足りてないぽいですし…そっちもぜひ…フヒヒ

そういえば巫女爺戦の曲はどこ行ったかな(´・ω・`)明日探すか…
0360名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 23:34:18ID:8rRE30Fi
VIP2と合体してステータスアップとかスキル増えるとかしたりなー
0361なと携帯2008/10/08(水) 10:55:22ID:Er+vPing
ってウィキにスキルフラグ操作とか書いてあったwww
すまんです
0362名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 12:02:16ID:Er+vPing
ってあれ…全部解除されちゃう…(´・ω・`)
0363名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 13:18:31ID:Er+vPing
っぬおお
本体最新版はろだの02331.zipだったのか
これで勝つる
ちなみに今大学のPCでいじりいじりしてます
wiki編集してみるか…
0364名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 13:35:06ID:Er+vPing
スキルフラグ操作出来たー(゚ω゚)ー!!
1と0が説明と逆になってましたぜ旦那…
1が使用可能・0が使用不可に…
0365名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 14:20:09ID:Er+vPing
スキルをFlagだけでなくLvでも見えなくして欲しかったりした
一応説明文にレベル書いておいてるけどネッ

一応手を加えたやつアップしときました
0366名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 15:32:15ID:aZtSYKaj
ID:Er+vPing


このゲームのメインテーマってどんなイメージ?
やっぱドラクエみたいなやつかと思ったんだけど
今ある戦闘の曲とかと合わない気がする
0367名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 15:34:15ID:YUJSMIIL
MOSAIC.WAV的な電子音とか
0368なとう携帯2008/10/08(水) 15:44:04ID:Er+vPing
確かに戦闘曲のイメージはドラクエぽくはないね

戦闘曲とはイメージ合わせなくてもいいかもしれない
似た感じの戦闘曲のエロゲがあるんだけど
別に主題歌がロックっぽい訳ではなかったし…

ちなみに俺は桜庭統って人のゲーム音楽が好きです^ω^
0369名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 15:48:52ID:YUJSMIIL
桜庭は神だがあれが合う世界観ではないな
ヴァルキリープロファイルとかファンタジアのイメージが強いせいか甲冑で西洋でファンタジーな世界しか想像できん
0370名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 16:01:37ID:Er+vPing
だねー…あのうねるオルガンは合わんなw

電子音はアリだね
全体を通してパソコンとニートがキーワードになるし
0371名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 16:34:34ID:N0pMSgOA
mosaic.wavみたいな西洋音楽みたいな?かな
ちょこっとやってみることにするかな

みーこ可愛いよみーこ
0372名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 16:35:45ID:YUJSMIIL
いや西洋音楽は桜庭のイメージってだけでもざいくだけでいいっすよ
0373名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 16:51:08ID:N0pMSgOA
把握したがかなり時間かかると思う
二ヶ月たってデモさえ上げられなかったら忘れてくれ
0374名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 16:51:45ID:sGkhfSPq
HAHAHA!二ヶ月ぐらい!二ヶ月ぐらいな!どうってことないな!
0375名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 16:52:30ID:Er+vPing
さっき上げたやつ未完成すぎた
家帰ってからデバッグなりしてある程度まとまってからうぷりますわ…
0376名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 19:50:14ID:TexgrsMh
>>365
wiki見てきたらスキル使用可能になるLV指定ってのがあったけど、それじゃ駄目だったん?
0377NATO42GO2008/10/08(水) 19:55:23ID:6/0nMLsi
帰宅イェァアアア

>>376
lv="数値"で指定出来て、
指定レベル以上になってないとスキルを使用出来ないようにはなってるけど
セットが出来てしまうのです
でも今思うとこれはそこまで気にする必要もないんかな・・・
0378NATO42GO2008/10/08(水) 20:12:20ID:6/0nMLsi
2で援軍として来るフロッピーがアルミホイル使おうとして

そのまま考えるのを止めやがった・・・・・・
アイテム何かミスったかなぁ
0379名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 20:38:04ID:lsjvfVc1
最近また盛り上がってきてるねぇ
0380名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 21:05:15ID:95GMGvKz
昨日のステージ3でとまったバグ。

これ、どうも編成画面で、出撃/待機とか、
位置の入れ替えとかしてたら、
どうも敵のデータと自分たちのデータがごっちゃになってしまうっぽい
0381NATO42GO2008/10/08(水) 21:26:38ID:6/0nMLsi
むむ・・エラー箇所発見・・
3話目の2戦目の最初にジフが動こうかという所で止まるね
1戦目を飛ばすとこのエラーが出ない・・・
前は普通に動いてたのになあ(´・ω・`)さてなぜだろう・・

>>380それ繰り返すとカオスになりますよねwww
0382NATO42GO2008/10/08(水) 22:30:08ID:6/0nMLsi
ぬおお・・
lv="6"に設定してたスキル
LV5で普通に使えた・・orz
もはやイベントでflag解放で覚えてく風にするしかにゃいか

あと出撃選択の部分に課題が残ってるようなので
ひとまず設定お試しの段階では全員常に強制参加にしよう
3の1戦目後セーブして2戦目を始めたらなんとか進みました
今日はここまで
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02367.zip.html

毎回最初からやらなきゃいけないのがツライっすね・・・
敵の数調節してみたけどいかがだろう
5章の1戦目まで設定したけど
5章トライしてみたら敵硬すぎ修正は また今度(´・ω・`)
0383NATO42GO2008/10/08(水) 22:42:01ID:6/0nMLsi
52行目の<Scene />がミスマッチドか
これも今度なおそ・・
0384名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 22:57:42ID:95GMGvKz
頑張れ納豆
0385名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 00:06:20ID:WEa633De
exeファイル用アイコンの色をゲーム中のドットに合わせてみたよ
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02368.zip.html
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