おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 18:05:51ID:Pkj7abhTデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 15ターン目に移行しました。
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0863名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 16:33:55ID:lBLff2ku初期デッキの水単色デッキにオゴポゴが入ったままのようです
0864名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 17:37:23ID:J7s2oQDeオモイカネ!オモイカネじゃないか!
0865jxta ◆YLtNyRyYyQ
2009/08/31(月) 00:40:53ID:xJ8iar0t以下のは正式採用として使わせてもらいます。ありがとうございました。
>840の塵紙
>848のアルツハイマー
>855の節約術
>857の収集家
カードのバランス的に問題ありましたら、
禁止カード的な雰囲気でもだしつつ改善案などヨロ
>>859
他のは前向きに修正しましたが、
この件だけは仕様というか根が深いので根本解決できませんでした。
レアケースだと思われますので、仕様ということでお願いします。
>>863
仕様で!
0866名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 00:47:14ID:uW6O/149乙!
エキスパンションサイクルワロタwwww
0867名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 01:08:44ID:Ha4dED5qいつも乙です!
2.12ソーサリーの修正はこれでいいと思います。
新で気づいたところだとSecond Editionが強すぎる気が?
これって永続ですよね?アントコールと組み合わせるだけで悪夢の予感が
さすがにf調整と効果調整(戦闘中とかに)したほうがいい気が・・・ハイアイアイ群島が泣いてるよー
0868名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 01:09:59ID:Ha4dED5qそう考えると問題ないのかも・・・?
0869名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 01:47:50ID:Ha4dED5q効果は(+1/+1)になってます
0870名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 01:52:08ID:Ha4dED5q効果も永続じゃないんですね・・・お騒がせしました。
テキストが紛らわしいのでちょっといじったほうがいいと思います。
0871名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 19:45:48ID:ujTXpnLe使ってもないのに高説垂れるな
って事
今までもこういう事は多かったが、使用感も何もないのに
修正案をあげてくるのは迷走する元になる。
0872jxta ◆YLtNyRyYyQ
2009/09/02(水) 00:00:28ID:tlUdAFptよく見たら(+2/+2)とかなってんの、これは紛らわしい
正式な効果は「該当クリーチャーは全て2/2になります。」です。
元が0/1だろうが、99/99だろうが場に2匹居たら2/2
毎ターン(+2/+2)の修正は得ません、残念ながら
0873名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 04:17:35ID:fOxa7Y4E結構いい作りだからオンライン対応で続編が欲しいかも
ランキング対応でもいいから
0874名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 07:32:57ID:M2Jp8YeV>>2
0875名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 15:17:20ID:x2vk58VN0876名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 20:47:10ID:0U7f+rG+時々死んでるっぽい事がある
0877K_Nine
2009/09/05(土) 17:51:36ID:CM+XAtWq開発お疲れ様です。
DD_144アルツハイマー症候群の絵なのですが、
闇属性化に伴って色調整を行いました。
もしよろしければ差し替えの方をお願いしたいです。
0878K_Nine
2009/09/05(土) 17:53:25ID:CM+XAtWq↓が修正済画像のURLです。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0830.bmp
0879名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 18:00:41ID:CM+XAtWq作業中カード:DD_149 究極動物 *作業中*
完成目処 :9/14
絵師名 :K_Nine
【修正】
○DD_144アルツハイマー症候群 >>878
【製作状況】
◎DD_149 究極動物
>>879 K_Nine 9/14
0880名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 09:11:59ID:j+MiF9Qaカード:DD_149 究極動物
作者:K_Nine
テキスト:光は闇を包み込み、闇は光を飲み込む・・・始原の園の番犬はそこに・・・ 〜「阿吽」序説より〜
wiki保管:可
【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880
【修正】
○DD_144アルツハイマー症候群 >>878
0881名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 09:20:01ID:j+MiF9Qa作業中カード:DD_148 第2版 *作業中*
完成目処 :9/21
絵師名 :K_Nine
【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880
【修正】
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>878
【製作状況】
◎DD_148 第2版
>>881 K_Nine 9/21
0882名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 18:23:23ID:6SFQB8aRせっかくカードのレア度とかあるんだから、ストーリーモードみたいなの用意してみるのも面白いかもね
そこのデッキデータとか収集済みカードのデータとかだけ、他のモードとは独立させて管理してさ
分かりやすく言うとGB版遊戯王のキャンペーンモードみたいな感じで
0883名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 21:23:28ID:KcZQ5mIVダメージ処理は一括処理されているのですが
「3mの宇宙人」の効果によるライフ増加処理は一括で処理されてないです。
結構時間かかるので一括処理してもらえるとありがたいです。
0884名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 23:15:37ID:KNhbBdPMそういうのは作者じゃなくてファンが勝手に作るものだろうな
0885名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 08:31:04ID:x2yYoirLターン開始時に場に同名カードが2枚存在するすべてのクリーチャーは(+2/+2)になる。
これターン開始時に場に同名カードが2枚存在するすべてのクリーチャーは(2/2)になる。の間違い?
