【スタッフ】夏だしSRPGでも作らね?3【募集】
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0001名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:00:49ID:Um9PMkYKwiki
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
ファイルのアップロードはここがおすすめ
http://www6.uploader.jp/home/rpg/
避難所
http://www2.atchs.jp/vipsrpg/
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
今やるべき事
各班の作業内容まとめ
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html
絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け)
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html
音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー)
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html
シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘
他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守
■システム最新版■
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
wikiのTOPに最新版へのリンクがあります
戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります
●開発中サンプル画面
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=adv-ss.jpg
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=hensei-ss.jpg
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss1.jpg
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss2.jpg
0021名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 00:28:52ID:1d/PBI9v0022名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 02:55:39ID:y8DvFyMM0023名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 03:00:32ID:PX2BCaN4前スレより。このうち巫女爺のテーマはふもっふ氏が作成していたよ。
666 : ◆VSpfH6ftxw :2008/06/07(土) 15:14:06 ID:SoR9vz30
足りない音楽はこれです
画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
困惑(敵が喋るような音楽で、色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。)
巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)
緊迫(安心できず、怪しい感じのものをお願いします。)
動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
メインテーマは考えてなかったw
以前うpしてくれた歌詞つきの歌が一番しっくりくるかもw
0024名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 07:26:52ID:9TjbGVLn0025NATO
2008/07/09(水) 08:36:38ID:TWLosuLe0026NATO42GO
2008/07/09(水) 12:48:15ID:M9Hfkgjqdata内にこれを上書きすると3章の草原でフリーバトルが出来るよ
すいません絵描きます
0027NATO42GO
2008/07/09(水) 13:36:55ID:M9Hfkgjqhttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02335.zip
0028マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/09(水) 22:42:13ID:WUEYB9NU>>21
何をおっしゃる!需要はあるよー
>>26
時間ないから前スレでうpしてたのも含めて、軽くしかまだ見てないけど色々弄ってあっていいね
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02334.zip
の"maps/03"は"maps/map/03"に移動させないと動かなかったから
最初にちょっと悩んでしまったw
開発陣以外の人は気軽に弄って遊べるようにするとしたら
やっぱり開発ツールないと面倒だろうなぁ
0029名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 22:59:17ID:vcgYAImBもう別のゲームを勝手にスピンオフできるぐらい?
0030マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/09(水) 23:05:28ID:WUEYB9NU・基本ダメージ周りの設定
・戦闘コマンド関連のデザイン設定
はまだ外部設定にしてないけど、それ以外は大体いじれるようになってきたから
やろうと思えばできるんじゃないかな
0031名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 23:53:01ID:vcgYAImB0032NATO
2008/07/10(木) 00:39:56ID:JcEMdPqiwikiの資料見たら3段階ぐらい外見があって
なんとかそれを実現したい
ブレイカー戦って一回だけだったよね確か…数回あるなら色以外の見かけ変えないようにするけど
期末試験とレポートが終わったらとりかかります('A`)
0033名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 01:46:01ID:BJmg7zjc0034名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 20:12:54ID:iy0hEa750035名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 21:00:31ID:iy0hEa750036三郷
2008/07/10(木) 22:33:03ID:DvQyFVh2だいぶかかっちゃった。やっぱり塗りは苦手です。
名前が無いのも可哀相なので、とりあえずzipたんとか言ってみる。
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02336.png
あと、作業過程の副産物です。
”俺”(前スレ123)
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02329.png
マの人
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02337.png
マ王
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02338.png
微妙に左右非対称なので、反転を繰り返すを踊ってるみたいで少し楽しくなれます。
0037名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 22:39:08ID:xTttnMzy女神転生ですね。よくわかります。
0038名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 23:14:22ID:4JFKnjgu0039トイレマン
2008/07/10(木) 23:22:58ID:qjczBXC7色々私事も終わったんで、巫女爺を完成させてきたいと思います。
ちゃんと動くかもわからない途中経過
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02339.png.html
0040名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 10:40:04ID:UB7Mh6p/0041名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 11:07:24ID:gI8kkTep>>36に上がってたマの人とマ王でウマウマとか妄想したYO!
