リアル戦国SLGのアイデア募集
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
00401です
2008/07/12(土) 21:58:53ID:PqwDnPnEすごい問題点が出てしまいました(泣)w
ブログにも書きましたが、「生きてるか死んでるか」です。
全登場武将の寿命を、毎年比較しなければなりません。
HSPの命令なので、分からない方も多いと思いますが、
もし 武将Aの寿命=武将Aの年齢 だったら
武将Aの生死をオフ (武将Aが変数)
これを(AをBやCにして)全武将分・・・
その後、死亡した武将の変数を使い回したいため、新武将を
登場させる時に、生死がオフになってる変数を探さなきゃ
いけないのですが、これまた
もし 武将Aの生死=オフ だったら
武将Aの各パラを新たにランダムに出して、生死をオン
これも(AをBやCにして)全武将分・・・
さらに言うなら、武将の情報の表示のたび、
もし 武将Aの生死=オン だったら 武将Aの名前表示
もし 武将Aの生死=オン だったら 武将Aの政治表示
もし 武将Aの生死=オン だったら 武将Aの統率表示
何かいい方法ないでしょうか・・・
それとも全然違った考え方で処理するものなのでしょうか?
勉強して解決方法差探しますが、もしプログラム詳しくて
助け船を出してくれる方がいらしたら宜しくお願いします・・・
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています