【スタッフ】夏だしSRPGでも作らね?3【募集】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:00:49ID:Um9PMkYKwiki
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
ファイルのアップロードはここがおすすめ
http://www6.uploader.jp/home/rpg/
避難所
http://www2.atchs.jp/vipsrpg/
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
今やるべき事
各班の作業内容まとめ
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html
絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け)
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html
音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー)
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html
シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘
他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守
■システム最新版■
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
wikiのTOPに最新版へのリンクがあります
戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります
●開発中サンプル画面
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=adv-ss.jpg
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=hensei-ss.jpg
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss1.jpg
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss2.jpg
0002名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:05:36ID:xt6lTfkNネタバレ厨が2ゲット
>>2 犯人はヤス
>>3 全てはかみの仕組んだゲーム
>>4 愛国者の正体は3の人たち
>>5 第3のキラは火口
>>6 遠野志貴は遠野家に引き取られた養子
>>7 ダンブルドアはスネイプに殺される
>>8 世界改変の犯人は長門
>>9 漆黒の騎士の正体はゼルギウス
>>10 ラスボスの本体は右
>>11 主人公は桜に生み出された存在
>>12 愛染は死んでいない
>>13 オメガの正体はゼロオリジナルボディ
>>14 あゆは生霊
>>15 犯人は狩魔検事
>>16 保険の先生の正体は魔法国の王女
>>17 ロックマンは双子の兄さん
>>18 犯人はリストラされたサラリーマン5人
>>19 黒幕は三四
>>20 コナン=新一
0003名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:09:58ID:TpKYAKZg/ |
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/____ _____ |
\__ / \___/ .|
| // | こ、これは>>1乙じゃなくて
|// | モアイ像なんだからね
// | ヘンな勘違いしないでよね!
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' "''.'''"'""' "'''."''''"'"' "''' "''.'''"'""' "'''."''''"'"' "''
0004名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:11:31ID:pm3QdhqF0005名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:16:46ID:gByXFBdIデバッカーって募集してますか?
0006マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/08(火) 21:18:08ID:9C3fK08w最後ら辺を念のため
990 名前: ぬこの恩返し ◆3SYdIN7BFM [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 20:11:36 ID:S9jbHqgv
始めまして新しく入ったドット打ちです。
なにとぞよろしくお願いします。
「鉄扇の保管してある倉庫の外」の高床式倉庫を作ってるんですが、
このスレで「高さ1hのマップチップっていらないんじゃね?」みたいな議論されてますよね?
でも自分、思いきり使うつもりで考えていたんですよ……
http://kjm.kir.jp/?p=189241
こんなかんじで。
しかも、倉庫のテッペンとかじゃなくて真ん中あたりに。
これやっぱ2hに統一して打ち直したほうが良いですかね?
あと高床式倉庫(小さめ)って指定だったんですけど、このくらいの大きさで合ってますか?
991 名前: マの人 ◆rLy93jMqws [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 20:56:26 ID:9C3fK08w
俺としては統一しない方がいいかなぁと
この間の更新でオブジェクトチップの半透明処理を
チップの高さから求めるようにしてしまったので
違和感なく半透明処理させるならきっちりチップの切り出し高さを合わせるのがいいんですよね
ただこれはオブジェクトチップに関してなので、マップチップ側はどちらでも問題ないのですが
0008名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:23:24ID:gByXFBdI分かりました
とりあえずやってみます
コテハンって要りますか?
0009名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:25:58ID:xt6lTfkNなくても大丈夫ですが、つけても大丈夫です
まとまった報告をあげるならあっても悪くないかと
0010名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:37:46ID:TpKYAKZg【なんのプログラムか?】
間男特製洋物ゲイ動画を勝手にダウンロードするツール
【何をしたら?】
いざ抜かんとズボンを下ろそうとしたら
【どうなったのか?】
チャックが開かなくなりました。
【エラーメッセージ】
そ、そんな…太いの入らないですぅ……><
【OS】
鳥肌実XP
0011ぬこの恩返し ◆3SYdIN7BFM
2008/07/08(火) 21:45:51ID:S9jbHqgv>>1乙
>>6
じゃあ、このまま進めてもいいすかね>高床式倉庫
大きさとかも?
縮めるのはまぁいつでもできますが一応ききたいかなーと。
0012マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/08(火) 21:58:45ID:9C3fK08wスンスン氏がきてないので小さめのイメージがどうなのかはわからないけど、
それくらいで大丈夫だと思います
建物自体のサイズは真ん中辺りの壁チップを
いくつでも並べて繋がるようにしておけば大きくも小さくも出来ると思うので問題なさそうかな?
壁の質感上手いなぁ
写メのうpろだって、JPEG以外ってうpできないのかな?
0013NATO42GO
2008/07/08(火) 22:08:56ID:6V++HIr1編成画面が鬼門すぎて吹いた
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02332.zip
1から順に↓最終的に
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02333.gif
0015名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:29:03ID:S9jbHqgv>>12
誉められちったw
いや、ごめんよ俺のオンボロ携帯はpngとかが仕様出来ないんだorz
でも完成品はエカフェから提出するから大丈夫!
0016名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:31:51ID:S9jbHqgv誤字だらけ
仕様→使用
エカフェ→ネカフェ
0017名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:37:23ID:9C3fK08wシナリオに色々と設定を追加してくれてるww
つきすぎてもあれだけどやっぱりある程度は色々な事に
理由付けがあったほうがいいのかなぁ
悪役がただ悪いみたいなのは古めの子供向けのアニメとかが好きだからだったり…
悪にも正義ってガンダムみたいな感じかな?
ふもっふ氏巫女爺のテーマありがとうございますー
雰囲気がそれっぽくていい感じだと思います
終わりの方だけど一分くらいからの音が好きですw
マの人氏更新乙です
気のせいかもしれないけど少し重くなったかもw
836 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 22:29:14 ID:BNsjP1Y6
納豆氏の画像は一体どうしちゃったんだろうww
倉庫はあの大きさでいいと思います
チップ作成よろしくお願いします
にしても今できてる部分が綺麗でいいなぁ
0018ぬこの恩返し ◆3SYdIN7BFM
2008/07/08(火) 22:50:04ID:S9jbHqgv個人的には、悪の親玉が悪いことするのにいちいち理由つけるのどうかな〜っておもったり。
「悪人にも悲劇があって〜」とかだとよけい。どうせ倒すのに後味悪くなるだけじゃないすかね?
勧善懲悪、いいじゃないですか。
そして誉められて
み な ぎ っ て き たw
元気百倍アンパンマン!
0019NATO携帯
2008/07/08(火) 23:24:24ID:vQPP2aB7編成でキャラ外してまた入れるのを繰り返すとああなっちゃうみたいです
ふつうのステージでも確認
VIPたん2ndには理由があってブレイカーはただの悪にすればあまり変えなくて…というか今のままで済むんじゃないかなあ
0020マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/08(火) 23:30:37ID:9C3fK08w了解です
前にマ王氏が言ってたのと同じっぽいのかな
調べておきますね
報告ありがとー
0021名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 00:28:52ID:1d/PBI9v0022名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 02:55:39ID:y8DvFyMM0023名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 03:00:32ID:PX2BCaN4前スレより。このうち巫女爺のテーマはふもっふ氏が作成していたよ。
666 : ◆VSpfH6ftxw :2008/06/07(土) 15:14:06 ID:SoR9vz30
足りない音楽はこれです
画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
困惑(敵が喋るような音楽で、色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。)
巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)
緊迫(安心できず、怪しい感じのものをお願いします。)
動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
メインテーマは考えてなかったw
以前うpしてくれた歌詞つきの歌が一番しっくりくるかもw
0024名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 07:26:52ID:9TjbGVLn0025NATO
2008/07/09(水) 08:36:38ID:TWLosuLe0026NATO42GO
2008/07/09(水) 12:48:15ID:M9Hfkgjqdata内にこれを上書きすると3章の草原でフリーバトルが出来るよ
すいません絵描きます
0027NATO42GO
2008/07/09(水) 13:36:55ID:M9Hfkgjqhttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02335.zip
0028マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/09(水) 22:42:13ID:WUEYB9NU>>21
何をおっしゃる!需要はあるよー
>>26
時間ないから前スレでうpしてたのも含めて、軽くしかまだ見てないけど色々弄ってあっていいね
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02334.zip
の"maps/03"は"maps/map/03"に移動させないと動かなかったから
最初にちょっと悩んでしまったw
開発陣以外の人は気軽に弄って遊べるようにするとしたら
やっぱり開発ツールないと面倒だろうなぁ
0029名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 22:59:17ID:vcgYAImBもう別のゲームを勝手にスピンオフできるぐらい?
0030マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/09(水) 23:05:28ID:WUEYB9NU・基本ダメージ周りの設定
・戦闘コマンド関連のデザイン設定
はまだ外部設定にしてないけど、それ以外は大体いじれるようになってきたから
やろうと思えばできるんじゃないかな
0031名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 23:53:01ID:vcgYAImB0032NATO
2008/07/10(木) 00:39:56ID:JcEMdPqiwikiの資料見たら3段階ぐらい外見があって
なんとかそれを実現したい
ブレイカー戦って一回だけだったよね確か…数回あるなら色以外の見かけ変えないようにするけど
期末試験とレポートが終わったらとりかかります('A`)
0033名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 01:46:01ID:BJmg7zjc0034名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 20:12:54ID:iy0hEa750035名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 21:00:31ID:iy0hEa750036三郷
2008/07/10(木) 22:33:03ID:DvQyFVh2だいぶかかっちゃった。やっぱり塗りは苦手です。
名前が無いのも可哀相なので、とりあえずzipたんとか言ってみる。
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02336.png
あと、作業過程の副産物です。
”俺”(前スレ123)
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02329.png
マの人
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02337.png
マ王
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02338.png
微妙に左右非対称なので、反転を繰り返すを踊ってるみたいで少し楽しくなれます。
0037名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 22:39:08ID:xTttnMzy女神転生ですね。よくわかります。
0038名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 23:14:22ID:4JFKnjgu0039トイレマン
2008/07/10(木) 23:22:58ID:qjczBXC7色々私事も終わったんで、巫女爺を完成させてきたいと思います。
ちゃんと動くかもわからない途中経過
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02339.png.html
0040名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 10:40:04ID:UB7Mh6p/0041名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 11:07:24ID:gI8kkTep>>36に上がってたマの人とマ王でウマウマとか妄想したYO!
>>39
巫女爺乙です!
お尻が可愛くて萌えた
0042名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 23:35:38ID:XAraDS0N0043名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 00:29:40ID:wfiFgZKE0044名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 04:14:20ID:o5uL9mqaまだおわらんよ
0045ぬこの恩返し ◆3SYdIN7BFM
2008/07/15(火) 17:31:29ID:o5uL9mqahttp://kjm.kir.jp/?p=189843
組み立てイメージ
後日キチンとpngうpするからねー
今の段階で修正が必要か意見が欲しいです
(^o^)過疎
あと、地面については、他の素材を使うんですよね?
0047名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 18:40:43ID:ZXjGGKzg屋根瓦うめぇ
立体感とかがすごすぎるwwww
自分からはほとんど文句ない感じです
あえて言うなら屋根がちょっと他の部分と比べて浮いてる感じがするので
影になるところだけでも少し濃いめの輪郭線がついていればいいなと思いました
それと地面は文書エリアに関しては既に草地のチップがあるのでなくて大丈夫です
0049マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/15(火) 20:32:15ID:vP2ocWU4ちょっと忙しいのと夏バテ気味なのとで、反応が鈍くなりそうです
>>36
男キャラがエロ上手いなぁ
ショップ店員乙です!
>>39
「もうすぐ」はやっぱり入れるべきだったか!!
>>45
木材とかの質感がやっぱり上手いなーw
俺もこれで問題ないと思います
0050名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 20:52:15ID:EKk/6d3Yソースは俺
0051ぬこの恩返し ◆3SYdIN7BFM
2008/07/15(火) 20:54:04ID:o5uL9mqa屋根はなんかこうなっちゃうんですw
パースがかかってないからかな?
>>48
輪郭線と地面マップについて把握。ちょっといじります。
>>49
お疲れ様ですw
体に気を付けて〜
少し修正して近いうちにキチンと上げたいと思います。
意見どうも。
0052名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 01:05:37ID:VUIEvrVdペグールが襲われるところが分かりにくかったから、ADVパートからFFTみたいな
クォーターマップ上でキャラチップ動かすシーンへ繋げて表現するようにシナリオ
を作ってみたかったんだけど。
残念。
0053名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 01:11:11ID:NNu3Hm0b0054名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 07:24:40ID:rFZUKmut勝手ながら屋根を修正してみた。
緑の部分をトレスするのと、今回は手つけてないけど右の屋根の後ろをもう少し短くした方がそれっぽくなります。
(屋根右前に比べて後ろが長いので屋根が浮いてる様に見えます)
一話で2戦闘ある部分の間とかをそんな感じにしようと思ったけど
戦闘中に死んじゃってるキャラがいたらそこが欠けてしまうという重大な問題がw
>>54
なんか屋根の左右の長さが違うようながするようなしないような気も
屋根の左右の点を結んだマップチップと平行な線に屋根の頂点からまっすぐ下ろした線を引くと
パースがかかってないので後でひいた線が最初にひいた線の中心で交わりそうだけど
少し長さが違うのかな?
ずっと見てたら少し混乱してきましたw
0056マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/16(水) 12:11:26ID:GTuwChR/編成前にマップ表示させる機能は簡単に追加出来るので
もし必要だったらどんどん言ってね!
005754
2008/07/16(水) 16:59:21ID:rFZUKmut傾斜角度が左右対称ならば、中心(屋根の頂点部分)をずらさないと駄目ですねー。
0058名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 21:22:18ID:F1Fq7Kop>>45は左のような「相対的に屋根が大きい」建物を描いた。
だが、ななめから見た時に、Xの部分では屋根の大きさが全くわからない。
なので、見た人間は右のような建物を想像して、下のYの部分に違和感を覚える。
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up21660.png
違和感を覚える理由は、おそらくこのへんだろう。
0059名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 21:30:42ID:/YSQ38M5適当いうなって・・・・屋根の角度がおかしいってしてきしてるんだよ、屋根が建物より大きいことぐらいみんな知ってるよ
そんなこと指摘してるんじゃないよ
0060名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 21:31:09ID:F1Fq7Kop0061名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 21:37:19ID:F1Fq7Kop左側も右側も、同じ厚さの屋根を書くとこうなる。
006252
2008/07/16(水) 22:48:59ID:/YHyQMHVなるほど、戦闘結果の状態をそのまま引き継いだ場合は重要キャラが死んでるパターンがあるのねww
それならそれで、連戦感が出て面白い演出できそうだけど。
クォーターマップでシナリオを表現しようと思ったら、一旦暗転してユニットを再配置するとか、戦闘
とは切り離して考えないといけないのかもしれないね。
このゲームでは戦闘リタイア=戦死ではないみたいだから、FEみたいに戦闘リタイアのメンバーが
その後のシナリオで登場してきても問題ないだろうし。
>>56
クォーターマップでのシナリオ進行機能はあると表現が広がると思うので是非。
会話進行型のADVモードだと、客観的な状況描画が難しいので。
スクリプトも戦闘とは別に用意必要だったり?
戦闘マップだと、ティウンティウンするしか退場できず、瞬間移動するしか入場する手段無かったような?
あー
そうなんだよなー
マップチップの基本系で、考えると厚さは同じにしたつもりなんですよ。
マップチップの基本系に合わせて屋根の厚さを左右で同じに打つと、見た目では不自然さが……
>>58
で説明されてるように、屋根が小屋本体より大きいから、右側(小屋の裏側の方の屋根)も長くなるんですよね
ブロックで考えるとおかしくはないのにいざやると違和感が生じるという。
見た目重視で行くか、基本系で考えるか……
指摘ありがとう。
参考に、どうするのがいいか色々試してみますね。ねむい
0065名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 03:05:29ID:ISH0vEsbおれは片手間に見守っているぜ……
0066名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 04:51:58ID:GHh3Zpb9「もうすぐ夏」じゃこのスレHITしないし。
3連休なのについ遊んでしまってました、ごめんなさい
最低限全話バトルできるようにはしないとね…
そしたらステータス周りと全話通しての大体のアイテムの揃い具合や種類、
スキル等をみんなでプレイしながら煮詰めたいなw
って事で今から作業してきます
0068名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 06:55:21ID:nDtEPzfr0069名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 14:06:05ID:XIfscyAg0070マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/21(月) 14:30:24ID:iUQGYbG8俺も次に実装する機能まとめたりとかバグ潰しとかしときます
屋敷のマップチップが結構埋まったから、2話も仮じゃないチップで作れそうかな?
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02340.zip.html
前切った顔グラも入れたら容量がおおきくなってしまった…
顔がちょいずれてるのをなおせる人いないかな?
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02341.zip.html
顔グラなし版
一応各話とマップ移動とマップのイベント時の顔グラの位置を新バージョンに置換(立ち絵はまだ)
6話以降のイベントと敵配置以外の部分をつながるようにいじり
全然参考にならない仮マップを作成
6,9話のみ敵を配置しました
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/151.html
敵がどんな感じに並んでるかを見る画像
0072名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 18:51:02ID:tMBN2Pqu乙。
VIPは新サイズの顔グラ用意されてないからずれまくってるよ。
それにしても、エリア内移動が味気ないな。
エリア間の移動はワープするから仕方ないとして、エリア内移動はTO風か、ブレスオブファイアV風
がいいなぁ。
そうだ!
エリア間移動はキングダムハーツ風にしようぜ。
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02342.zip.html
一応VIPたんもサイズ合わせてみました
TOとかの移動がどんな感じなのか気になるw
0074マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/21(月) 21:24:19ID:iUQGYbG8TOとかFE(シリーズにもよる?)だと、地図上にポイントがあって
そこを主人公のドットとかがちょこちょこ動く感じだっけ?
簡単にそれっぽいのなら下部の選択肢部分消して今の本体のままでもいけそうだけど
デザインにもよるし、どんな風にするか悩むね!
あとはもうちょいショップも地味だから整えた方がよさそうかな
0075名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 21:40:40ID:g1oqd0TeFFTは待機モーションが動かない歩行で歩くときはそれを滑らせる感じ。
手抜きのようだけど段差をジャンプするときに屈伸したりと結構細かい。
ドット絵のアニメーションがFFTは豊富で細かいからなぁ。
http://www.nicovideo.jp/mylist/4072856
詳しくはここらで。
0076名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 15:49:58ID:mDsnlTqQ>エリア間移動をキングダムハーツ式に
また完成がとおのいちゃうだろw
0077三郷
2008/07/22(火) 21:47:11ID:5Kirf0Nj体調的気分的に「アンリミテッドSa・Ge」といった感じです。
みんなも熱中症には気をつけてくださいね。
>>49
とりあえずは店員に問題無いようで、安心しました。
裸族のラフ画は癒しですよねぇ。
色塗りでイラっとしたときについ浮気してしまいます。
さて、自分が手を出せる範囲での絵師のお仕事は、これで無くなったようですので、
再び応援側に戻ろうかと思います。
これからもちょくちょく来て、思いついた意見を書き込ませていただく予定ですので、
よろしくお願いします。
もし、お仕事の需要があったら言ってくださいね。そのときはできるだけ頑張ってみます。
夏に負けず、このゲームが無事完成するようこれからも応援しますので皆さん頑張ってください!
あと、個人的にはエリア移動はTO型がいいなぁ。
地図の上で小さいキャラがちょこちょこ動くのって可愛いですよねw
益々TOっぽくなってしまいますが、戦闘で手に入れた武器や、ショップで購入したものを
すぐに装備できるよう、このエリア移動画面で編成画面を呼び出せると嬉しいですね。
0078マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/22(火) 22:53:38ID:0ONNTTh/全バトルができるようになったら、ステータスとかスキル、アイテム周り煮詰めるのは大賛成です!
>>77
ありがとう、がんばるよー!
お疲れ様でした
何かあった時はまたお願いします!
ショップ→装備確認が現状だとし辛いので、確かにそんな感じがよさそうです
0079ぬこの恩返し ◆3SYdIN7BFM
2008/07/23(水) 14:27:53ID:05rkwC4K屋根右奥を削ってみる
屋根の輪郭線をつけてみるhttp://kjm.kir.jp/?p=190661
屋根の角度を変えてみる
http://kjm.kir.jp/?p=190662
一応倉庫の構造はこういうつもりで考えてます
http://kjm.kir.jp/?p=190663
どうすりゃいいんだ混乱してきたw
0080名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 14:38:55ID:f3K2X352地面にのっけて作ればわかりやすいかも
真ん中の柱……とな?
一番手前の?
長くみえますか?
0082名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 15:33:10ID:f3K2X352段差の上に建ってる感じ?
川に片足突っ込んでる?
そんな風に見える。
0084名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 15:47:33ID:YvK+T3H2人間の目で見たらおかしいように見えるのでごまかさないといかんっつうことだから難しいわなあ
0085名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 15:50:03ID:f3K2X352なんとか寸法?
倒立じゃなくて三角じゃなくて
そんなやつで45度の角度つけて上から見る奴は縮尺を1/3だかにせにゃあならんというのを中学の時に習ったぞ。
0086名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 16:01:59ID:09s8RLrZなんとなくで誤摩化すのが一番無難なのよな
一点とか二点とか三点とか
http://kjm.kir.jp/?p=190668
Bが人の見た目で、これを意識すれば倉庫も見た目の違和感が消える
けどそもそもマップチップの基本系はAのタイプだからそれの組み合わせで出来上がるものもAタイプでないと
でもBで作ってると違和感が消えない
あー頭が沸騰しそうだよぉ……
0088名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 16:24:43ID:09s8RLrZもうそうするw知恵熱でるわw
0090NATO42GO
2008/07/23(水) 19:05:31ID:Wa5SvE94凄く遠くから見てるなら遠近感はそこまで考えなくていいし…
0091名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 19:12:19ID:3p83jV1ahttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02345.zip.html 7話の敵を配置して向きを指定したものです
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02344.png この○で囲ったやつです
>>74-75
見た目的にも綺麗でいいですね
あまり行ける場所も多くないので一画面に全箇所入るかな?
でも作るときはどうするんだろう
この場所からこの場所へ移動するときはこう動くっていうのを全通り指定する感じかな?
>>77
乙です
また気が向いたら何か描いてくれると嬉しいなw
>>79
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02343.jpg
個人的にはパースのつかない上の画像の方がいいかな
屋根だけ動かすと左右対称じゃないように見えるかも
柱はちゃんと合ってると思います
きっちり合わせず大体で線をひいたので間違ってるかもしれませんが
階段が1ドット下に埋まってるかもしれません
それと左の屋根が数ドット分左に飛び出しているような感じがするので
そこを削れば多少は左が太いのを抑えられそうです
0093名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 17:52:29ID:jkwKQGIL0094名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 17:53:35ID:z8UTjJ+kそれはしょうがないだろ
0095マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/27(日) 18:20:50ID:aIxW/tOwエリア移動とか、ショップとか、その他をもうちょい作りやすくできないかなーと
ツクールとかのコモンイベントみたいなのをつけてみてます
これならツールも作りやすいんじゃないだろうか
0096名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 18:33:11ID:W2+DIxZ80097マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/27(日) 21:08:16ID:aIxW/tOw原因が本体側かなーと色々調べてみたけど、違うっぽかったので
よくよく"data/scenario/07map_07.xml"を見てみたら
35行目が<unitDirection id="700" direction="2" />
となっていたので、ここで敵ID710ではなく、700の向きが上書きされているみたいです
>>96
ちょwww
ツクールまでの完成度はわからないけど、参考になるところは多いので
それっぽくはできたらなーと思います
最終的には、今作ってるコモンイベントもどきで拡張したい人は
タイトル〜EDまでいじれるようにできたらとか
0098名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 17:57:21ID:oTDQkRln0099名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 18:39:32ID:n/bmgwFh協力するにも魅力がある部分が残ってないし。
このままだとdat落ちしてしまいそう。
ひとつ案なんだけど、このゲームはサンプルゲームR0版として一旦締めて、
フリーのSRPGツクールスレに発展させたらどうだろう?
外出しできる部分はだいぶ揃ってきているし、自分の世界観でTO風SRPGを
作りたがっているやつら自体は多そうだしいけると思うんだけど。
ニコ動にツクールとして紹介すれば東方厨とかも釣れそうだし。
作成したチップ素材は本スレで報告して共有化(どこかに保管庫を置けれる
といいんだけど)するとか、最低限のルールを決めて運用すればツクールと
しての発展が望めるんじゃないかな?
これはマの人次第なんだけど、開発体制もLinux開発体制みたいにしてみた
ら面白いかも。
もう少しマの人が納得できるまで開発を進めたあと、フリーソースとして
公開して、有志がエンハンスした場合にマの人へ報告、マの人はエンハンス
内容を吟味して汎用性があれば公式ソースに取り込んでバージョンアップ
リリースといった形で良いサイクルを作れれば、俺たちもシステム側に参加
できるし、マの人も勉強になっていい気がするなぁ。
なんにせよ、俺は面白いSRPGがしたいから、このスレには是非存続していって欲しいっす。
0100名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 18:56:52ID:nBhvKXISえ? 現に人は居るじゃないかって?
ほとんどは見てるだけの外野ですよ?
オープンソースにしても結局一人でメンテすることになると思うけどなー
もちろんこれはそこそこ悪意的な意見というか見方だけどな
0101名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 20:42:43ID:JI6Jxbg5酷だけども、>>100が言ってることは正しいだろう。
仕切る側は、無理を言ってやる側のスタッフを逃がしたくない、
やる側のスタッフも出来ない約束をしたくない、というスタンスで、
ほとんどの人間が、やりたいところだけやってきたが故に、”歯抜け”がちらほらある。
そんな中、仕切る人間がいなくなってしまったので、
現在何をどう片付ければ終わるのかが見えなくなってしまってる。
終わらせるために必要なのは、仕切りの仕事をしてくれる人材だ。
高い理解力と判断力が求められる大変な仕事である上に、
おそらくやっても誰も褒めてくれないし、逆に文句言われる可能性が極めて高い。
そんな仕事をよりにもよってこの時期からやりはじめてくれる人間が現れるかどうかが肝だ。
俺はやらない。
0102マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/30(水) 20:56:13ID:GaX/qfkD・この企画自体には愛着があるから出来るところまでは頑張りたい
・かといって、無期限にやっていてもこのままだと完成前に俺が脱落する可能性もある
・その前に過疎化で人がいなくなるのが早いかも?
・それはそれとして、他の人の作る色々なSRPGも見てみたい
というので、色々悩むんだけれど
俺が出来ることっていったら本体の開発進めるくらいだし
本体自体はフリー化するのは構わないと思っています
とりあえず現状で言えるのは
もうしばらく本体の開発を進めてみます
企画の進行に関わらず、もう少し本体の開発をしたら本体はフリー化しようと思います
その過程で、この企画が少しでも進めば万々歳
完成したら御の字
素材に関してはどうなんだろう?上で言ってるのは新規に作っていくってことでいいのかな
現状企画に投下してもらってるのは企画用という前提があるから
作成者の人の許可とか貰わないと他に使うのは駄目かなと思います
ただツクール化するにしても、クォータビューの素材不足っていうのがあるから
需要としてはどうなんだろうなぁとも思ったり
0103名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 21:02:36ID:eSPl3ifEVIPあたりで試作品を動かしてみせれば
ノってくれる人もいるんじゃない
0104名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 21:04:42ID:JI6Jxbg5もちろん版権フリーでお願い。
ってスレ立てれば、いくつかは集まるだろうと思うよ。
俺もいくつか提供できるしね。
0105マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/30(水) 21:13:31ID:GaX/qfkDんじゃあ、
他のスタッフの意見も聞かないと、企画に関してはまだなんとも言えないところもあるし
もうしばらくは黙々と本体開発してますね
ツクールと某エディタ参考に手元の本体でコモンイベント実装してみて
ピクチャと変数周りだけ使えるようになったけど
思ってたよりも便利だなぁ、もっと早く知ってればっ
0106名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 21:31:37ID:dUgm8JQN最終的にソースも含めたツール全てが自分たちに公開されることを前提に募集かけて
いけば少しは協力者が現れるんじゃないかな。
幸い、プロトタイプとして公開するには十分の出来だしな。
ソース公開した途端にプログラムうんちく野郎が出てきて叩き始めないか少し心配だが。
この企画自体を完遂させるには>>101の言うように広い視野を持ったまとめ役が必要だ
ろうな。
今だとマの人とスンスンが協力してなんとか繋いでくれている感じだけど、限界が見え始めているか。
>>マの人
まー、なんつーか、よくこのレベルまでこぎつけた。あんたはマジ偉い。
0107名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 21:53:12ID:vcVoCfCW見守ってる人は多いんじゃない?
俺もその一人だしね。
0108名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 22:45:04ID:FnVaTZ8D0109名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 21:23:48ID:vKuk+czk0110名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 23:44:51ID:iYfd4iTy0111名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 00:17:58ID:z2aBgJTrでも実際去年は見たな
一昨年も見かけた気はすんだけどこんな空気じゃなかったような。
そん時の俺と言ったら(次回にご期待下さい
0112名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 08:50:58ID:U6l/Y6280113名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 08:57:16ID:e0WCQ9Qr完成したの?
0114名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 09:19:21ID:IyPFRP8/0115名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 15:02:18ID:CAs3frzd0116名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 08:59:26ID:HQCNALsp0117名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 11:28:51ID:q3Ksi+X7ってことでヘでもありませんw
0118名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 21:12:53ID:OJ3rO8380119名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 23:00:05ID:AhcpZ6nBこうやって書き込んでいるじゃないか
0120名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 08:17:44ID:WLrJNWQl高床式倉庫マップチップ上げました
これであってるのかな色々
0121名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:30:17ID:X2nFmoLC枚数合わせたら動きが合わないっていう
モップ描けないっていう
0122名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 00:15:33ID:+UAm0Bqh気になるのは、横にそれだけはみだしても大丈夫かどうかだが。
0123名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 01:36:29ID:U1gyXZbQいっそ↑むいてるときは振り下ろしにするくらいくらい
別の動きにしちゃえば問題なんてry
0124名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 11:21:17ID:b2d4QgIc0125名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 14:42:20ID:B6ZvLGyh0126名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 19:26:11ID:qEYOqBXo0127名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 21:19:47ID:WnSlJadk0128名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 00:40:31ID:MBMdutNG0129名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 02:08:44ID:f7oPFd7l0130名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 08:01:42ID:Wt3PD7JM0131名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 17:17:20ID:ccC+trLh0132名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 04:50:30ID:gEILe21M0133名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:43:10ID:s8QQa42+0134名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:51:43ID:UcShQoCs0135名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 08:45:04ID:8skq5RGy皆この世に帰ってるんだろ。
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2008/08/14(木) 10:46:22ID:1fxLuEft0137名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 16:19:36ID:BjgyiPA90138名前は開発中のものです。
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2008/08/16(土) 12:08:03ID:2i9OJ5ki0142名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:05:44ID:vFgkZ8V7保守しとくぜ
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2008/08/18(月) 21:22:44ID:82bjPJU70144名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 23:14:04ID:puMZeac8ブラックに勤めてるんだが云々ってスレのマ男だったの?
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2008/08/19(火) 23:41:58ID:zM7cjYa42chだし
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2008/08/19(火) 23:42:35ID:RXhNs0cU0147名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 13:24:52ID:JBt0MPre0148名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 19:57:44ID:5aKcerHm0149名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 15:15:54ID:nVipz1y8いや、でも良く頑張ったと思うぜ!本当に。
0150名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 15:39:50ID:CjIQ7hUR0151名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 22:15:51ID:WSnjFWf3すいません、生きてますがリアルの方の関係でなかなかまとまった時間がとれません…
しかも本スレ書き込み規制とかw
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02348.zip.html
一応10話までの敵の配置だけは終わっているので
みんなで敵の数(現状無駄に多いです)や能力値をいじったりして
本編でのバランスをどうするか、アイテムの種類や強さと入手時期(何話のお店で入荷するか等)
レベルアップでのステータスの上昇度やレベルアップの頻度等を話し合ったりして進めてもらえると
スレの方もそれほど過疎って感じにはならないかもしれません
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/151.html
現在の敵の配置はこんな感じです
data\maps\map\○○(話数)のunits_○○.xmlにて敵の強さを設定できます
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/145.html
ここで説明がされています
0152名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:51:57ID:QFju0fZcそんでサークルチケットくれ
0153名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 02:21:19ID:i3RRwhO0今までごくろうさまでした
0154名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 08:41:54ID:ourZMvaY0156名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 19:09:15ID:Ia6mXJQk夏休み終わればみんな帰ってくるんじゃね
0157名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 22:32:14ID:cUSLctWx拡張子とか設定が足を引っ張ってたよね
0158名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 00:24:20ID:+Xq3z2tD0159名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 00:33:47ID:H06xdhfD0160名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 00:35:51ID:olj+sF4oぶっちゃけてしまうが。
正直、これだけスタッフが集まるなら、
スタンダードな、ファンタジーモノのSRPGを作ったほうが、最後までモチベーション保てててててて。
0161名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 05:31:26ID:UfsmHNcy縦スクロール弾幕STGなら完成してた
0162名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 13:02:45ID:LKPlz6fIvipってむしろ中二病大好きなんじゃ
0163名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 13:39:23ID:O1tU8sY30164名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 23:39:24ID:pM4jWEr60165名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 08:50:44ID:EfnGyZxB0166名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 11:21:10ID:YY8E+mrz0167名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 03:09:15ID:dXd/hhJE0168名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 19:28:25ID:bG9VjRhC0169名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 22:11:22ID:CBbtlgiu0170名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 00:09:01ID:wcKHHHDw0171名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 00:29:25ID:q3w3U78u0172名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 18:49:32ID:5WVe6qop0173名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 20:33:12ID:zur6i9700174名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 02:47:49ID:ddWOHBVj0175名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 08:42:05ID:6Vl+j17o0176名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 17:04:39ID:QoJ+AsZ30177名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 22:24:26ID:Wdls0ysV0178名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 22:35:57ID:IkwqOwov0179名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 23:39:54ID:10Vomfji0180名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 04:02:40ID:A+Va77PV0181名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 16:43:18ID:C6E1kLcq0182名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 16:48:26ID:fhLFDpft0183名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 19:16:40ID:yKTA96QJ0184名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 22:45:22ID:C6E1kLcqさすがにこの状況じゃモチベーションの維持は難しいんじゃないかなあ。
0185名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 22:56:52ID:73p740ygマップエディタとかエフェクトとかすごいクオリティ高いツールだから
ここのゲームの素材作る以外でも使いたいんだけど、一般公開してほしいなあ
勝手に使っていいんだろうか
0186名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 23:05:00ID:C6E1kLcq0187名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 04:47:22ID:rKtQMOj50188名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 09:09:26ID:gjdzUXhc0189名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 09:28:11ID:Xr0tOP7T0190名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 12:29:01ID:kRLrDFVuもうだめかっ だめなのかっ
0191名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 12:31:45ID:S2ym7l2I0192NATO42GO
2008/09/05(金) 12:34:24ID:jCL7iqMibmsります
0193名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 14:01:40ID:Xr0tOP7Tbmsるの意味がわからんがな!
0194名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 14:07:13ID:xjqCIn630195NATO42GO
2008/09/06(土) 11:09:25ID:gmiAXyaLhttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02350.png
んー・・ うーん
0196名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 11:32:56ID:t75XW9+j0197名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 13:11:48ID:2GhQ6CXW0198名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 21:02:38ID:VuO0IJEq0199名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 23:26:14ID:bRXk6cJE0200名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 23:28:22ID:YIQBBSMy0201名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 23:44:42ID:1O/5BZlzジョブチェンジとかステータス割り振りとかそういうゲーム少ないし
キャラとかストーリーとかはFEみたいにちょこっとあるくらいでいいんじゃないかな。
0202名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 23:58:29ID:YIQBBSMy0203名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 01:08:37ID:pFmOufpk0204名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 02:15:40ID:CQ71/rvI〉 ` <;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;\
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よ が | ::::::::::::::::::::::::::::::: / │ ヽ.
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0205NATO42GO
2008/09/07(日) 13:39:40ID:U3lb7tqr0206名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 14:27:45ID:9p1F3z00本体は結局あれからどれくらい独自の要素入れてたんだろう
0208名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 15:33:36ID:8ocg85WT0209名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 16:20:23ID:qcPb+Et/0210マの人 ◆rLy93jMqws
2008/09/07(日) 16:45:50ID:QfS0+alQ0211たわし萌え
2008/09/07(日) 16:48:25ID:2u/+JS5y(´・ω・)
0212名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 18:35:52ID:9p1F3z000213名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 18:55:32ID:+zymqxpm0214M
2008/09/07(日) 19:02:05ID:8ocg85WThttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02351.zip.html
一応流れだけの段階ですが8話まで終わりました
中に9話の出だしまでのセーブデータを入れています
>>195
なんか絵柄が大分変わった感じがしますが綺麗です良い感じだと思います!
>>210
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/153.html
テストプレイ中に確認したりした部分をこのページにメモしたのでチェックしていただけると嬉しいです
あと今後やらなければいけないと思ったこともメモってます
0216名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 19:03:41ID:dPucXpen0217名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 19:33:55ID:dPucXpen0218名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 22:40:57ID:qffhqzAA0219ふもっふ(tiffたん´Д`;)
2008/09/08(月) 00:37:02ID:sVzVZI1o一応僕もけっこう古参です
0220名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 18:20:59ID:x6YqAkuA0221名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 18:38:14ID:MrYEwBqw0222名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 23:52:02ID:Vbw6eSoT0223名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 02:38:03ID:zRup7Bgp0224NATO42GO
2008/09/10(水) 19:32:25ID:6QNdZ/z/http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02352.zip.html
800×960 1.26MB フォトショELで透過したけどSAIとペイントでは変な表示になる(;´Д`)
立ち絵?と表情それぞれのサイズってどうすればいいんだろう
0225NATO42GO
2008/09/10(水) 21:44:22ID:6QNdZ/z/避難所にて
840 名前: ◆ VSpfH6ftxw 2008/09/10(水) 20:56:30 ID:SsPP9x3E
本スレ>>224
哀がちょっとかわいらしい感じですねw
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02353.zip.html
会話時の顔グラは切り出ししてみました
透過の方は一つしか確認していませんがゲーム中では問題なさそうだと思いますよ
841 名前: NATO42GO 2008/09/10(水) 21:31:52 ID:+KqKtbVs
おおお・・・!切り出しありがとうございます!
お手数かけます(;´Д`)
透過問題無いのならこのまま行きます
では10話までテストプレーでも…
0226NATO42GO
2008/09/10(水) 22:22:28ID:6QNdZ/z/http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02354.png
これを補完してください
0227名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 22:45:52ID:YkaBf3yg0228名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 23:16:49ID:uELvfO1K0229ふもっふ(tiffたん´Д`;)
2008/09/10(水) 23:37:51ID:F9M8VRTK0230名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 10:05:21ID:euSzbyVx0231NATO42GO
2008/09/11(木) 10:53:49ID:pPm71LF50232名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 20:17:50ID:7pNLlb9Xまだまだいけるじゃんwww
さぁどんどん作っていこうぜwww
俺は見てるけどな
0233三郷
2008/09/11(木) 23:43:12ID:YNKRQxYuふぁいとー!
0234名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 09:42:37ID:xUjGUhAQなんでも日本人の女をレイプして殺して祖国に帰ると同胞の間ではヒーローなんだとかw
自分の子供や孫をコネで教師にしました自慢wとか盗聴してます自慢とかw
日本人なら恥ずかしくて首釣って自殺しかねないことを逆に自慢するもんなwww
熊本隆談www
0235NATO42GO
2008/09/12(金) 11:22:03ID:rMzrIWAo下のをいじってみてくれるつわものはいませんか
※威力・ステータスは 高←S・A・B・C・D・E・F→低 で表すとして
名前・(武器名:?マーク付きは俺の妄想)・役割・HP,SP,ATK,DEF,DEX,LUCK,SPD,MOVE,RANGE(射程)・武器/スキル威力
例 HP SP ATK DEF DEX LUCK SPD MOV RAN 威力
ニート(モップ) 主人公 (B→S),(E→E),(C→A),(C→B),(D→C),(C→C),(C→B),(4→5),(E) C/E
VIPたん(トンファー)ヘロイン .(D→E),(C→A),(C→D),(C→A),(C→S),(B→A),(B→S),(5→6),(F) D/C
ジェイ(剣)壁 (A→A),(F→F),(B→B),(B→S),(D→C),(D→D),(C→C),(5→5),(F) B/F
ジフ(弓)遠距離 (D→D),(E→D),(D→C),(E→D),(D→B),(C→B),(D→C),(4→4),(A) D/D
ペグール(剣?) (B→B),(D→D),(B→A),(D→C),(C→B),(F→F),(C→A),(4→5),(F) A/B
テクト(鉄扇)援護射撃 (C→C),(C→C),(C→B),(D→C),(C→B),(C→B),(D→C),(5→5),(D) C/C
ミディ(楽器?)補助 (D→E),(B→B),(D→D),(D→C),(B→A),(B→B),(C→C),(4→4),(C) E/D
ティフ(注射器)回復 (E→D),(A→B),(C→D),(E→C),(B→A),(B→B),(C→C),(4→5),(D) D/C
イーメル(かばん?)補助 (D→D),(C→C),(C→C),(D→C),(C→C),(B→B),(B→B),(5→7),(F) C/D
リエム(数珠?)攻撃魔法 . (E→E),(S→S),(C→C),(D→D),(S→S),(B→B),(D→D),(4→4),(C) D/B
デコ(チェンソー的な)一撃必殺 (E→E),(E→E),(C→C),(D→E),(C→C),(C→C),(C→D),(4→6),(F) S/F
エグゼ(二丁拳銃)3点バースト ,, (B→A),(D→D),(C→C),(C→B),(B→B),(D→D),(C→C),(4→5),(B) B/C
バド(十字架)なんか強い (S→A),(F→F),(A→A),(B→B),(B→B),(D→C),(B→B),(5→5),(F) B/F
0236名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 12:09:11ID:BNk/UnWt0237NATO42GO
2008/09/12(金) 14:42:12ID:rMzrIWAoアッー
(初期値→最終的な値)ってことです
LVUPで成長する仕様の場合ですが
最初から最後までステ変わらない方がバランスは作りやすそうだから要らんかもですが
0238名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 15:46:50ID:BNk/UnWtレベル要らないんじゃあ……
0239NATO42GO
2008/09/12(金) 16:59:24ID:rMzrIWAoメンバーが仮に固定だったとしても
レベル制はある種の演出になる(ような気がする)ので俺的にはあった方がいいと思う
ニートなんだこいつすげえ成長してる!みたいな・・・さ・・・・・
ドット打ち次はなにやればいいんだろ……てか倉庫はあれでよかったのか……とりあえず寝よ
0241名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 04:15:32ID:G5wZbqgL古いロンドンの街並みがいる、って事になるのかなあ
0242NATO42GO
2008/09/13(土) 09:05:12ID:lSDFTGNx1600mmカメラで見る感じ?で
ドットの完成していないキャラ
巫女爺
ブレイカー
デコ
イーメル?
バド
これ以外のキャラのモーションも色々まだかもしれんね
音楽エリアは古いロンドンの町並みとかwktk
果たして…
0243NATO42GO
2008/09/13(土) 09:13:41ID:lSDFTGNx0244名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 11:15:44ID:FAP6SQ2C0245NATO42GO
2008/09/13(土) 12:48:51ID:lSDFTGNx画像検索→写真とか?
0246名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 13:13:57ID:xaxVlnOEhttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02346.png
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02346.png.html
1600mmカメラがわからない
ロンドンの街並みか……おもしろそうだが
建物もいくつか作らないといけないかな
大変だな……
0248NATO42GO
2008/09/13(土) 15:24:11ID:lSDFTGNxロンドンはいっそ地面と窓と屋根の頂点だけ新調してごまかすとか・・
1600mとかなんで言ったのか今となってはなぞですスイマセン
ベーカー街とかシャーロックホームズとか霧の街とかそんなかんじかなぁ?
どなたか親切な方よさげな資料求む
マップ全体に霧がかかってるような演出って出来ないのかなぁ
0250名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 18:06:58ID:XBaG3Oy10251NATO42GO
2008/09/13(土) 19:01:20ID:lSDFTGNxhttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02356.zip.html
これを上書きしてデバッグ戦闘やると俺と戦えるよ!
0252名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 02:23:08ID:6A6A4JAJ0253名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 02:33:18ID:6A6A4JAJ0254名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 03:12:29ID:aPBGTEYD0255名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 03:25:20ID:xOgG6A6W0256名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 09:32:22ID:sTI0i6yk0257NATO42GO
2008/09/14(日) 10:24:31ID:nN1YpQjj立ち絵とかどうしようかな
0258三郷
2008/09/15(月) 03:42:56ID:ufJSQTvshttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02357.png
0259名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 23:58:50ID:SUj/B+Ioこれに色付けてwikiのトップ絵にしようぜw
0260名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 13:41:25ID:iwPFKCQmそれはどう考えてもアウト
0261名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 16:44:37ID:YwynwH5f0262名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 22:04:08ID:sdUUo+Sx0264名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 14:51:18ID:+vxYmgDj0265名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 15:01:29ID:OOfuyu5b0266名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 18:32:52ID:JE7450cr0267名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 20:08:27ID:+vxYmgDj0268名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 21:23:58ID:7JcIuo380269NATO42GO
2008/09/19(金) 21:49:16ID:wXX2/vwo:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄
どの背景を作り直した方がいいのかってのが分からん・・・
0270名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 23:14:18ID:DciTkceOSRPGツールで自由に使えるのって某SRC位しかないから利用規約決めた上で
公開すればこの板でも喜ぶ人は多いと思うんだけど。
0271名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 12:55:34ID:UQpRuYq30272名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 23:44:20ID:V0DYwFvU0273名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 01:04:39ID:F+FfoSAA俺?ただの自宅警備員ですが?
0274名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 12:53:51ID:QqfUc6wz自宅警備員ならゲーム作ればいいじゃないか
0275名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 10:18:41ID:cn+ri9BZ0276名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 10:28:02ID:dO7XSotY迫りくる現実をあの手この手で回避し続ける。
0277名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 10:39:28ID:PxRI86vS0278名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 00:33:12ID:oC268CfW0279名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 00:17:10ID:d9U2rPio0280名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 00:16:01ID:tfx/Zy8M0281名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 12:40:31ID:51HDxaDg0282名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 14:12:07ID:13QToP+O0283名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 08:41:52ID:XSk0RFCb0284名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 21:55:08ID:3AHmHNuQ0285名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 22:51:07ID:/sOhjobx0286名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 23:23:00ID:2y1IzIic0287名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 09:30:26ID:8kxKlv9s0289名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 22:16:19ID:5pQGL35Eまた来年か
0290名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 10:25:10ID:jAvvwm7h各ユニットのステータスの調整と、
>>151で触れてる、マップデザインをどうにかする仕事が主だな
0291名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 21:47:59ID:YGNsACP7今ある素材でステータス調整とかストーリーの詰めを議論した方が建設的。
ゲーム性で面白くなればマ族が復活するかもしれないと淡く期待。
0292NATO42GO
2008/09/30(火) 22:06:55ID:zmxp3rpwじゃあまずストーリーの詰めでも行ってみようか
…と言ったはいいg
0293名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 13:06:53ID:tGL/vTPS0294名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 15:53:20ID:4AtfiE89・・・SRPGかあ。クリアしたのバハラグぐらいだな俺は・・・
0295名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 21:01:37ID:0XskPbaC0296NATO42GO
2008/10/01(水) 21:02:31ID:Mp1OIosN気まぐれに新人の部屋とか作ってみた
それっぽく描いて加工でごまかせばなんとかなるんじゃと思い始めてきたぜ・・!
先にシステムの方が語り安いのか
ステータスって値を小さくしてコンパクトにするか、膨大にしてインフレバトルにするか
どっちがやり易いんだろう?
0297名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 21:20:02ID:0XskPbaC白と黒ばっかりだと新人の部屋のイメージじゃない気がする
もっと萌フィギュアを足すんだ!
0298NATO42GO
2008/10/01(水) 21:24:20ID:Mp1OIosNポスターも貼りまくるか
0299名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 21:45:47ID:0XskPbaC0300名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 21:51:02ID:JJj4XJXQつかDL時間かかり過ぎ
0301名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 22:31:39ID:d1fa7xWGコレクション精神に溢れてるからエロゲを部屋の隅に平積みとかありえないよね
0302名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 08:52:51ID:YjK3A92i0303NATO42GO
2008/10/02(木) 19:10:03ID:ExwXxuMEフィギュアまだ少ないか…
フォトショ操作全然分かんね^q^
0304名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 21:39:10ID:CjLevTrlチップ使わせてもらいたいんだが
0305名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 00:03:39ID:dNui+9Gb0306名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 02:25:57ID:KwChNFNkパソ周りに置くとしたらこんなもんじゃね?
有りすぎてもなんか不自然な気がする
だいたいはなんかケースとか棚に飾っとくだろうし
0307NATO42GO
2008/10/03(金) 09:15:10ID:fuWnHqjO0308名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 09:17:52ID:6LNLY0ISあとスピーカーとヘッドフォン
0309NATO42GO
2008/10/03(金) 09:26:11ID:fuWnHqjOスピーカーはさりげなくモニタ一体型だったりします
0310NATO42GO
2008/10/03(金) 10:25:34ID:fuWnHqjOんん・・?スピーカー一体型なのにヘッドフォン・・・・・
・・・エロゲかFPSをやる時以外は外すものとして考えよう! よし完成!
0311NATO42GO
2008/10/03(金) 10:45:30ID:fuWnHqjOhttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02361.jpg
0312名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 11:02:59ID:6LNLY0IS0313名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 15:55:57ID:uZGGSvAW0314名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 22:01:33ID:YUwoKUXl1しかやったことないけどあれはいい電脳世界だった
0315名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 14:05:04ID:wqIzHQs6左上に危険なヤツがいるwww
0316名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 09:47:50ID:6SXTUnQE0317NATO42GO
2008/10/05(日) 13:32:53ID:8G9rN4cNシステムは変えようがないけど、ステータスを考える時
ある程度バランスを作ってみたのを提示してからの方が話し合い安いんだろうか
ああだめだ日本語にならねぇ
0318名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 07:00:03ID:QPWGKiQ5一からやるよりかはある程度作ってからの方が良いよ
0319名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 07:11:33ID:MwO71Urh完璧なゲームバランス等存在しないってことを念頭に置かないとな。
ステータスを考えるときはオールラウンダーか平均か特化か変態の4種類の中から選ぶことになると思う
成長率なんかでまた変わってくる(というかこれが一番重要。成長率が低いと最初強くても後々弱くなるのでこういうシミュレーションではいらない子として認定されてしまう)
とまぁいろいろとあれなんでそこらへんは一回終わりまで作ってそっからでいいんじゃない?
ちなみに4種類の奴は
・オールラウンダー
通称サマルトリア型。器用貧乏ともいう。
・平均
サマルトリアよりもより器用貧乏。ただし適応できる状況が多いのが利点。
・特化
これだけなら譲れないというタイプ。扱いが難しいため上級者向け。
・変態
まったく関係ないステータスが特化しているタイプ。使いどころが限られてくる上に特化ほど明確な役割があるわけじゃないので超上級者向け。縛りプレイなんかで大活躍するタイプ。
まぁとりあえず一回やってみないとバランスは語れない。
0320名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 09:37:30ID:whWclIevバランスブレイカーはちまちま弱体化させてけば良いと思うぜ
マ族帰って来るまで決めれる事は決めて待ってよーぜ
何から何までマ族任せはヨクナイ
0321NATO42GO
2008/10/06(月) 10:08:57ID:mjGZgE4kぅゎぁぁぁあ(゚д゚;;;)
>>319おお、これは参考になる
まずはこの4パターンと成長率で考えて行くか
>>320
同意
という訳でステ妄想ぶちまけるぜぇぇッ!!
0322NATO42GO
2008/10/06(月) 10:28:00ID:mjGZgE4k0323名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 11:16:58ID:whWclIev頑張れ粘菌!最後の砦はおまいだ!
0324名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 16:44:01ID:QPWGKiQ5だが最後には最強になっているというパターン
0326名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 17:15:34ID:83cAQQoP装備品のあるゲームだと主人公のみ装備できる装備品で最強
スパロボなんかだと途中で進化して最強
無難なのは装備品かなぁ。
0327名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 17:16:52ID:p9iIpY911.にイラスト
2.にゲームシステム
3.に音楽
4.にシナリオだ!
これはサモンナイトを見れば分かるように確定的に明らか!
つまり早急に必要なのは萌え絵を描ける絵師だ!
・・・あー。FEとか他の有名SRPGだとどうなんだろね?
0328名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 17:20:35ID:83cAQQoP1匹ずつおびきだしてしとめたりとか。
でも正直AIには限界があるし時間かければ余裕なんでそういうのはあんま好きじゃないんだよなぁ。
0329NATO42GO
2008/10/06(月) 20:06:24ID:mjGZgE4k今からゲーム製作に加わってくれる萌え絵絵師っているんだろうか
というかそしたら余計絵柄の差がっがっが
俺が覚醒するにしても限界があるしの
同じ会社のブラマトの絵は誰が描いてんだろう やっぱりあの人なんだろうか
>>326
成長率と装備品とそれぞれで強くなったり強くならなかったりするキャラを分けるようにしたら
13キャラいても個性つけられるかも・・・
2人ずつぐらい同じようなタイプがいたりしたらやり易いかな・・・?
イーメルとティフ ジェイとペグール エグゼとバド は似たようなのでいいよね なんとなく
0330名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 03:08:34ID:JbVfLq1tHP MP AT DF SP 移 攻撃範囲 特筆
ニイト B D B C D C 2 平均ぽく??
VIP D B C D B C 1 回復小スキル保有
jpg A E B A E D 1 DQ戦士。
gif D B D D B B 5 弓使いっぽく攻撃力低めの遠距離
tiff C A E D B B 1 回復大スキル保有 DQ僧侶。
txt B C B B D D 1 まぁ平均的。
mdi D D D A B D 3 支援系スキル保有
wmv E D S F A A 1 アークザラッドのトッシュ。敵3匹くらい殺した後やられて死ぬ様な。
rm D A A D B D 3 範囲攻撃っぽく。DQ魔法使い
eml F S F E S S 1 回復中 支援系スキル保有のみ、敵への攻撃スキルなし。
bat1 B C B B D D 1 テクトとかぶる感じ。普通ん時。
bat2 A A A A A A 1 バランス?何それ?ジョインジョイントキィ
exe D C A D C D 5(直線のみ) ガンナー。
使いやすいスキル持ち→ちょっと能力値低め。って感じで考えてみたけど。
平均(戦士型) ニート ビップ ジェイ テクト バド
遠距離 ぎふ(弓) りえむ(魔法) えぐぜ(銃)
回復・支援 てふ いめる みでぃ
キチガイ特化 でこ ばど(キレモード)
異論は幾らでも。と言うか厨設定臭いんでいっぱい訂正よろ。
0331NATO42GO
2008/10/07(火) 10:52:54ID:+EJ5KoMdjpeg(だったっけ?ペグールさんせい)を忘れておるぞよ
あとLUCKも
jpeg C F C D B B 1 luckF 一回身代わりで死ぬキャラなので無いラック 身代わりになれるぐらいだからspeedと移動高めでどうだろうっていう
やっぱり電ノコ…いやチェンソーのキャラは攻撃だけなキャラになるよね(゚∀゚)
赤バドだけステータスを別にする事って出来るんだろうか
一回抜けるキャラのステータスもセーブするようにして 戦線復帰した時にそのステータスで復帰するように出来たら出来そうなんだけども
0332名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 11:08:03ID:ZSHkj2ZCつーか全部萌えキャラにすべきだろjk
0333NATO42GO
2008/10/07(火) 11:20:20ID:+EJ5KoMd1+1=2ぐらいの概念だった
全部萌えキャラ…そこはシナリオの範囲だなあ
シナリオ議論の前にとりあえずステ議論なので何か提案してみてくだちい
0334名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 11:44:57ID:ZOh36RSa0335名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 12:42:29ID:6HQxKrVc萌えキャラとか狙って作るもんじゃねーだろ
あと腐女子狙いも作れ
0336名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 12:44:57ID:ZOh36RSa0337名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 13:34:13ID:sopriuY/新人の机の上にフィギュアあるし、
拡張子って設定やめて、全員フィギュアって設定にしようぜ!
キャラがフィギュアって設定に意味があるとは思えないぜ!
0338名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 13:48:50ID:ZOh36RSaパソコンに引き込まれる際に偶然1体つかんだりとか
でも所詮人形だからやっぱり動かなくて
パソコンの電脳世界の中でいろいろなアイテムを集めて人形に与えれば人形が与えられたアイテムの種類に応じて1体のユニットができあがるとか。
ぱくったのはロックマンXのゼロのパーツ集めとテイルズオブデスティニー(PS)の畑
引き込まれる際に選択肢で素体を選べたりすると面白いかもしれんね。
ぷにぷにの人形か角ばってる人形とかそういう感じで
0339NATO42GO
2008/10/07(火) 13:54:40ID:+EJ5KoMdイセリアクイーン的な この前のナトーキーンをそのポジションにふふふ…
フラグもまたセーブするようにしてもらわないと出来ないけど
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02362.zip
とりあえず3話の戦闘1回目まで敵もステータスいじったんで
色々ダメ出しとかしてください・・・っていうかプレーしてくださいおながいします
本体はwikiからDL、キャラの顔と最新シナリオをスレ内か避難所からDLして
このzipを上書きすると 3話までフリーバトルが楽しめます
思ったのは敵多すぎなんじゃないかっていう
尚戦闘をスキップすると武器が手に入らないので難易度調節にも使えるね!(;´Д`)
0340NATO42GO
2008/10/07(火) 13:58:58ID:+EJ5KoMdzipに入ってるdataフォルダを本体のdataフォルダに上書きすると以下略
0341名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 14:06:11ID:sopriuY/新人はオリジナルフィギュアも作っちゃうプロニート。
まず3DCGソフトでデザインし、それに基づいて作るほどのアレなのだ。
作ったフィギュアでアレしちゃうほどアレなのだ。
しかしデザインした全てのキャラが立体化されるわけではない。
PCの中に埋もれた数々のボツデータは、
机の上に飾られた勝ち組フィギュアを恨めしそうな目で見つめていた。
ある日落ちた雷。
あやしく光るPC。
モニタから伸びる手。
引きずり込まれる勝ち組フィギュア。
新人は死んだ。
これでいこう
0342名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 14:20:41ID:6HQxKrVcらぶひなという漫画は雷が落ちてPCの中から女の子が出てくる話だ
まぁなんだ
ある日落ちた雷
あやしく光PC
モニタから伸びる手
ここらへんが被ってるので別の理由にしよう
寝て起きたら入ってたとか
0343名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 14:39:18ID:ZOh36RSaなんか浪人生?が女子大の寮の管理人になる話とか聞いてたんだが
0344NATO42GO
2008/10/07(火) 14:50:53ID:+EJ5KoMdらぶひなってそういう話なのか…
萌え絵の漫画としか知らなかった
シナリオの方が議論しやすいのかな じゃあ両方だな
ゲームもプレーしてね!
入る理由はPC内の世界が助けを求めてneetを呼び寄せたっぽい感じみたいです
終わり方はvipとvip2がGATTAIして世界は救われてありがとうニートありがとうvipたんみたいな
0345名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 16:30:17ID:6HQxKrVc赤松作品だから間違えてしまったよwww
結構初期の方からいるんだが全然シナリオ把握してないんだよな俺は
0346名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 16:41:08ID:sopriuY/0347NATO42GO
2008/10/07(火) 17:00:51ID:+EJ5KoMdステータスデフォルトバド以降いじり忘れてた…
あと3話のフリーバトルも出来ない状態だった
ちょっとまた後で修正版をば
0348名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 18:14:42ID:nZruCq12これだけスペック高いくせに,なんで無職童貞なんだこいつは。
せめて特色つけよーや。初期レベルではやたら打たれ弱くて,成長とともに耐久性の成長率アップとかさ。
0349NATO42GO
2008/10/07(火) 18:17:26ID:+EJ5KoMd一応最初はVIPたんにatk以外ちょこっと負けるんだけど
LV10超した辺りでHPとかガンガン伸び始めるようにしてみてる
0350NATO42GO
2008/10/07(火) 18:23:26ID:+EJ5KoMd0351NATO42GO
2008/10/07(火) 19:47:26ID:+EJ5KoMd0352NATO42GO
2008/10/07(火) 20:23:36ID:+EJ5KoMdhttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02363.zip.html
newgameで一からやらないとステータス更新されなくてひどいことになりますのでご注意を
0353名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 20:44:36ID:Z3OPKFG60354名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 20:56:06ID:Mwcd27eT要るよね?要るよね?
0355名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 21:06:30ID:Z3OPKFG6敵、多いなあ
0356名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 21:11:43ID:Z3OPKFG6が、プログラマ今いないんだよなあ
0357名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 21:47:05ID:KYnjr2Fyニートはもっとへたれでいいんじゃない?
最初タコ殴りになって即死して、VIPに呆れられるぐらいに。
シナリオクリア時に経験値もらえるシステムなんだし、最初の方の面ではいかに
ニートを殺さないで経験値ゲットできるかに腐心するシステムにしよーよ。
その方が、後半強くなってきてにやりとできそう。
しかし、最後に説得で終了ってのもなんか味気ないな。
憎いあんちくしょうをドカー!と倒して気持ちよくエンディング行きたいな。
腐れ豆がやたらカリスマあふれるブレイカー描いてくれたことだし、こいつを
ラスボスに据えたらどうかな?
たとえば、今のラスト前のブレイカー戦を無くして、VIP2戦でシナリオ分岐させるとか。
VIP2倒す→ノーマルエンド
VIP2説得→ブレイカー暴走してウィルス吸収→なんかすんごいのに変身→撃破→真エンド
みたいな。
ベッタベタな展開だけどこういうの大好き。
0358なと携帯
2008/10/07(火) 22:40:26ID:mxlc8elXもうDEFとLUCKカスでいいね
赤ちゃん並にしちゃおう明日
>>356なんだってー
バグは主にxmlファイルの書き方をミスった時に起きるので
明日帰ってから修正…か自分でやる手もあります
やっぱ敵多いですよね 俺もそう思う
最後の方に敵の多さに驚く戦闘があるんだけどこの調子だと本当にひどい数になりかねない…
0359名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 22:49:13ID:mxlc8elXああ、それすごくいい…!
もしくは戦闘このままで一度死んだと思わせて復活とか
敵キャラ画像ページにあったブレイカー第二段階と第三段階を活かす時が来るかな?
>>354
おお、要りますとも
他の音楽もまだ足りてないぽいですし…そっちもぜひ…フヒヒ
そういえば巫女爺戦の曲はどこ行ったかな(´・ω・`)明日探すか…
0360名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 23:34:18ID:8rRE30Fi0361なと携帯
2008/10/08(水) 10:55:22ID:Er+vPingすまんです
0362名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 12:02:16ID:Er+vPing0363名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 13:18:31ID:Er+vPing本体最新版はろだの02331.zipだったのか
これで勝つる
ちなみに今大学のPCでいじりいじりしてます
wiki編集してみるか…
0364名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 13:35:06ID:Er+vPing1と0が説明と逆になってましたぜ旦那…
1が使用可能・0が使用不可に…
0365名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 14:20:09ID:Er+vPing一応説明文にレベル書いておいてるけどネッ
一応手を加えたやつアップしときました
0366名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 15:32:15ID:aZtSYKaj乙
このゲームのメインテーマってどんなイメージ?
やっぱドラクエみたいなやつかと思ったんだけど
今ある戦闘の曲とかと合わない気がする
0367名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 15:34:15ID:YUJSMIIL0368なとう携帯
2008/10/08(水) 15:44:04ID:Er+vPing戦闘曲とはイメージ合わせなくてもいいかもしれない
似た感じの戦闘曲のエロゲがあるんだけど
別に主題歌がロックっぽい訳ではなかったし…
ちなみに俺は桜庭統って人のゲーム音楽が好きです^ω^
0369名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 15:48:52ID:YUJSMIILヴァルキリープロファイルとかファンタジアのイメージが強いせいか甲冑で西洋でファンタジーな世界しか想像できん
0370名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 16:01:37ID:Er+vPing電子音はアリだね
全体を通してパソコンとニートがキーワードになるし
0371名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 16:34:34ID:N0pMSgOAちょこっとやってみることにするかな
みーこ可愛いよみーこ
0372名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 16:35:45ID:YUJSMIIL0373名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 16:51:08ID:N0pMSgOA二ヶ月たってデモさえ上げられなかったら忘れてくれ
0374名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 16:51:45ID:sGkhfSPq0375名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 16:52:30ID:Er+vPing家帰ってからデバッグなりしてある程度まとまってからうぷりますわ…
0376名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 19:50:14ID:TexgrsMhwiki見てきたらスキル使用可能になるLV指定ってのがあったけど、それじゃ駄目だったん?
0377NATO42GO
2008/10/08(水) 19:55:23ID:6/0nMLsi>>376
lv="数値"で指定出来て、
指定レベル以上になってないとスキルを使用出来ないようにはなってるけど
セットが出来てしまうのです
でも今思うとこれはそこまで気にする必要もないんかな・・・
0378NATO42GO
2008/10/08(水) 20:12:20ID:6/0nMLsiそのまま考えるのを止めやがった・・・・・・
アイテム何かミスったかなぁ
0379名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 20:38:04ID:lsjvfVc10380名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 21:05:15ID:95GMGvKzこれ、どうも編成画面で、出撃/待機とか、
位置の入れ替えとかしてたら、
どうも敵のデータと自分たちのデータがごっちゃになってしまうっぽい
0381NATO42GO
2008/10/08(水) 21:26:38ID:6/0nMLsi3話目の2戦目の最初にジフが動こうかという所で止まるね
1戦目を飛ばすとこのエラーが出ない・・・
前は普通に動いてたのになあ(´・ω・`)さてなぜだろう・・
>>380それ繰り返すとカオスになりますよねwww
0382NATO42GO
2008/10/08(水) 22:30:08ID:6/0nMLsilv="6"に設定してたスキル
LV5で普通に使えた・・orz
もはやイベントでflag解放で覚えてく風にするしかにゃいか
あと出撃選択の部分に課題が残ってるようなので
ひとまず設定お試しの段階では全員常に強制参加にしよう
3の1戦目後セーブして2戦目を始めたらなんとか進みました
今日はここまで
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02367.zip.html
毎回最初からやらなきゃいけないのがツライっすね・・・
敵の数調節してみたけどいかがだろう
5章の1戦目まで設定したけど
5章トライしてみたら敵硬すぎ修正は また今度(´・ω・`)
0383NATO42GO
2008/10/08(水) 22:42:01ID:6/0nMLsiこれも今度なおそ・・
0384名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 22:57:42ID:95GMGvKz0385名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 00:06:20ID:WEa633Dehttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02368.zip.html
0386なと
2008/10/09(木) 13:54:35ID:a1/lJSHaよし…
0387なっとう
2008/10/09(木) 16:24:06ID:a1/lJSHaこのzipで5話目の2戦目まできっといける………!!
3話の道にアイテム入手入れてみました
敵の数も調整
畳のチップや音楽まとめの存在を知り
それらも有効活用せねば…と思った
音楽ファイルこんなにあったのかといって
使っていいのかがわからん
wikiにあるしいいんかな?
0388名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 16:39:55ID:L+qCS8LF038942ごう
2008/10/09(木) 17:05:11ID:a1/lJSHa演出の幅が広がるなあ
0390NATO42GO
2008/10/09(木) 19:30:25ID:XZCNuIfEバテン2の戦闘曲流しながら出撃選択画面眺めてたら何か合ってた
0391名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 19:31:58ID:IQqo6CIS0392NATO42GO
2008/10/09(木) 19:36:36ID:XZCNuIfE機を遅くしてやる気を出した納豆42号が独断でスキルやらステータスやら設定しまくって
実際ゲームバランスを考えた時敵はどんな感じがいいとかそういうのを考えるためにまずは試作版を作って感覚を共有できるようにしようという
だめだ日本語にならry
0393NATO42GO
2008/10/09(木) 20:43:29ID:XZCNuIfEsetpoint周りがバグってるのかな
10に設定したやつが1でセットできるwwww 表示も1になっちょる
強打が何らかの影響を与えているのだろうか・・
0394名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 21:27:38ID:wH73jxoF納豆が超頑張ってるwwww
俺も頑張るぜwww
romってるだけだけど・・・
0395NATO42GO
2008/10/09(木) 22:10:28ID:XZCNuIfEこれは何かに使えるかもしれんな・・・
0396NATO42GO
2008/10/09(木) 22:36:07ID:XZCNuIfE参ったなあ… 一応直前でセーブして何回かトライしたら行けるはずだ・・
0397NATO42GO
2008/10/09(木) 23:55:58ID:XZCNuIfE音楽を勝手に加工したりしてみたけど元のままの方がよかtt
6話の1戦目までやってみた
3話の1戦目終えて2戦目やる寸前でセーブ絶対してください
5話の2戦目のは遊び心ってやつです
ターコイズ前まで回復アイテムとしても使えたのになんか使えなくなった まあいいや\(^o^)/
0398名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 06:56:24ID:sql4IKwu新人イケメンだな…
0399名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 08:33:50ID:s7RU6PXo0400名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 09:16:07ID:SbXhvzb8汚くて、ボロボロで、疲弊して…
それでも、諦めない心を持っていたドMの、
くすんだ色をしているけれど
穏やかで、誰よりも純粋な心をもったサイヤ人だけが伝説の超サイヤ人になれるという。
0401名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 09:27:16ID:2OqOvmyO0402名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 10:54:14ID:yv+UDuf2と思って落として設定ファイル見た。ごめんなさいでしたー!
0403NATO42GO
2008/10/10(金) 11:53:20ID:Asw8NS6N0404NATO42GO
2008/10/10(金) 11:57:59ID:Asw8NS6N0405NATO42GO
2008/10/10(金) 12:17:35ID:Asw8NS6Nつくったよー^^
ジェイとジフに新スキルつくってみた
テクトとVIPたんにもなにかつけるか…
0406なと携帯
2008/10/10(金) 12:40:22ID:+YaQEJDo6-2まで作ったよーて事です
0407名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 15:47:03ID:V53KtLShよし,にいとの設定変えようぜ。
痩せロン毛眼鏡のキモオタが電脳世界に入って辮髪に目覚め,立派な拉麺男に成長していく設定なんてどうよ?
0408NATO42GO
2008/10/10(金) 16:23:16ID:Asw8NS6N夢を見ようぜ☆
0409名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 17:53:47ID:GzqqHmwW0410名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 17:59:33ID:MBFTjar5パロディネタとしてを使ってる訳じゃないだろ?アレは。
根本的なへたれ部分は共通かもしれんが。
0411なと携帯
2008/10/10(金) 18:24:54ID:+YaQEJDo一般の人もやるわけだし2chネタは削除すべきか…
絶対ないとだめなわけではないもんな
0412名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 18:46:29ID:+YaQEJDoせめて中身だけに
0413名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 18:48:43ID:MBFTjar50414名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 18:53:39ID:+YaQEJDo帰宅したら7章やるよ…
>>408書いてたのを忘れて>>412書いてしまっww自演みてぇwww
ごめんなんか疲れてるんだよ俺きっと
0415名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 19:04:14ID:MBFTjar5健康が大事だよ、うん。ヒッキーニートが急に肉体労働とか死ぬよ、常識的に考えて。
0416NATO42GO
2008/10/10(金) 20:13:26ID:Asw8NS6Nさて・・
0417名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 20:44:39ID:V53KtLSh無職でオタクなだけかと思ってたが。
0418NATO42GO
2008/10/10(金) 21:35:55ID:Asw8NS6Nヒッキーっぽさは無い気がする
0419名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 21:39:41ID:MBFTjar5言われればそれもそうか。
0420名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 21:50:56ID:yv+UDuf2ヒッキーでも仕事してるヤツもいる(小説家とかなw
もちろん両方兼ねてる俺みたいのも居るわけだ
0421NATO42GO
2008/10/10(金) 22:15:04ID:Asw8NS6N戦闘を終わらせるテスト用トリガみたいなのがほしいぜ(´・ω・`)
0422NATO42GO
2008/10/10(金) 22:25:41ID:Asw8NS6N0423名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 22:40:33ID:SbXhvzb8俺を巡って喧嘩したんだよ!
0424NATO42GO
2008/10/10(金) 23:36:30ID:Asw8NS6Nhttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02373.png
そして8話まで戦闘が楽しめるzip
リエムがLV1でいいなら今までのセーブデータからそのまんまやってもいいし
やっぱりそれは困る人は最初からやりなおし・・・・。
ほんとすんません(´・ω・`)
8話ではブレイカーが素敵なスキルを使ってくれたり
ウィザードがチートだったりダスト盾S(試作版限定mob^q^)が再来したりします
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02372.zip.html
0426NATO携帯
2008/10/11(土) 19:44:21ID:4rJSSqZG0427名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 02:31:26ID:p1NK+I49ttp://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1223739442/
0428なと携帯
2008/10/12(日) 10:37:48ID:ksbfICpzおもしろそうだなプログラム…
0429NATO42GO
2008/10/13(月) 11:04:09ID:IbuZZSPX0430NATO42GO
2008/10/14(火) 00:20:15ID:gd7HzS050431名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 00:21:37ID:stjErV/D今更急く奴はいないしな。
0432名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 17:18:00ID:vGyB7w3m0433名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 17:48:00ID:WwBTuMIQ0434マの人 ◆rLy93jMqws
2008/10/14(火) 17:54:29ID:ptN2fkrt今うpしてる本体もあれから多少いじってはあるんだけど
戦闘以外の画面とか戦闘システムを色々といじりやすくしようとしてたら
結局ツクールの仕様に近づけるのが早いんじゃね?需要もありそうだし
ってので、そっちの方に時間割いてます
PC版のツクールは使ったことないからなんちゃってツクールになりそうだけどね!
こっちが使えるくらい出来上がったら、今作ってる内容をそっちに移してみようかなと思ってます
0435なと携帯
2008/10/14(火) 17:59:07ID:igJl1pw4どのように変貌するのか楽しみ
キャラのステバランスとか数値の大きさとか敵の数とか
8話までやってみてくれた人がいたらダメ出し欲しい所なのだわ
0436名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 18:00:53ID:BBl8Ml8a0437名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 00:27:38ID:j+iymvjG0438名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 01:38:03ID:eRvFMlDD0439名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 07:38:54ID:23tDbInp0440名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 15:23:45ID:qhMUFYI00441名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 15:40:32ID:RDlRwce40442名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 00:00:17ID:mKjsZdfl0443なと
2008/10/17(金) 13:02:37ID:bTVl/MUs今日こそはクロッキー帳を埋めてやるぜ…
0444名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 18:09:22ID:pQVSxNFBおっぱい育成計画?
0445名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 23:09:34ID:mLQBgbcBttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02374.gif
0446名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 00:18:30ID:kKEFOdnBttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02375.jpg
絵心のまったくない僕はツクール2k用のキャラ素材を数カット描いた程度の初心者からスタートした。
左上の良くわからないものは、僕の天才的な腕前をこのスレのみんなに披露して震撼させてやろうと意気揚々と書いたものだが
余りにも天才的過ぎてお蔵入りとなってしまった。
捨ててしまったのでデータは残っていないがミディはこれ以外に4回ほど書き直し、バーディオンは3回ほど書き直している。
生まれて初めてのgifアニメーション作品くそみそテクニックは見事全員にスルーされる偉業を達成した。
下のはフラッシュにおけるスピンオフアクションRPG作品用に製作した素材だが、システム部分完成間近で発覚したバグがどうしても取り除けないので頓挫した。
現在では
>>121と>>445で僕のドット絵を見ることが出来るが上達は見られない。
0447名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 12:34:17ID:ZIv14ZYx0448NATO42GO
2008/10/21(火) 19:00:59ID:0YeEtHz6これは・・!
是非ともまだちゃんと設定されていない敵キャラドットとか描いちゃって欲しい所
ところで敵キャラ種類減らさないか・・・
0449名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 19:37:31ID:HiuZS/VY0450名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 03:22:17ID:UTM1VdjR0451名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 23:43:06ID:OeLMLdUk俺は待ってるぞ。
0452名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 23:52:51ID:h3bmdI42萌えもんとか東方人形劇とかかなりいいドット絵使ってると思うんだよ。
0453名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 00:15:08ID:zTkXAPP+あんだけ描ける人はそういないだろう
0454マの人 ◆rLy93jMqws
2008/10/27(月) 22:34:36ID:S3dB/FtLなるべく早くβ版うpできるように頑張るよー
とりあえずは本体作ってるから、GUIエディタ部分はまだ先になりそうだけど……
基本XMLファイルで各種設定は変わってないから、
マップとかキャラチップの設定は現在ので対応できるようにするつもりです
0455名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 22:45:24ID:VQBKk7/W待ってる
前スレから待ってる
0456名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 23:38:54ID:jOfEdlqD0457名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 08:43:18ID:pyL5b4OX0458NATO42GO
2008/10/28(火) 11:06:01ID:/LenF95Eこうなれば俺もまたキャラ描くよ(`・ω・´) 空いてたっけ何か
8話以降の戦闘試作も同時進行に
0459名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 22:51:08ID:kT37N56lすでにオリジナルキャラクタを12体とオリジナルマップチップを4セットほど描く夢を見た。
0460なと携帯
2008/10/31(金) 20:31:59ID:sc4MB8gp学祭ファック
0461名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 15:00:11ID:7LDKw/rm0462名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 18:58:00ID:ehi3w6lSなんという豪邸
0463名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 19:00:25ID:G2JjMzn40464名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 16:07:44ID:OTgPCB0U0465名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 00:50:50ID:o8e+1Dki0466名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 12:35:14ID:UQ1R0MAe0467名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 13:33:31ID:AIGNp4++0468名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 13:38:59ID:DAwMAg540469NATO42GO
2008/11/07(金) 18:07:47ID:o8e+1Dki0470名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 23:12:37ID:lgDz1Zhl0471NATO42GO
2008/11/08(土) 01:12:52ID:rProoo8O美しい…
これは何か絵うpせんといかんね
0472名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 21:28:22ID:br4ONOZZ0473名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 22:57:40ID:5Ru0xKbq0474名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 00:40:39ID:tK4L84sP0475名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 22:19:57ID:b5DHXLPn0476名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 23:44:37ID:JsTIcbDR0477UNKO42GO
2008/11/13(木) 02:11:09ID:Lg/UO+nsあかん色々やってたら描いてない
くぬうう
0478名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 12:24:05ID:iWTpqQN/0479名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 00:04:58ID:V1KYzj+L冬こそゲーム作る季節。
0480名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 21:02:33ID:jAziQAey0481名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 01:00:15ID:pkP+Q10D0482名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 01:35:17ID:jcfuZcLt0483名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 22:27:46ID:XMQkMcoF0484名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 01:10:10ID:4UDLRVpF0485マの人 ◆rLy93jMqws
2008/11/16(日) 09:42:15ID:sIS0Bbephttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02376.zip.html
まだまだ未完だけど、できてる部分までの機能紹介とか簡単に作った
詳細な説明は同封の"システム説明.txt"に入れてます
GUIエディタ部分とかはまだ全然なのでありませんorz
変数操作やDB操作の機能もとりあえずあるけど、機能紹介では割愛しました
システム説明には入れてます
あとコンフィグ.exeも使いまわしで専用に作り直してないので、
描画→カーソルとか、キー設定→カーソル移動のタイプ
は設定しても意味ないです
作業遅くてごめんよー
0486UNKO42GO
2008/11/16(日) 09:58:44ID:IkrrOhj4俺なんて有言未実行だからなんか申し訳ない
0487名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 10:41:50ID:nV5KJaBk0488名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 18:37:18ID:v2ehYe/6なんの作業もしてない俺はどうしたらいいんだよっていうね
0489名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 01:29:29ID:2yNbfrjC0490名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:38:02ID:7oKhV5pXスッキリ
スッキリ
0491名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 22:37:32ID:JYs+sSAr> すっきりしていってね!!! < ::::::::::::::::: " ' :; ,,,
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ::::::::::::::::::::::::/"
___ _____ ______. r‐- .,_/::::::::::::; / ̄ヽ;:::::::|
ネ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_'' __.) `''ァ-ァ'"´, ' ヽ:::|
, ン 'r ´ ヽ、 ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘ 、_ _ ゞ!._
i ,' ==─- -─== ; 、'"ヽ, '´ ,' ; `"''‐-=ブ、_,:::::"'''- ,,
| i イ ルゝ、イ;人レ/ルヽイ i ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '"
||. i、|. | (ヒ_] ヒ_ン) i リイj <、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ、 |`、`; ,!i;
| iヽ「 ! "" ,___, "" !Y.! ヽ iV (ヒ_] ヒ_ン ) レ !; イ )
.| |ヽ.L.」 ヽ _ン ,'._.」 V i '" ,___, "' '! ヽ (
ヽ |イ|| |ヽ、 イ|| | i,.人. ヽ _ソ ,.ハ ) 、 `、
レ レル. `.ー--一 ´ル レ ノハ > ,、 ._____,. ,,. イ;( ( '` .) )
0492名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 23:50:58ID:QqBWMDUR0493名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 00:02:24ID:xnMGtAlc立ち絵とかにも同じような効果つけれたらADVツールとしてもかなりいけるんじゃね?
0494名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 00:07:01ID:VMMLf7iaって言って終わりにしても、俺は許すぜ!
0495名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 01:03:06ID:ScOktu7H0496名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 21:09:15ID:3kq84Lnh0497名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 21:12:41ID:bUBF1nTc0498名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 21:47:45ID:9zwhqxj/小腸で出し切ってきまちた(´・ω・`)
0499名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 16:47:43ID:jvR8wTYJ0500名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 14:14:24ID:jNbz4oMJ0501名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 15:11:32ID:54r4mzL10502名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 18:10:50ID:d/ryj57m0503UNKO42GO
2008/11/22(土) 22:52:15ID:ZkyNikjf時間はあっという間に過ぎて行くね…
0504名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 22:52:59ID:tD+IwPBh0505名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 02:04:56ID:gUgWr9wKスタッフだったのに来なくなってごめんね
応援してる
0506名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 02:07:05ID:4k6yiuKy0507UNKO42GO
2008/11/24(月) 12:51:48ID:KhHSgE8w0508名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 14:35:47ID:UGsc3J+O0509UNKO42GO
2008/11/24(月) 21:25:20ID:aXmS72CMなんと、、キャラが動くよ・・すごいや゚Д゚!!
0510名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 01:14:45ID:l/sUWCjb0511名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 19:10:07ID:Pj9sW0DL0512名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 20:33:53ID:kw1LRDK10513名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 22:02:08ID:2k6SSuLa0514名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 00:49:28ID:LOtLogh20515UNKO42GO
2008/11/29(土) 15:27:03ID:RI8MkDV60516名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 11:54:04ID:yHVveb4/0517名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 18:41:42ID:gDo4Jg6G0518名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:16:13ID:xfr5mXby0519名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 01:06:18ID:uH4hq4ge0520名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 01:20:34ID:5fSl44Qg0521NATO42GO
2008/12/05(金) 13:17:17ID:dA6ilS1h0522名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 09:35:34ID:JfYbDJad0523名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 11:35:39ID:gOAp6PdO0524名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 16:52:27ID:Z3lP6xFr0525名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 10:32:50ID:hHJYWQG/0526名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 14:04:01ID:+19NDmil0527NATO42GO
2008/12/09(火) 14:06:28ID:yfP5JZiL最後までステ打ってとりあえず完成したぜプレーしようみたいにするか
だがしかしテスト近いや
0528名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 14:44:59ID:Mo7RNpbO0529名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 22:29:28ID:MVXX3Tt60530名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 12:34:42ID:5uBOIM3K0531名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 00:12:39ID:zfXU6TX70532名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 03:25:56ID:OJBiD2ZV0533名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 19:42:26ID:SxnpY5BI0534名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 01:07:02ID:LkTc6qG40535名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 02:03:00ID:2lWIci3Y力尽きたのならソース残すとか,後に続く後始末をして欲しいもんだ。
0536名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 02:10:52ID:sPg/aTul0537名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 11:45:48ID:gp5UKFcF0538名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 12:20:54ID:2lWIci3Yソースがあればシステムの不具合や不都合な部分に手を加えれるから素敵なんだが。
0539マの人 ◆rLy93jMqws
2008/12/21(日) 21:46:00ID:8Q5pFNlx上に貼った本体だけでとりあえず、経路探索とセーブロード機能以外は大方できてたと思うので
あとはその辺実装させて、DB操作周り強化とか、イベント設定ツール作れば
最低限は何でもできるようになると思うので、開発は進められるよう頑張ります
ちなみに>>493に立ち絵とかにも〜とあるんだけど、
メッセージウィンドウの表示から、クリック待ちの画像表示とかの制御まで
画像の操作も全部イベントとして操作させてるので同じ効果はつけれます
0540名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 01:18:31ID:eBktGpet0541名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 03:35:45ID:GfVbYUKI焦らすつもりも理由もはないから、
ゆっくりしていってね!!
0542NATO42GO
2008/12/22(月) 09:38:34ID:GCaYYpCi0543名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 19:36:24ID:yBzlEpQw0544名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 02:10:00ID:yW1lAtBxまったく、注目の企画だぜ!
0545名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 15:38:43ID:VPmSIxFA0546名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 23:37:40ID:NVl3sYT30547名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 23:14:29ID:Xviqg0q00548名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 00:45:39ID:VYrtvfps0549名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 18:55:32ID:LE1lwMsj\\ どこまでもォォォ!!どこまでもォォォ!!!明日への勇気をォォォォォ!!!!! //
\\ どこまでもォォォ!!どこまでもォォォ!!!燃え滾るハートをォォォォォ!!!!!//
\\ お 前 とォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!!!!!!!!! //
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し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J
0550名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 21:25:30ID:TJezfGCJ0551名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 23:32:43ID:PCgtxFWn0552名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 08:16:50ID:uyUt4sR70553名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 22:40:42ID:ns3YN2ty僕を追い払った罰だとおもってくだしあ
0554名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 22:59:29ID:W61WhlKB0555名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 05:50:02ID:PQEDTqER0556名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 07:14:27ID:xiT+GNNd0557名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 07:20:46ID:z22SR3j/0558名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 20:23:25ID:1UTi9tDJ0559名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 22:33:11ID:oS4Q+bMD不必要と判断され、泣きながら出て行ったにも関わらず、
それでも未練たらたらにここをチェックしてて、
自分がいた頃に完成間近だったわけでもないのに、
スレが進んでないのを見て、嬉々として「僕を追い払った罰と思え」なんて書きこんだ人間を、
無能と認識しなくて誰を無能といえば良いのだ。
0560名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 23:21:06ID:HfT5qRpC0561名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 00:50:16ID:VW6c8W2O量はいいからもっと丁寧に作ってくんないと評価のしようがないみたいな事言われたのに聞く耳もたずだったもんな
それ以上出来ないんだって判断するわそりゃ
0562名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 01:39:29ID:h8qVN0LYシュミレーションRPGに興味があったので来ました。
BGM班に入りたいのですが、よろしいでしょうか?
DTM歴は6年です。参考にサンプルをどうぞ
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02377.zip.html
アップローダーをお借りしました。お借りしたことに関して問題があれば消します。
0563名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 02:44:54ID:XXDdRNDtとりあえず毎日根気強くスレ見てくれれば特にないです
>>561のように叩かれることもあるけども
0564名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 11:29:00ID:h8qVN0LYコテトリは必要ですか?必要なら曲をアップするときにつけますが。
0565名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 15:00:47ID:XXDdRNDtあと曲数はかなりあるから既存の曲を遥かに超えるクオリティじゃないと使われないかもです。
0566NATO42GO
2009/01/14(水) 22:32:40ID:i387wOF1リクエストする時ってどんな事要求されたら作りやすいですか
0567NATO42GO
2009/01/14(水) 22:35:38ID:i387wOF10568名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 10:09:09ID:ZMB/pIHs0569名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 12:34:23ID:iokPDAWQ0570名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 01:21:30ID:jZ+vgQ/U0571名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 01:32:46ID:ODt6fwCe今年もかもわかんないけど
0572ポンプ ◆l1tIQCAxNg
2009/01/24(土) 01:48:11ID:IQPN+h30オフィスエリアの戦闘曲を作ってみました。どうぞ。
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02378.mp3.html
「未来のイメージの戦闘曲」としか書いてなかったので、
自分のイメージで作ってしまいました。
イメージが合わなかったり、使いどころがないようでしたらあやまります。
今後、ポンプという名前を使っていこうと思いますのでよろしくお願いします。
0573名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 02:13:11ID:IprBq0HP0574名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 03:07:10ID:rnon0axgたぶん俺ですかね。>>571氏もおっしゃってますが。
おかげさまで無事受験からは開放されました。
>>572
何というか、自分の音楽の領域からかけ離れすぎてて何とも言えませんが、
環境音楽・BGMとしては良いのですかね。たぶん。
メロディーが無いとうまいこと聴けないのは私の悪い癖。
皆さんなかなかにお忙しいようですが開発頑張ってください
0576NATO42GO
2009/01/25(日) 20:20:05ID:ZI2gFteO0577名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 22:17:50ID:GYjShDHqmp3を直であげられると聴けない。
>>575
めでてえな。
0578名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 02:32:19ID:/GgxSXK20579三郷
2009/01/27(火) 02:41:12ID:/GgxSXK2久しぶりにペンを握りました。
途中で力尽きて投げやりですが、折角なのであげときます。
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02379.png
必殺技のときのカットインを一応イメージ。
0580NATO42GO
2009/01/27(火) 08:21:56ID:WAq4v+Kw三郷さんおひさし
俺も最近ペン握ってないや(´・ω・`)画力が抜けてゆくうう
カットインあったらワクワクしますねえ
今日帰ったら両方見られる…!
0581名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 04:04:29ID:c0yluAkM前向きのマントの動きに惚れ惚れするわ
誰も褒めてくんなそうだから自画自賛してみましたすいません。
後ろ向きのマントはあんまり上手く動いてくれなかった
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02380.gif
0582名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 05:49:58ID:HlmXDCS10583NATO42GO
2009/01/28(水) 12:44:08ID:BS9ISXOt>>572
すごくオフィスエリア…
半テンポずらしたメロディー部分…?が一部くどいような気がしないでもなかったりします
挿入してみたいのでぜひzipで
>>581
これはいいマントですね(`・ω・´)
俺の作ったドットキャラが拙く見えますわ
ついでに髪もなんて言ったr
0584名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 15:21:07ID:hyysb3hHカッコイイけど,なんでマントを胸元まで引っ張ってるのか謎だ。
剣抜こうとしてひっかかったか?
0585名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 01:28:44ID:sV6gkndR武器登場→構え→攻撃
って3つに分けてるんです。
midiの演奏アニメから続く密かな拘りなんですが
今回は武器登場(jpg2番以下)を削れば他のドットモーションと同様に構えと攻撃のみになるようにしています。
マントを引っ張るのはただのきっかけで意味はまったく無いです。
0586名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 11:39:43ID:4kPRKHwb武器用意→構えの流れは意識したことなかったけど、言われてみれば確かにそうかもね。
0587名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 14:39:11ID:91Amgw2M0588名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 19:46:23ID:pgQKq6wb時代に逆行してるというか
0589NATO
2009/02/06(金) 23:39:46ID:wzPLULHX0590名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 15:50:09ID:gW2jrZay0591名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 10:56:19ID:Gwruj1Q90592名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 10:33:26ID:ewFjTrZW0593名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 17:35:58ID:kc+oH/3K春休みに入り個人で小規模なゲームを作ってみようと思っているものです。
質問なのですが、wikiにあるキャラチップ等の素材は
自由に使わせて頂いても宜しいのでしょうか?
0594名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 18:09:34ID:Q3wr07orなお、素材等の製作物の著作権は製作者にあります
って書いてあるじゃない。
まあ個人で完結するだけなら自由だが。
0595名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 19:38:57ID:kc+oH/3Kページ内によく目を通すようにします。
配布は全く考えていないので早速使わせて頂こうと思います。
有難うございました。
0596名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 02:09:55ID:zB94rWHq0597名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 05:43:18ID:flUkYYsY0598名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 14:51:28ID:/hTRq8qR/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ お前ら揃いも揃って役立たずだな
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
0599名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 00:08:57ID:9FfNZAwx0600名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 00:45:44ID:ukqTp01l0601名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 21:29:46ID:dO8xZTB0生きてるなら絵師のほうで参加してみたいんだども。
0602NATO42GO
2009/04/02(木) 12:17:42ID:NTXd0NZL0603名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 23:07:03ID:aUyIBSUW0604名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 17:15:21ID:yIUgg/b30605名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 16:32:45ID:YGH2iYCU0606名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 20:38:15ID:EQsFXGmu0607名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 23:41:39ID:4GAtIYqx0608名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 23:17:52ID:Js74xpql結局何が悪かったんだか。
0609名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 05:08:30ID:fDpyHS/r0610名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:56:38ID:E5Et5/j/製作者が入れ込みずらかったりしたからじゃね
0611名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:49:24ID:co7niYRXアンカなんざどうでもいいからもっといいシナリオ募集すればよかったのに。
0612名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:49:44ID:V4FK5f0R決定的に絵師が足りなかったんじゃねーの
シナリオなんざ1人いればいいんだし
0613名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 22:28:29ID:oIm5UOD8あとあとになって足を引っ張った感じだな。
0614名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 11:42:39ID:RNRZHta90615名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 16:04:04ID:oTXOm6CMまあなんかもう遅い感じもするけど
0616名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 19:46:27ID:XW5lHogiツールも充実してないから手間かかりそうだし。
ま,ドッターが居なくて既に詰んでるが。
0617名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 22:48:38ID:7at3AvTMタクティクスチャレンジ!
http://www.4gamer.net/games/047/G004782/20080314023/
0618名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:17:06ID:8cGAfFMq0619名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 15:07:16ID:pZOHa9HQプログラマー
現在募集しておりません。
だしな
0620名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 00:27:13ID:7o8hJ8rRつーかここまでがんばってやってきたのにさぁ・・・
こう雑誌とかツクールとかで紹介してもらってとかできないかな?