>>39
巫女爺乙です!
お尻が可愛くて萌えた
0042名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 23:35:38ID:XAraDS0N0043名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 00:29:40ID:wfiFgZKE0044名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 04:14:20ID:o5uL9mqaまだおわらんよ
0045ぬこの恩返し ◆3SYdIN7BFM
2008/07/15(火) 17:31:29ID:o5uL9mqahttp://kjm.kir.jp/?p=189843
組み立てイメージ
後日キチンとpngうpするからねー
今の段階で修正が必要か意見が欲しいです
(^o^)過疎
あと、地面については、他の素材を使うんですよね?
0047名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 18:40:43ID:ZXjGGKzg屋根瓦うめぇ
立体感とかがすごすぎるwwww
自分からはほとんど文句ない感じです
あえて言うなら屋根がちょっと他の部分と比べて浮いてる感じがするので
影になるところだけでも少し濃いめの輪郭線がついていればいいなと思いました
それと地面は文書エリアに関しては既に草地のチップがあるのでなくて大丈夫です
0049マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/15(火) 20:32:15ID:vP2ocWU4ちょっと忙しいのと夏バテ気味なのとで、反応が鈍くなりそうです
>>36
男キャラがエロ上手いなぁ
ショップ店員乙です!
>>39
「もうすぐ」はやっぱり入れるべきだったか!!
>>45
木材とかの質感がやっぱり上手いなーw
俺もこれで問題ないと思います
0050名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 20:52:15ID:EKk/6d3Yソースは俺
0051ぬこの恩返し ◆3SYdIN7BFM
2008/07/15(火) 20:54:04ID:o5uL9mqa屋根はなんかこうなっちゃうんですw
パースがかかってないからかな?
>>48
輪郭線と地面マップについて把握。ちょっといじります。
>>49
お疲れ様ですw
体に気を付けて〜
少し修正して近いうちにキチンと上げたいと思います。
意見どうも。
0052名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 01:05:37ID:VUIEvrVdペグールが襲われるところが分かりにくかったから、ADVパートからFFTみたいな
クォーターマップ上でキャラチップ動かすシーンへ繋げて表現するようにシナリオ
を作ってみたかったんだけど。
残念。
0053名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 01:11:11ID:NNu3Hm0b0054名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 07:24:40ID:rFZUKmut勝手ながら屋根を修正してみた。
緑の部分をトレスするのと、今回は手つけてないけど右の屋根の後ろをもう少し短くした方がそれっぽくなります。
(屋根右前に比べて後ろが長いので屋根が浮いてる様に見えます)
一話で2戦闘ある部分の間とかをそんな感じにしようと思ったけど
戦闘中に死んじゃってるキャラがいたらそこが欠けてしまうという重大な問題がw
>>54
なんか屋根の左右の長さが違うようながするようなしないような気も
屋根の左右の点を結んだマップチップと平行な線に屋根の頂点からまっすぐ下ろした線を引くと
パースがかかってないので後でひいた線が最初にひいた線の中心で交わりそうだけど
少し長さが違うのかな?
ずっと見てたら少し混乱してきましたw
0056マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/16(水) 12:11:26ID:GTuwChR/編成前にマップ表示させる機能は簡単に追加出来るので
もし必要だったらどんどん言ってね!
