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中高生で同人ゲーム作らないかスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001もち ◆s4FhgdNE3c 2008/06/30(月) 21:13:21ID:6kFiqTQM
ここは中高生が同人ゲームを作るスレです。
現在シナリオスタッフ絶賛募集中、詳しくは>>2

■製作まとめwiki
http://www6.atwiki.jp/teamyutori/pages/1.html
■避難所(前スレ)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/11288/1208608798/


ゆとりが送る、2ちゃん発魔法学園ADV!!
0183名前は開発中のものです。2008/07/21(月) 17:09:39ID:+Js6VUc6
http://www9.atwiki.jp/horaaaaaa/
0184シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc 2008/07/22(火) 01:29:31ID:fAWUPSe9
ひづきです。
前いらっしゃったシナリオ希望の方、まだいらっしゃいましたら是非スタッフとして迎えさせていただきたいです。
もし参加意思があればまとめwikiのスタッフ連絡帳にスタッフ申請をお願いします。
0185もち ◆s4FhgdNE3c 2008/07/22(火) 11:16:01ID:kil1PXiJ
暫くの間、避難所で活動を行うことになりました
長くても2週間ほどでこちらのスレに復帰する見通しです
必要ないとは思いますが現状報告としてこちらにも顔を出すつもりです。

何かご意見がありましたらこちらのスレでお願いします。
ですが昨夜の会議で予想以上に話が進みましたので、ひとまずは見守って頂ければ嬉しいです。

それから>>184に補足です
wikiに参加申請を行った時刻を明記の上、こちらのスレにその旨の報告をお願いします。
承認後は「スタッフ用連絡帳」に簡単な説明がありますのでそちらをご覧下さいませ。
0186名前は開発中のものです。2008/07/22(火) 13:22:14ID:qzE+xblN
VIPでやれゴミども
0187名前は開発中のものです。2008/07/22(火) 15:24:46ID:8vKM62Gv
なんだ企画まだ残ってたのか。
0188名前は開発中のものです。2008/07/22(火) 20:09:58ID:E2kupY67
避難所で活動するんだったらその間は>>153に明け渡したほうがいいと思う
お前らが2chを使う意味はもう無くなった
0189名前は開発中のものです。2008/07/22(火) 20:14:58ID:yciJwLl1
別にスレタイ的にも中高生が乗っ取るならなんの問題も無いだろう
0190名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 00:47:43ID:T2GdeHbr
やるならどうぞご自由に。
だーれも反対してませんよ。
うだうだ言ってないでさっさとやってみろよ。
ただし、あいつらもこのスレを使い続けるだろうからそのあたりは覚悟した上でね。
自分の企画がにっちもさっちも行かない状態の時に
あいつらの企画が順調に進んでるという報告をこのスレでされる可能性もあるわけで。
0191@ヲチ中2008/07/23(水) 00:52:31ID:qwVLf9By
(・∀・)ニヤニヤ
0192名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 00:52:45ID:SOLGDGis
何をそんなに怒ってるんだ
どう考えても>>153ほったらかしで他人が勝手に話を進めてるだけだろうに
0193名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 08:26:03ID:T2GdeHbr
びびってんじゃねーよ
0194名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 09:47:35ID:pIuwj7hb
>>193
この企画の人?
>>153に早く明渡せよ
0195名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 19:05:37ID:T2GdeHbr
明け渡すも何も、誰も反対してないってば。
のっとる力量があるならやってごらんw
0196名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 19:53:44ID:3dpT+07T
とうとうこんな露骨な構ってちゃんまで現われたか
0197名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 22:06:25ID:T2GdeHbr
しょん便もらして逃げていったかw
0198名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 22:55:20ID:Svhgx6kE
どうしてそういう流れになるかねぇ
企画者本人が居ないのにこんな会話しても無駄でしょうが
0199名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 23:47:24ID:3dpT+07T
この手のスレで「ヲチする」ってのはつまり
他のスレで言う「釣られてる」状態を意味する
だから企画者と関係ない、釣られた取り巻きが暴れだす
0200名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 00:09:07ID:YsmX83Mz
>>199
どうしたどうした?
ごちゃごちゃ言ってないでのっとってみろよ(ワラ
0201名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 00:26:17ID:YsmX83Mz
それはそうと、論文先生逃げたみたいね。
公開スペックは一見すごかったんだがなぁw
0202名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 00:28:40ID:IWlA17Rr
あんな酷い扱いされたら誰だって逃げるだろ……
募集に突っ込みいれた俺が言えることじゃないが
0203名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 02:00:25ID:6mrQkVmV
最近流れがおかしいと思ったら、
このスレタイが夏休みの厨房まで呼び寄せたか
それとも煽りは夏厨のフリをした釣りなのか、どちらにしても低俗
0204名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 02:04:39ID:IWlA17Rr
本人は面白いつもりなんだろう
0205名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 07:56:53ID:Pjl0A6ji
まあ終了ってやつだろ
0206名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 11:14:23ID:6vH/Wb1B
できたとこまででもいいんでうpしてくれよん
0207名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 22:05:29ID:2tAkMLF9
成果物なんかあるわけないし、今後出てくる可能性もない
強いて言えばこの糞スレが成果物
0208153 ◆dcpChnLpNk 2008/07/24(木) 23:34:01ID:brASRryh
流れ切ってすいません。企画が共存できるのが一番だと思うのですが…
とりあえず自分の企画の要項だけ説明させていただきます。
興味のある方、質問等ある方はレスを下さればすぐレスします。

☆企画概要
LiveMakerを開発環境にしたノベルゲーム。
一般的なギャルゲー・泣きゲーを目指す。
テキスト量的には全部のルートをあわせて500〜600KB程度?開発状況に応じて要検討
開発期間は今年度いっぱいで。

☆進行
共通ルート部→個別ルート(ヒロイン数分、強制BAD)→真END
個別ルートを全員分クリアすると真ルートに入れるようになる。

☆募集
シナリオライター(2〜3人)
基本的なプロットや簡単なチャートを自分が用意するので、それに基づいてシナリオを制作していただきます。
ネットで募集するのでキャラごととかにわざわざ分けず、やりたいイベント・キャラだけやってもらえればいいかなと思います。

原画・グラフィッカー(多ければ多いほど良い)
自分も素人に毛の生えた程度の絵なら描けますが、到底実用に耐えうるものではないので
絵の描ける人、塗れる人を募集します。
原画描いてくれる人は基本的にそのキャラの立ち絵とイベントCGを全部担当してもらいたいです。

キャスト
正式なキャスト決定はシナリオ決定稿が出てから決めるべきですが、
サンプルやテストのために制作に声で協力してくださる方を募集します。
もしかしたらキャストはネトセから募集するかもしれんですが…。

サウンド
BGM制作の出来る人、効果音制作が出来る人もあわせて募集します。
とりあえずはフリー素材でまかなうつもりですが…。
0209153 ◆dcpChnLpNk 2008/07/24(木) 23:34:43ID:brASRryh
スクリプター(つってもLiveMakerですが)、WEBサイト構築、
ムービー制作(AfterEffectsやRETASなどが使えます一応)などは自分でも出来ます。
もちろん協力してくださる方を拒むことはありませんのでどうぞよろしくお願いします。

☆2ch
他企画さんのほうはあくまで2chを人募集の場としてしか捉えてない節がありますが、
この企画は完全に2chのこのスレに密着して制作を進めたいと思います。
ありがちな企画消滅のパターンとして、外部の掲示板やwikiなどを使ってスタッフが交流するようにした結果
スレが過疎ってしまうケースをよく見ますが(←経験者)、同じ徹を踏まないように
なるべく全てのやり取りをスレで公開して、ヲチしてる人を含めたスレの全員で制作していけたらいいなと思っています。


☆理想的な開発スケジュール
7月いっぱい  プロット完成、シナリオスタート
8月中旬 イベントチャート完成、キャラデザ決定、立ち絵スタート
8月下旬 シナリオ50kb分完成、システム決定
9月中旬 シナリオ100kb達成、立ち絵ほぼ完成
9月末 シナリオ200kb達成、イベントCG等を平行してスタート
11月末 シナリオ完成、イベントCG50%作業完了、声選び
12月中旬        イベントCGを含めた全グラフィック用意完了、声発注
1月中旬 声収録完了
1月末 完成

↑こんなうまく行くとは思えないですががんばります


プロットについては自分用に用意したものがあるんですがちょっといくらなんでも乱文なので修正して明日中にはアップします。
キャラについてはいまんとこ4ヒロインくらいを想定してます。
0210名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 23:58:06ID:YsmX83Mz
>☆理想的な開発スケジュール
>7月いっぱい  プロット完成、シナリオスタート
>8月中旬 イベントチャート完成、キャラデザ決定、立ち絵スタート
>8月下旬 シナリオ50kb分完成、システム決定
>9月中旬 シナリオ100kb達成、立ち絵ほぼ完成
>9月末 シナリオ200kb達成、イベントCG等を平行してスタート
>11月末 シナリオ完成、イベントCG50%作業完了、声選び
>12月中旬        イベントCGを含めた全グラフィック用意完了、声発注
>1月中旬 声収録完了
>1月末 完成

なんかこれ渦巻きに見えない???
まあ、それはいいんだけど。
優れた人材を手に入れたければ自らのLVも上げておかないといけないよ。
0211もち ◆s4FhgdNE3c 2008/07/25(金) 00:50:03ID:OLd3qabY
本家企画から連絡です。

新規にサブライターを募集致します。
募集要項などは>>1-4の通りです。今後の流れや担当して頂くシナリオに関しましてはwikiをご覧下さい。
希望される方は避難所へその旨のレスをお願いします。レスを頂き次第、ほぼ即採用の形になります。

質問も避難所でお受け致します。
それでは、応募お待ちしております!

それから以前ご応募下さいました>>41様、対応が遅れてしまい本当に申し訳御座いませんでした。
もしまだ参加希望の意思がありましたら、今からでもレスを頂ければ歓迎致します。

また、新規に企画が立っていますが、こちらのスレを放棄する気はありません。
現在は避難所で活動していますが遅くても7月中にこちらに復帰する見通しです。
0212名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 01:22:12ID:4EVB+GgY
153へ
シナリオは一人でいい。同人で複数いたら揉めるだけ。最高でも2人。

もち ◆s4FhgdNE3c へ
すでに放棄してるじゃん。違うなら、何故今ここで話をしていない?
避難所にいるってことは逃げたってことだろうが。
まぁ、153と共存するなら戻ってきても文句はないが……
0213153 ◆dcpChnLpNk 2008/07/25(金) 01:25:59ID:35o8ixJS
>>212
メインライターは自分がやるつもりです。
ただ、言い方は悪いですが、ボリュームを増すために皆さんからのシナリオを募ることも検討している、ということです。
キャラクターが固まるくらいに自分が書けば他の人も書けるようになるかと……
とりあえず自分が書かないことには始まらないわけなんですが
0214名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 01:52:18ID:pCuXu5z9
>>212
うっさいばか
0215名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 04:50:10ID:d+zRR1Nj
>>211
放棄せず戻る気があるなら何で避難所で活動しようと思ったんだ?
避難所にいると言ったら乗っ取られるとかさらに荒れるとか状況が悪化するかも知れないという事を考えなかったのかお前らは
避難所にいると宣言した時点でこのスレで活動することを放棄したという風に思われ新企画立てられてもしょうがない
0216名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 09:39:39ID:pCuXu5z9
>>215
貧弱な新企画が発生したところで意に介せず
0217名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 10:28:58ID:Cvu0xi+1
思いっきり意に介してるだろ
0218名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 11:20:55ID:QHL8ukbC
ちゃんと大学いけるように、勉強、運動しながらやるんだぜ。
高校三年間、プログラム、大学いってもプログラムばっかやってた俺は
もやしみたいになって、プログラムしかできない体に。
嫁と娘の父の日のプレゼントが万歩計とか悲しすぎるからな。
0219名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 16:36:24ID:wHZzagGC
>>218
嫁と娘がいてプレゼントとか、それ勝ち組だろ
0220名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 19:37:05ID:e0/+QUc0
避難所側は新企画を追い出したいみたいな事を言ってるな
0221名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 19:38:25ID:oApA5oWC
7月いっぱい  プロット完成、シナリオスタート
8月中旬 イベントチャート完成、キャラデザ決定、立ち絵スタート
8月下旬 シナリオ50kb分完成、システム決定
9月中旬 シナリオ100kb達成、立ち絵ほぼ完成
9月末 シナリオ200kb達成、イベントCG等を平行してスタート
11月末 シナリオ完成、イベントCG50%作業完了、声選び
12月中旬        イベントCGを含めた全グラフィック用意完了、声発注
1月中旬 声収録完了
1月末 完成

だってよ?聞いたか?ちゃんとテキスト保存しとけよwwww
0222名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 20:02:53ID:lUBBalsa
自分も出来ないくせに人の行いを指さして笑ってる人って何なんだろね
0223名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 20:06:17ID:wHZzagGC
厨房工房相手に煽んなよ

まあ、スレを見る限り大作病にかかった学生が六ヶ月間も
今のモチベーションを保ち続けられるとは到底思えないけどな
0224名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 20:30:36ID:pCuXu5z9
>>221
だめだ。どうしてもウズマキが見えてしまう。
0225名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 20:41:42ID:+yGoOKpw
俺は社会人で仕事しながらだけど、シナリオ専業で六十キロバイト書くのに、ちょうど一ヶ月かかったよ……分岐も少ししか無いのに……
小説だと一ヶ月百キロ書くぐらいの調子だったから、シナリオ二百を二ヶ月だとちょっと辛いかもしれないけど頑張れ

俺が高校の時は、二百なんて想像も出来なかった……
二つの企画とも、苦い思い出じゃなく、いい思い出になりますように。

なんかこのスレ見てて、昔を思い出してちょっと泣いたw
0226名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 21:03:23ID:e8mnW/iw
おれ、高校のころはブラインドタッチすらできんくて
文字うつのすら苦労したでw
UO、EQのおかげでブラインドタッチできるようになり
あげくのはてに、DirectXのプログラムを組む仕事までやってるからわからん
0227名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 21:34:51ID:lUBBalsa
チャット、ネトゲはタイピング鍛えられるよなー
でも文字を速く打てたところでプログラム作りには殆ど貢献しない罠
0228名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 22:24:26ID:Cvu0xi+1
だな
タイピングが追いつかないほどに頭が働くのなら理想的だな
0229名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 23:59:27ID:pCuXu5z9
>>225
変な意味じゃなくて見てみたいなぁ。
こっそり教えてくれ。
0230名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 07:09:11ID:qH0VAqgH
>>227
SDKについてる英語のサンプルよめるほうが重要だな
0231名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 14:38:50ID:7U+OEr3C
>>209
>プロットについては自分用に用意したものがあるんですがちょっといくらなんでも乱文なので修正して明日中にはアップします。

明日どころか、もう明後日ですよw
逃げましたか。153にしろ論文にしろ、
逃げるなら最初からトリップなんかつけるなって言うんだよ!ザコが。
0232153 ◆dcpChnLpNk 2008/07/26(土) 18:28:29ID:J6Fn3CHr
作業中です…
イメージが沸くように絵の1枚でも用意しようと思って塗ってたら1日潰れましたorz
幸先よくないですねぇ…

今日中にプロットだけでもアップします。絵は用意できるんだかできないんだか…
0233もち ◆s4FhgdNE3c 2008/07/26(土) 18:42:31ID:P9VwM7l2
夏だなあ

色々考えましたが、本日からこちらで活動します。
新規スタッフ希望者様は、こちらのスレッドにレスをお願いします。
また分家企画様、お互い作業の邪魔になりますので別所への移動をお願いします。

ひづきさん>
呼称表おつです!!1wikiにも載せときましたー
っていうか徹の扱いひどすぎw

ちょっと間に合いそうにもないので、資料は明日中にうpします。
↓やっぱりゆえが小さいので全体的に身長狭めたり色々調整中であります
http://www3.uploader.jp/user/yutori/images/yutori_uljp00044.jpg
ひづきさんはヒロイン4人分のポーズ指定を簡単にお願いしますね。
それ+私の資料が揃い次第絵班は立ち絵に入るのでそのつもりで〜

んで最後にCG担当の人に確認なんだけど、皆ソフトは何使ってる?
ちなみに自分は線も色もSAI使ってます
0234絵担当@由玖 ◆x3e8yvBGlo 2008/07/26(土) 19:12:51ID:Aan2x7bs
夏ですねぇ

ひづきさん呼称表作成お疲れ様〜
徹とゆえに笑わせてもらいましたw

もちさんもお疲れ様〜
達志がでかすぎ、ゆえが小さすぎ^^;というか全部バランスが・・すみません。
負担かけすぎちゃってませんかね?何かあれば言ってください。
ゆえはそのくらいが丁度いいですね〜。
同じく線画も着色もSAIを使ってます。
0235名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 20:35:37ID:qH0VAqgH
>>234
絵の大きさはスクリプタがスケーリングすりゃええんだから
んなもんあんまきにせんでええよ
0236スクリプター@キャベツ ◆6jsnqV3KGo 2008/07/26(土) 21:00:14ID:mwMLlp5A
夏は時間が沢山あるので色々と勉強できる大きなチャンスがある時期ですね。

ひづきさん、由玖さん、もちさん、それぞれお疲れさまです。
今までの状況は把握致しました。 あとソフトは基本的SAI使用です。

立ち絵のサイズですが、全身を描いてくださればこちらが身長の管理をしやすくなりますので、縦1000、横400〜500でお願いしたいです。
全身描く時間がなければ太ももまででも十分です。その際サイズは縦サイズ600以上でお願いします。横は変わらないです
肩までのアップもこちらが大きさを調整するので問題ないです。透過も自分がしますので。
あと立ち絵の形式はpsdでお願いします。表情や服の差分については、レイヤーセットで目、眉、口、のように顔のパーツごとに分けておいて下さい。
ちなみに、塗る際には、絵の中の白い部分はちゃんと全部白で塗っておくか、白に近い灰色で塗っておいて下さいね。
0237名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 21:28:54ID:7U+OEr3C
ぼやぼやしていると、今自分がいるその場所すら他人に奪われてしまうのだよ。
人生にゆとりは必要だが、ゆとりと称して楽な道を歩んできたものはそろそろ危機感を持ちなさい。
0238名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 22:12:59ID:wjgH1Y8w
ザコとか言っちゃってる人が言ってもねえ・・・
0239@ヲチ中2008/07/26(土) 22:47:35ID:jgjrfVG5
根拠のない自信を以て中高生に口を出すものの
まったく相手にされない>>237が哀れだw

自分じゃまともなゲーム一つ作れないけど
中高生よりは自分のほうが上のはずだと勘違いして
口を出してくる痛い奴なんてヲチの対象にすらならんと
思っていたけど、違う意味でヲチする価値があるなw
0240もち ◆s4FhgdNE3c 2008/07/26(土) 23:18:19ID:P9VwM7l2
>>234
頭身の取り方にばらつきが出ないようにするだけだから、全然問題はないですよー

>>236
たくさん時間があってもどうせ睡眠時間が長くなるだけだよ!

おろ?全身なら縦はゆえ1500、達志2000くらいあったほうがいいと思うんだけど
肩までのアップとか出来なくなるし…横はそれで問題ないと思いますが

表情差分はパーツごとですね、了解しました〜。
喜怒哀楽とかの1表情ずつレイヤーセットにわければいいんかな?
0241名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 23:27:34ID:7U+OEr3C
>>239
いちばん相手にされてないのはお前だけどな。
わざわざ名前までつけてご苦労さん。
そういや、以前にも似た奴がいたな。
オッサンです とか言ってしゃしゃり出てくるやつ。
俺が2度と顔を出せないようにしてやったが。
0242名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 09:02:52ID:CU6OGb1i
>>241
おっさん、オッサン、おさーん、オサーン、
抽出件数1なんだが。そのひとつも241だけだw
スレまちがってないか?
0243名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 09:11:34ID:62Iz2WO0
>>241
>俺が2度と顔を出せないようにしてやったが。
このへんの武勇伝についてkwsk
0244名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 09:24:07ID:Hb1aczs+
>>242
>>241は全く別の企画スレでの話をしてるんだと思ったんだが……
0245名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 12:27:02ID:5ZH0hIQ/
夏(ry
0246名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 15:48:40ID:tY58Bqyx
避難所にいたぞオッサン。
管理者でも無いのにどうやって来れないようにしたのかが非常に気になるなぁw
0247名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 21:50:08ID:8FC6z5YD
153よ
めげずに避難所を使え!
2つも立てなくて良いのに目立ちたいのか何なのか、2chにもスレ立てたからな。
ほっといてもサーバー負荷になるだけだから、使った方が良いだろう。
0248名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 22:05:58ID:5ZH0hIQ/
>>735
環境は携帯録音機なんかで録音した感じ
低音がほとんどつぶれて高音もある程度だすとキャンセルが生まれる
ディレイとかもひどいから廊下とか狭い場所で撮ったんだと思う
もしかしたら普通に職場で取ってるのかもしれない
俺はこもってたほうが臨場感あって楽しいがな
0249名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 22:06:50ID:5ZH0hIQ/
>>248
誤爆だ
気にするな
0250名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 22:18:38ID:H6J2lYUe
>>247
まあ追い出す事もなく共存出来た方が一番平和的だよな
それに本家は避難所を放置するらしいからな

避難所なら新規にスレッド立てれば生き延びることは出来るだろう
避難所管理人が何もしないでくれる良い人だったらの話だが。
0251CG担当@haku ◆1eKuOchgZQ 2008/07/28(月) 06:41:52ID:qmNiagIc
書き込みテスト

>>233
線画はSAIです。立ち絵について、了解しました。

>>236
了解です。サイズは縦1000、横400〜500ぐらいで統一してみます。


ひづきさん、呼称表お疲れ様です。徹エロすぎww
0252名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 09:02:27ID:hp18EQHZ
コテハンは、コテハン同士でしかレスかえさんし
このななし完全無視な雰囲気はどうかね
0253名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 09:07:46ID:ZXGeY8Yu
無視するんなら
「メッセでやれ!」
って感じですね。わかります。
0254名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 09:15:27ID:ukOGCc7y
ただ募集のためだけにわざわざ立てたんじゃないか?
0255名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 09:30:44ID:3j8b9ePr
煽りはスルーしているが質問にはレスしているだろ
スレが荒れない様に気遣っているんだろうけど、得策じゃないよな
2chでやらないと注目されないから纏まれないんか
0256名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 11:25:37ID:JAizzPyn
2ch製ゲームって事を主張したいんだろうな
そして「しかもゆとりが作ったんだよすごいでしょ!他の2ch製ゲームとは違う!」という事だろう
0257名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 16:08:40ID:0P3DHCMD
>>256
実際ゆとりじゃなくても2ch製、ゲ製作板製のゲームなら十分凄い
普通は企画倒れ
0258もち ◆s4FhgdNE3c 2008/07/28(月) 18:05:26ID:OkHAWP41
やっと補習終わった!なんで全員参加なんだよあれ

キャベツさん>
キャンバスサイズに関して(>>240)回答おながいします!
肩までのアップみたいな演出があるなら、ほぼ原寸大だとまずくないか

名無しさん>
ゲームに関しての意見・質問は常時受け付けています。

ゲ製作技術板にスレを立てた理由について、勿論新規スタッフ募集もその1つです。
ですが皆さんから有意義な意見を頂けることも期待しながらこちらに来ました。
スレッド上で製作を進行しますから、名無しの意見も出来る限り吸収していくつもりです。

完全無視と言いますが、製作に関係のない煽りばかりなら当然です。
製作に関連した話題、例えばもちの「キャンバスサイズが小さいのでは」という疑問に対して
このサイズが妥当じゃないか、のような助言を頂くことがあれば喜んで参考に致します。

当スレが私達のゲーム製作スレッドであることはご理解下さいね。
こちらも経験不足の身ですから、製作に関する意見はぜひお願いしたいです。よろしくお願いします。
0259名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 19:53:49ID:3j8b9ePr
助言というが、シナリオライターが仕様を明確にしているのなら
内部スタッフでも、おいそれと変更を求めないのが普通じゃないか?

有益なアドバイスを求めるのはいいけど、
無視した煽りの中にお前らに対する本音もある事を忘れないでな
0260名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 19:53:50ID:RdEDz8vB
おっぱい見せてくれたら製作アイディア提供します。
0261名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 19:55:33ID:RdEDz8vB
本音というか
無視しようがしまいが、どうしようもない
ただの真実も混じっていたことを忘れないでな。
0262名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 20:38:33ID:VdevRhGT
助言を求めるのも良いが助言を受ける変わりにちゃんとしたものを作って欲しい
他の担当に対して変更を求めるような事は控えた方が良い
それがあったからシナリオに関して厄介な事が起きたんだからさ。
あとキャンバスサイズはキャラごとに変えるとは言われていないのなら
キャンバスサイズ1000なら950を頭の頂点の位置にして描き、低いキャラは大体650辺りが頭の頂点にして描くというやりかたも考えられる。
煽りと取るも助言と取るも自由だ
0263名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 20:45:53ID:RdEDz8vB
波に乗ってる奴らがいる
     ↓
「ここをこうするともっと楽しいよ!」
とアイディアがどんどん出てきて追い風になる。

ぐじぐじと魅力の無い企画を弄り回してる奴がいる。
         ↓
誰も見向きもしない。
アイディアもでてこず、悪循環。
0264名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 23:12:41ID:epq5IOfE
CGの内一人がシナリオに回ればよくないか……?
0265名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 00:21:36ID:2tN6SYgw
できればやってんじゃね?
ってかもうやる気なさそうw
0266 ◆G4FMDP7kWw 2008/07/29(火) 14:34:02ID:44B+007z
トリてすと
0267名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 14:49:01ID:BE1k1vAq
>>264
おまいさん、プログラムたりないんで
DirectX SDKダウンして組んでねといわれてすっとくめないだろ。
よっぽどマルチなやつならともかく、CGやってるやつがシナリオはかけん。
0268名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 15:07:43ID:U3S1UBlk
シナリオ→CGならその理屈は通じるが
CG→シナリオなら良くある話で同人なら通用する

混乱を生まない為にも、このまま現ライターが血ヘド吐けば済む話じゃないの?
0269名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 15:45:56ID:mogQGsGN
実際素人のシナリオ書きなんてたいして特別な才能があるわけでもないしな
論文君もそうだが正しい日本語が書けないのにシナリオ書きたがる奴も多い
0270名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 16:14:26ID:K4mkRIIu
場合によってはシナリオと名乗っておきながらキャラ設定しか出来ないというのもある
0271もち ◆s4FhgdNE3c 2008/07/29(火) 16:58:11ID:q4kTiaVK
絵班>
やっぱりキャベツさんからの反応はほしいんだけれど
取り敢えずサイズは1000ってことで…立ち絵作成時にはこれ使って下さいね。
http://www3.uploader.jp/dl/yutori/yutori_uljp00045.zip.html

ライターに関しては文章量から考えて1人では厳しい、2人が適切とのこと
サブシナリオならCG内で掛け持つのもあり得るかもしれんが
少なくとも自分の場合、ゲームシナリオの知識・技術は殆ど持ち合わせていない。

希望者がこのまま来ない場合、どこでライターを見つけるか。
VIPとか他所(ふりーむ等)で募集、が適当でしょうか、ね
スタッフ、特にひづきさん的にはどうでしょうか?
0272名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 20:11:41ID:2tN6SYgw
腐ったキャベツ
0273名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 20:18:24ID:Ftb5dFi4
芽キャベツ
0274シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc 2008/07/29(火) 21:32:44ID:iW8sCjcO
>>271
自分はやっぱりあと一人欲しいです。
募集は、もしするならvipかなぁと思うんだけれども、スレ二本も立てるのはちょっと……。
0275名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 08:30:55ID:UM64I2HH
スレ2本どころか4本目に突入しようというのにメインシナリオすら・・・
0276名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 08:41:25ID:vScii1rR
>>274
アメリカのドラマが人気のある理由のひとつが脚本が一人らしい。
映画だとアクションパート、恋愛パート、ミステリーパート等、
脚本がわかれてるんで微妙に一貫性かけ、やりたいことが出せないとこがあるらしい。
分業は、大学や仕事もってからでもできるんで、ここは、時間かかっても
各々一人でやっていったほうがよくないか?
0277名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 09:21:02ID:GxcSnREV
人手なんて足りなくなったら追加すればいいじゃん
0278もち ◆s4FhgdNE3c 2008/07/30(水) 12:03:19ID:m2uwokGD
>>274
向こうならとにかく中高生は集まるし、純粋な希望者も出るだろうけど
シナリオ書きながらのんびり待つ形でもいいかもしれません。
判断はひづきさんにお任せしますね。
>>276
完成>クオリティと見るなら、サブシナリオは他の人に任せた方が堅実的かと
全部1人で、だとかなり負担掛かるだろうし…

でー、詳しい進行表を作成します。

ひづきさん>
執筆速度って1ヶ月何kbくらいが適当なんでしょうか?
体験版には何kbくらいまでで何月迄にどこまで進められるのか、大体の目安を教えて

キャベツさん>
今後の流れについて分かるところまで説明お願いします。ごめん私全然分からないんだ!!1
これが提出され次第何月までにこれをする…みたいな感じでしょうか。
システムのフローチャートとか、ライターへの演出に関する指示とかもあんのかな?
0279名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 15:58:40ID:giseTzws
アメリカのドラマはというか、日本のドラマは完全に
スイーツ向けに作ってるからつまらんだけだろう
0280名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 19:09:58ID:WQGVn6yA
>>278
違うと思う。
完成>クオリティーになるのは肉体労働だけで、
感情が入るものは人が増えれば増えるほどどっちも下がる。
完成率を上げたければ金銭など、責任で縛り付ける必要があるし、
クオリティーを上げたければ、他職の人の作品に意見をつける前に
自分が言われないようにちゃんと自分の作品を見直すことが大事。

捨てるのが惜しい企画・コネ・金・信頼、どれか一つないと完成すらしない。
0281名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 19:53:42ID:UM64I2HH
>>280
>捨てるのが惜しい企画・コネ・金・信頼
一つ忘れてるものがあるぞ。

 最後までやり遂げる意思

ただ、これはゆとり世代は持っていないと思われる。
あると思うのはただの錯覚。
0282名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 19:56:31ID:UM64I2HH
>>280
日本がスイーツっていうか、とにかく海外のドラマはクオリティ高いよな。
24 プリズンブレイク Xファイル スターシップトルーパーズ スターゲイト。
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