0621名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 13:16:24ID:6iFmN8Xr/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 無理!wwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
0622名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 16:51:17ID:BfA+JNOU一つでも突出してたらやりようはあるけど、現状じゃどうしようもないさ。
今後企画が復活するとしたら、この厨二設定を一旦クリアすることと、プログラマの復帰かソース公開が必要だと思う。
ストーリーとかはどこかのオンライン小説から許可もらって流用したほうが芯の通ったものになるだろうね。
0623名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:51:40ID:OmeGVhyz0624名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 16:30:57ID:6YjNKHF+/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 君たち学習能力がありませんね?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
0625名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 00:41:32ID:ZLBmz7sY0626名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:05:20ID:UIk2lJ0Nできなり奴はできない理由を探すという言葉があってな
0627名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:28:54ID:ZNqrUpCZ0628名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:58:02ID:pxkMQo3W0629名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 21:28:16ID:m3hr7ZHpおならプー
少し手伝おうか?マップエディッタぐらいなら作るけど
0630名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 02:12:04ID:POUZTrWH0631名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 18:27:52ID:jYVgD3nD0632名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 20:52:53ID:sNBu4vdI0633名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 23:52:11ID:nLTMLpjs0634名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 00:11:53ID:x/6jq6WK0635名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 00:22:07ID:dyA0J4aU>>629だけど状況を教えてくれー
wikiの情報が古いのもあって状況が全然わからん
0636名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 00:25:53ID:B2leA7Sl0637名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 22:00:56ID:NXgHlvr60638名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 22:15:41ID:9AgyhYI+0639名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 00:24:31ID:UqmxwSox復活するなら保守ぐらいするぜw
0640名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 01:01:52ID:FA9idKn80641名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 21:18:52ID:F2+wOzQI0642名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 12:28:41ID:sBenuIItつか、うpろだの見目が変わってるんだが、過去ファイルとか生きてるのか?
0643名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 23:22:54ID:WoRBnKEi今なら多少絵も手伝える…
…まあ、遅かったようだが。
0644名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 12:15:36ID:53Zp+pJ70645名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 00:18:44ID:JbjCrZkO足りないのはシナリオとか戦闘とかの素材系だけ?
プログラム的にはもう完成見えて飽きちゃったんじゃ?
0646名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 00:19:41ID:cYJCqWyG普通のプログラムなら大したデキだと思うが。
0647名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 02:34:39ID:35qKPAXV0648名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 08:00:43ID:zAjZ0Bff0649名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 17:53:38ID:J6rMQsYEうそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
0650名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 02:55:55ID:YGK7NDyw0651名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 13:01:46ID:YNK5ufgA0652名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 14:47:11ID:AdKA8uYH0653名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 17:19:15ID:UaFUvUg00654名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 18:13:35ID:ImQWsLXm0655名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 18:14:57ID:ImQWsLXm0656名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 01:23:51ID:7OfXNftDttp://www.viprpg.org/up/tkool4vip/file/viprpg0781.zip
VIPツクスレの海外ゲーの転載(っぽい)これ、新人かと思ったw
0657名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 03:23:52ID:XuMxctjX0658名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 14:05:53ID:FFiWpdrK0659名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:47:37ID:Od8N+ALb0660名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 00:05:48ID:fNA2Vmn30661名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 00:20:14ID:1zz6iZqz0662名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 23:38:15ID:NfSGdU4g0663名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 23:51:08ID:gy9zLE9n関わった人間は、ある程度良い経験が出来たわけで、
実はそんなに勿体無いとは思ってない
と思うよ多分ね。
0664名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 23:14:21ID:g199Ngid0665名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 09:24:59ID:KYnJLQwQ夏がくると再稼働するのか?
0666名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 10:37:44ID:QABQqVj40667名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 13:43:18ID:dtFHoUor0668名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 17:52:40ID:BKSeLFs70669名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 18:12:20ID:h1GchDlS0670名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 21:04:29ID:KLz4rZLB((ヽ|・∀・|ノ 今年も夏が始まったぜ!!
|__| ))
| |
調子
"""""""""""""""""
かなり放置気味?
0672名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 18:42:20ID:LofAZqYL0673名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 21:51:12ID:L/6S3G/Cアレはできたか、アレ、えーと。
上から落ちてくる美少女を四人そろえると儚く消えるパズルゲームは。
0674名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 22:55:58ID:Tfyemvg90675マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/08(水) 02:48:54ID:67kSbuFrhttp://dl5.getuploader.com/g/6|rpg/2/are.jpg
ごめん、まだ儚く消えるところまではできてないんだ!
容赦なく消えるところまでならできてるぜ!!
http://u6.getuploader.com/rpg/download/1/puzzle.zip
ろだのデータ全部消えてるのね……。
0676名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 12:26:28ID:U+6clyXTなんてこったいこれは容赦ないぜ…!
自分の環境のせいか重くてサクサク遊べないのが残念
暑さでPCの処理能力落ちてるとかかな
0677名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 12:49:23ID:/OhT6yVE0678マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/08(水) 20:51:10ID:67kSbuFrそいつぁきっと、暑さじゃなくて俺のせいだ!
http://u6.getuploader.com/rpg/download/3/puzzle2.zip
一応修正しておきました
多分、こっちなら重くならないはず
0679名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 23:18:38ID:NUrafklrもっとこう、その能力を生かす道をだな。
0680名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 01:24:43ID:IOthWZn8>>675
サクサク動いてびっくりしたw
上キー押したら一瞬で下まで落ちるとかあるとおっさん大歓喜
ろだのデータ、俺の保存してる範囲の必要なのがあればうpするよ
つっても、08年の1月上旬くらいまでのしか保存できてないけど
0681マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/09(木) 22:35:53ID:sL4zdNFx上キーでというのは、こんな感じでいいのかな
http://u6.getuploader.com/rpg/download/4/puzzle3.zip
それはそうと、ろだのデータ了解です
俺も一応、去年最後に顔出してた前後までの素材は保存してたはずだから
必要なのがあったらうpできます
それ以前にいろいろとどうしたもんか\(^o^)/
0682名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 00:36:29ID:43B1YgUkそして固められたファイルが4つ集まると開放される版↓
http://u6.getuploader.com/rpg/download/5/puyo.bmp
0683名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 01:06:41ID:lCMema9Sなんという素晴らしい対応速度、これは感涙せざるをえない
>それ以前にいろいろ
色々すぎて何言っていいのかすらわかんないレベルだね!!
最新のファイルをプレーしてなかったのでプレーしてます
シナリオ完成してたか・・・
ってことは
シスグラ、立ち絵、背景を揃えて
戦闘の調整をしまえばとりあえず形になるね
vip(旧) jpg gif jpeg tiff rm txt doc bat exe
このあたりの画像なら大きいサイズで手元にあるから
手始めに、ゲーム画面でキャラの顔の大きさが大体同じくらいになるようにリサイズしたり
ステータス画面用の小さい画像作成したりしようか?
他のキャラに関しても、大きい画像もらえれば調整するよ
0684マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/10(金) 19:28:23ID:IepSc23iうひょー、上手いなw
俺そういう演出考えるの苦手だからすげえ!
>>683
やってもらえるならお願いしたいです!
http://u6.getuploader.com/rpg/download/7/face.zip
一応、HDDにあった立ち絵とかまとめてみたけど
いくつか抜けがありそうな予感
あと、敵の立ち絵をスンスン氏が描いてうpしてたと思うんだけど
HDDになかった……。
やほーブリーフケースが無料垢の人のは消えちゃったんで
スンスン氏用の保管庫も消えちゃってるんだよね
こいつはしまった!
0685名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 20:19:11ID:lCMema9Sうpサンクス!
とりあえず、もらったキャラの分のステータス画面用の方画像作ったのでうp
ttp://dl8.getuploader.com/g/6%7Crpg/8/statusFace1.png
順番並び替えたほうがいいとか、サイズに違和感あるキャラとかあったら修正するので
見てくれるとうれしいな
んだば、次はfaceの方のサイズ調整やってきます
0686名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 20:29:01ID:lCMema9S>>マの人
今のface画像の表示座標の指定ってどうなってるんですっけ
もし、「既定の座標=face画像の中心の表示位置」ってなってるなら
「face画像の左下の表示位置=画面の一番左下の座標」
としてもらえると、ゲーム画面を開かずとも
実際にどう表示されるかを確認しながら作業でき
効率が非常に上がるので、もし手間でなければ変更をお願いしたいのですが
0687マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/10(金) 21:35:39ID:IepSc23iうp乙!
早速実際にゲーム内で見てみたけど俺は問題ないと思いました
http://u6.getuploader.com/rpg/download/9/data.zip
に、うpしてもらった画像とそれに対応させた
ステータス画面用のXMLファイルを上げたので
解凍してdataフォルダを上書きするとステータス画面で確認できます
現在はADV時のメッセージ横の顔グラはシナリオ内で、
<selectFACE filename="" posX="" posY="" />
のタグを使って表示させてます
posX, posY = 表示する顔グラ画像の左上頂点の座標
となるのでサイズさえ統一してもらえてたら
シナリオ内で表示位置指定のとこだけ置換すれば対応できるので
あとで画像のサイズから表示位置を調整でいけそうかなぁと
0688名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 21:41:58ID:lCMema9S表示位置の件了解しました
縦の画像サイズの統一は容易なので、今からガンガンやっちゃいますね
0689名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 21:44:20ID:26ntcpaN俺は気が向いたら見守ってやるぞ
0690名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 22:01:35ID:26ntcpaNしかしこうしてみると、複数の絵師ってのは、アレだなあ。
アレだなあ。
0691名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 02:51:53ID:1hp5t5huアレなのはアレだけど、アレがアレだからアレするしかない感じですよね
個人的には味があって好きですけどね
ttp://u6.getuploader.com/rpg/download/10/ALLface+%E9%80%94%E4%B8%AD.png
とりあえず今日は↑のキャラのface画像のサイズを調整
明日は残りのPTキャラは最低でも終わらせたなぁ
0692sage
2009/07/11(土) 03:18:50ID:30nz3LGtま、アレだししょうがない。
0693名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 03:20:40ID:30nz3LGtアレのせいだ〜
0694名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 04:34:32ID:RZbyUPuPでもマの人以外スタッフはもう誰もいないんじゃね?
さすがに1人でやるのは厳しいと思う
0695マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/11(土) 12:43:28ID:kWTEyZ+h確かに俺ができることっても、できてるとこまでの管理整理とか
本体の整備修正くらいしかできないんだよね
なんだかんだで支援してくれるななしの皆がいるから救われてる部分も大きいがw
現状に関しての考えは上記として
色々ともったいなくて気はひけるけど、建設的な意味で停滞しちゃった原因を見直して
前にも出てたように新しく企画を練りなおしたら人は集まりそうだなぁと思うのもある
俺はマくらいしかできないし、横から茶々入れとか意見とか茶々入れとか茶々入れくらいしかできないけどね!
0696NATO42
2009/07/11(土) 14:00:02ID:OkxJjdE00697名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 18:27:19ID:l1DHzpAz具体的にいうと、ストーリーをもっとシンプルにした方が良いと思う。
0698名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 21:21:41ID:1hp5t5hu練り直しての再スタートはいいかもしれないね
前回の失敗をしっかりまとめて作戦立ててから人集めれば
行き当たりばったりにならずに済むから前よりうまくやれると思う
そいや、一応以前スタッフだったけど、名前書いてた方がいいのかな?
前触れもなく長期間抜けちゃったし、自分で素材を1から作れるわけでもないから
名無しのままで支援していこうと思ってたけど
頭数いた方が都合がいいなら名前書くよ、必要ないならこのまま名無しのまま支援に徹するけど
0699名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 22:15:28ID:l1DHzpAz・期限を決めて、企画書を募集する。
・お前らが知恵を絞って企画書を投稿する。
・皆で吟味して、良さそうなのをピックアップする。
・絞り込み、統合、調整を行い、新たな神シナリオが出来上がる。
・俺の「こんなんじゃダメ。最初からやりなおし」の声でお前らが枕をぬらす。
0700マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/12(日) 00:01:31ID:l5B1pFyGスタッフ補足!
特に不都合ないなら名前は書いてもらったほうが把握しやすくて、いいんじゃないかな?
>>699
な、なんだってーーー
最後の1行が鬼畜すぎるぜ!!
企画立てる流れはそんな感じでいいと思う
どれくらい集まるかわからないけどw
ただそうすると、あんまりここで話すのもよくないかな?と思ってしまうので
避難所あたりで企画に関して打ち合わせして、ある程度まとまったら
専用のwikiなりろだなりを用意するべきかな?と思います
規制されてる人も避難所にいるみたいだしね!
0701名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 00:39:37ID:XFl40o/Dひょんなことで覗いた人が興味持ってくれるかもしれないし
規制されてる人は避難所に書き込んでもらって、昔のように気付いた人がコピペする感じで問題なかろ
0702名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 00:57:11ID:5o/wTy2/規制されてる人も読めないわけじゃあないし。
人数が増え、且つ、主要スタッフもほぼ固まって、
他人が聞いてもしょうがないすげえ細かい話をするんなら避難所かなと思うけども。
0703マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/12(日) 01:41:02ID:l5B1pFyGそうしたら、企画募集か
期日が悩むところだね
0704名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 01:46:35ID:5o/wTy2/あまりに複雑な案はげんなりするので、シンプルなほうが採用率高し。
できれば、今ある素材を生かせる方向で考えてもらったほうが採用率高し。
ぐらいでいいんじゃないのかね
0705名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 01:56:17ID:+kA+08xe0706名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 01:59:53ID:5o/wTy2/今後責任もってやるわけでもない外野の俺様が、
勝手に言ってるだけだけどね!
のちのち「あのときやり直したのが間違いじゃないの?」とか言いだす可能性もあるのが、俺
0707鎌倉幕府
2009/07/12(日) 02:10:24ID:DaeoayQZ改めて自己申告するとできることは、画像編集と色塗りです!
後、妄想!!
とりあえず昨日やるって言ってたぶんをうpしますね
face画像おおきさ比較画像
http://u6.getuploader.com/rpg/download/11/allface.png
実際のファイル
http://u6.getuploader.com/rpg/download/12/face2.zip
>>703
期日もですが、具体的にどれくらいの規模のが妥当かも決めておいた方がいいかも?
キャラ数は労力的に考えてこのくらいがいいよねとか
企画を応募するさいに守ってもらうことを決めておかないと
涙が出るような素晴らしい企画が提示されたけど、規模的に不可能!
とかなったら悲しいですしw
0708マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/12(日) 02:15:50ID:l5B1pFyG既存のトップビュー用のチップとか
フリーのテクスチャとかを使いまわすのもいいかなと思ってしまう
いや、やってみたいだけなんだけどね!
今までの成果を使う方向っていうのも、効率的だし勿体無いお化けが出ないよね
って打ってたら、なんかすごく懐かしい名前見て感動した!!!
ぜんぜん忘れてないよ!まさかの人でびっくりした!
0709鎌倉幕府
2009/07/12(日) 02:28:11ID:DaeoayQZ間違って減速して危なくなっても、また来年の夏に復活するから冒険あるのみ!
冒険的な意見ってスタッフから出すのは難しいから(特に企画が進めば進むほど)
権限ない人がガンガン言ってくれる方がとてもいいと思うの
>>708
3D! その響きだけでご飯3杯いけそうな感じ!
昨日ひたすら戦闘で遊んでて物陰のマスの操作が泣けるほど辛かったし
やってみたいのならありだと思う!
MAPや曲は設定にかかわらず使い回し効きやすいから
ガンガン有効活用したいね!!
0710名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 05:07:14ID:5o/wTy2/0711名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 16:58:33ID:8hoi2hyp0712NATO42GOGO
2009/07/12(日) 17:30:57ID:cDk2yfvV完成させる事だけを目標に製作、完成させられるのはむしろプロ集団の方だわ
みなさん超おひさ
0713名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 21:46:39ID:doSGlmGEバージョンアップなり、2なり、別物なりやった方がいくないか?
大まかな流れ決めて→細かい具体的な部分決める。
とにかく決定事項を積み上げないと永久に完成しない気がする。
って。
あそこの名無しが偉そうな事言ってる。
0714名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 21:54:28ID:5o/wTy2/そういう理由で仕切りなおそうとしてるわけじゃあないんだよ。
0715鎌倉幕府
2009/07/12(日) 23:41:38ID:DaeoayQZ顔出してスグの私が言うのもあれかもだけど
現在進行中の企画で完成までに必須の作業は
・戦闘のパラメータ設定や実際の戦闘パートの内容の作成
・キャラ画像の不足分の作成
・ドット絵の不足分の作成
と、めぼしいのだけでもこの三つあるのよね(もちろん、細かい作業は他にもある
一つ目のやつは、今のメンバーでも頑張れるけど
画像とドットに関しては人を集めないと正直厳しい感じだと思うのよ
んで、シナリオ完成済みなため、自分の希望を挟む余地が少なく
一度止まりかけて、人がほぼいなくなったこの状態の企画に
そう簡単に人が集まるかと言えば、それは難しいと言わざるを得ない
ならいっそ、こっちの素材の募集は細々続けつつ
手の空いている人で新しく企画立てて、活発に動くのは悪くないと思うの
まぁ、現状の企画の戦闘部分を今いるひとで神調整して
それを人目に触れる形で公開していろんな人に触ってもらって
ぜひ素材を作らせてください!! って人が来るように頑張るって方法もありだとは思うけどw
0716マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/13(月) 02:34:27ID:vLkti8Pi一度すでに完成目指して規模縮小とか募集して
色々がんばったけど停滞しちゃったっていう上での
仕切り直しって流れなんだよね
飽きたとか嫌になったからという理由じゃないから
完成させられるならもちろんさせたいんだぜ!
そういうのを踏まえて、今までの経験を生かして
新しく企画を仕切り直してもいいんじゃないかな
あと幕府氏うp乙でした!
0717NATO42GO
2009/07/13(月) 09:19:13ID:5nkqHENd窓捨やるなら絵描くよクワッ
変数が保存されたらうれしい
特にGold…
0718名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 10:05:27ID:zOMSxvoM0719名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 11:53:18ID:9wScReMX雑魚と戦っていたらしいメシアの面々の辺りを短くまとめたりとか妄想してみる
0720名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 11:56:08ID:cDwivNRR(世界の中心がなんたらってのと戦争シミュとかいうの)
どうしても無理そうならそっちと合流するとか、
もしくは使えそうな素材を共有するとかしてみるのもいいんじゃね
向こうの企画はかなり活発に動いてるよ
0721名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 11:58:23ID:lOXi6MFu0722マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/13(月) 12:52:25ID:vLkti8Piやるなら本体の修正やるぜ!
とりあえず、ややこしくなっちゃってるんで
あとで本体+最低限のシンプルな構成にして
最新版の本体上げなおしておきます
>>720
見てきた
世界の〜ってのはなんだかランスっぽい感じだったw
もう片方は和風ベースなのかな
0723名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 13:42:42ID:UXHUGGL8今の設定引きずると、結構ADV部分で説明しないと意味がわからないし、
かといって、そんなにADV部分ひっぱっても飽きられるし、
そもそもSRPGじゃなくてもいいじゃん、もうADVで終わらせればいいじゃん、って思っちゃうしで。
いや、個人的な感想だけどね。
0724名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 14:04:22ID:vqU5qKa90725鎌倉幕府
2009/07/13(月) 19:05:13ID:+PdG3tk5今ある素材で3回くらい戦闘して終わる感じのを作って完成させれば
新たに人を集める時のすごい宣伝になると思うし大賛成!!
絵があがったらすぐに塗るよクワッ!
>>720
見てきた
世界の〜は、たしかうちより古くからある企画だよね
同時期にVIPにスレが立ってるのを見た覚えが
そだ、共同で〜とかで思い出したけど
短編作るなり、企画練り直すなり何をするにしても
スレの方向性を最終的に決定する人をかっちり決めておかないと
前と同じでgdgdになる可能性が高いのだ
というわけで、コツコツがんばってここまでシステム作り上げた
マの人をリーダーとして祭り上げて、スレの舵を好き勝手に取ってもらう
っていう提案をしたいんだけど、ダメかな?
0726名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 20:40:54ID:FuRGHxZo決めなきゃならん場面で決めるのは、彼にやってもらうのが一番速いと思うんだ。
で、彼が決めかねる場面があるならば(例えばストーリーの好みとかな)、
そういうときは、マの人が
「俺には決められんので鎌倉が決めろ」って言えばいいんだよ。
それで万事解決だぜ。完璧だぜ。
0727NATO42GO
2009/07/13(月) 21:51:12ID:5nkqHENd変数の保存がもし楽に増やせそうなら、追加が必要になった時言えばいいのかな
>>725
よろしクワッ
三話いいね
いかに内容を凝縮してかっこよく出来るか…
シナリオの練習に、いいかも
>>726
誰が決めるにせよ俺は前向きな文句のみ言うようにするから安心だね
0728名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 21:56:15ID:sfmSxQkn((ヽ|・∀・|ノ 応援してるぜよ!!
|__| ))
| |
調子
"""""""""""""""""
0729三郷
2009/07/13(月) 22:50:35ID:dEWaFwwlおー、なんだか盛り上がってる!
夏ってすごいんだなー。
拡張子キャラを変えるかどうかはともかくとして、武器は変更したほうがいい気がする。
特に入れ歯とか、さすがに作りにくいんじゃないかな…
0730マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/14(火) 01:44:56ID:lQiW0mjuおひさしぶりです!
>>725-726
決定権は誰かがもってないとgdgdってのはあるね
俺でよければ拝命仕るけど、自信ないときは
幕府氏とか他のスタッフに頼らせてもらいます!
>>727
昼間にうpするって言ったけど、いろいろと気になるところがあったので
ちょっと本体いじってから数日以内にうpします
変数の保存の追加は楽なので、追加があっても大丈夫です
んじゃあ、とりあえずは短編1本を完成させるということでいいでしょうか!
シナリオは納豆氏が書いてくれるみたいだけど
もし他にやりたい人がいたなら、うpしてもらってそれを見て選ぶ形でいいかな?
0731鎌倉幕府
2009/07/14(火) 02:50:06ID:F/L1CfQk私はおはつ! かな? …お初であってるよね?
っと、それはいいとして、
氏の描いた新人が実は大好きです!
イメージそのまますぎて最初見たとき思わず「うぉ!?」って声出ちゃいましたよ
>>730
私としては、してもらえるとすごくうれしいですだ
ただ、責任全部押し付けよう! とか思ってるんじゃないんで
必要ある時はガンガン使ってもらって大丈夫ですよw
短編作成把握
ただ、いま現在、先に完成してる素材があるわけですし
今の段階でシナリオきめていくより、状況確認を優先した方がいいのではと考えます
現在すぐに使用できる素材の整理と、少し手を加えれば使用できるようになる素材を洗い出しを行い
どんなシナリオを用意すればすぐに完成できるかを考え、企画の明確な規模を制定してから
それを元にシナリオを練った方が、スムーズに進行できると考えますがどうでしょ
0732名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 07:23:53ID:eXUvxapT0733名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 07:26:46ID:eXUvxapT0734名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 09:17:56ID:CfMrsFLp多分誰も現状の素材の把握できてないからねえ
先にそれしたほうが、話が進みやすいと思う
0735NATO42GO
2009/07/14(火) 09:25:14ID:FhMt+fYT屋内のチップは分からんかった
3話分なら使い回しでも不足ない
屋外でのストーリー進行が望ましい
立ち絵は新しくする?使い回す?
