トップページgamedev
1001コメント394KB

中高生で同人ゲーム作らないかスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001もち ◆s4FhgdNE3c 2008/06/30(月) 21:13:21ID:6kFiqTQM
ここは中高生が同人ゲームを作るスレです。
現在シナリオスタッフ絶賛募集中、詳しくは>>2

■製作まとめwiki
http://www6.atwiki.jp/teamyutori/pages/1.html
■避難所(前スレ)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/11288/1208608798/


ゆとりが送る、2ちゃん発魔法学園ADV!!
0277名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 09:21:02ID:GxcSnREV
人手なんて足りなくなったら追加すればいいじゃん
0278もち ◆s4FhgdNE3c 2008/07/30(水) 12:03:19ID:m2uwokGD
>>274
向こうならとにかく中高生は集まるし、純粋な希望者も出るだろうけど
シナリオ書きながらのんびり待つ形でもいいかもしれません。
判断はひづきさんにお任せしますね。
>>276
完成>クオリティと見るなら、サブシナリオは他の人に任せた方が堅実的かと
全部1人で、だとかなり負担掛かるだろうし…

でー、詳しい進行表を作成します。

ひづきさん>
執筆速度って1ヶ月何kbくらいが適当なんでしょうか?
体験版には何kbくらいまでで何月迄にどこまで進められるのか、大体の目安を教えて

キャベツさん>
今後の流れについて分かるところまで説明お願いします。ごめん私全然分からないんだ!!1
これが提出され次第何月までにこれをする…みたいな感じでしょうか。
システムのフローチャートとか、ライターへの演出に関する指示とかもあんのかな?
0279名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 15:58:40ID:giseTzws
アメリカのドラマはというか、日本のドラマは完全に
スイーツ向けに作ってるからつまらんだけだろう
0280名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 19:09:58ID:WQGVn6yA
>>278
違うと思う。
完成>クオリティーになるのは肉体労働だけで、
感情が入るものは人が増えれば増えるほどどっちも下がる。
完成率を上げたければ金銭など、責任で縛り付ける必要があるし、
クオリティーを上げたければ、他職の人の作品に意見をつける前に
自分が言われないようにちゃんと自分の作品を見直すことが大事。

捨てるのが惜しい企画・コネ・金・信頼、どれか一つないと完成すらしない。
0281名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 19:53:42ID:UM64I2HH
>>280
>捨てるのが惜しい企画・コネ・金・信頼
一つ忘れてるものがあるぞ。

 最後までやり遂げる意思

ただ、これはゆとり世代は持っていないと思われる。
あると思うのはただの錯覚。
0282名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 19:56:31ID:UM64I2HH
>>280
日本がスイーツっていうか、とにかく海外のドラマはクオリティ高いよな。
24 プリズンブレイク Xファイル スターシップトルーパーズ スターゲイト。
0283名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 19:59:02ID:UM64I2HH
スターシップトルーパーズじゃなくてスタートレックだった。
スターシップトルーパーズはまれに見るゴミ映画。
0284名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 20:01:22ID:GxcSnREV
>>281
なるほどつまりこの板はゆとりだらけということか
0285名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 20:28:48ID:lmH5uJve
>>281
その意思を形作るものが先に上がった4つの未練だろ
それらに当てはまらず見返り無しで行動を起こす人間は動機が不純だ
0286名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 21:01:43ID:UM64I2HH
>>285
君はただ単に視野が狭いだけ。
たった4分類の理由以外の動機はすべて不純とはね。

ついでに言うと
企画への未練以外の3つ
コネ・金・信頼
これを含めて4つの未練という表現はおかしい。

読解力が低いのか日本語が上手くできないのかは俺にはわかりかねるがねw
0287名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 21:11:14ID:UM64I2HH
コネ、金、信頼
これは人の力を借りるために必要なもの。

捨てるのが惜しいほどの良企画
これは、あらゆる面で製作の助けになる。
まず、自分自身の企画への執着が増す。
他者をひきつけ、協力を得やすくする。
そもそも良企画なら製作も進めやすい。
0288@ヲチ中2008/07/30(水) 22:53:32ID:SI4VYniY
キモオタ中高生の諸君w
まとめwikiの掲示板見れるようにしてくれよ、書き込めなくていいからさw
せっかくヲチしてんだからもちっと楽しませろよw
0289名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 23:01:46ID:NUpqaUdi
まあVIPで人募るとかアホなことは止めとけ
こんなゴミみたいな話に乗っかるほどVIPPERはアホじゃない
0290名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 23:07:24ID:nBhvKXIS
>>288
夏休み終わったらちゃんと学校行けよ
こんなクソスレで憂さ晴らしだと自分に言い訳してないでさ
0291名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 23:36:40ID:MvF8w5k1
まとめwikiに本当に掲示板ががあるのか
>>288の思い込みなのか
0292名前は開発中のものです。2008/07/31(木) 08:41:57ID:0NEBFGKO
>>278
短くてもきっちり一人でしあげたほうが結果いいだろう。
ぶっちゃけサブシナリオとか切ってもいいくらいだ。
メイン一本でいいもんはいいよ。
0293 ◆fiSissXGts 2008/07/31(木) 23:12:26ID:iPUt760+
トリテス
0294名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 20:33:15ID:n82ZNPPW
みんなで作ろう系のスレは大変なんだというのを再認識
0295もち ◆s4FhgdNE3c 2008/08/02(土) 01:05:53ID:CBhhk+Dq
皆レスして…(´・ω:;.:...

で、まさかのライター希望者様がいらっしゃいました。
取り敢えずこの後、こちらのスレに誘導しておきます〜
ひづきさん的に問題ないようであればそのまま採用になりますね。反応よろしくー
その後の対応も全部ひづきさん任せなのでよろしくお願いします。

あとそれからひづきさんは今すぐポーズ指定下さい。
ラフとかは面倒だろうし、体の向きと手の位置だけ分かれば十分です。
全員棒立ちで同じ向きだとまずいだろうから一応ね

進行表も作れないから>>278に返答お願いします!ああキャベツさんもね!
キャベツさんは>>271のzipに入ってる立ち絵見本のサイズ確認もしといて下さい。
以前ちょっと口を挟みましたが、問題ないようであればそれで作業に入ります。

>>292
確かに正論だけど、それは承知の上で今の長いシナリオが出来たんだと思ってる
それにこれギャルゲだし、1人くらい増えても良いと思うけどな
まあ私はシナリオ担当でないのでこれ以上はなんとも言えません。
0296名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 04:30:12ID:7E+1jDst
みんな目が死んでる。(とくにひづきしろ。もち以外のやつは既に空気だし。)
0297名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 09:21:02ID:SuHxSoje
>7月いっぱい  プロット完成、シナリオスタート ←終了
>8月中旬 イベントチャート完成、キャラデザ決定、立ち絵スタート  ←昨日からスタート!

で、いまのとこスケジュールは遅れなし?
0298梶尾 ◆mbftLk63fM 2008/08/02(土) 10:57:48ID:fVaJQnqp
どうも。避難所から誘導されてきました。16歳の高校生男です。
同人のシナリオにはまだ一回しか関わったことしかないので素人ですが
精一杯頑張っていきたいと思います。
0299名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 15:10:32ID:Slq5r+sx
>>298
同人のシナリオにはまだ一回しか関わったことしかない素人

ってなんだよww
0300名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 15:17:07ID:7E+1jDst
>>299
いや、何がおかしいの?意味が分からない。
0301名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 15:20:55ID:7E+1jDst
つーか、もうひづきしろも自分の無能さに気づかざるえない時期に来てるから
新メンバーのシナリオ中心で再開したほうが早いんじゃない?>>298好きなように話を作れ。
0302名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 16:27:15ID:yrBjutTF
その過去のシナリオ経験が未完か完遂かで大きな違いが出来る
机の上で妄想を書くだけか、イベント販売実績アリなのかが気になる
0303名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 18:59:27ID:QjLWiBO6
死亡フラグ立ちまくりだな
すばらしい
0304名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 19:00:25ID:obKxPceS
売り上げにもよるな
0305名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 19:08:42ID:QjLWiBO6
テキスト打って文字送れば
最低限遊べるものができるんだから
ぐだぐだやってないで早くシナリオ上げろよ

こんな体制で1年も持つわけないだろ
まったり進行で作れるゲームなんてまずないんだ
0306名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 19:17:05ID:QjLWiBO6
呼称表とかあるのか
こうやって無限に設定練り続けるほうが、楽しくていいんじゃないのか
実際、ゲームを作るのが目的じゃなくて
それを肴になれあうのが目的なわけだから
それでいいじゃねえか。苦しい思いもしないでいいし
0307名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 20:05:35ID:7E+1jDst
とりあえずひづきしろ及びやつの描こうとした出来損ないは破棄するんだ。
0308名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 20:37:57ID:7E+1jDst
もう、ここはさびれすぎてつまらん。スタッフの書き込みも進展もないからな。
他にこんな感じで自主制作してるスレないの?
0309シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc 2008/08/02(土) 21:41:14ID:YV8e11/6
>>295
ライターさんについてはおーけーです。
一緒にがんばりましょう!
執筆速度ですが、現在から10月くらいまではあまり早い速度ではかけません。諸事情で。
メモ帳換算で、頑張っても一か月600kbがいいところですかね……。すいません。
そのあとだったらその倍はかけるかと。

体験版公開は年内にはしたいですねぇ。
といってもこの速度じゃ無理そう。ななしさんの言ってるとおり、こんなまったり進行じゃゲームつくれない、かな。
他の製作スレッドみてたら、一日にスタッフのかきこみがそれこそチャット並にあったりする。
そこまでとはいかなくてももうちょっと速度あげたいね。
体験版……一応年内、十二月前半くらいを目安にやっていきましょう。

ポーズ指定っていうのは……立ち絵?キャラデザ?キャラデザだよ、ね?
0310CG担当@haku ◆1eKuOchgZQ 2008/08/02(土) 22:45:31ID:mmpw+4yo
>>298
よろです!!

名前はなんてよむんですか・・・?


>>309
体験版年内目標ですか。

確かにそれぐらいじゃないと本編完成しませんね。
0311名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 23:31:24ID:7E+1jDst
梶尾 カジオ じゃない?
厨房にありがちなとっぴな名前じゃないと思うよ。
0312梶尾2008/08/02(土) 23:34:09ID:pvbHDVVR
携帯からでごめんなさい
かじおです。
一回といってもまだ完成してすらいない他板の企画です。だから素人だと書いたのですが。
不束者ですがよろしくお願いします。
0313もち ◆s4FhgdNE3c 2008/08/02(土) 23:47:54ID:CBhhk+Dq
>>312
いらっしゃーい!!1 CG担当のもちです、よろしくおねがいします〜。
この後はひづきさんとの打ち合わせ→プロットの流れになるかと思います。頑張りましょうね。

>>309
立ち絵です。例えば「このキャラは腕組みがデフォなんだ!」みたいなイメージを伝えてもらいたい。
今は基本のポーズ1パターンだけ頂ければいいんで、大まかなもので十分です。

あと、ポーズ差分・腕差分・衣類差分・表情差分・CG枚数(差分抜き)ってどんくらいになりますか?
1ヒロインにつき1人担当ついてるから割と欲張れるかと思います。
後から追加も受けられるんですが、今の理想としてはどんなもんかね。

600kb…さらに倍?いやいや60……ですよねわかりました。でも1ヶ月120kbって多くね?
そんでも今月末にはプロローグくらい書けるの、かな?
あ、梶尾さんも1ヶ月に何kbまでなら確実に書けるのか教えて下さいね。

じゃー体験版は12月中に公開、ということで進めましょう。
初回配布後も1ヶ月ごとくらいに更新していけばいいし、4ヶ月もあれば形になってると思う。
0314シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc 2008/08/03(日) 00:02:49ID:iwwQEwLW
>>313
なんだろう……はりついてるわけでないのに、はりついてるかのような速レスになってしまう。

たちえ、了解いたしましたー。長くなるので次から投下しまっす。

ぎゃああああああああああああああ0おおい!ごめんなさい間違いです。
60であってます。
でもよく考えたらメモ帳換算なら一か月100はいける、か。
プロローグっていうのはどこまでかな?一日目分くらいなら、かなりのペースでかけます。

体験版は十二月中に公開。
それから一年で完成版ってかんじ?ゆっくりめだけれども受験あるひとのこともかんがえれば仕方ないかな。
0315名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 00:11:06ID:fJKToTY8
>>312
完成してねーのかよ。
だめくさいw
0316シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc 2008/08/03(日) 00:16:07ID:iwwQEwLW
立ち絵 基本ポーズ
全員正面立ち前提です。

渉 立ち絵なし
ゆえ ちょっと横に両手を広げるかんじ。
沙菜 手をだーらんとする意外普通立ち。
聖 前で手を重ねる
あずさ 腰に手を当てる。いわゆる仁王立ちっぽいかんじ。
徹 右手だけ腰にあてる。
達志 前キャラデザで由玖さんがかいてくれた、腕組ポーズ。
氷月 徹とかぶっちゃいますが、腰に左手をあてる。