実際に使ってみてもまったく効果が反映されてない
0886名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 08:37:20ID:x2yYoirLこれカードのテキストと効果がリンクするように作ってないのか。
0887名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 22:10:32ID:2gdB1oOm自信満々で場出てきて一瞬で消滅してやがる
おいッこいつ誰だか知ってるか?」
「知らないね!まさかティラノじゃあねーだろうな!!」
0888名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 15:21:46ID:V86rFbtK0889K_Nine
2009/09/15(火) 23:20:44ID:85JJOzea↓になります。
絶望と希望の園で・・・阿吽の番犬は繰り返し繰り返し夢を見る・・・何度も何度も同じ夢を見る・・・
0890K_Nine
2009/09/15(火) 23:38:22ID:85JJOzeaカード:DD_148 第2版
作者:K_Nine
テキスト:分かれているのではない、「これ」と「それ」に分けたのだ。〜38万光年のコクーン〜「サーマの手記」
wiki保管:可
【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880 テキスト>>889
◎DD_148 第2版 >>890
【修正】
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>878
0891名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 01:18:29ID:eKE/ugLhキター!本の質感がリアルすぐる….
【カード絵報告】
作業中カード: 究極動物 -作業中
完成目処 :9/28
絵師名 :sabo
【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880 テキスト>>889
◎DD_148 第2版 >>890
【修正】
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>878
0892名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 17:29:22ID:HoI1PfQI作者さん発言する時は鳥付けてくださいよ
0893名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 21:25:24ID:29yKbkAA詠唱メニューとかが面倒くさいことになるので塵紙効果は重複しないようにしてほしいです
0894名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 08:46:13ID:MSV7YT6K0895名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 02:44:55ID:0+Tl+DxG0896名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 06:47:47ID:O1iMaSvn0897名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 22:41:37ID:R+yk6lwI発動タイミング一括化の件ですが、爆風防壁も一括化してくれるとうれしいです。
0898名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 17:35:51ID:HNoWkJnC0899名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 18:30:39ID:EKlaQZuK0900名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 14:59:35ID:1rSenTJ2画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0833.bmp
カード:DD_147 基本テスト
作者:K_Nine
テキスト:この世のあらゆるものには必ず始まりと終わりがある。永遠というものがあるとすればそれは・・・創り主がいて我々が其処に存在したという事実だけであろう。
wiki保管:可
【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880 テキスト>>889
◎DD_148 第2版 >>890
◎DD_147 基本テスト >>900
【修正】
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>878
【製作状況】
◎DD_149 究極動物
>>891 sabo 9/28
0901名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 16:31:10ID:AeTlcR3L0902名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 21:55:06ID:1rSenTJ2画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0834.bmp
カード:DD_150 机上机
作者:K_Nine
wiki保管:可
【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880 テキスト>>889
◎DD_148 第2版 >>890
◎DD_147 基本テスト >>900
◎DD_150 机上机 >>902
【修正】
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>878
【製作状況】
◎DD_149 究極動物
>>891 sabo 9/28
0903名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 13:03:35ID:hvg2B9Ykギャザパクリ杉だろwww
操作性も悪すぎでしかも連打ゲーwww
カードの世界観もへったくれもないしなんですかこれwwwプゲラwww
しかも既コンプリートですかwwwすることねえwww
チュートリアルイミフでつまらないからアンインストールしますね^^^^^^
……おかしいな、外が明るいぞ
俺は明け方まで一体何を…
0904名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 19:29:35ID:CfLeoPK20905名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 20:38:07ID:hvg2B9Yk0906名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 22:35:19ID:R8kkq3RE挨拶は一戦ごとにやったほうがいいですよ とだけ
0907名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 03:02:33ID:9GbfYDpaやべぇぇぇぇ上手すぎるぅ!
机上机のその発想はなかった.
さて,>>891ですが,どうにも思った質に至らなくて試行錯誤してる間に期限が来たので製作状況から撤退します.