俺の絵ゆがんでる…ミディ…
ドット絵は攻撃モーションないキャラが多数
キャラ使い回すにせよ最低1,2キャラ分の攻撃は作る事になるかも
敵の種類は減らしまくって楽出来る
トカゲかわいい
音楽は雰囲気に合うかでかなり使える数が絞られるけど
なんとか既存のだけでやれるだろう
エフェクトはまだ一桁だった気がする
多分楽に作れるよね
背景は外の景色は割とある…SFとか廃墟とかが未完
あとは、
0736NATO42PC
2009/07/14(火) 09:53:56ID:0NbZ//wX短編とかふざくんな!俺のは使うな!みたいになってしまわないだろうか
確認したらエフェクトは12種類あったし…背景も屋内そんな少なくはなかった…
作らなくても済むのか済むのか
・インターフェイスはパソコンっぽい
でも汎用で行けるでしょう
・バトルスタートは要るなら作らないとな
無くても問題なく進むけど
・SE、銃の音とか打撃音とか使い回せそう
というか使い回さざるをえないか
なんか素材の洗い出しって感じじゃないですね(´・ω・`)よくわかんないです
最後俺が無駄に打ち込み頑張ってた時の印象
現段階で頭の中ではプレイヤー側4キャラ、敵側3キャラ(1ボス+2種類)で
町のはずれ、森、森でシナリオ考えようかななんて思ってます
0737マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/14(火) 18:56:06ID:lQiW0mjuとりあえずマップチップに関して出来てる分は
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/139.html
にあがってるので全部だったはず
大体こんなもんかな?抜けあったら指摘お願いします
・屋外セット(草地、砂地、川、草、木、花、岩)
・巫女爺の間セット(掛け軸、畳、壁)
・家(ヨーロッパ風の家)
・道路、横断歩道
・屋敷セット(高級な床、赤く黄色い縁の絨毯、燭台、丈夫な壁、巨大な柱(多分)、チーズ(多分)、高級な窓)
・高床式倉庫セット
あれ、チーズはチーズじゃないことは覚えてるんだけどチーズしか出てこない不思議
0738ふもっふ(tiffたん´Д`;)
2009/07/14(火) 20:45:36ID:dGiS2QYPなにか再開しているようなので僕も何かやらねばと思い立ちました!
ということでちょっと前のやつとは気色の違った日常みたいなものをひとつ
http://u6.getuploader.com/rpg/download/14/afternoon_tea.zip
思ったんだけど、容量の加減で曲を少なくするというのも手だけど
30秒くらいの短い曲でなるべく多く入れていく方法もあるよね
SFC時代なんかは容量少なかったからどのゲームもこっちの方法を採ってた
そういうわけで今回のは短いです 容量も倹約な600KB!
若干需要と外れてる感じだけどよかったら使ってやってください
0739ふもっふ(tiffたん´Д`;)
2009/07/14(火) 20:52:22ID:dGiS2QYP○ができていて○?は正式採用じゃないけどそれっぽいものがあるやつ
シナリオ変えるということならこのとおりにはいかないと思うけど参考にしてください
○日常(テンポは遅めで色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。)
○シリアス(テンポは普通で色々な場面で使い回せそうなもので明るくならないようお願いします。)
画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
困惑(敵が喋るような音楽で、色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。)
○ギャグ(ちょっととぼけた感じで明るいものをお願いします。)
○メシアのテーマ(かっこいいロック的なものをお願いします。)
○?文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。)
○?巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)
○ミディの歌(落ち着いた感じのものをお願いします。)
緊迫(安心できず、怪しい感じのものをお願いします。)
○行動(テンポが早めでノリのいいものをお願いします。)
動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
○悲しみ(悲しい時に流れるようなものでお願いします。)
オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
○VIPたんセカンドのテーマ(最終ステージっぽい感じでお任せします。)
0740名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 20:58:07ID:v8RLLact0741NATO42PC
2009/07/14(火) 23:33:14ID:0NbZ//wX短いの大量で、気に入ったやつだけ長くするとか? 色々アリな気がしますね
日常、まさに囲碁ゲームの最初の説明用の対局に流したり出来そう(゚∀゚)
俺がシナリオ書くとどうなるかのサンプルって事で、簡易プロットだけ書いてみました
おおまかな流れだけみたいなそんなファイルです
http://u6.getuploader.com/rpg/download/16/settei.txt
あ、あの、シナリオの人ってやっぱ欲しいね……
0742鎌倉幕府
2009/07/15(水) 00:33:26ID:cKCYg2Iv抜けた時の権利関係の話は前に一度スレ内で話し合った覚えがあるけど
たしか、作った人に判断任せるみたいな結論で落ち着いたはずです
(wikiのトップにも著作権は製作者にあるって書いてあるしね!
ただ、今からやろうとしてる短いものは、現企画の規模を縮小したものであり
完全に新規で起こす企画ではないので、短編に使用するのに関しては
作った本人が改めて使用して欲しくない旨を伝えて来るまでの使用に問題はないと考えます
新しく企画起こすなら、了承とれるまで使うべきではないと思うけどね
ドットキャラで攻撃モーションがあるキャラはtiff、exe、ペグ、txtこの4人かな?
立ち絵は、キャラ数絞るなら、使いまわすより一人の人に絞って描いてもらうのもありかもね
もちろん、負担軽減のために塗り作業は手伝うだだだ
一人で描くなら、塗りをアニメ塗りにこだわる必要ないし、描く人に合わせた塗りをがんがんするじぇ
プロットは、卑下するようなものでもないと思うよ!!
それを踏まえた上で気になった点を上げると
・登場人物の男女比 今あるドットを使うなら、男女比2:2なので誰かを女に変えた方が使いまわし効くかも
・説明をもう少し詳しく 何でシャラフは襲ってきたの? とか行動に対する動機を書いて欲しいかも
・ラストの戦闘 せっかく4人味方がいるのに最後の戦闘で二人しか使えないのは悲しいので
一撃当てて助ける→仲間二人が合流→敵もこっち倒すのに全力を出す
って感じで、ラストを総力戦にした方が盛り上がるかも
0743鎌倉幕府
2009/07/15(水) 00:43:48ID:cKCYg2Ivマップチップ把握!
短いものだったら全然できそうな量ありますね!
ってか、いつ見ても水羊羹氏のドットはすごいなぁ…
>>ふもっふ氏
お久し!
これはいい日常曲
日中の商店街かなんかが脳裏に浮かんだだ
長いもの作る場合は、一曲あたりの時間を短くするのはいい手だと思う!
長いものと織り交ぜればメリハリ出るしね!!
リストアップサンクス!
○が付いてる分は、システム最新版に入ってる分で全部って認識でいいのかな?
0744鎌倉幕府
2009/07/15(水) 00:51:29ID:cKCYg2Ivウインドウ横用の顔ぐらはこの間まとめてあげた分がすぐに使える分になると思います
(間違えて未加工のcc入れちゃってる+txtの素を加工前の入れちゃってるのでそれだけ省く必要がありますが…
それ以外のキャラに関しては、上がってる表情が少なかったり
大きい画像が手元になかったりするので、すぐに他とサイズそろえるのが難しいです
また、画面の中心におく立ち絵の方はキャラ枚に用意されている画像の
縦の映っている部分が違うので、統一感が出るようにサイズをそろえるのが難しいです
画面横のface画像と同じかもう少し下まで見えるようにして大きめに表示するのであれば
一応、可能ではありますが画面に対する顔面比率が高すぎて微妙かも?
0745名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 00:56:08ID:tqRz0L7Tそこにとある国がありまして、将軍(ペグール)がクーデターを起こしました(乗っ取ろうとしました)。
王と王妃は殺されましたが、姫様(VIPたん)は親衛隊長(ジェイ)と一緒になんとか森に逃げました。
逃げ込んだ家に住んでた主人公(ニート)は、こうして国を取り返す旅に巻き込まれました。
途中、森の妖精(ジフ)やら、賞金稼ぎ(エグゼ)やら、
いろんな人間が、ファンタジーにはよくある理由で合流します。
将軍は魔王的なものに憑かれてます。なのでモンスターを従えてます。
魔王は何かしら封印されてて、憑く事は出来ても実体化できないのでくやしいです。
姫様が持つ、ファンタジー的なすごい力で封印されてるので、魔王は姫様を執拗に狙います。
そんな感じで、魔王と姫様一行は、揉めたり揉んだりします。
ってな感じの、ものすごいありがちでものすごいシンプルな話にしたいと思ってたんだけどね。
こうして描くとありきたりすぎて面白くないね。却下だ
0746名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 01:07:29ID:yVIG3LGDこじんまりとしてて短編にちょうどいいね。世界観もけっこう好み
法律のあたりで突っ込みどころありそうだけどよくわからないや
…シナリオのよしあしとかわからないからこんな感想ぐらいしか言えないけど
それとは別で、仕切り直し版の方は、いっそシナリオ薄めの
やり込みゲー目指しても面白いんじゃないかとちょっとおもった
0747名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 01:07:38ID:tqRz0L7Tキャラクタ同士が隣同士だと、補正が効いて防御が強くなるが、
キャラクタ同士ではさむと、これも補正が効いて攻撃が強くなる、
ってのが基本で、キャラをどう配置するかが重要になる的なデザインにしたいなーとか。
どちらかの画面端が「自分サイド」で、反対の端が「敵サイド」。
で、自分サイドに近いキャラは、毎ターン微量回復するけども、離れると効果が無い。
一方、自分サイドから最前線キャラまでの距離が、フィールド占有率となって、
それの率で、味方全体に補正がかかる、とか。
単機を突っ込ませるか、皆で突っ込むか、皆でとどまるか、
そのへんを悩むデザインとか面白いかもーとか。
って、勝手な事はいくらでもいえるけどなあ。
自分がプログラマじゃないからなあ。デザインできる専門知識もないしなあ。
0748NATO42GO
2009/07/15(水) 02:02:37ID:5BckMwy6使い回せる度と動機付けうpと戦闘諸々が重要把握した
しばらく(きちんと)絵描ける時間作れないから
進行を見ながらシナリオを深く考えるようにしてみる
俺なりに
王道ってついつい完成度求めちゃいそうで怖いけどどうなのだろ
囲碁っぽい要素がなんだか楽しそう
でも要素を増やすと、対応するAIを作るのが酷よねきっとね
0749マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/15(水) 02:17:03ID:Gvt+OUh5ごきげんよう!
マップ移動午前〜昼間のイメージが浮かびました
短めだとさくっと聞けるし、容量気にする時代じゃないのかもしれないけど
PCに優しくていいと思います!
>>741
俺もあんまりシナリオ方面に明るい方じゃないので、気になった点だけとりあえず
・犯罪とみなされる行為を犯してまで
カーミスがマリーのブローチが落ちるのを防ぐのはなぜ?
(そういう性格なのだろうと想像はできるけど)
・敵の目的はなんだったんだろう?
この辺はキャラの性格設定とか動機の設定があったらわかりやすいと思う
あと男女比について幕府氏が書いてるけど、いっそ敵のボスが女!
ってのも、俺的にはアリアリですぜ
>>744
うーん、その辺は身長差とかで下の足りない部分を誤魔化したりってのは無理そうですか?
0750マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/15(水) 02:31:37ID:Gvt+OUh5俺もシステム面ばっかり考えちゃう方だからわかります!
でもアイディアから、面白いバランスやデザインに突き詰めてくと難しいよね
パンがなければケーキを……じゃない、AIが馬鹿なら敵を強くすればいいじゃない!
ってのはともかく、あんまり複雑なのは作ったことないからあれだけど
要素に対しての優先順位さえしっかりしてれば問題ないとは思う、かな
0751マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/15(水) 02:45:16ID:Gvt+OUh5お供の老騎士、ジャイガンや匿ってくれていた同盟国のツンデレ王女、
赤と緑の狸を従えて革命を起こしてっていう話を……
おっとこんな時間に誰か来たみたいだ、ちょっと行ってきます
0752名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 02:57:01ID:lVmc42nl1からの世界観構築は好き嫌いが分かれるところ。
それに、超能力メインの戦いだと、攻撃エフェクトがとても大変だと思うんだ。
オーソドックスな剣と魔法の世界か、現実世界への異物混入系のほうが、
素材も汎用性が高くなるんじゃないかな。
後は、マ氏も言っているように黒幕の動機と目的をはっきりさせておけば
敵の襲撃方法も練りやすそう。
0753鎌倉幕府
2009/07/15(水) 03:25:36ID:cKCYg2Iv花札会社は怖いです〜><
企画の進行と同じく、戦闘のプランニングに関しても
しっかりした芯を通すために、出た意見をまとめて刷り上げる担当の人を
決めたほうがいいかもかも?
・立ち絵に関して
http://u6.getuploader.com/rpg/download/17/%E5%8F%82%E8%80%83%E7%94%BB%E5%83%8F.jpg
ざっくりですが、今ある画像の中の何体かを並べてみました
見てもらえばわかるかと思いますが
背の高いキャラが下の方まで描かれていたなら、ごまかしやすかったのですが
背の高いbatとexeが下の方まで描かれてないので
それを基準にすると右下の画像のようなサイズになります
ちなみに、txt位までの高さを基準にすれば、左側のサイズまでいけます
0754名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 03:40:28ID:ItdDBu9Mhttp://u6.getuploader.com/rpg/download/18/un_titled_kiminage.txt
電脳世界の設定が名残惜しいので、なるべくそれっぽいベース&イメージで書いてみましたー
なんか文章にしたらADV部分が多いように感じるけど、
ADV部を無くしてマップでの会話イベントで話が進んでいくのをイメージしております。
それでも会話多すぎで鬱陶しそうだけども…
表現力が足りてなくてすみません!ごめんなさい!
0755マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/15(水) 04:14:15ID:Gvt+OUh5なるほど、こうやって見るとわかりやすくて助かります
俺は左下のテクト側のサイズがしっくりくるかな
バドとエグゼが一回り大きく感じちゃうけど
これ以上縮めるのも厳しそうですね
それと、女性陣の乳が隠れちゃうのは勿体無すぎる!
と、つい思ってしまいました
バドとエグゼ使う時は他のキャラの立ち絵と
同時に表示させないってのならいけそうかな
戦闘案のまとめ役かー
この辺はゲームのメイン核になる部分だし
好みで色々と分かれそうだから大変そうだけど
知識量多そうだしまとめるの上手いから
幕府氏が適任なんじゃないかなと思うんですがどうでしょ?
>>754
電脳設定をシンプルにした感じで、わかりやすいです
最後が続くなのが、いいのか悪いのか
シナリオの書き方によるのかもしれないからわからないけど気になりました
けど、短編ならこういうのもありなのかな
0756名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 06:44:52ID:utq6bNDL下のは下手だからただの一例だけど
http://u6.getuploader.com/rpg/download/19/%E3%83%90%E3%83%89%E8%BF%BD%E5%8A%A0.png
0757NATO42PC
2009/07/15(水) 10:21:07ID:bJAizl3U敵の動機考えてたらイーメルたんがしっくりしそうな気がしてきた
使いまわすならバドとエグゼ辺り使えるかなと思ってたら胸までしか無い問題が出ていたとはいやはや
>>752
ンッフッフ、実は使いまわし考えた時に作るエフェクトは
念力だけだったりします
とにかくハッキリわかりやすくですな
>>754
直感的に設定が伝わってくるってイイ……
新人が諸悪の根源だったと気づくのは拡張パックを入れてからという拡張性もまた
戦闘案任せます
0758754
2009/07/15(水) 19:43:04ID:ItdDBu9Mレスありがとうございます!
どうにも自分、ひどく勘違いをしていたようです。
短編を作成する→その短編を長編に昇華させて夏だし完了
だと思い込んでいました。
なので、シナリオの最後が「続く」になっています。
スレを読み返して、やっと理解できたぜ…orz
3話で完結させられるシナリオが浮かんだらまた来ます。
お邪魔しましたorz
0759鎌倉幕府
2009/07/15(水) 22:31:14ID:cKCYg2Iv乳が隠れるのはもったいないですよね!!
batはともかく、exeの方はドットが攻撃モーションまでできてるので
なるべくならごまかしてでも使えるようにしたいですね
戦闘は任せてもらえるなら頑張ってみたいです
そいや、短いものの場合、普通に敵倒してレベルアップして〜っていうのじゃ味気ないので
キャラ毎の特徴を極端に付けて、それを利用して戦うパズル的な要素を強くした方が
楽しめるんじゃないかなと考えますが、どうでしょうね
>>756
そういう手もあり…なのかな?
でも、現状だとその方法が最良っぽいかも
>>758
3話ってのはあくまで目安なので
必要素材数が増えなければ、少し長くても特に問題ないかと
3話って私が適当に言っただけだしね!!
0760名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 22:56:02ID:tqRz0L7Tいいんじゃない?
そういう方が好きだぜ
0761三郷
2009/07/15(水) 23:00:50ID:bJhGf0rr遅レスごめんよ。
少しでも気に入ってもらえるなら幸いです。
それにしても、久しぶりに自分の絵を見てみたら鼻っ柱が立ちすぎてたり
目が離れすぎていたりと酷い状態…
新キャラが出てきてお役目ごめんになるかもしれないけど、
このまま採用されちゃうのもなんだか気持ち悪いので顔に少し手を入れました。
できればこちらを使って欲しいな。
http://u6.getuploader.com/rpg/download/20/%E5%8F%A4%E5%AE%88%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5%EF%BC%88%E4%BF%AE%E6%AD%A3%EF%BC%89.zip
>>756
以前参加していたときに出来ないかなーと思って少し試したことがあるんだけど、
そのときは継ぎはぎ感がどうしても消せなかった記憶があります。
(単に自分が塗り下手なだけかも)
案外1から描きなおしちゃった方が早いかもしれませんね…
でもなぁ…もったいないなぁ。
0762名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 23:05:00ID:tqRz0L7T0763NATO42PC
2009/07/15(水) 23:30:15ID:bJAizl3U>避難所
みてます^q^
短い分妥協しなくても良い部分出てくるかもね
0764鎌倉幕府
2009/07/16(木) 00:19:17ID:lMuCOk5Whttp://u6.getuploader.com/rpg/download/21/%E6%B5%81%E3%82%8C%E3%81%AB%E4%B9%97%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F.txt
戦闘は
強いメインのキャラ2人を複数の雑魚兵士で守りながら戦う感じを想定してます
敵もこちらと同じく弱いのたくさん、強いの少しの編成にして将棋もどき風にしたら楽しいかなと
>>避難所849
超ショックです><
>>避難所850
強制移動技は有効に使えると面白いよね
敵に使わせる際の指定が面倒そうだけど!!
>>761
うp乙! 差し替えておきますね
ニートの顔はお世辞抜きにキャラに絶妙にあってると思うのですよ
微妙な下手れ具合いとか!!!
0765マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/16(木) 01:13:59ID:3DJPQIywあれだあれ、敵をうまく4つ並べると消えたりとか!
ってのはともかく、相性なりの要素とか使って詰め将棋風とか浮かびました
もろ詰め将棋にしちゃうとさすがに戦術の幅が狭いのであれだけど
マップデザインも短いシナリオなら凝れそうですね
>>761
俺は全然そんなことないと思ったけど
自分で見るとやっぱり気になるものなんですね
修正乙です!
>>避難所850
うわぁ、それは超残念!
岩とかを押して動かして、道を塞ぐ、敵の進路を狭める、誘導する
とか浮かびました
>>764
ドタバタギャグっぽいノリでいじりやすそうだし
キャラの増減も兵士とかの設定を使えば簡単そうでいいですね!
イメージは歩兵なんだろうけど、兵士が基本使い捨てってのに吹きました
それともまさかの量産型ペグール!?
0766NATO42GO
2009/07/16(木) 08:35:29ID:ghkyVHil操作の面倒ささえなんとかすれば名作かも
全手動のが味が出るのかな
もしくは雑魚味方はAIにして、AI行動中は行動メニュー表示が省けたらヌルヌル展開されるのではなかろうか
0767名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 11:45:21ID:GaS9qR4tあくまでゲームのためのシナリオであって、ストーリーのためのシナリオでないほうがいいわ。
徐々にゲームの面白さ(難易度・複雑さともいえる)を上げるために、
少しずつ味方キャラを増やしていくのが普通だが、
ストーリーが先行してると、なかなかキャラが増えなかったり、逆に増えすぎたり、
その場面ではバランスが取れてないキャラが出てきたり、って事が起こるんだよね。
でも、このシンプルなストーリーだと、「新たな志願兵が来ました」程度ですむので、
ゲームデザイン先行でその場に適したキャラを増員でき最後までいうのめんどくさくなっちゃった
0768名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 17:12:09ID:UYRXP34I0769名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 19:28:43ID:1IzunImeもう>>764で決定だな
0771名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 21:52:50ID:xM7fCUMg0772NATO42PC
2009/07/16(木) 22:52:53ID:L2T7rH1d明日から抽出しつつやってくべ(`・ω・´)
0773鎌倉幕府
2009/07/16(木) 22:55:29ID:lMuCOk5Wあんまり嬉しかったんで、調子に乗って上の案の戦闘部分煮詰めてみた
http://u6.getuploader.com/rpg/download/22/%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A1%88.txt
>>マの人
>あれだあれ、敵をうまく4つ並べると消えたりとか!
そんなゲームこの間遊んだ気がする!!!
ペグドットの担当の兵は一般の兵を想定
ターミネータみたいなのではないですwww
死に際のセリフを無駄にたくさん用意して
無駄な個性をアピールさせたら楽しいんじゃねとか考えてます
>>767
途中までいいこと言ってるなぁって読んでた僕の気持ちはどうなるんですか><
0774名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 23:14:56ID:I2TPrHBpもう一般兵は量産型ペグたんしか考えられネ
司令官はペグたん赤くして角つけて・・・
0775名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 23:35:45ID:yI3cxYYT0776NATO42GO
2009/07/16(木) 23:54:01ID:ghkyVHilシューティング?
とりあえずティフ姫さまを考えてみるか…
0777鎌倉幕府
2009/07/17(金) 00:12:29ID:u8wlKt4Q3倍速で動くんですね、わかります
>>775
急所をつかれた、効果は抜群だ
あたしは討幕された ミナモト(笑)
RPGをRPGたらしめる最大の要素である成長要素をを削ってますからのう…
自分の頭じゃ、短いものでレベルアップの楽しさを味わってもらう案が思いつかなかったので
こういった案になってます
もっと違った視点で案を考えた方がいいのかなぁ
>>776
シュミレーションゲームの略ですね
この場合では特に戦略シュミレーション(大戦略とか信長の野望とか)の方の意味を指します
tiff姫に期待
0778三郷
2009/07/17(金) 00:27:11ID:yIVur7V1立ち絵なんとかなるかも?!
0779マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/17(金) 01:36:51ID:YIsnJ4hKもうちょいして他にシナリオ案あがってこなかったら
シナリオ案は決めちゃってもよさげ?
戦闘案にも柔軟に対応できそうだしね!
>>773の案で選ぶならBの方かな
成長要素かぁ
ステータスの成長以外っていうとやっぱり、スキルの方に目がいくかな
漠然と色々考えてたけどだんだんSLG寄りになっていたっていう
兵種(武器=剣、槍、弓、銃、魔法)で攻撃範囲が決まって
歩、銀、桂、香〜みたいに割り振って、レベルアップしたらクラスアップして
歩、銀→金
桂、香→馬、竜みたいに攻撃範囲が変わる
まで考えたけど、どう見ても耐久力ある将棋です
他に浮かんだのは
・倒した敵をどんどんペグールと合成、ペグールが進化していくぞ!(新感覚すぎて恐怖)
いい案ないかもうちょい考えてみます
0780鎌倉幕府
2009/07/17(金) 02:08:13ID:u8wlKt4Qおぉ! これで勝つる!!
もしかして、「避難所で規制されてる!!」って言ってた人のうち一人は
トンファー氏だったのかな?
>>779
SRPGと戦略SLGは親戚みたいなもんなので
気にせず行くのも手だとは思いますが、できることならSRPG臭をもう少し漂わせたいですよね
兵種で範囲決まってるのは、戦闘に入れられる兵の数と種類を
決められた枠の中で自由に選べる形にしたら、短くても何度も遊べそうですよね
ペグール合成ww
って、敵を姫の注射器で倒した場合、その敵の属性を吸収でき
それを兵に打ち込むことで、その戦闘の間性質を変化させることができるようにしたら面白いんじゃね?
とか、似たようなことを考えてたからあんまり笑えないんだけどね!!
私ももう少し案考えてきますね
0781見習い
2009/07/17(金) 02:32:49ID:BsB6Chsn携帯厨脱していつでも素材作れるようになったんで、待機してます。
避難所に新人のドットがとあったので探してみましたが作成中の時のものなのかな?
ダストが使われるのかどうかは分かりませんが一応前のものも詰め合わせておきました
http://u6.getuploader.com/rpg/download/23/%E5%A4%8F%E3%81%A0%E3%81%97.zip
前の素材で手元に残っているものであればうpするので言って下さいね
0783名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 11:47:41ID:q5m9KK7M俺が書いたんだけど、勝手に使っていいよ、って改めていっとくよ。
あとマップチップも、屋敷の奴は確か俺が書いたはずだけど、あれも。
水羊羹帰ってこねえかなあ。
あいつのだけ上手すぎて、他が浮いて見えるから、
マップチップはあいつが全部書いてくれたほうがいいんだけどなあ。
0784名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 16:45:45ID:hNwSGQFo0785マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/17(金) 19:28:08ID:YIsnJ4hKお久しぶりです!
>>783
了解です
俺から言わせてもらうと、屋敷のチップも十分クオリティ高いです><
>>784
特に制限してたわけじゃないですが
理由がなければ8bitでいいと思います
0786鎌倉幕府
2009/07/18(土) 00:26:20ID:zGVIM7pLお久し!!
>>782
わーいスンスン氏だ
前に、氏がシナリオあげてる途中なのにスレにあらわれなくなったこと、本当に申し訳ないと思っています
遅まきながら、シナリオ全て読ませていただきました
キャラクター皆が明るく前向きで読んでて楽しい気持ちになれるすごくいいシナリオでした
>>783
おぉぉ! 敵ドット使用許可はすごい助かるです!
ここでダメだって言われたらどうしようって考えてたよ!!
水羊羹氏は、なんてか誇張なしに「神」でしたからのう
>>避難所851
>ああ、あと避難所は半分が僕の自演ね☆
何・・・だと・・・?
0787NATO42GO
2009/07/19(日) 11:35:20ID:MGMVJWsw0788NATO42PC
2009/07/22(水) 16:06:18ID:GLBryCDHどっと絵がつらくならないようにかぶり物だけ変えてみたテスト
塗りは相変わらずわからんちん
0789鎌倉幕府
2009/07/22(水) 23:31:44ID:jyxX+iJqかわいいと思いますですだ
服装に関しては、「戦闘中は着替えてます。だってお姫さまだもん♪」
ってことにしておけば特に問題ないと思いますから、気にしなくてもいいかも?
塗りは任せてもらえるならいくらでもするので
どんな感じに塗ってほしいか言ってもらえれば(または適当な参考画像をはる)
それに合わせて塗りますよ
そいや、今から作る小さいものの素材で顔画像とかは流用?
それとも新規で作成なのかな?
顔出すキャラ少ない予定ですし、新規で作成するなら描く人一人に任せてみるのもありなんですかね
前の時に頻発してた意見に「キャラごとに顔が違いすぎて別ゲームに見える」ってのがありましたし
0790マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/23(木) 02:01:49ID:haPk1ONL最悪、短編ってのを気にせずに考えちゃうのもありかもしれません
戦闘案考えてたらなぜかこんなものが!
http://u6.getuploader.com/rpg/download/26/3DSRPG.ZIP
>>788
これはこれでありですねw
>>789
流用だと思ってましたけど、描けそうだったら新しく描いてもよさそうですね
休日挟んだし他に出なそうなので、もうシナリオ案は>>764で決めちゃっていいかな!
0791マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/23(木) 02:09:15ID:haPk1ONL画面内でマウス右クリックしたまま動かすと視点回せます
どうでもいいけどね!
0792名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 07:33:17ID:HORELzQu0793NATO42PC
2009/07/23(木) 10:10:38ID:dHE07sbkこれなら戦闘超分かりやすいですね
あとはテクスチャが問題なのかしら
>>789
その設定なら余裕ですね
幕府さんの力の8割を安定して出しつくせる程の塗り、とか…
>>790
>>764が一番輝いてると思うので賛成!
0794名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 23:48:30ID:xs8PclXZ0795名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 19:45:16ID:QN4hRdaA0796名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 15:35:16ID:gRZT9jTp_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
0797鎌倉幕府
2009/07/27(月) 02:39:59ID:dpZe9Vevマの人は考えた時にはすでに作り終わっている そういうことか!!
現状流用把握
シナリオ案は、私が出した案なので私は
周りの方の異論がなければもちろん問題なしですだ
>>793
あんまり私のこれまでの塗りは気にしなくていいですよw
どういう塗りで行きたい〜ってのがあれば、練習してあわせますし
そこは気にしなくてもおkですだ
そいえば、まだ先ですが、9月の頭から2週間ほど
個人的な事情によりPCからの書き込みが不可能になります
携帯からちらちら覗くことは可能ですが、それもほぼ日中のみになると思います
すいませんが、その間は迷惑かけるかもしれないですだ
0798名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 19:29:49ID:iBS3n58r((ヽ|・∀・|ノ おお!3D化しとる。
|__| ))
| |
馬
"""""""""""""""""
0799名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 20:13:42ID:Shz8wvUAこれでゲームできたら快適だろうな
0800マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/27(月) 23:03:55ID:pdLd4BrC>>797
了解しました
とりあえずは戦闘案考たりしつつ俺は本体いじってます
3Dのは将来ああいう感じでまた別に作りたいな〜とか思いつつ
0801鎌倉幕府
2009/07/28(火) 21:25:22ID:PmadiWgwどんな時でも自己研鑽を怠らないマの人が大好きですw
戦闘案はいいのあんまり思い浮かばないです・・・
浮かんでも上で上げたの以下な感じ
そんなんでも、とにかく案書きなぐってあげまくった方がいいのかな?
それとも、1週間くらい時間かけて、ダメージの計算式とかまでびっしり決めたような細かい案を
バシっと出した方がいいのかな?
そいや、短編は
・顔グラ・ドット・曲は現状のものを使用
・シナリオは上の案を元に短くまとまったものを
・戦闘は現状のものをベースとし、その中で細かいルールを今から案を出して決定
こんな感じで認識は間違いないですかの?
この認識で間違ってないのなら
シスグラ以外の素材はほぼそろってることになるので
戦闘部分とシナリオを作ってしまえばすぐに完成のめどが立ちそうですの
シナリオは必要最小限でいいし、最悪戦闘部分ができてから矛盾しないものを添える。で問題ないので
戦闘部分を優先してバシバシ煮詰めていった方がいいと考えるのですが
この場合、どういう方式で決定出すようにするのが効率的なんですかね…
シナリオ案みたいにみんな案をとにかく書いてみるんだ! ってやっても
戦闘案に関しては、「こういうのがいい」というあいまいな案なら誰でも気軽に出せますが
具体的に突っ込んだ案はなかなか出しにくいと思うのですよね 考えるの時間かかりますし…
なかなか先に進めないと思うのですよね
0802マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/29(水) 01:08:46ID:7xghAvMy短編の認識は概ね俺もそんな認識です!
シナリオより先に戦闘部分のところを決めちゃった方が
あとからシナリオの一部が合わないとかってこともないと思います
ので、戦闘部分を優先的に煮詰めるというので賛成です!
戦闘案は細かいところは後から調整が必要になりそうですし
大まかな枠組み(流れ?)みたいなところを決められれば
細かい部分もみんなで考えやすい、のかな?
核そのものとなる部分なだけに、慎重にならざるをえないし
かといって考えるのが難しいから、完成した案としてもなかなか出し辛いんですよね
なるべく斬新な、というか新鮮なというか、そういうものを考えちゃうけど
結局既存のを参考に考えた方が効率もバランスも無難そうかなぁ
と書いてて、なんだか戦闘案はかなり前からことごとくループしてる気がしてきちゃう不思議!
今後の流れとしては
・シナリオ案(済)
・戦闘案←いまここ
・シナリオプロット(でいいのかな。必要素材の選定)
・シナリオ執筆
・シナリオや素材を組み込む
・戦闘(マップ)実装
・調整
って流れになるのかな、と思います
決めるとこさえ決めちゃえば後半は
色々と出来てるのを組み込んでいくぐらいなので早そうですね
0803鎌倉幕府
2009/07/29(水) 01:36:48ID:HJNKvfWp把握!
戦闘案は前に企画が止まる前から話がループしてますね・・・
ただ、ここを乗り切れば一気にいけそうなので頑張りたいです
(シナリオと戦闘の調整なんかは同時進行できますし)
戦闘案に関しては、変な話すれば
プロですら実際に作って動かしてみるまでは、それが面白いものであるかわかんないのに
概要を書いただけの案を見て、それが面白いかどうかの判断を下すなんて難易度高いすぎますよね
実物のない、言葉だけで書かれたものは受け手側の知識や想像力によって受ける印象がかわりますし
なので、既存のシステムを参考にするのは賛成ですだ
でも、どのゲームを参考にするのがいいんだろ…
戦闘の難易度調整がしやすく、オリジナル色を入れられるだけの余裕があり
戦闘回数少なくても魅力が伝わるものがいいのかな?
0804名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 18:14:13ID:OQiHyC4D0805NATO42PC
2009/07/29(水) 19:11:25ID:dtjTY4BW>>801
短編の認識俺もそんな具合です
戦闘は確か兵士を肉壁andアタッカーにしつつ敵の大将を攻め落とす感じの方向性だったっけ
これを面白くするために参考に出来るSRPGは…(´・ω・`)
どっちかと言うとRTSが思い浮かんでしまったりした AoCみたいな
あとSRPGでたくさん兵士がいる肉壁戦をやるのは操作が面倒そうなので
兵士の部隊を1ユニットにまとめて
HPが部隊の人数、攻撃力は人数の減り具合で変動するってのはどうだろう
KOEIのチンギスハーンのゲームとかでよくある、
んで設定におけるユニットグループは3つに分けて
それぞれのHP表示を
AはHP(攻撃力変動無)、Bは人数、Cは耐久とすれば
ティフ姫みたいな単体のユニットも存在させられるし建物もおけるし…
0806名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 21:47:56ID:5C9vszc6コンセプトを捨てるならば、別に「兵士の大群」という要素を残す必要はないと思うんだよね。
1ユニット1兵士で、それなりのHPがある、で済む話だと思う。
0807NATO42PC
2009/07/29(水) 21:53:36ID:dtjTY4BWあえて操作数増やすのもギャグっぽいかw
0808鎌倉幕府
2009/07/30(木) 00:28:07ID:GVvnv2HX忘れてないよ!
上の戦闘案は案としてあげてるだけなので
別に、それに縛られる必要はどこにもないですよ
シナリオも、「敵が攻めてきてるから、それを退治なり撃退して平和を守る」っていう
簡素なものなので、戦闘のシステム決める上での制約は特にないですだ
とういか、ゲーム部分を魅力的にするのが目的なので
戦闘部分の妨げになる部分が出てくればシナリオ案をいじればいいだけですし
現時点では、使える素材の量以外のことは特に気にせず意見出し合うのがいいかと思いますだ
0809マの人 ◆rLy93jMqws
2009/07/30(木) 01:17:22ID:7sMOCMT+とするとお手軽に成長してる感が出せそうなのは魅力的ですけど
大群、部隊メインに考えてくとSLGとかRTS寄りになっちゃうんですよね
あくまでSRPGっていう前提(この場合戦術級)を踏まえると
1ユニット対1ユニットの表現にしとくのが無難かなと思いました
つまりペグールは「俺が死んでも代わりはいるもの……」というわけですね!
既存のシステムだとどうしても長編向きなので
うまくいいとこ取りで参考にできたらいいんですが
0810鎌倉幕府
2009/07/30(木) 01:44:41ID:GVvnv2HX今あるドット的にワラワラは難しいし、1対1は同意ですだ
いいとこどり…
たとえば、FEのダメージや命中関係の処理は
その画面の表示方法を含め洗練されてて素晴らしいし
各パラメータの数値の最高値が低いので、調整もしやすそうなので
ダメージ関係の処理はこれベースにして
その上で、キャラごとの属性の相性の関係はFEの三すくみじゃ味気ないし
素材的にも、そのまま流用は難しいから他のゲームを参考にしてみよう
後、FEは2Dの平たいマップ前提の構成前提なため長距離射程の武器の運用が独特なので
そこら辺は、今の斜め視点で高低差のあるマップ向きのTOなんかを参考にしながらバランスとってみるか
とか、こんな感じですかね
上かいてて思ったのですが、いいとこどりの方式は
システムごとの相性を考えつつ練らないと整合性が取れないものが出来上がるので
羅列して出たものの中からいいものを採用ってスタイルじゃなく
とりあえず期限決めて、それまでの間に「このゲームのここはすごくいいよね」ってのをみんなで出しまくり
その後、それを元に各々で案を作って、その中で好評&実装に無理がないものを選定し採用
って方式にでもしないと、まとまらない気がするですだ
0811名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 10:17:18ID:3Hh0ByBLあとでバランスと整合性を重視して、がんがん削る。8割ぐらい削る勢いで削る。
いくら好評なシステムでも、相殺しあう、あるいは重複気味な要素なら、どっちかを削る。
これぐらいの勢いでね。俺以外の誰かががんばれば良いと思うわけよ。
検討するときもっとも重要なのは、
「このシステム実装によって、ユーザはどこを悩むのか、それは楽しいのか」という点だと思う。
高低差での攻撃レンジ変化、障害物による攻撃可否判定、
地形による攻撃時移動時のパラメータ補正、さまざまなZOCなどなど、作ってる側はこだわりたいけど、
やってる側はめんどくせえなあと感じるような要素は、簡素化を狙うか、がっつり削る勇気がいるよってね。
言ってたよ誰かが。
0812NATO42PC
2009/07/30(木) 10:59:24ID:wZRRFo0i0813鎌倉幕府
2009/08/01(土) 00:50:54ID:PzlY45pW面倒な部分はやりたがる人がいないなら引き受けるから
面倒でない、アイデア出しの部分をガンガン手伝ってくれると嬉しいんだぜ
遊ぶ側の人のことを考えると、直感的でなかったり
画面がごちゃごちゃしててどこを一番重要視してみればいいのかがわかりにくかったり
不条理にゲームオーバーになったりするようなシステムはさけるべきだよね
そいや、今まで案を考えてて漠然と思ったのが
ドットの数量上の関係で、見た目で性能差をあらわすのが難しいから
それ以外の場所で同じ見た目のキャラに個性を感じてもらえる仕組みにしないと
遊んでる最中にどのキャラがどのキャラだったかわかんなくなって、混乱するんじゃね?
ってのなのよね
なので、ユーザー側で汎用キャラ(今のシナリオで行くとペグ兵)の性能を
何かしらの形でカスタムできるようにしてあげれば、汎用キャラに愛着もわいて
キャラの判別がつきやすくなると思うのだけど、どうだろね?
0814NATO42GO
2009/08/01(土) 01:34:27ID:wECRd6ZD青ペグ赤ペグ緑ペグ黄ペグ紫ペグ作っちゃって
赤ペグは火に強かったり紫ペグは力持ちだったりしたらパッと見わかるんじゃないだろか
もちろん先に攻撃モーション作っといてからね…
ドットのフォルダのナトーキーンみたいな出来でいいなら俺作るけど…
0815NATO42
2009/08/01(土) 01:46:03ID:wECRd6ZD同じ見た目でもカスタマイズする事で愛着とオリジナリティ出せたらってことですね
武器によって移動速度変わったりするのはどうだろう
あと長所と弱点を毎回出撃させる時に選んだりとか…
0816名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 02:02:06ID:XqH8afAp素のユニットがすでに個性的で、ユーザはそこからあまり自由にカスタマイズできないデザインと、
素のユニットがほぼ無個性で、ユーザがユニットを自由にカスタマイズできるデザインがあると思うんだよね。
前者の場合その「素のユニットの種類分」だけドット絵を用意すればいいんじゃないかと思うんだよ。
素のユニットの種類も、100や200は作らないと思うし。
で、後者の場合は、カスタマイズ具合で素のユニットの見た目を変えないとゲーム上も区別がしにくいという問題があると思うんだ。
こうなるとユニットの見た目が変えられる(色替えができるのも含む)ようにするか、
あるいは、量産可能ユニットをやめて、全部名前つきのユニットにするかになると思う。
0817マの人 ◆rLy93jMqws
2009/08/01(土) 15:12:34ID:8kMw6oAP主役格キャラ(ティフ姫とかエグゼ)と
汎用キャラの兵士(ペグール)を編成して出撃させる。
汎用キャラは特筆するような強力スキルはないが
通常攻撃や移動範囲が個性的になっていて、数種類ある。
主役格キャラは汎用キャラより若干ステータス面で強く、
スキルも強力なのがある。
・主役キャラ(ステータス強め〜普通、スキル複数可)
・汎用キャラ(ステータス普通〜弱め、スキルは多くても1つ)
強いが数が少ない主役キャラを汎用キャラでうまくサポートしたり、
汎用キャラの個性を活かした戦術で戦ったり。
イメージとしては、主役キャラが将棋の飛車や角。
汎用キャラは香車とか桂馬とか金。
ダメージ処理や命中などのベースはシンプルなFEタイプで。
これで物足りないと思う部分があったら、
面白くなりそうな要素を足したり引いたり煮詰めてみる。
最初に色々詰め込んでから、削るのもいいけど
シンプルなとこから物足りない部分を足すのもありかなと。
ただ、成長要素のいい案が浮かばなかった。
0818NATO
2009/08/01(土) 22:43:34ID:wECRd6ZD将棋やチェスのように特徴は決まってて
自由な成長しない方が量産型っぽくていいとおもう
ボンバーマンのあの乗り物みたいな
いくつかのパターンの汎用ペグたんの中から選んで出撃させたりするような感じ
汎用キャラはだいたい何人ぐらい同時に存在させるかいな
0819名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 03:14:46ID:rk6fu6kyってのはちょっとわかりにくいんじゃないかと思うね。
なのでゲームデザインとしては、いくつかの固定能力を持った汎用キャラを運用するっていう、
もう完全にSLGというか、将棋な感じにしてしまうのがいいんじゃないかと。
そうすると、今名前つきでドット絵があるやつがもったいない。
なので、これらはもう全部敵キャラにすればいいんじゃないかと思うんだよね。
各ステージの王将相当としてさ。
ティフ姫が統治する国があって、プレイヤーはその国を操作。
で、周りにもいろんな国があって、そこを攻めたり、攻められたりな感じで。
ガチな戦争にすると、なんか重くなるんで、なにか国同士の競技にするとかもありかなあと。
0820マの人 ◆rLy93jMqws
2009/08/02(日) 03:49:11ID:ianiZJgH>>817のイメージは既存のシステムでは
ヴァンテージマスターとかが近いのかなと
書いてから思いました
ユニットの運用的な部分でね
主役用だったキャラをボスにって発想はなんか新鮮ですw
そういう考え方もあるのかー
0821名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 04:00:43ID:VB55GYtn「実装するかどうかは見てから決めるからとりあえず実装して」ってSEみたいなこといえればいいんだけどね
0822NATO42
2009/08/02(日) 10:27:17ID:wzwTO3++敵国は3つぐらいあって
何度も戦えて
最終的に全部の国に3連勝ずつしたらクリア
指揮力の関係で最初は使える汎用兵種と運用可兵数が少ないために弱い国にすらなかなか勝てない
敵兵を倒せば指揮経験値がもらえて
それがたまって指揮レベルがあがれば兵種や兵数が増える
負けてもいいからせめて相手の兵を倒していって
指揮レベル上げて勝てるようになっていく
勝ったら賞金がもらえて、金でしか買えない強めな兵種を雇えるようになる
国に勝つたびにその国は少し強くなったりして
んで強い国にも挑んで行くみたいな
そんな繰り返しゲーは作れないだろうか
0823鎌倉幕府
2009/08/02(日) 13:14:26ID:sflply1gなんというピクミンw
>>816
うーん、やっぱり見た目上の変化がなしにキャラの個性表現は難しいか…
色変えるならNATO氏の言うように
色毎に連想しやすい性能の特徴を決めたり
色間の相性差なんかをつけたりすれば、わかりやすそうね
>>817
主要キャラを汎用キャラでサポートしつつ戦うってのがやっぱりよさそうですね
汎用キャラの種類は、上で出てるようなら色変えで視覚的にもわかりやすくするのがよさそうですね
>>819
名前付きドットキャラで、攻撃モーションまで含めて完成しているものって、かなり少なくなかったっけ?
汎用キャラを何種類かに完全に分けて個性をこれ以外の個所で出さないってのはありだと思う
シナリオに関しては、相手国との戦い〜みたいなのにすると
相手側のキャラの国の王様とかもだして話に絡めていかないといけないし
何と何をつかって、どういう理由で戦ってるのか示さないといけなくなるから、シナリオめんどくなる気がしないでもない
後、戦争なら相手と自分の戦力差があっても問題ないけど
競技的なものにしてしまうと、戦いが始まる時点の戦力差があると違和感があるから
少人数で多数を打ち破るSRPG的な楽しさをさらにひとつ失う気がしないでもない
0824NATO42
2009/08/02(日) 17:43:17ID:wzwTO3++繰り返しverは相当な余力があったらの話だぬ
0825NATO42PC
2009/08/02(日) 20:47:03ID:LD3wMru3何もしなくても量産できるね!
exeも銃撃ってるしさっさすが鎌倉たん…
0826名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 20:49:18ID:UXkhvuR80827名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 20:57:00ID:qKXo/Ur3誰が何と言おうとウンコです。
0828NATO42PC
2009/08/02(日) 21:00:39ID:LD3wMru3でもスパロボはないわ・・・
適当にどれかの攻撃モーションでも作ってるかな(´・ω・`)
0829NATO42PC
2009/08/02(日) 23:32:43ID:LD3wMru3ちょっとunitanimation順番ごっちゃになっちゃったけど…
http://u6.getuploader.com/rpg/download/27/units.zip
こいつを展開→dataフォルダのunitsに上書き→本体起動→最初の戦闘でvipたんがこっち向いてる状態での攻撃をする
すると…トンファー回転させながら投げます…!
0830名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 01:17:18ID:90e1/yc9このスレのウンコ具合に比べたら10000万倍マシだろ
それともお前あっちから追放されて来たのか?
0831名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 01:20:48ID:oG1tc0oY0832NATO42PC
2009/08/03(月) 12:03:52ID:StM47LGn向こう向きはトンファーキックにしてみた
3話構成というある意味原点に戻って考えてみてはどうだろう
将棋の駒っぽくする方向ならパズル性とある程度のSRPG性も出せなくもないだろうし
3話で多くの敵をばったばったとなぎ倒しながら完結させるのは割と出来そうな気がする
という訳で色々考えてきます
0833NATO42PC
2009/08/03(月) 23:34:24ID:StM47LGnhttp://dl7.getuploader.com/g/4a76f337-4278-4c3b-9929-10604038400b/6%7Crpg/29/SRPG%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%82%E3%82%93.txt
俺なりにペグール傭兵戦闘案をいじって出してみる
数値とかもろもろは気分
0834NATO
2009/08/05(水) 22:46:24ID:pMupEspe0835鎌倉幕府
2009/08/06(木) 00:41:12ID:iaMB4r14>>NATO氏
ドットすごい!!
ドット打つ意味はすごくあると思うよ
今戦闘案で、これだって案が出にくいのは「攻撃モーションあるキャラが少ないから」
ってのが一番大きな理由だと思うのよね
使えるキャラが増えれば増えるだけ、考える幅が広がるわけだし
無駄になることは全くないかと
・>>833の戦闘案について、特に気になった点をいくつか
1、お金で雇う兵と召喚する兵と区別する意図
案を読んだ限りでは、傭兵は召喚兵と完全に分けず
召喚兵と同じコスト(脳力ポイント)を割り振りながら選ぶ形でも問題がない気がす
2、レベルアップに関して
召喚兵を呼び出せるタイミングが、戦闘前のみなのか
戦闘中も呼び出せるのかが書かれてないのでちょっと憶測が入りますが
もし、戦闘中に新しく兵を補充できないのであれば
戦闘中にレベルがアップする意味が特にないので
レベルアップという形式にせず、話毎に使えるポイントを固定にしておいて
この話で使えるポイントは○○です。みたいな表示をするだけの方が
バランスとりやすくて、いいかも?
3、クリア後に関して
クリア後にひたすら遊んでもらう形式のは
それなりに手間をかけて工夫したものを用意しないと
作業感が強くなり面白いものにはならないので
本編を何度もいろんな遊び方で楽しめるものにする方向で行くのがいいかも
0836NATO42
2009/08/06(木) 12:48:26ID:GfaYxy2r>ドット
わぁい
暇な時に追加していきます
キャラのベースが出来てるからこそなんで作られてないキャラは打てませんが…
>疑問1
>疑問2とあわせて
完全に説明不足でした…
召還兵は雑魚いけど姫MPがある限り戦闘中何度でも出せて
傭兵は強めだけど死んだらその戦闘中は復帰出来ないという妄想でした
たしかに経験値などなくても話の終わりにポイントが入るだけでいいですねw
召還兵、指定座標とユニットIDを取得して同じターンに返すような感じでは出来ないかな…ステ固定だし
0837名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 19:45:16ID:wq8t6vL9|∀・| じーっ…
|_ノ|
| |
0838NATO42
2009/08/08(土) 20:32:27ID:KfKnESxj0839名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 08:02:09ID:4EQQu0+5ボスとして元キャラ使うんだったらさ、
そのキャラに特性っぽいのつけたらどうだろ
例えば、
tiff姫 自身は将棋の王の動き
召還 将棋の飛車以外のコマ
exe はじめっから居る
飛車の動き
jpg 自身は金の動き
召還 王以外の全てのコマ
桂馬がコスト安く出せる。
eml 自身は飛車・角の動き
攻撃力皆無
的な。
まぁでもバランスと敵の思考が大変ぽいかな。
0840名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 13:20:27ID:cfk5eND70841NATO42
2009/08/09(日) 16:40:51ID:4CorS/tZ敵だけど召還できるとか
AIがやたら優秀だったりとか
アクションが派手だったりとか
チート性能だったりとか
やたら行動力高い割に移動力低いとか
姫様のクローンとか
ペグールの形をしていてややこしいとか
そんな選択肢もある
バランスは俺は多少ぶっ飛んでてもいいと思ったり
0842名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 20:14:18ID:EN3EPM8f0843マの人 ◆rLy93jMqws
2009/08/09(日) 22:57:58ID:0EUOHEdvこんなに間が空いて申し訳ない
そしてもうちょいかかりそうだけど、お盆前後でなんとかなるかなぁ
>>833, >>836
ドットGJです!
システム的な面はとりあえず気にしなくていいですよ
アイディア優先で面白いのができるならそっちが大事ですし!
とりあえず、次本体あげる時に雛形みたいな形であげて
そこからどうにか戦闘案を形にしていければいいのですが
あと地震超揺れた!結構長かった!!
0844名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 19:34:51ID:WJdRye9p0845名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 01:03:15ID:EWqTtQz2まだやってたのか・・・・・
そろそろ具体的な形は見えてきたんだろうか?
0846名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 20:09:32ID:SWpaj0Arカレー作ろうぜ!ってみんなで言ってたのが二年前だとするとだ。
今、ようやく左手部分を組み立て終わったところ。
0847名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 20:47:05ID:5ftrCThE0848NATO
2009/08/14(金) 21:43:51ID:6g7tGZCi目が目がああ
0849名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 21:57:10ID:8Mg0dID00850名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 16:44:59ID:kqhi4OSXPASS 2009
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org41795.mp3.html
0851NATO42PC
2009/08/17(月) 18:22:53ID:JK1cJL9K無双っぽさとドラクエっぽさを兼ねそろえている感じだな
0852名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 18:55:49ID:Q3zifoBa0853名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 01:16:13ID:pB9j6Y5r他のスレでも貼られてたのを見たんだけど転載……?
違ってたらすまん
0854NATO
2009/08/20(木) 23:49:05ID:XhAyyT2vなんだかんだもう3週間経つとかわろすう
仕様書ってぜんぜん書けないぜよ
0855名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 18:48:32ID:w+hzF1I0i〜'~~|
|__|
| |
夏休みから帰ってきた。進展wktk
0856名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 23:00:46ID:fMsCnumS夏とともに終わりました。
来年もヨロシクノシ
0857名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 08:35:02ID:0sWNiAPg|- - | ー|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.__
__ノ・∀・ハ イチ!!
|ヽヽ| ̄ ̄´ン
 ̄ ̄ ̄ ̄´
来年も元気に会えるように、鍛えておくね。
0858名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 14:00:02ID:fMvfn6OH0859NATO42PC
2009/08/26(水) 14:10:38ID:eUus/Cwm0860名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 12:59:39ID:yoossyEk0861名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 13:50:39ID:PJlNyzSe0862マの人 ◆rLy93jMqws
2009/08/30(日) 16:42:27ID:Gu34XDZl0863名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 18:49:17ID:jGffUGda0864名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 19:13:52ID:5i5ZRiUo0865名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 20:20:06ID:IdaXMMVc|- - | ー|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.__
__ノ・∀・ハ ヨン!!
|ヽヽ| ̄ ̄´ン
 ̄ ̄ ̄ ̄´
おっ。
0866名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 23:44:44ID:PJlNyzSe皆帰ってくると良いね
0867NATO42PC
2009/09/01(火) 10:13:02ID:CFuEiCEWPC新調しました
0868名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 12:30:56ID:os77VUxTスタッフも前と同じく生存報告だけに戻ってしまった
このままのペースだと完成は10年後くらいになるんじゃね
0869名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 12:44:08ID:dzx9NGCD0870名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 17:02:43ID:mIvG71dqこれが完成するのはサグラダ・ファミリアの完成後ぐらいだと思っていただきたい
0871名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 17:14:34ID:gm7Zmu0iふいたw
0872名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 22:09:32ID:45P7mDJH0873名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 19:18:00ID:Ugt6zZsH0874名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 19:57:29ID:uNQzMTdk0875名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 22:27:57ID:6ihLe290それまで浮気しちゃダメよ(´・ω・`)
0876名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 23:27:44ID:k/4gYNoSただ、完成品がSRPGになるかは保証せんが。
0877名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 01:18:27ID:y6HTWWBp0878名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 11:26:42ID:LT2slcRz0879名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 13:48:39ID:+bmpJGbtスレタイwwwww
0880名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 16:48:23ID:Ff4aLEo00881名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 16:57:18ID:Ff4aLEo0Super
Rori-rori
Pretty
Girl
作れよ
0882名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 17:00:15ID:2fQuxvul0883NATO42PC
2009/09/06(日) 19:56:36ID:Fr2bawVb0884名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 20:21:42ID:NzcTm6GO胸が厚くなるな
0885名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 20:49:55ID:Ff4aLEo00886名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 23:47:55ID:k5vsAnYr0887マの人 ◆rLy93jMqws
2009/09/07(月) 01:55:46ID:cu+sKxvvまだ改良途中なんだけど、あんまり動きがなさすぎるのもよくないので
本体うpしました
http://u6.getuploader.com/rpg/download/30/VipSrpg.zip
本体の処理をイベントベースにいちから作り直しました
とりあえず、タイトル→ADV部分→戦闘マップの流れまでで
戦闘部分は、キャラの移動、コマンド、攻撃のダメージ表示、CPUの移動処理
あたりまでしかまだいじれてません
ダメージでHPが減る処理とかもこれからなのでバグじゃないです
上記の処理はすべてXMLで制御してるので
前の本体よりも柔軟にいろいろ細かいところにも手が届きそうかな、と
イベントスクリプトとかの本体仕様はまた後日!
イベントエディタまでが遠すぎる!
戦闘案も、うん、考えてはいるんだ
0888名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 05:47:04ID:WXkFD7IQ企画自体はほとんど進んでないよな…
再始動は応援してるが、せめてスタッフは個々で期限くらい決めて作ろうぜ…
このままだと10年は大げさでも下手すれば5年くらいはかかりそうだ
0889名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 05:53:36ID:UuKdK4am0890名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 07:20:19ID:Xkf1fKFdこれなら明日やる病を発症しても大丈夫だろ
0891NATO42PC
2009/09/07(月) 09:43:32ID:XTNivQFsまとめ役って重要なんだね……
0892マの人 ◆rLy93jMqws
2009/09/07(月) 14:27:08ID:cu+sKxvvずるずるといっちゃいそうだね
俺も本体改良にばかり気がいっちゃってたし……
こういうのってどれくらいのペースがいいのか、わからんのだけども
今週末までに一旦俺がある程度おおまかな戦闘案をあげて
一週間くらいかけてそこに意見をもらう
それでいけそうだったら、シナリオ案をもとに書いてくれる人を決めて、
10月くらいまでには、戦闘とシナリオの設定をまとめちゃえれば
既存の素材もあるし、年内になんとか短編ひとつできそうじゃね?
と思ったのだけれど、どうでしょう?
>>891
現状では具体的にはあれだけど、何かあったら意見もらえると助かります
シナリオが具体的に決まってきたら、絵の方でお願いすることも出てくると思うので
そのときはお願いします!
0893NATO42PC
2009/09/07(月) 18:00:55ID:XTNivQFsシナリオ案をもとに書く人決めてどんな意味のどんな内容の戦闘をするか
敵兵の数とかまで詳細に決め
後は作るのみという事ですね
それで行きましょう(゚д゚ )
>>892
了解です
0894名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 13:19:42ID:KnNYodtvシナリオ改良してくかんじでやってくのがいんじゃね
そうしないとキャラの性能とか帳尻むずかしそす
0895名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 21:21:55ID:H7kA19aB0896名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 23:30:47ID:DQufMRQl0897名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 21:10:58ID:9y6N1q7/0898名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 02:33:42ID:992tKgsu0899名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 09:19:18ID:fn2iQtCm0900名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 13:47:26ID:qZ7UjObi0901マの人 ◆rLy93jMqws
2009/09/11(金) 22:48:47ID:nF2i7gFChttp://u6.getuploader.com/rpg/download/31/%E2%96%A0%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A1%88%E2%96%A0.txt
ずっと考えてた割に、普通な感じだけど気にしない!
0902名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 23:06:18ID:pZ7/vr4/気になったのは、1ターンでできること、だね。
・コスト消費の概念無しで、
全ユニットに対して、移動1回+攻撃/回復/補助/待機1回が行える のか
・コスト消費の概念有りで、ユニット個々が行動ポイント持っていて、
行動ポイント制限内で、移動/攻撃/回復/補助/待機が自由に行える のか
・コスト消費の概念有りで、味方全体で行動ポイント共有してて、
行動ポイント制限内で、移動/攻撃/回復/補助/待機が自由に行える のか
こういうところ。
たぶん特に触れてないってことは一番上のパターンだと思うんだけどね。
あと、向きの制御だね。
上の話とも絡むけど、向きはいつでも自由に制御できるのかどうかと、
操作が面倒じゃないか、ってところだね。
0903マの人 ◆rLy93jMqws
2009/09/12(土) 12:42:23ID:4TWt/LAE1ターンでの行動は一番上のパターンで考えてました
向きは行動終了後でもターンENDまでは
キャラにカーソル合わせて特定のボタン押すと変えられる
でいいんじゃないかな
俺が知ってるパターンでは
・特定のボタン押しながらカーソルキーで向きの決定
・特定のボタン押すたびに向きが時計まわりに変わる
のパターンがあるけど、前者は向きを一発で決めれるけど若干複雑に
後者はわかりやすいけど、合わせたい向きに一発でできないのが
イラっとする時があるよね
個人的には前者でいいかな
0904名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 16:19:00ID:IcxzKXOA彼をないがしろに進めるわけにもいかんだろうし、
なにか反応がほしいところだな。
0905NATO
2009/09/13(日) 21:30:20ID:caNUDYjb0906NATO42PC
2009/09/14(月) 22:31:03ID:+/k2wjcJ鎌倉さん来れば後は勇気だけだ!
0907名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 20:15:21ID:QJdQ/ZCw0908名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 21:10:35ID:AcomxoKC0909マの人 ◆rLy93jMqws
2009/09/18(金) 01:25:54ID:tJ0vCfRSなかったら、進めちゃうべきかしら
0910名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 01:50:13ID:xXst6Zb6別に取り返しのつかない話になるわけじゃないしな。
0911名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 23:14:29ID:ZHcvfwul0912名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 01:32:47ID:foenL7MA0913名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 14:41:21ID:Q7YDHmRE隊長!異常ありません!
0914名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 18:50:07ID:QqLdJn0lxmlファイル構成やスクリプト仕様が変わってるくさい?
今使えるスクリプト仕様を教えてプリーズ。
0915マの人 ◆rLy93jMqws
2009/09/22(火) 23:41:37ID:h+GyijpN幕府氏が戻ってきて、戦闘案に何か意見ありそうだったら
その時に聞くってことでとりあえずはこれで進めます
そしたら、ここまでに決まったシナリオ案と戦闘案をもとに
シナリオ書いてくれる人を決めたいですね
誰かいるかしら
>>914
ファイル構成とスクリプトがテコ入れでちょっと変わってます
簡単にですが現在のスクリプトをまとめたものを入れた本体をうpました
スクリプト.txt に書いてあります
http://u6.getuploader.com/rpg/download/32/VipSrpg.zip
本体で移動周りのバグ見つけたので修正しました
スクリプト周りがややこしくなってきたから
ここ数日はイベントエディタに着手してます
それともしかして最近の本体の動作が重くて厳しい人っていたりするかな
GW辺りにPC新しく組んで一番古いPC処分しちゃったから
低めのスペックの動作検証し辛いんですよね……
0916名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 00:59:28ID:AHkDpcNr画像表示スクリプトは<EvPicture>しかないのかな?
立ち絵やフェイスとか、背景やウィンドウに重ねて表示する場合はどうしたものやら。
うぅむ、イベントエディタの作成を待ったほうがいいのかな。
イベントエディタで大まかに流れを作って、スクリプトで微調整するほうが楽そうだ。
0917マの人 ◆rLy93jMqws
2009/09/23(水) 01:08:02ID:j9pPC4sh基本的にピクチャはIDが若い順に描画されるので
背景ピクチャを一番若いIDに
立ち絵を背景よりも大きいIDに
顔画像をメッセージウィンドウ(ID10000、メッセージウィンドウカーソルはID10001)より大きいIDにすることで
一般的なADVと同じ表示にできると思います
IDが10000より小さいピクチャはマップ描画の下に表示されてしまうので
マップの上にピクチャを表示したい時はIDを10000以上に指定します
問題点はピクチャのID管理が面倒なことですorz
0918名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 02:35:37ID:AHkDpcNrふむ。
これまでのようにシーン単位にxmlファイルを振り分けるんでなくて、
イベント単位でステータスを振り分けるようになったんだね。
んで、呼び出し方もシナリオに合わせて数珠繋ぎにxmlファイルを呼び出していく
のでなく、あらかじめxmlファイルを読み込んで記述されているイベントやピクチャを
IDに括り付けて登録しておき、必要に応じてIDで呼び出すと。
…なるほど。
複数のxmlファイルに跨って登録されているIDやステータスを全て把握しておかないと
重複が発生する可能性があるのか…。
確かに合理的だけどめんどくさいorz
あと、読み込んだxmlを解放する手段を持っておかないとイベント追加する度にメモリ
が増えていくのでは?
まぁ、今回のショートストーリーでは無用の心配かもしれないけどねー。
0919NATO
2009/09/24(木) 00:21:46ID:0+pn7p+vシナリオ、名無しの誰かが立候補したりしないかしらん
0920名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 07:25:50ID:Y0m2ufcT0921名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 04:05:13ID:c3P9m5BRhttp://u6.getuploader.com/rpg/download/33/%E5%A7%AB%EF%BC%91.txt
投げっぱなしジャーマンでスマソ。
0922NATO42PC
2009/09/26(土) 20:55:27ID:mK9meWk70923名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 10:06:37ID:1dKyWH+z0924名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 00:44:11ID:7shtlg2K0925NATO
2009/09/29(火) 10:15:23ID:zw9hwlKn0926名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 18:45:35ID:P9NG5Itw他の要素の整合性をとるのが難しいからなぁ
一から考えるのもありだけど、
既存のを継承するのかしないのか、するならどのへんまでやるのか
マの人とNATOさんの意見ききたいっす
0927マの人 ◆rLy93jMqws
2009/09/29(火) 22:28:49ID:0Ggld3N4軽い気持ちで開いたら予想外の方向にいってて吹いたw
厨二というかなんというかドシリアス展開!
>>926
既存のというのが拡張子設定のことなら、
無理に継承するよりかは作りやすい設定で
1からの方がいいかなと俺は思います
0928NATO42PC
2009/09/29(火) 22:43:57ID:gZ7hZ35jそんでたくさん出た中から選べば…^q^
短編ですし、ちなみに俺は一から考えて書きますぜだんな
0929921
2009/09/30(水) 01:24:58ID:jVDw+nNGゆる〜い冒頭で安心させたところで急転直下ドッキリだぜい。
主人公なら、人間臭い葛藤の1つや2つ背負っておかんと後に続く平穏や笑いが映えないさね。
0930NATO
2009/10/02(金) 22:58:40ID:b0l9ocyVいかんせんあれではなにも……
0931名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 22:11:09ID:wB8S5PPI0932名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 21:11:19ID:4svv5Bvq0933名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 23:20:11ID:5axtHFOb0934名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 00:06:26ID:nTjszwvM0935NATO
2009/10/07(水) 22:17:38ID:ADSLcE53まっったく思い浮かばんのですが
……変な奇抜さはいらないよね
0936921
2009/10/08(木) 00:11:15ID:RkHZELqwすげー短いぜ。
http://dl1.getuploader.com/g/4accae45-2c90-4e55-85c6-0d414038400b/6%7Crpg/34/S1_%E6%88%A6%E9%97%98%E5%BE%8C.txt
これで「FIN」とか出したら意外性ある?
0937NATO
2009/10/08(木) 18:54:37ID:QjasxUO2その切り口は考えて中田
0938NATO
2009/10/16(金) 00:46:17ID:US5C3Z18もはやまったく恥ずかしいもんしか書けないぞ(゚Д゚)
明日うpする
0939名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 01:21:39ID:jMhm1old0940NATO42PC
2009/10/16(金) 16:57:08ID:/ifQyRxtという訳でプロット的なものだけ・・゚д゚
0941名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 00:00:52ID:1+uTJnyK0942名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 19:52:30ID:cV5R9VnP0943名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 21:21:17ID:7MdA0Opc0944名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 16:00:54ID:0lR8bOhJ0945名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 07:55:27ID:VHM8eboB|- - | ー|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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__ノ・∀・ハ キュウジュウ サンッ!!
|ヽヽ| ̄ ̄´ン
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0946名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 14:03:23ID:8J0A4vsw0947名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 15:54:36ID:sR9is0In0948名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 17:33:29ID:Vv+60xcr0949名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 23:39:43ID:zQWgS1ic|- - | ー|
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__ノ・∀・ハ ニヒャクハチジュウ ゴッ!!
|ヽヽ| ̄ ̄´ン
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0950名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 23:25:20ID:26EtiBJK|- - | ー|
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0951名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 23:05:01ID:z6XAa56+0952名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 18:04:13ID:u1nFxbEk0953名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 17:39:56ID:Pz6Doc6W0954名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 11:08:14ID:oWCMIU+Z一回だけVIPにスレ立てて1捜索したいなあ
0955名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 16:49:10ID:xoR9cWPb0956名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 23:28:23ID:rg+LYXnj0957名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 08:44:39ID:uzbWHQAI|- - | ー| あけおめ〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
なんか規制中だった。
マの人も規制中なんじゃね?
0958名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 01:03:51ID:qu3zoCcF0959名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 20:07:33ID:SGYFSOxs0960名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 11:47:55ID:Gv61d1th0961名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 20:51:41ID:pNcEBrcX0962名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 23:06:14ID:2exXa24W0963名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 20:06:47ID:eGdzKTRN0964名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 01:12:15ID:EzXd/I9x0965名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 18:00:16ID:T27pa1+y0966名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 03:19:19ID:YaU1dQZQ0967名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 10:11:43ID:8oJeVww70968名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 00:33:08ID:n7vssi0q0969名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 04:06:43ID:/opEcUUb0970名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 13:43:09ID:ySQFEi0N0971名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 20:41:39ID:n7vssi0q僕だけはいつでもいるお
0972名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 09:54:27ID:hOW/dFxs思えば色々なことがあったな
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2010/03/08(月) 01:11:13ID:ItkpwYEn0974名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 07:16:47ID:eVDk6xLF次スレ立たない気がしてしょうがないから最後の思い出の記念
ttp://dl6.getuploader.com/g/6|rpg/36/wmv_ATanim_01.gif
過疎が本格的になってから他人の作品弄りまくったけど
やっぱみんな凄い技術を持ってた
ホント恥ずかしいよ、wiki見ても僕の描いたキャラだけ浮いてんだもん。いいなぁうらやましいなぁ。
0975名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 06:57:36ID:XFnKG2rKなんという血しぶきアニメw
次スレ立てるかわかんないけどGEPに立ててみるのどうかね
かなり頓挫確定気味だけど…
0976名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 20:52:23ID:RIUAl2UK0977名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 13:38:41ID:Cdwz/LAbROMは意外といるんじゃね?4人くらい
0978名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 13:53:21ID:wZ4Z7zkgこのまま静かに終わるべき
0979名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 00:43:03ID:1y68LGUh0980名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 00:55:15ID:EwL1crhd0981名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 23:12:08ID:U5N4INdA0982名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 12:16:47ID:D6St2SCR0983名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 16:33:39ID:Ic7BPJTdまあ、解散つっても実質やってたのほぼ一人だが
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。