以上です。
表情差分はいざシナリオかかないとわかりませんが、10は欲しい。
衣類差分は夏服・冬服で制服と私服。できればパジャマも夏冬でとよくばって六種類。無理だったらいいです。
ポーズ差分は6,7は欲しい。
腕差分は3、4ってとこ?
よろしくお願いしやーす。
0317梶尾2008/08/03(日) 00:17:20ID:5W5LLBey
>>315さん
途中まではよかったのですが、スタッフが集まらなくなり事実上の空中分解という残念な結果になってしまいました。
見知らぬ仲間と企画を最後まで完遂したい。そう思ってスタッフに応募した次第です。
0318名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 00:20:48ID:fJKToTY8
>>317
ここも空中分解しそうな勢いだったが
もちとひづきしろは一応やる気ありそうだし
今度は完成するといいな。がんばれ。
0319梶尾2008/08/03(日) 00:25:23ID:5W5LLBey
ありがとうございます。
0320もち ◆s4FhgdNE3c 2008/08/03(日) 01:52:40ID:A56qa63u
>>314
そんなに書けるのかよ…まあひづきさんはideaあるから丁度良いかな
そうですね、1日目あたり。じゃあ8月末には執筆を始めるってことで梶尾さんと打ち合わせ進めて下さいねー

うおお、差分結構多いなあ。
ちょっと削れるかもしれないけど、パジャマは描きたいし頑張ります。

絵班>
>>316の指定と>>271のトレス用資料を元にラフを一枚作成して下さい。
服装は冬服(夏服に袖ついただけ)、くそ丁寧に描かんでもいいです。
あと衣服差分がありますから、裸体から描いたものは消さずに取っておくよう注意して下さい。
〆切りは8月8日です、が、「 〆切り=最終期限 」なので早めの提出を心がけましょう。

キャベツさん>
も、もしかして缶詰で勉強してるとか…((゚д゚;)) それでも顔は出してよね!!
取り敢えず立ち絵のサイズと今後の流れ説明の2点、すぐにお願いします。
本音を言うとあれの2倍くらいはほしい、線画描いてからじゃ修正利かんし
達志にサイズを合わせると、やっぱり皆小さくなっちゃうんですね。

素材管理表も作っときます…が、テストまであと20日なのでちょっと遅れます。
0321名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 08:31:04ID:heqX1oo1
ひづきの才能には期待できないな
残るは新しいライターさんだけか
梶尾とやら
できたら随時うpたのむ
0322名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 09:30:54ID:sL2Z51gQ
321って7E+1jDstか?ひづきだけ狙って叩くからタチが悪いな。
仲間割れさせようとしてるのか、本当に才能ないと思って言ってるのか分からんが言い過ぎだろ。
0323名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 09:33:21ID:fXf4LrQW
才能ないかあるかは、
サンプルやってみんとわからんし、
そのサンプルがたとえつまらんかって
才能ないと判断された場合も、
まだ芽がでてないだけかもしれんので悲観することはない。
大事なのは叩かれても、50歳になっても、死ぬまでやり続けること。
0324絵担当@由玖 ◆x3e8yvBGlo 2008/08/03(日) 10:04:36ID:dHvSeji7
来れなくてごめんなさい。PCがやばめです。

>>298
CG担当の由玖です。よろしくおねがいします〜

>>320
了解です!表情・・というか顔はのっぺらぼうでいいんですかね?
PCが正常に動いてる限りがんばります。
0325名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 11:04:02ID:GcUOC1Us
>>321
昨日張り付いていた奴か?
見た限りでは、シナリオ担当に問題があるようには見えないんだが
0326スクリプター@キャベツ ◆6jsnqV3KGo 2008/08/03(日) 11:49:39ID:igRM7yCC
レス遅れまして申し訳ありません!

>>梶尾さん
挨拶が遅くなってしまいました、初めまして。
スクリプト担当のキャベツです。
新規参加、助かります。
これからよろしくお願いしますね

>>もちさん
いい意味でも悪い意味でも色々勉強して参りました。 迷惑やら心配やらかけてすみません;
立ち絵サイズの件はこれで大丈夫です。 細かい修正は自分がしておきます。
サイズに関してはこのままで問題ないです
今後の流れに関しては↓参照でお願いします。
http://www3.uploader.jp/user/yutori/images/yutori_uljp00047.txt
こういうのでいいんですよね。自分も分からないのですが。

あと今月7日から20日まで田舎に帰ることになりました。 おそらくネットに繋げないと思うので連絡します。
立ち絵のラフはその前までに提出いたします。
0327名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 12:01:37ID:fXf4LrQW
このスレ、まえもいわれとったが
固定は、名無しめっさ無視するよなw
ひづきってやつに対してのほかのやつの見解はどうなん?
つかえそうなんか?あかんのか?
0328名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 12:03:26ID:28CNzvRm
何で関西弁なんですか?
0329名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 12:07:28ID:fXf4LrQW
>>328
すまん、関西人なんだよw
0330名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 12:19:21ID:lnpMZ6yC
ネット上で方言使うヤツはバカだよな
読みにくいしアホらしい印象しかない
0331名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 12:37:39ID:sL2Z51gQ
無視してはいるが、名無しの発言に大きく左右されてる。
その証拠に雰囲気が悪くなると書き込みがパタっと途絶える。

コテが名無しを恐れているように思えてならない。
避難所で活発に話し合っていたのを見ると余計に。
無視どころか意識しすぎじゃね?
もちはそれほどではないが、他の連中はひどい。(入ったばかりの梶尾は判断できないので除く)


個人叩きがひどかったから擁護したけど、軽い突っ込みにすら怯えて出てこなくなるようなら
2chから撤退して前のスレでやったらいいんじゃないか?>リーダー
メンバーはここでやりたくないんじゃないか?
0332名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 12:44:05ID:fXf4LrQW
>>330
方言はわるかった、いいなおすわ。

このスレ、前も言われていたが、
固定は、名無しをほとんど無視するよな
ひづきってやつに対してのほかのやつの見解はどうなんだ?
つかえそうなのか?、だめなのか?
0333名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 13:20:27ID:GcUOC1Us
自分たちの印象を気にしすぎて名無しの意見を取り上げにくいのかもな
レスしないなら2ch使うな、とは言わないけど、このままの体勢では好転しないだろうし
表に出ずローカルスレで意見を纏めて行ったほうがいいと思う

ただ俺はお前らのそのドMっぷりと、軸のブレなさがバナナの次ぐらいに好きだ
0334名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 14:00:15ID:fJKToTY8
名無しを無視する無視するってわめいてるやつはなんなの?
仲間に入りたいならすなおにそういえばいいのにw
無責任な名無しのままで友達ごっこに参加できないからってわめくなよ。
0335名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 14:06:07ID:fJKToTY8
>>322 325

>>321≠7E+1jDst



妄想妄想
0336もち ◆s4FhgdNE3c 2008/08/03(日) 14:24:52ID:A56qa63u
>>324
PCの後ろに扇風機を置くと良いかもしれないよ!
うんにゃーラフだから表情も適当に描いてもらって構いません。
>>326
立ち絵のサイズ、了解しました。テキストもお疲れ様です!
ちと食い違う部分もありますが取り敢えずスケジュール表作成してきます。
帰省に関しても了解しました、出来たら7日までに線画提出してもいいんだよ!いいんだよ!!

ひづきさん>
表情差分の指定についてはプロット終わってからのがいいかな?
梶尾さんがシナリオについて完全に把握してからの方が良さそうだし。っていうか表情はいつでも描けるし。
あとざくざくですがラフ描いてきました、両手を広げてーってこういうことでいいのかな
http://www3.uploader.jp/user/yutori/images/yutori_uljp00048.jpg

>>332
ああいった叩きに関しては触らない方がベターだと思ったんだけどな
結論だけ言わせてもらうと、ひづきさんはこの企画に必要な人材です。

避難所への移動は考えてません。
多少スタッフが尻込みすることはありますが、その分私からレスを促しながら作業を進めるつもりです。
名無しに関しては、あまりアンカーをつけて返答することは出来ませんが頂いた意見はしっかり検討しています。
0337名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 14:43:17ID:bPvFvgoZ
ここで作ってるやつよりクオリティ高いもの作れるやつって何人いるの?
脳板と一緒で野次しかだせんおっさんばっかだな
0338名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 14:55:13ID:s+wvfeIP
当たり前だw
2chは元々そんなんばかりだと把握しておいた方が良い

創作系の板は他んところで作ってる奴も混ざってるかもしらんけどな
0339名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 15:25:13ID:TlCzfI5e
とりあえず動くものがうpできたらこの板的には十分立派
完成させたら神
口だけなら平均
0340名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 16:42:02ID:jPAqysft
口だけなら平均ってのは、この板の悲しい現実だな
0341名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 18:13:52ID:fJKToTY8
>>337
だといいね。
そうとでも思わないとやってられないよね。w
0342梶尾2008/08/03(日) 20:05:03ID:5W5LLBey
実家にいるので携帯からですみません。
内容が把握できればいつでも書き始められますので、連絡お待ちしております
夏なので午後7時以降ならいつでも顔出せます。
0343シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc 2008/08/03(日) 21:11:41ID:z/QEKweN
>>336
ゆえ、これでいいと思います。ほんともちさんの絵はうまいなぁ……。。
表情について、基本ならいくつか指定できますが、細かいものをあとから追加という形になります。
早めに出したほうがいいなら、基本の部分だけは指示します。(あれ、ちゃんとレイヤーわけて保存すればあとから追加できるよね?

>>ひづきのシナリオ云々に関して
まぁ私が答えることでなおあれたら困りますが、このままもちさんにまかせっぱもあれなので。
自分勝手なようですが、何を言われようと私は続ける気です。
叩かれようと別に気にしませんし、スタッフのみなさんからお前やめろやとでも言われない限り、精一杯がんばるつもりです。
つたない文章しかかけませんが、少し寛容にみてやってください。
0344名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 22:27:53ID:sL2Z51gQ
>>343
書き込み見て安心したよ。叩く人もいるだろうが、その逆もいるから。

それと無視について。俺はコテが怯えてるから名無しに返事できないだけと思ってるんだけど、もしそうでないなら返事くらいしたら?
荒らしに反応する必要はないが、あんたらのためにと思ってレスしてる人の事も無視してるだろ。
名無しとはいえ人間なんだから、無視されたら嫌だって人もいる。このスレの雰囲気が悪い原因の1つだと思う。
無視されることを嫌がってる発言が何度出てるんだから、気軽に返事してやってよ。


fJKToTY8も可愛い子犬だと思えば怖くないだろ。
構って欲しくてあちこちに噛み付いてるw
0345名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 22:41:49ID:sL2Z51gQ
>fJKToTY8
あぁ悪い。ひづきには噛み付いてなかったな。
最後の2行は取り消す。まあうざいことには変わりないが。
0346名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 23:56:02ID:zx8CTh+M
メッセ使ったほうが完成しやすい……?
掲示板使ったほうが宣伝しやすい……?

結局は完成させたいか2chの(自称)ゆとりが作った物として褒められたいかの違い
もしくは、PC複数台持つやつの壮大な釣りかも試練
0347もち ◆s4FhgdNE3c 2008/08/04(月) 01:17:31ID:RNsOVjl7
>>342
了解です!すぐに仕事が出せずすみません。
>>343
まだまだではありますがありがとうございます!今後も精進していきます〜。
うーん、じゃあ差分の指定はまた後でお願いします。

それからシナリオに関してですが
20日迄に個別ルートのプロット+イベント案を提出してもらいますよね。
で、フローチャートとか提出するものとかその辺りよく分からないんです。勉強不足で申し訳ない。
ですので8月中のシナリオ班の進行の流れを細かく教えてもらえますか?月末には執筆開始、が理想。

>>344
なるほど、スルーを徹底するだけでは全体の心証も悪くなりますよね。そこまで考えが及びませんでした。
最近は大分落ち着いてきたと思うので、今後は名無しと良い関係が築けるよう心がけます。
0348名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 01:55:20ID:rHQxizoG
>>344
対人恐怖症の引きこもり。
社会不適豪奢のくせにネットでは尊大な態度を取るやつがうぜぇw
03493442008/08/04(月) 02:46:19ID:2w8lJb05
>>348
どうせfJKToTY8 なんだろうけど。
鏡を見てくれ頼むから・・・。
0350名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 03:11:22ID:rHQxizoG
無視されたらいやだから荒らすってどんだけかまってちゃんだよw
0351名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 03:52:22ID:2w8lJb05
>>350
無視された奴が荒らすとは言ってない。

まともなレスする人と荒らす人はどんなところにでも存在する。
コテ連中が全てのレスを無視すれば、まともなレスをする人間はレスしてもシカトされるから馬鹿らしくなっていなくなる(書き込まなくなる)。
よって残るのは(書き込むのは)荒らしだけ。それで雰囲気悪くなる。

まぁ憶測だから間違ってたらゴメンな。
0352@ヲチ中2008/08/04(月) 08:37:21ID:+GC777hK
ゲームを作る経験も実力もない奴が名無しで偉そうなことを言ったって
相手にされるわけねえじゃんwww


痛いなあwww
0353名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 08:50:30ID:zEhVBQHV
お前も十分痛いよ
0354名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 09:17:03ID:8y0fML8n
十分って言うか一番痛いだろw
0355名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 09:30:58ID:zEhVBQHV
352のIDよくみたらゲームキューブとスリーセブン
そしてHK→ttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/06/05/19835.html
0356もち ◆s4FhgdNE3c 2008/08/04(月) 16:13:51ID:RNsOVjl7
ひづきさん>

>ポーズ差分は6,7は欲しい。
>腕差分は3、4ってとこ?

これってポーズが全部でABCDEFあるとしたら
ABCにはさらに腕差分もついてる、って解釈で良いのかな…?
なんか頭足りてなくてごめんね!
0357名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 16:44:01ID:G9xEAAdm
>>356
おまいさん、毎日毎日
継続してやってるようだし感心するわ
このままいいもんができるとええな
0358名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 18:28:28ID:k/189Qme
完成しないに100万ジンバブエドル
0359シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc 2008/08/04(月) 18:46:26ID:hCFJKzys
>>356
んーあってるようなあってないような。
一番よく使う、普通の棒立ちのaがあったら、それにつかうのが腕差分って捉え方をしてるんだけど。
凄いこれ、我流で申し訳ない。。
シナリオについては、イベント表をつくってからフローチャートになるかと。
そこらへんは梶尾さん交えてチャットをやりたいなーとか。

>梶尾さん
ひとつお願いです。トリップつけられますか?名前のあとの数字と英語の奴

>>344
アドバイスありがとうございます。これからなるべく返事ができるよう、頑張ります。
0360もち ◆s4FhgdNE3c 2008/08/04(月) 20:42:06ID:RNsOVjl7
>>357
そう言って頂けるとやっぱり嬉しいですね〜。
まだこれからですが気を引き締めていきます、ありがとうございます!

>>359
把握しました、その腕差分の合計が1キャラにつき3、4種ってことですね。

チャットはやった方がいいと思う。何日辺りになりますかね?
その際シナリオ関連しか扱う話題がなければ、絵班は欠席可能?
もちはシナ班の進行スケジュールについて打ち合わせしたいので出席したいですが
0361シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc 2008/08/04(月) 21:22:48ID:hCFJKzys
>>360
自分はわりといつでもおk。今日でもいくらいなんだZE☆
絵班は欠席してもいいですが、いたほうがいいのかもねぇ。物語の中枢部分の話になったりするかもしれないし。
梶尾さんのこれるときに、会わせたいと思います〜。

そういえばwikiみてておもったんだけど、キャラのイメージソングって作るの?
作るなら音楽担当さんを募集しなくちゃなんだと思うけど。。
あと、もしかしたらうまくいけば、シナリオ書きに入るのってもうちょっと早くにいける……かも?
うち合わせてみないとわかりませんが。
0362名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 21:53:20ID:aelO6dtB
個人的に応援はしているが
なんで2chでやっているのか、よくわからない企画だよな
レスは毎回、罵倒→慰め→罵倒のくりかえしで
参考云々の前に、明らかにマイナスでしかないし

スタッフが顔出す頻度からみても、別に連絡用に使っているわけでもないし
それ以前に顔出す人間が限られる
相談にはチャットを使うみたいだし(するなっていう意味じゃないよ)
加えて、求人するならそれ専用のスレもあるわけで

正直なところ、不評を買うためにスレを立てたようにしか見えない
以前にあったドMっていうレスは、結構そのとおりだなと思う
まあ、がんばって
0363名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 21:58:56ID:rHQxizoG
ああ、おれはもうシナリオを提出するまでROMすることに決めたよ。
そろそろ話ができてもいいころでしょ。
0364名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 22:15:11ID:aelO6dtB
>>363
おいおい、って書き込もうかと思ったけれど
実際のところ、おまえら今まで何してたの、って感じなんだよな

チームワークっていうのは、みんなでワイワイやるってことじゃなくて
各自がやるべきことをしっかりこなす、ってことだろ
世界観や話のプロットを決めるなら、それに責任を持つ人間(もしくは人間達)がやるべきであって
メンバーみんなで仲良く、ってのは違うだろと

早い話、おまえらは共同作業の意味を履き違えてるよ
ところで、何も形になってない状態でキャラクターソングとか、死亡フラグ過ぎて笑えない
0365名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 23:08:09ID:eR2z1j6q
正論だが、同人は結果より過程が面白いのが常よ、完成すら無粋よ
この若さで楽しむ事を捨てて製作するなんて勿体無い

学生時代に仲間とワイワイ好きなゲーム作りに打ち込んだなんて、良い思い出になるぞ
0366もち ◆s4FhgdNE3c 2008/08/04(月) 23:32:06ID:RNsOVjl7
取り敢えず私が「ソング」の意味を間違えてたってことは分かりました、消してきます(´・ω:;.:...
音屋は検討中ですが、今のところフリー素材の方針です。
今から幅を広げすぎて収拾つかなくなってもまずいので

了解です、集まるなら出来るだけ早い方が良いですね。時間はまた21時〜かな
今回は私が進行役になることができんので、ひづきさん頼んます。
hakuさん由玖さんキャベツさんは余裕があれば来るってことで、空いてる日教えて下さいね。

梶尾さん>
そういうわけなので、空いてる日(時間に不都合があればその辺も)を教えて下さい。
話し合いは長くても3時間程度で終わります、携帯でも参加できますがPC推奨。
っとそれから、まとめwikiにも参加申請をお願いしますねー

>>364
「あらすじでは皆の意見も聞きたい」というのがライターの意向でした。
以前それでグダグダになったので、今は1回のチャットで全て収拾をつけることにしています。
チャット後プロット提出ということは決定してますので、ここはひづきさんのスタイルに合わせます。

ただ、チームワークに関しては本当にその通りだと思っています。お口添えありがとうございました。
0367名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 23:36:09ID:aelO6dtB
完成すら無粋ってのはないだろ
一応完成目指して作ってるのに
冷静に考えて、途中で頓挫なんて確実に最悪の思い出だろ

仲間とわいわいゲーム作りを楽しむのを目的にするなら
なおさらここで作業するべきじゃねえだろ、って思ってしまう
なんか殺伐としてるぜここ

でも俺の書き込みもよく読んだらひどいな。ごめんね
0368名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 23:55:57ID:eR2z1j6q
売り上げを度外視した同人の魅力
言い換えれば、未完成でも最小のリスクを負うだけで将来の血肉になるって事
野球に例えれば、勝利と瞬間風速的ワンプレイの価値は等しいく、後者を大切に、と

>>367はツンデレ
0369梶尾2008/08/04(月) 23:57:38ID:H+VzjQ9M
>>366
午前中は部活ですが、午後はほとんどいつでも大丈夫です。日曜日はオフなので午後9時以降の参加しかできません。
夏は暇なので
>>367
勉強になります。
ここでやる理由というのは(新参者の僕が偉そうに言えることではありませんが)行動修正をしてくれる第三者やアイデアを与えてくれる名無しの協力者の力が大きいからだと思います。
学生なんてのは人生経験が少ない分、書ける内容や発想に限度がある。そんな時に叱咤激励してくださる名無しの方々の力が必要なんだと思います。
0370名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 00:05:31ID:Yb5jdQgE
野球と違うのは
あちらが能力の不足で負けるのに対して
こちらは外圧や内側の不和で負けてしまうであろうこと
それって、振り返って楽しいと思えるものになるのかな

ちなみに>>358も、よく読んでみるとツンデレ
0371シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc 2008/08/05(火) 00:10:41ID:awvgd7LK
>>366
了解しました。指揮はこっちでとらせていただきます。

>>369
なるべくはやいほうがいいですよね。明日の九時以降とか平気ですか?

>>362
多分自分は結構ドMなんだと思いますorz
もともとここは募集用にたてたものですが、こちらでいろんな意見を貰おうということでこちらでやっています。

0372梶尾2008/08/05(火) 00:15:10ID:fcxu3QQp
午後ですよね?大丈夫です
0373シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc 2008/08/05(火) 00:17:27ID:awvgd7LK
わかりましたー。
じゃあ明日の九時から、いつものチャット場所でチャットを行います。
梶尾さんと私以外は強制参加ではないですが、なるべく参加してもらえるとうれしいです。
ロムだけでもいいので。

で、梶尾さんはwikiにスタッフ申請をしておいてください。。
じゃないとチャット場所がわからないので。
0374梶尾2008/08/05(火) 00:19:58ID:fcxu3QQp
了解しました。今日の午後二時頃に自宅に戻りますので、着き次第申請致します。
0375シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc 2008/08/05(火) 00:23:05ID:awvgd7LK
あいあいさー!

まぁ問題はあれっすよね、他の面子がここ明日くじまでに見るか。
こなかったらそれでもいいんだけど、実はちょっとスクリプタのキャベツさんにはきてほしかったり
0376梶尾2008/08/05(火) 00:25:36ID:fcxu3QQp
まだ皆さんのことあまりよく知らないので軽い自己紹介程度はしておきたいですし。僕の方も幾つか聞いておきたい事があるので。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています