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1001コメント413KB

おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 18:05:51ID:Pkj7abhT
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 15ターン目に移行しました。

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0879名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 18:00:41ID:CM+XAtWq
【カード絵報告】
作業中カード:DD_149 究極動物 *作業中*
完成目処  :9/14
絵師名   :K_Nine


【修正】
○DD_144アルツハイマー症候群 >>878

【製作状況】
◎DD_149 究極動物
>>879 K_Nine 9/14
0880名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 09:11:59ID:j+MiF9Qa
画像:http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0831.bmp
カード:DD_149 究極動物
作者:K_Nine
テキスト:光は闇を包み込み、闇は光を飲み込む・・・始原の園の番犬はそこに・・・ 〜「阿吽」序説より〜
wiki保管:可

【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880

【修正】
○DD_144アルツハイマー症候群 >>878
0881名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 09:20:01ID:j+MiF9Qa
【カード絵報告】
作業中カード:DD_148 第2版 *作業中*
完成目処  :9/21
絵師名   :K_Nine


【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880

【修正】
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>878

【製作状況】
◎DD_148 第2版
>>881 K_Nine 9/21
0882名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 18:23:23ID:6SFQB8aR
久しぶりにスレに戻ってきてみた
せっかくカードのレア度とかあるんだから、ストーリーモードみたいなの用意してみるのも面白いかもね
そこのデッキデータとか収集済みカードのデータとかだけ、他のモードとは独立させて管理してさ
分かりやすく言うとGB版遊戯王のキャンペーンモードみたいな感じで
0883名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 21:23:28ID:KcZQ5mIV
場に複数ある「ジェニーハニーバー」や「狡猾な河童」の効果による
ダメージ処理は一括処理されているのですが

「3mの宇宙人」の効果によるライフ増加処理は一括で処理されてないです。
結構時間かかるので一括処理してもらえるとありがたいです。
0884名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 23:15:37ID:KNhbBdPM
>>882
そういうのは作者じゃなくてファンが勝手に作るものだろうな
0885名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 08:31:04ID:x2yYoirL
◎第2版 / Second Edition [ 2(-) / 50f ]
ターン開始時に場に同名カードが2枚存在するすべてのクリーチャーは(+2/+2)になる。


これターン開始時に場に同名カードが2枚存在するすべてのクリーチャーは(2/2)になる。の間違い?
実際に使ってみてもまったく効果が反映されてない
0886名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 08:37:20ID:x2yYoirL
って>>872に書いてあるな。ごめん。
これカードのテキストと効果がリンクするように作ってないのか。
0887名前は開発中のものです。2009/09/13(日) 22:10:32ID:2gdB1oOm
「ギャハハハハハこれ以上みじめなことがあろ――か!
 自信満々で場出てきて一瞬で消滅してやがる
 おいッこいつ誰だか知ってるか?」

「知らないね!まさかティラノじゃあねーだろうな!!」
0888名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 15:21:46ID:V86rFbtK
究極動物がアップを始めたようです
0889K_Nine2009/09/15(火) 23:20:44ID:85JJOzea
すんません、究極動物のテキストを変更しますです。
↓になります。

絶望と希望の園で・・・阿吽の番犬は繰り返し繰り返し夢を見る・・・何度も何度も同じ夢を見る・・・
0890K_Nine2009/09/15(火) 23:38:22ID:85JJOzea
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0832.bmp
カード:DD_148 第2版
作者:K_Nine
テキスト:分かれているのではない、「これ」と「それ」に分けたのだ。〜38万光年のコクーン〜「サーマの手記」
wiki保管:可

【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880 テキスト>>889
◎DD_148 第2版 >>890

【修正】
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>878
0891名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 01:18:29ID:eKE/ugLh
>>890
キター!本の質感がリアルすぐる….


【カード絵報告】
作業中カード: 究極動物 -作業中
完成目処  :9/28
絵師名   :sabo

【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880 テキスト>>889
◎DD_148 第2版 >>890

【修正】
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>878
0892名前は開発中のものです。2009/09/18(金) 17:29:22ID:HoI1PfQI
>>884
作者さん発言する時は鳥付けてくださいよ
0893名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 21:25:24ID:29yKbkAA
塵紙交換を2枚以上使用するとライブラリのカードにはリサイクルが2つ以上つくようです
詠唱メニューとかが面倒くさいことになるので塵紙効果は重複しないようにしてほしいです
0894名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 08:46:13ID:MSV7YT6K
直れば嬉しいけど新システム追加とかの新エキスパンションの方が嬉しいな
0895名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 02:44:55ID:0+Tl+DxG
<ヾヾ(:) ねじれプラと言い張る
0896名前は開発中のものです。2009/09/25(金) 06:47:47ID:O1iMaSvn
wiki完全死亡?
0897名前は開発中のものです。2009/09/25(金) 22:41:37ID:R+yk6lwI
いつもこのゲームを楽しませてもらってます。そして製作作業いつも乙です。
発動タイミング一括化の件ですが、爆風防壁も一括化してくれるとうれしいです。
0898名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 17:35:51ID:HNoWkJnC
もしかしてプログラムは一人でまかなっているのか
0899名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 18:30:39ID:EKlaQZuK
そうだよ
0900名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 14:59:35ID:1rSenTJ2
代理報告
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0833.bmp
カード:DD_147 基本テスト
作者:K_Nine
テキスト:この世のあらゆるものには必ず始まりと終わりがある。永遠というものがあるとすればそれは・・・創り主がいて我々が其処に存在したという事実だけであろう。
wiki保管:可

【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880 テキスト>>889
◎DD_148 第2版 >>890
◎DD_147 基本テスト >>900

【修正】
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>878

【製作状況】
◎DD_149 究極動物
>>891 sabo 9/28
0901名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 16:31:10ID:AeTlcR3L
umeeeeeeeee
0902名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 21:55:06ID:1rSenTJ2
代理報告
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0834.bmp
カード:DD_150 机上机
作者:K_Nine
wiki保管:可

【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880 テキスト>>889
◎DD_148 第2版 >>890
◎DD_147 基本テスト >>900
◎DD_150 机上机 >>902

【修正】
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>878

【製作状況】
◎DD_149 究極動物
>>891 sabo 9/28
0903名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 13:03:35ID:hvg2B9Yk
昨日の20時から始めたんだが、
ギャザパクリ杉だろwww
操作性も悪すぎでしかも連打ゲーwww
カードの世界観もへったくれもないしなんですかこれwwwプゲラwww
しかも既コンプリートですかwwwすることねえwww
チュートリアルイミフでつまらないからアンインストールしますね^^^^^^



 
……おかしいな、外が明るいぞ
俺は明け方まで一体何を…
0904名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 19:29:35ID:CfLeoPK2
このツンデレめ
0905名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 20:38:07ID:hvg2B9Yk
首なしプラナリアにボコボコにされたんだが…なにあの升級
0906名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 22:35:19ID:R8kkq3RE
人が増えてきたので一応一言
挨拶は一戦ごとにやったほうがいいですよ とだけ
0907名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 03:02:33ID:9GbfYDpa
>>900,902
やべぇぇぇぇ上手すぎるぅ!
机上机のその発想はなかった.


さて,>>891ですが,どうにも思った質に至らなくて試行錯誤してる間に期限が来たので製作状況から撤退します.
間に合えばそのときまた・・・すいませんでした

【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880 テキスト>>889
◎DD_148 第2版 >>890
◎DD_147 基本テスト >>900
◎DD_150 机上机 >>902

【修正】
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>878

【製作状況】
なし
0908名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 10:57:53ID:F+NqDEBP
>>907 ドンマイ
むしろいつも良い絵ありがとう
0909名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 12:40:15ID:dcjXqqA5
始めたばっかりだから環境とやらが
イマイチよく分からないんだけど、
現時点でぶっ壊れなカードや戦術って発見されてるの?

強いと思って入れて相手に不快感とか与えたくないんで…
0910名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 15:23:42ID:s6YVz50g
たしかに強力なコンボは、あるけど別に対戦で使うのが
タブーみたいなカードはないかな。

0911名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 19:48:48ID:dcjXqqA5
>>910
サンクス!気にせず好きなデッキ使えるんだな!
なんという良バランス!



怒り狂うパキケファロザウルスが強いと聞いて使ってみたんだが
召喚した瞬間自壊…なんぞ!?
0912名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 20:57:47ID:fITqhaoY
追加コスト(xMP)は場に出たときxMPを要求されて、それを支払えなければステータスが(0/0)になって死ぬ。
逆にHPを増加させる効果のあるランドスペル(防闇円陣)の上に召喚すると踏み倒すこともできる。ただしその場合ステータスは1/1になってしまうのでご注意を
0913名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 21:31:16ID:dcjXqqA5
>>912
そんな隠し効果が…ありがとう!
0914名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 05:30:53ID:xSJwJcH4
もともとカードテキストで効果がそのまま説明されてたんだけど
その手のカードが増えてきた辺りで「追加コスト」に置き換えられたんだよな。
0915名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 07:33:33ID:NfoR1SeH
初心者の俺は気づかずに召喚して
「え?え!?」ってなってしまった…
0916名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 18:03:34ID:AZbM4b6v
まぁ疑問に思うことがあればチャットにいる連中にでも聞くといいよ
対戦中とかでなければすぐに答えてくれるだろうし。
0917名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 08:02:26ID:rYO54dOa
このゲームやっぱピーク過ぎちゃった感じ?
友達や○バゲーとかでなんとか仲間増やそうとしてるんだけど
やっぱ上位陣しか居ない感じかな?
0918名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 14:51:15ID:7wUUamw3
まぁ積極的に対戦しているのは、上位陣が多いね
けど最近は新しい人が増えてまた盛り上がってきている感じ
0919名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 01:25:36ID:DQYoi6vj
CPU戦一通り終わらせていざオンラインへ!
期待を胸に鯖建てたら高確率で
対戦相手が100勝200勝してる人ばかり入ってくるでござるの巻

「どなたも歓迎」って人なら大丈夫だと入ったら
ランキング1位の人でござったの巻


初心者フルボッコは仕方ないんだけど
もはや恒例行事なのかもしくは養分なのか・・・
なんか欲しいね、限定部屋とか
0920名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 02:08:39ID:0LUHicvU
常連プレイヤーの中にも初心者が馬鹿勝ちできるくらい弱いのいるからその人にあたるのを祈るしか・・・
0921名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 02:39:26ID:pSZiMZff
むしろ今まで新規の参入が少なくて上底というかヘビーユーザーばっかしかいないと考えたほうがいい
最近の人口増加は奇跡的ですぜほんとに
0922名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 04:47:02ID:7l+kFxF4
勝率50%未満の人だけ対戦募集
って書くといいかもぉ

勝率50%以上の人って確かに強者なんだけど、
対戦履歴からいくと強者同士での対戦は少ないよ。
強者vs初心者や勝率低めの人が多いといっていい。
0923名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 07:09:51ID:DQYoi6vj
皆助言サンクス。
さすがに「勝率50%未満募集」は出来ないけど、
「初心者同士でやりませんか?」で試してみるよ。

自分はフルボッコにされても「次こそは…!」って
気持ちが出来てやるきうpするから全然良いんだけど、
今来てる新参はそうはいかないから
萎えて辞めるんじゃないかと思ってさ・・・


モ○ゲーで募集かけたり、
友達間に勧めてみたりしてるけど、
やってみたらそのままハマってくれて大分オンラインにも行ってくれたんだ。

カードだけじゃなくアクティブタイムあるからタイミングもいるので、
「公開デッキ使ったら勝てる」じゃなく
「公開デッキ使ったら勝機が増える」ってのも好きな理由ひとつ。
やれば絶対面白いとおもう。
問題はやりすらしてくれない人が多いことかな?
 

 
「いや絵が…エフェクトが…」
「はいはいパクリパクリ。ヤラネ」
「正味MTGやったら気付くで」

とかいいだす残念な友達まで出て来たんで劣化マグネシウムぶち込んどいた
0924名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 11:18:43ID:jd1Jsii2
ハンデとかつけられたらいいのに
0925名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 12:20:58ID:cP0Mam2s
ところでこのゲームは何言語を使用しているんだ?
0926名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 13:37:20ID:Qg2OX+/o
早いかもしれないが次のエキスパンションが気になるぜ
0927名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 00:25:45ID:ITdgkP4M
ABCD5周年おめでとうございます
面白いゲームをありがとう!
0928名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 07:35:34ID:ZMHNc+f6
5周年おめでとうございます!
始めたの最近だけどw


今の状態でも満足してるんだけど、
次回追加カードに望むなら
基盤になる下〜中型クリーチャーがあと少しだけでも欲しいです。
全体見た感じ、属性単組むときの選択肢があまり無いかな?と感じたので。
特に黒…どうしてもほぼ同じ構成になってしまうので…

大型はこれ以上何も望まないとです…
0929名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 00:33:30ID:ZEPeLfUM
壊れを壊れで制するのはあまり好きじゃないなぁ
0930名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 10:44:45ID:33Qi/tS+
壊れなんかあったっけ?
0931名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 12:30:01ID:nLHXzljp
>>902の絵は発想凄いな
0932名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 15:50:15ID:UuhdNyYU
闇単は割とバリエーションある方じゃない?
光単がワンパなりやすい気がする。

組み方考え方によるんだろうね。
0933名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 17:46:07ID:XQ9DXn2Z
できることの少なさは風が一番だと思う。
逆にできることが一番多いと感じるのは炎。
0934名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 19:28:27ID:74rH3TMi
光は選択肢少なくても他の色の同コストと比べたら強いほう。
まあカード単体でみたらだけど。
0935名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 20:48:31ID:33Qi/tS+
>>932
なんというか、柔軟性があるバランスクリーチャーが少ないからだと感じてる。
選べるのはだいたい不死骨格くらいで、
他は腐肉と小鬼しかおらずな状態だからね…
大型は充実してるんだけどなあ…


そういう意味で全種族に選択肢が欲しいかも
0936名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 23:10:25ID:SoL3tfCE
不死骨格、腐肉、小鬼はむしろ少数派だと思うぞ
最近の闇はほとんどねじれ系かコックローチばかり
0937名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 08:17:23ID:4xzYKC3Q
>>936
奴らがいたな、サーセン。
しかし他に有効な軽量クリーチャーがいねえなあ…
0938名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 20:56:37ID:IwEiH46I
ABCD本体について要望を 小出しにして申し訳ないです
・スキル持ちクリーチャーが場に出ている際、カードをクリックして出るメニューから「攻撃」をはずしてほしいです
 スキルを使用しようとおもったら誤爆して攻撃してしまうということがよく起こります
・マッチングCGIのURLアイコンにカーソルをあわせたとき、カーソルが変わるようにしてほしい
 初めての人がパッと見気づきにくいかな?と思ったので
0939名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 23:45:23ID:ew10NHZ/
ドーバーも首無し鶏もいるじゃないか。
水晶の髑髏も暗黒力もキルリアンもある。
もやし経由でジャガーもある。

ハイリスクハイリターンだけど、闇の軽量は充実してるよ。

他の属性は一見選択肢がありそうで少ないと感じる。
0940名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 00:37:29ID:JP8RwfdK
>>938
前者はオプションで消せるよ 攻撃メニュー:OFFで
0941名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 00:57:06ID:n2FQlZvQ
ここを見てるかわからないけど、巨神兵再構築つかってたものです。
先ほどまで対戦してた兵士デッキの方、最後の再構築light+再構築をセットした瞬間に
回線エラーで強制切断してしまいました。申し訳ないです。
0942名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 18:09:09ID:/mbssac+
初心者に属性の特徴を説明する場合、
以下のような感じでいいかな?
 
・炎
戦闘向けのエフェクトやバトルスペル、直接ダメージ系が豊富。
攻めに関しては一級品の属性
 
・風
詠唱が短いクリーチャーに加え、
ドロー系や強化系のカードが中心の扱いやすくバランスの良い属性
 
・水
時間やコストは重いが優秀なクリーチャーが多く、
様々な妨害系カードで場の優位を取りやすいため、
じっくり戦うのが得意な属性
 
・光
選択肢は少ないが1体1体の質はかなり良い。
HP回復や防御系のカードが中心で、
守りを固めながら優秀なクリーチャーで攻める属性。
 
・闇
ATKが高めなクリーチャーと豊富な除去を持つ。
一癖や二癖もあるカードばかりだが、それに見合った性能を持つカードが多め。
デメリットを克服すればかなりの破壊力と制圧力を叩き出す。
肉を切らせて骨を断つ属性


ここはこうした方がいいよ、ってのがあったら
指摘していただけると嬉しいです
(´・ω・`)
0943名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 19:17:11ID:kCFt8NuV
>>942
むしろ詠唱が長くて強いカードは光のが特徴的かな(光輝巨人、イースター島の巨像など)
他は大体そのとおりかなあ
0944名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 20:57:57ID:/mbssac+
>>943
確かに光は詠唱長いのが多かったね…
水も水で小型に下僕や複眼などの優秀なのがいたからそこしか見てなかった…ありがとう!
0945名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 21:45:01ID:Lio6GNyH
人が増えて来たにつれオンライン対戦のマナーがわからないって人が多そうだから書いておきます

@サーバーに入ったor誰か来られた場合はまず挨拶を
A対戦が終わったらすぐに切断せずまずは対戦後の挨拶を、連戦希望の人もいます
B再戦する場合は再戦ボタンよりデッキ選択のほうがいいかも
C負け確は素直に食らうかギブアップを。強制切断は誰も良い気はしません

発言は、 
「よろしくおねがいします」
「おつかれさまでした」
「再戦しますか?」
「ありがとうございました」 
・・・だけでもいいので。
 
あくまで推奨なだけで絶対やれとは言いませんが、
守っていただけるとお互い良い気持ちでオンラインが出来ると思います。
0946名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 08:35:57ID:JoH9r1fS
食らうのとギブアップとどっちがいいんでしょうね?
0947名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 10:55:17ID:jUI7IzQ8
個人的には「食らうのがいい」と思う。
明らかに試合が長くなり過ぎな時でこっちがデッキ的に勝ち目がない時はギブ。
[例]こっちが除去能力・ビート能力がない再構築系を使っていて、相手の場に整備兵・トリケラがいる時)

「食らうのがいい」のは勝者へのご褒美と最後まで警戒させるため。


いろんなパターンがあると思うんだが
敗者側視点では
・相手に試合を決定させる(そのまま見届ける)
・自分で試合を決定する(ギブアップ、自爆行動)
の2つで
相手への配慮、自己都合という側面がある。
敗者行動で最悪なのが悪意ある行動。(切断・永遠に一時停止・暴言)
1ターン目や2ターン目でギブ(事故や手札が悪い)するのもやや最悪な行動。
0948jxta ◆YLtNyRyYyQ 2009/10/11(日) 23:13:23ID:woY4goNW
以下のを正式採用で2.14から使わせてもらいます。
>870のアルツハイマー修正
>880の究極
>890の第2版
>900の基本テスト
>902の机
K_Nineさんありがとうございました

>>893,897
対処した

>>883
ごめん、対応めんどくさいので無理でした。

>>938
URLのは対処した

なんか大会とかいう話でてるけど
バランス是正スレのを参考に調整したのを
2.14として出していい?
0949名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 23:18:14ID:OadK8dpZ
おつかれさまです!
大会は2.13使用だけどいち早く新しい効果になったカードをフリー対戦で使ってみたいなので2.14wktkしておきます
0950jxta ◆YLtNyRyYyQ 2009/10/12(月) 01:17:08ID:YZqIpFyK
2.14としてUPしました。
バランス崩壊とか新バグとか超実装しちゃってるかもしれないので確認お願いしますね

もう何回かバランス調整してから、放置してたvectorの登録しなおししたい
ゲームバランスについての意見とかあればヨロ
0951名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 01:40:32ID:esvO3EZN
新バージョンきたーw更新お疲れ様です!


個人的にバランススレに垂れ流してみた要望が、
ほとんど議論無しで通ってしまったのは正直ビックリw
0952名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 02:40:24ID:ILDAKU3/
遅くなりました
jxtaさんお疲れ様です〜
0953名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 02:47:34ID:WZ6KMAkK
jxtaさんお疲れ様です。
CPU と検証していたところ、以下の様な状況になりました。バグでしょうか?

・「爆風防壁」を敷いた「大戦鬼」がアタックしたときに相手クリーチャが
ブロックした場合、「大戦鬼」の+2 / +1の修正が適用されない。
・「備蓄文鎮」の詠唱コストを2(-)から1(-)に変更 <= 反映されていない
0954名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 03:00:55ID:esvO3EZN
2.14で大戦鬼とモンゴリアンデスワームの能力が、一切発動しなくなってるバグがあるみたい
0955名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 03:06:02ID:D255/zxw
jxtaさん乙です
飛行禁止区域もまだ修正されてないようです
0956jxta ◆YLtNyRyYyQ 2009/10/12(月) 04:19:33ID:YZqIpFyK
Ver2.15出しておきました
大戦鬼とモンゴリアンデスワーム修正しました
文鎮と飛行禁止は表だけ編集して反映してなかった。反映させた

ということで2.14は無かったことに
0957名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 07:49:09ID:x9j56NmH
今日の最新版は公式サイトでダウンロードできる?
0958K_Nine2009/10/12(月) 08:34:16ID:tpN8PzFY
>>956
jxtaさんいつもお疲れ様です。
絵を使ってくださってありがとうございます。

第2版の絵なのですが、投稿した翌日(9/16)に明るさとコントラストを修正したものを
再うpしてました。
URLは同じく
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0832.bmp
です。

報告してなくてごめんなさい。
0959名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 09:03:33ID:WZ6KMAkK
>>956
更新どうもです。
また、CPU を使って検証していたところ、以下の様な状況になりました。
バグでしょうか?

「風の壁」を2体使い、配置能力で「爆風防壁」を4枚配置する。
その後、ターンの開始時に「爆風防壁」上に配置されたクリーチャが
何故か 軽減+2 が"2度"発動し、軽減+4を得る。
0960名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 18:52:09ID:x9j56NmH
>>956
さっき公式サイトでDL可能を確認しました。
明け方までバージョンアップに力を入れていただき、ありがとうございます!
そして更新お疲れ様です!貴方が神か!

修正見てきたけど個人的に闇の強すぎる部分は抑えられて、
微妙だった部分が強化されたのは嬉しいです。

アクティブイン強制激怒強すぎ

極端な修正で使いものにならずデッキ崩壊

ではなく、
弱体化はしつつもデッキテーマを守れる修正になってくれたのは嬉しいです。
0961名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 19:25:37ID:r3BMbas4
>>947
d
0962jxta ◆YLtNyRyYyQ 2009/10/12(月) 20:06:59ID:K1zEY7di
2.15も古代魔法ナカッタコトニスールの対象ということで一つヨロシク

>>958
差し替え対応しておきました
>>959
素早い発見サンクス
修正して2.16として出しておきました
0963名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 22:08:31ID:kJEXfFpL
素早い修正ありがとうございます。さすがの対応に驚きました。
0964名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 03:50:12ID:iP1Yfkan
毎度毎度おつかれさまです
即座の対応はすごく嬉しいのだけれど、更新が追いつかないw
0965名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 13:47:22ID:sR1ggQ04
幽霊兵招集、不死の契約、受験失敗の召喚スキル使っても
カードが手札から無くならないのは仕様なのかな
0966名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 15:49:25ID:/4YE1ToG
無限召喚ワロタ
0967名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 15:52:41ID:/4YE1ToG
試したところやっぱり無くならないみたい
0968名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 16:09:09ID:/4YE1ToG
そういえば修正されてない誤記として机上机の英訳の名前が「Desk on the Deck」になってます
0969名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 18:00:46ID:SD9MkcqT
蟻ニートや骨格はまだしも、
このままだと幽霊兵召喚がチートすぎる(´・ω・`)
毎ターン幽霊兵無償召喚はやばい…


 
もやし幽霊兵使いとしては堂々と使いたいので是非調整をお願いします…
ナカッタコトニスール再発動でも構いませんので!
0970jxta ◆YLtNyRyYyQ 2009/10/14(水) 01:31:09ID:ZwtUm+71
>>965
仕様じゃないので修正して2.17としてアップロードしました
>>968
コッソリ修正しました
0971名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 07:18:44ID:0eQFlME5
>>970
お早い仕事乙です!
骨格大増殖は噴きましたwww
0972名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 16:40:15ID:ed5+lH4y
jxta神乙です
迅速な対応ありがとうございます!
0973名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 17:23:13ID:JVuOntQP
バグとはいえ召喚し放題カードも実装可能ってことなら
1枚ぐらい正式なカードで欲しいな。
0974名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 20:10:43ID:jy1o1FdK
社会の崩壊
500f/7mp
自分の場にニートの剣士3体を召喚する。
□召喚0f/5mp
自分の場にニートの剣士1体を召喚する。このカードはこの効果では消費されない。


ニートの剣士
210f mp5
1/1 後手
人間の召喚



こうですか><
0975名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 00:10:58ID:DpRrWLBW
つええよw
0976名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 01:20:08ID:aOmScFZn
むしろ手札でかさばるように通常キャストの効果がなければいい
0977名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 23:17:29ID:aOmScFZn
昔からあることなんですが、停止ボタンを押すとゲームが凍ってしまうことがある(チャットは通じるがゲームが進行不可、コマンドも実行不可)
のは直らないんでしょうか
0978名前は開発中のものです。2009/10/18(日) 18:28:18ID:ukhLeHNi
新しい人増えてるのは嬉しいけどよ、
最近のサーバーやチャットには変なやつが増えたよな。

例えば称号が幻想郷の癌とかいうやつ。
チャットでの発言全般キモいし浮いてるし、
「初心者です><」とか言ってたからサーバー入ったらガチデッキとか頭沸いてるんじゃねえか?
スタン再構築とかターボメテオ・コックローチ使うのが初心者らしいな。ふざけんな。
 
弱いくせにこんなゲームで狩りやってるとか何考えてるんだろうね?
つ○しっていう「弱いやつ来て」とかほざいてるやつも相当アホだけどな。


にわかが増えたって感じ。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。