005754
2008/07/16(水) 16:59:21ID:rFZUKmut傾斜角度が左右対称ならば、中心(屋根の頂点部分)をずらさないと駄目ですねー。
0058名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 21:22:18ID:F1Fq7Kop>>45は左のような「相対的に屋根が大きい」建物を描いた。
だが、ななめから見た時に、Xの部分では屋根の大きさが全くわからない。
なので、見た人間は右のような建物を想像して、下のYの部分に違和感を覚える。
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up21660.png
違和感を覚える理由は、おそらくこのへんだろう。
0059名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 21:30:42ID:/YSQ38M5適当いうなって・・・・屋根の角度がおかしいってしてきしてるんだよ、屋根が建物より大きいことぐらいみんな知ってるよ
そんなこと指摘してるんじゃないよ
0060名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 21:31:09ID:F1Fq7Kop0061名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 21:37:19ID:F1Fq7Kop左側も右側も、同じ厚さの屋根を書くとこうなる。
006252
2008/07/16(水) 22:48:59ID:/YHyQMHVなるほど、戦闘結果の状態をそのまま引き継いだ場合は重要キャラが死んでるパターンがあるのねww
それならそれで、連戦感が出て面白い演出できそうだけど。
クォーターマップでシナリオを表現しようと思ったら、一旦暗転してユニットを再配置するとか、戦闘
とは切り離して考えないといけないのかもしれないね。
このゲームでは戦闘リタイア=戦死ではないみたいだから、FEみたいに戦闘リタイアのメンバーが
その後のシナリオで登場してきても問題ないだろうし。
>>56
クォーターマップでのシナリオ進行機能はあると表現が広がると思うので是非。
会話進行型のADVモードだと、客観的な状況描画が難しいので。
スクリプトも戦闘とは別に用意必要だったり?
戦闘マップだと、ティウンティウンするしか退場できず、瞬間移動するしか入場する手段無かったような?
あー
そうなんだよなー
マップチップの基本系で、考えると厚さは同じにしたつもりなんですよ。
マップチップの基本系に合わせて屋根の厚さを左右で同じに打つと、見た目では不自然さが……
>>58
で説明されてるように、屋根が小屋本体より大きいから、右側(小屋の裏側の方の屋根)も長くなるんですよね
ブロックで考えるとおかしくはないのにいざやると違和感が生じるという。
見た目重視で行くか、基本系で考えるか……
指摘ありがとう。
参考に、どうするのがいいか色々試してみますね。ねむい
0065名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 03:05:29ID:ISH0vEsbおれは片手間に見守っているぜ……
0066名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 04:51:58ID:GHh3Zpb9「もうすぐ夏」じゃこのスレHITしないし。
3連休なのについ遊んでしまってました、ごめんなさい
最低限全話バトルできるようにはしないとね…
そしたらステータス周りと全話通しての大体のアイテムの揃い具合や種類、
スキル等をみんなでプレイしながら煮詰めたいなw
って事で今から作業してきます
0068名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 06:55:21ID:nDtEPzfr0069名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 14:06:05ID:XIfscyAg0070マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/21(月) 14:30:24ID:iUQGYbG8俺も次に実装する機能まとめたりとかバグ潰しとかしときます
屋敷のマップチップが結構埋まったから、2話も仮じゃないチップで作れそうかな?
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02340.zip.html
前切った顔グラも入れたら容量がおおきくなってしまった…
顔がちょいずれてるのをなおせる人いないかな?
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02341.zip.html
顔グラなし版
一応各話とマップ移動とマップのイベント時の顔グラの位置を新バージョンに置換(立ち絵はまだ)
6話以降のイベントと敵配置以外の部分をつながるようにいじり
全然参考にならない仮マップを作成
6,9話のみ敵を配置しました
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/151.html
敵がどんな感じに並んでるかを見る画像
0072名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 18:51:02ID:tMBN2Pqu乙。
VIPは新サイズの顔グラ用意されてないからずれまくってるよ。
それにしても、エリア内移動が味気ないな。
エリア間の移動はワープするから仕方ないとして、エリア内移動はTO風か、ブレスオブファイアV風
がいいなぁ。
そうだ!
エリア間移動はキングダムハーツ風にしようぜ。
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02342.zip.html
一応VIPたんもサイズ合わせてみました
TOとかの移動がどんな感じなのか気になるw
0074マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/21(月) 21:24:19ID:iUQGYbG8TOとかFE(シリーズにもよる?)だと、地図上にポイントがあって
そこを主人公のドットとかがちょこちょこ動く感じだっけ?
簡単にそれっぽいのなら下部の選択肢部分消して今の本体のままでもいけそうだけど
デザインにもよるし、どんな風にするか悩むね!
あとはもうちょいショップも地味だから整えた方がよさそうかな
0075名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 21:40:40ID:g1oqd0TeFFTは待機モーションが動かない歩行で歩くときはそれを滑らせる感じ。
手抜きのようだけど段差をジャンプするときに屈伸したりと結構細かい。
ドット絵のアニメーションがFFTは豊富で細かいからなぁ。
http://www.nicovideo.jp/mylist/4072856
詳しくはここらで。
0076名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 15:49:58ID:mDsnlTqQ>エリア間移動をキングダムハーツ式に
また完成がとおのいちゃうだろw
0077三郷
2008/07/22(火) 21:47:11ID:5Kirf0Nj体調的気分的に「アンリミテッドSa・Ge」といった感じです。
みんなも熱中症には気をつけてくださいね。
>>49
とりあえずは店員に問題無いようで、安心しました。
裸族のラフ画は癒しですよねぇ。
色塗りでイラっとしたときについ浮気してしまいます。
さて、自分が手を出せる範囲での絵師のお仕事は、これで無くなったようですので、
再び応援側に戻ろうかと思います。
これからもちょくちょく来て、思いついた意見を書き込ませていただく予定ですので、
よろしくお願いします。
もし、お仕事の需要があったら言ってくださいね。そのときはできるだけ頑張ってみます。
夏に負けず、このゲームが無事完成するようこれからも応援しますので皆さん頑張ってください!
あと、個人的にはエリア移動はTO型がいいなぁ。
地図の上で小さいキャラがちょこちょこ動くのって可愛いですよねw
益々TOっぽくなってしまいますが、戦闘で手に入れた武器や、ショップで購入したものを
すぐに装備できるよう、このエリア移動画面で編成画面を呼び出せると嬉しいですね。
0078マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/22(火) 22:53:38ID:0ONNTTh/全バトルができるようになったら、ステータスとかスキル、アイテム周り煮詰めるのは大賛成です!
>>77
ありがとう、がんばるよー!
お疲れ様でした
何かあった時はまたお願いします!
ショップ→装備確認が現状だとし辛いので、確かにそんな感じがよさそうです
0079ぬこの恩返し ◆3SYdIN7BFM
2008/07/23(水) 14:27:53ID:05rkwC4K屋根右奥を削ってみる
屋根の輪郭線をつけてみるhttp://kjm.kir.jp/?p=190661
屋根の角度を変えてみる
http://kjm.kir.jp/?p=190662
一応倉庫の構造はこういうつもりで考えてます
http://kjm.kir.jp/?p=190663
どうすりゃいいんだ混乱してきたw
0080名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 14:38:55ID:f3K2X352地面にのっけて作ればわかりやすいかも
真ん中の柱……とな?
一番手前の?
長くみえますか?
0082名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 15:33:10ID:f3K2X352段差の上に建ってる感じ?
川に片足突っ込んでる?
そんな風に見える。
0084名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 15:47:33ID:YvK+T3H2人間の目で見たらおかしいように見えるのでごまかさないといかんっつうことだから難しいわなあ
0085名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 15:50:03ID:f3K2X352なんとか寸法?
倒立じゃなくて三角じゃなくて
そんなやつで45度の角度つけて上から見る奴は縮尺を1/3だかにせにゃあならんというのを中学の時に習ったぞ。
0086名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 16:01:59ID:09s8RLrZなんとなくで誤摩化すのが一番無難なのよな
一点とか二点とか三点とか
http://kjm.kir.jp/?p=190668
Bが人の見た目で、これを意識すれば倉庫も見た目の違和感が消える
けどそもそもマップチップの基本系はAのタイプだからそれの組み合わせで出来上がるものもAタイプでないと
でもBで作ってると違和感が消えない
あー頭が沸騰しそうだよぉ……
0088名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 16:24:43ID:09s8RLrZもうそうするw知恵熱でるわw
0090NATO42GO
2008/07/23(水) 19:05:31ID:Wa5SvE94凄く遠くから見てるなら遠近感はそこまで考えなくていいし…
0091名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 19:12:19ID:3p83jV1ahttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02345.zip.html 7話の敵を配置して向きを指定したものです
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02344.png この○で囲ったやつです
>>74-75
見た目的にも綺麗でいいですね
あまり行ける場所も多くないので一画面に全箇所入るかな?
でも作るときはどうするんだろう
この場所からこの場所へ移動するときはこう動くっていうのを全通り指定する感じかな?
>>77
乙です
また気が向いたら何か描いてくれると嬉しいなw
>>79
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02343.jpg
個人的にはパースのつかない上の画像の方がいいかな
屋根だけ動かすと左右対称じゃないように見えるかも
柱はちゃんと合ってると思います
きっちり合わせず大体で線をひいたので間違ってるかもしれませんが
階段が1ドット下に埋まってるかもしれません
それと左の屋根が数ドット分左に飛び出しているような感じがするので
そこを削れば多少は左が太いのを抑えられそうです
0093名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 17:52:29ID:jkwKQGIL0094名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 17:53:35ID:z8UTjJ+kそれはしょうがないだろ
0095マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/27(日) 18:20:50ID:aIxW/tOwエリア移動とか、ショップとか、その他をもうちょい作りやすくできないかなーと
ツクールとかのコモンイベントみたいなのをつけてみてます
これならツールも作りやすいんじゃないだろうか
0096名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 18:33:11ID:W2+DIxZ80097マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/27(日) 21:08:16ID:aIxW/tOw原因が本体側かなーと色々調べてみたけど、違うっぽかったので
よくよく"data/scenario/07map_07.xml"を見てみたら
35行目が<unitDirection id="700" direction="2" />
となっていたので、ここで敵ID710ではなく、700の向きが上書きされているみたいです
>>96
ちょwww
ツクールまでの完成度はわからないけど、参考になるところは多いので
それっぽくはできたらなーと思います
最終的には、今作ってるコモンイベントもどきで拡張したい人は
タイトル〜EDまでいじれるようにできたらとか
0098名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 17:57:21ID:oTDQkRln0099名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 18:39:32ID:n/bmgwFh協力するにも魅力がある部分が残ってないし。
このままだとdat落ちしてしまいそう。
ひとつ案なんだけど、このゲームはサンプルゲームR0版として一旦締めて、
フリーのSRPGツクールスレに発展させたらどうだろう?
外出しできる部分はだいぶ揃ってきているし、自分の世界観でTO風SRPGを
作りたがっているやつら自体は多そうだしいけると思うんだけど。
ニコ動にツクールとして紹介すれば東方厨とかも釣れそうだし。
作成したチップ素材は本スレで報告して共有化(どこかに保管庫を置けれる
といいんだけど)するとか、最低限のルールを決めて運用すればツクールと
しての発展が望めるんじゃないかな?
これはマの人次第なんだけど、開発体制もLinux開発体制みたいにしてみた
ら面白いかも。
もう少しマの人が納得できるまで開発を進めたあと、フリーソースとして
公開して、有志がエンハンスした場合にマの人へ報告、マの人はエンハンス
内容を吟味して汎用性があれば公式ソースに取り込んでバージョンアップ
リリースといった形で良いサイクルを作れれば、俺たちもシステム側に参加
できるし、マの人も勉強になっていい気がするなぁ。
なんにせよ、俺は面白いSRPGがしたいから、このスレには是非存続していって欲しいっす。
0100名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 18:56:52ID:nBhvKXISえ? 現に人は居るじゃないかって?
ほとんどは見てるだけの外野ですよ?
オープンソースにしても結局一人でメンテすることになると思うけどなー
もちろんこれはそこそこ悪意的な意見というか見方だけどな
0101名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 20:42:43ID:JI6Jxbg5酷だけども、>>100が言ってることは正しいだろう。
仕切る側は、無理を言ってやる側のスタッフを逃がしたくない、
やる側のスタッフも出来ない約束をしたくない、というスタンスで、
ほとんどの人間が、やりたいところだけやってきたが故に、”歯抜け”がちらほらある。
そんな中、仕切る人間がいなくなってしまったので、
現在何をどう片付ければ終わるのかが見えなくなってしまってる。
終わらせるために必要なのは、仕切りの仕事をしてくれる人材だ。
高い理解力と判断力が求められる大変な仕事である上に、
おそらくやっても誰も褒めてくれないし、逆に文句言われる可能性が極めて高い。
そんな仕事をよりにもよってこの時期からやりはじめてくれる人間が現れるかどうかが肝だ。
俺はやらない。
0102マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/30(水) 20:56:13ID:GaX/qfkD・この企画自体には愛着があるから出来るところまでは頑張りたい
・かといって、無期限にやっていてもこのままだと完成前に俺が脱落する可能性もある
・その前に過疎化で人がいなくなるのが早いかも?
・それはそれとして、他の人の作る色々なSRPGも見てみたい
というので、色々悩むんだけれど
俺が出来ることっていったら本体の開発進めるくらいだし
本体自体はフリー化するのは構わないと思っています
とりあえず現状で言えるのは
もうしばらく本体の開発を進めてみます
企画の進行に関わらず、もう少し本体の開発をしたら本体はフリー化しようと思います
その過程で、この企画が少しでも進めば万々歳
完成したら御の字
素材に関してはどうなんだろう?上で言ってるのは新規に作っていくってことでいいのかな
現状企画に投下してもらってるのは企画用という前提があるから
作成者の人の許可とか貰わないと他に使うのは駄目かなと思います
ただツクール化するにしても、クォータビューの素材不足っていうのがあるから
需要としてはどうなんだろうなぁとも思ったり
0103名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 21:02:36ID:eSPl3ifEVIPあたりで試作品を動かしてみせれば
ノってくれる人もいるんじゃない
0104名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 21:04:42ID:JI6Jxbg5もちろん版権フリーでお願い。
ってスレ立てれば、いくつかは集まるだろうと思うよ。
俺もいくつか提供できるしね。
0105マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/30(水) 21:13:31ID:GaX/qfkDんじゃあ、
他のスタッフの意見も聞かないと、企画に関してはまだなんとも言えないところもあるし
もうしばらくは黙々と本体開発してますね
ツクールと某エディタ参考に手元の本体でコモンイベント実装してみて
ピクチャと変数周りだけ使えるようになったけど
思ってたよりも便利だなぁ、もっと早く知ってればっ
0106名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 21:31:37ID:dUgm8JQN最終的にソースも含めたツール全てが自分たちに公開されることを前提に募集かけて
いけば少しは協力者が現れるんじゃないかな。
幸い、プロトタイプとして公開するには十分の出来だしな。
ソース公開した途端にプログラムうんちく野郎が出てきて叩き始めないか少し心配だが。
この企画自体を完遂させるには>>101の言うように広い視野を持ったまとめ役が必要だ
ろうな。
今だとマの人とスンスンが協力してなんとか繋いでくれている感じだけど、限界が見え始めているか。
>>マの人
まー、なんつーか、よくこのレベルまでこぎつけた。あんたはマジ偉い。
0107名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 21:53:12ID:vcVoCfCW見守ってる人は多いんじゃない?
俺もその一人だしね。
0108名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 22:45:04ID:FnVaTZ8D0109名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 21:23:48ID:vKuk+czk0110名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 23:44:51ID:iYfd4iTy0111名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 00:17:58ID:z2aBgJTrでも実際去年は見たな
一昨年も見かけた気はすんだけどこんな空気じゃなかったような。
そん時の俺と言ったら(次回にご期待下さい
0112名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 08:50:58ID:U6l/Y6280113名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 08:57:16ID:e0WCQ9Qr完成したの?
0114名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 09:19:21ID:IyPFRP8/0115名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 15:02:18ID:CAs3frzd0116名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 08:59:26ID:HQCNALsp0117名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 11:28:51ID:q3Ksi+X7ってことでヘでもありませんw
0118名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 21:12:53ID:OJ3rO8380119名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 23:00:05ID:AhcpZ6nBこうやって書き込んでいるじゃないか
0120名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 08:17:44ID:WLrJNWQl高床式倉庫マップチップ上げました
これであってるのかな色々
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