間に合えばそのときまた・・・すいませんでした
【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880 テキスト>>889
◎DD_148 第2版 >>890
◎DD_147 基本テスト >>900
◎DD_150 机上机 >>902
【修正】
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>878
【製作状況】
なし
0908名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 10:57:53ID:F+NqDEBPむしろいつも良い絵ありがとう
0909名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 12:40:15ID:dcjXqqA5イマイチよく分からないんだけど、
現時点でぶっ壊れなカードや戦術って発見されてるの?
強いと思って入れて相手に不快感とか与えたくないんで…
0910名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 15:23:42ID:s6YVz50gタブーみたいなカードはないかな。
0911名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 19:48:48ID:dcjXqqA5サンクス!気にせず好きなデッキ使えるんだな!
なんという良バランス!
怒り狂うパキケファロザウルスが強いと聞いて使ってみたんだが
召喚した瞬間自壊…なんぞ!?
0912名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 20:57:47ID:fITqhaoY逆にHPを増加させる効果のあるランドスペル(防闇円陣)の上に召喚すると踏み倒すこともできる。ただしその場合ステータスは1/1になってしまうのでご注意を
0913名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 21:31:16ID:dcjXqqA5そんな隠し効果が…ありがとう!
0914名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 05:30:53ID:xSJwJcH4その手のカードが増えてきた辺りで「追加コスト」に置き換えられたんだよな。
0915名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 07:33:33ID:NfoR1SeH「え?え!?」ってなってしまった…
0916名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 18:03:34ID:AZbM4b6v対戦中とかでなければすぐに答えてくれるだろうし。
0917名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 08:02:26ID:rYO54dOa友達や○バゲーとかでなんとか仲間増やそうとしてるんだけど
やっぱ上位陣しか居ない感じかな?
0918名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 14:51:15ID:7wUUamw3けど最近は新しい人が増えてまた盛り上がってきている感じ
0919名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 01:25:36ID:DQYoi6vj期待を胸に鯖建てたら高確率で
対戦相手が100勝200勝してる人ばかり入ってくるでござるの巻
「どなたも歓迎」って人なら大丈夫だと入ったら
ランキング1位の人でござったの巻
初心者フルボッコは仕方ないんだけど
もはや恒例行事なのかもしくは養分なのか・・・
なんか欲しいね、限定部屋とか
0920名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 02:08:39ID:0LUHicvU0921名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 02:39:26ID:pSZiMZff最近の人口増加は奇跡的ですぜほんとに
0922名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 04:47:02ID:7l+kFxF4って書くといいかもぉ
勝率50%以上の人って確かに強者なんだけど、
対戦履歴からいくと強者同士での対戦は少ないよ。
強者vs初心者や勝率低めの人が多いといっていい。
0923名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 07:09:51ID:DQYoi6vjさすがに「勝率50%未満募集」は出来ないけど、
「初心者同士でやりませんか?」で試してみるよ。
自分はフルボッコにされても「次こそは…!」って
気持ちが出来てやるきうpするから全然良いんだけど、
今来てる新参はそうはいかないから
萎えて辞めるんじゃないかと思ってさ・・・
モ○ゲーで募集かけたり、
友達間に勧めてみたりしてるけど、
やってみたらそのままハマってくれて大分オンラインにも行ってくれたんだ。
カードだけじゃなくアクティブタイムあるからタイミングもいるので、
「公開デッキ使ったら勝てる」じゃなく
「公開デッキ使ったら勝機が増える」ってのも好きな理由ひとつ。
やれば絶対面白いとおもう。
問題はやりすらしてくれない人が多いことかな?
「いや絵が…エフェクトが…」
「はいはいパクリパクリ。ヤラネ」
「正味MTGやったら気付くで」
とかいいだす残念な友達まで出て来たんで劣化マグネシウムぶち込んどいた
0924名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 11:18:43ID:jd1Jsii20925名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 12:20:58ID:cP0Mam2s0926名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 13:37:20ID:Qg2OX+/o0927名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 00:25:45ID:ITdgkP4M面白いゲームをありがとう!
0928名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 07:35:34ID:ZMHNc+f6始めたの最近だけどw
今の状態でも満足してるんだけど、
次回追加カードに望むなら
基盤になる下〜中型クリーチャーがあと少しだけでも欲しいです。
全体見た感じ、属性単組むときの選択肢があまり無いかな?と感じたので。
特に黒…どうしてもほぼ同じ構成になってしまうので…
大型はこれ以上何も望まないとです…
0929名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 00:33:30ID:ZEPeLfUM0930名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 10:44:45ID:33Qi/tS+0931名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 12:30:01ID:nLHXzljp0932名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 15:50:15ID:UuhdNyYU光単がワンパなりやすい気がする。
組み方考え方によるんだろうね。
0933名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 17:46:07ID:XQ9DXn2Z逆にできることが一番多いと感じるのは炎。
0934名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 19:28:27ID:74rH3TMiまあカード単体でみたらだけど。
0935名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 20:48:31ID:33Qi/tS+なんというか、柔軟性があるバランスクリーチャーが少ないからだと感じてる。
選べるのはだいたい不死骨格くらいで、
他は腐肉と小鬼しかおらずな状態だからね…
大型は充実してるんだけどなあ…
そういう意味で全種族に選択肢が欲しいかも
0936名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 23:10:25ID:SoL3tfCE最近の闇はほとんどねじれ系かコックローチばかり
0937名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 08:17:23ID:4xzYKC3Q奴らがいたな、サーセン。
しかし他に有効な軽量クリーチャーがいねえなあ…
0938名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 20:56:37ID:IwEiH46I・スキル持ちクリーチャーが場に出ている際、カードをクリックして出るメニューから「攻撃」をはずしてほしいです
スキルを使用しようとおもったら誤爆して攻撃してしまうということがよく起こります
・マッチングCGIのURLアイコンにカーソルをあわせたとき、カーソルが変わるようにしてほしい
初めての人がパッと見気づきにくいかな?と思ったので
0939名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 23:45:23ID:ew10NHZ/水晶の髑髏も暗黒力もキルリアンもある。
もやし経由でジャガーもある。
ハイリスクハイリターンだけど、闇の軽量は充実してるよ。
他の属性は一見選択肢がありそうで少ないと感じる。
0940名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 00:37:29ID:JP8RwfdK前者はオプションで消せるよ 攻撃メニュー:OFFで
0941名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 00:57:06ID:n2FQlZvQ先ほどまで対戦してた兵士デッキの方、最後の再構築light+再構築をセットした瞬間に
回線エラーで強制切断してしまいました。申し訳ないです。
0942名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 18:09:09ID:/mbssac+以下のような感じでいいかな?
・炎
戦闘向けのエフェクトやバトルスペル、直接ダメージ系が豊富。
攻めに関しては一級品の属性
・風
詠唱が短いクリーチャーに加え、
ドロー系や強化系のカードが中心の扱いやすくバランスの良い属性
・水
時間やコストは重いが優秀なクリーチャーが多く、
様々な妨害系カードで場の優位を取りやすいため、
じっくり戦うのが得意な属性
・光
選択肢は少ないが1体1体の質はかなり良い。
HP回復や防御系のカードが中心で、
守りを固めながら優秀なクリーチャーで攻める属性。
・闇
ATKが高めなクリーチャーと豊富な除去を持つ。
一癖や二癖もあるカードばかりだが、それに見合った性能を持つカードが多め。
デメリットを克服すればかなりの破壊力と制圧力を叩き出す。
肉を切らせて骨を断つ属性
ここはこうした方がいいよ、ってのがあったら
指摘していただけると嬉しいです
(´・ω・`)
0943名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 19:17:11ID:kCFt8NuVむしろ詠唱が長くて強いカードは光のが特徴的かな(光輝巨人、イースター島の巨像など)
他は大体そのとおりかなあ
0944名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 20:57:57ID:/mbssac+確かに光は詠唱長いのが多かったね…
水も水で小型に下僕や複眼などの優秀なのがいたからそこしか見てなかった…ありがとう!
0945名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 21:45:01ID:Lio6GNyH@サーバーに入ったor誰か来られた場合はまず挨拶を
A対戦が終わったらすぐに切断せずまずは対戦後の挨拶を、連戦希望の人もいます
B再戦する場合は再戦ボタンよりデッキ選択のほうがいいかも
C負け確は素直に食らうかギブアップを。強制切断は誰も良い気はしません
発言は、
「よろしくおねがいします」
「おつかれさまでした」
「再戦しますか?」
「ありがとうございました」
・・・だけでもいいので。
あくまで推奨なだけで絶対やれとは言いませんが、
守っていただけるとお互い良い気持ちでオンラインが出来ると思います。
0946名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 08:35:57ID:JoH9r1fS0947名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 10:55:17ID:jUI7IzQ8明らかに試合が長くなり過ぎな時でこっちがデッキ的に勝ち目がない時はギブ。
[例]こっちが除去能力・ビート能力がない再構築系を使っていて、相手の場に整備兵・トリケラがいる時)
「食らうのがいい」のは勝者へのご褒美と最後まで警戒させるため。
いろんなパターンがあると思うんだが
敗者側視点では
・相手に試合を決定させる(そのまま見届ける)
・自分で試合を決定する(ギブアップ、自爆行動)
の2つで
相手への配慮、自己都合という側面がある。
敗者行動で最悪なのが悪意ある行動。(切断・永遠に一時停止・暴言)
1ターン目や2ターン目でギブ(事故や手札が悪い)するのもやや最悪な行動。
0948jxta ◆YLtNyRyYyQ
2009/10/11(日) 23:13:23ID:woY4goNW>870のアルツハイマー修正
>880の究極
>890の第2版
>900の基本テスト
>902の机
K_Nineさんありがとうございました
>>893,897
対処した
>>883
ごめん、対応めんどくさいので無理でした。
>>938
URLのは対処した
なんか大会とかいう話でてるけど
バランス是正スレのを参考に調整したのを
2.14として出していい?
0949名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 23:18:14ID:OadK8dpZ大会は2.13使用だけどいち早く新しい効果になったカードをフリー対戦で使ってみたいなので2.14wktkしておきます
0950jxta ◆YLtNyRyYyQ
2009/10/12(月) 01:17:08ID:YZqIpFyKバランス崩壊とか新バグとか超実装しちゃってるかもしれないので確認お願いしますね
もう何回かバランス調整してから、放置してたvectorの登録しなおししたい
ゲームバランスについての意見とかあればヨロ
0951名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 01:40:32ID:esvO3EZN個人的にバランススレに垂れ流してみた要望が、
ほとんど議論無しで通ってしまったのは正直ビックリw
0952名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 02:40:24ID:ILDAKU3/jxtaさんお疲れ様です〜
0953名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 02:47:34ID:WZ6KMAkKCPU と検証していたところ、以下の様な状況になりました。バグでしょうか?
・「爆風防壁」を敷いた「大戦鬼」がアタックしたときに相手クリーチャが
ブロックした場合、「大戦鬼」の+2 / +1の修正が適用されない。
・「備蓄文鎮」の詠唱コストを2(-)から1(-)に変更 <= 反映されていない
0954名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 03:00:55ID:esvO3EZN0955名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 03:06:02ID:D255/zxw飛行禁止区域もまだ修正されてないようです
0956jxta ◆YLtNyRyYyQ
2009/10/12(月) 04:19:33ID:YZqIpFyK大戦鬼とモンゴリアンデスワーム修正しました
文鎮と飛行禁止は表だけ編集して反映してなかった。反映させた
ということで2.14は無かったことに
0957名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 07:49:09ID:x9j56NmH0958K_Nine
2009/10/12(月) 08:34:16ID:tpN8PzFYjxtaさんいつもお疲れ様です。
絵を使ってくださってありがとうございます。
第2版の絵なのですが、投稿した翌日(9/16)に明るさとコントラストを修正したものを
再うpしてました。
URLは同じく
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0832.bmp
です。
報告してなくてごめんなさい。
0959名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 09:03:33ID:WZ6KMAkK更新どうもです。
また、CPU を使って検証していたところ、以下の様な状況になりました。
バグでしょうか?
「風の壁」を2体使い、配置能力で「爆風防壁」を4枚配置する。
その後、ターンの開始時に「爆風防壁」上に配置されたクリーチャが
何故か 軽減+2 が"2度"発動し、軽減+4を得る。
0960名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 18:52:09ID:x9j56NmHさっき公式サイトでDL可能を確認しました。
明け方までバージョンアップに力を入れていただき、ありがとうございます!
そして更新お疲れ様です!貴方が神か!
修正見てきたけど個人的に闇の強すぎる部分は抑えられて、
微妙だった部分が強化されたのは嬉しいです。
アクティブイン強制激怒強すぎ
↓
極端な修正で使いものにならずデッキ崩壊
ではなく、
弱体化はしつつもデッキテーマを守れる修正になってくれたのは嬉しいです。
0961名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 19:25:37ID:r3BMbas4d
0962jxta ◆YLtNyRyYyQ
2009/10/12(月) 20:06:59ID:K1zEY7di>>958
差し替え対応しておきました
>>959
素早い発見サンクス
修正して2.16として出しておきました
0963名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 22:08:31ID:kJEXfFpLレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。