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おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 18:05:51ID:Pkj7abhT
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 15ターン目に移行しました。

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0707名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 00:09:32ID:nKA/mZdt
闇クリーチャーそんなにいたのか。
変なのが多い性か使われる奴が限定されててそんな実感無かった。
0708jxta ◆YLtNyRyYyQ 2009/02/16(月) 02:40:38ID:MklDMQgT
それでは、炎で飛行7MP〜10MPのクリーチャー案募集
一番いい感じのを実装するよ

>>706
ゴメン、デッキインデックスを途中で渡し忘れてたわ
次には直す
0709名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 08:23:02ID:j+YhJbEr
8MP(炎炎炎)400f
飛行、アクティブイン、4/3
攻撃時(+1/+1)を得る
0710名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 19:40:58ID:d2HXylf4
7MP(炎炎)100f
Atk=4 , HP=2
飛行
このクリーチャーが場から離れたとき、全ての飛行を持つクリーチャーを完全破壊する。
0711名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 20:44:26ID:rsDmKGPY
8MP(炎炎炎)500f
Atk=8 HP=8
飛行, 貫通
このクリーチャーはターン開始時にHPが回復しない。
0712名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 22:16:08ID:ImsJOEm2
空気読まずにスクリプト報告です
SelectBlock内でdestBlockに1からクリーチャーを設定すると正常にブロックされないようです。

やり方が悪いのか…
ちなみにRegistBlockは使用してません
0713名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 22:39:05ID:ubVk3Y7W
7(炎炎炎) / 450f
Atk=4 , HP=3
→[2MP /100f]
対戦相手に2点のダメージを与える。

スクリプトに挑戦したが難しいのでもう少し勉強してきます。
0714名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 00:46:29ID:b8I0HbEJ
赤国には大統領もいるし名前はエアフォースワンとかいいかも
0715名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 00:47:10ID:NBHVM7fl
7MP(炎炎炎)300f
Atk=4 Hp=3
飛行,風耐性+1,光耐性+1
場に出たとき対戦相手にx点のダメージを与える。xは対戦相手の手札の総数に等しい。
0716名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 01:34:07ID:VC4sx41G
7MP(炎炎炎)200ft
Atk=0 HP=1
飛行,貫通
場に出たときあなたがコントロールする全てのクリスタルを破壊する。
このクリーチャーは+X/+Xの修正を得る。Xは破壊されたクリスタルの数に
等しい。
このクリーチャーはスペルやエフェクトの対象にならない。


0717名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 01:38:48ID:VC4sx41G
8MP(炎炎)0ft
Atk=3 HP=3
先手、貫通
このクリーチャーが攻撃に参加したとき対戦相手が
コントロールするクリーチャー2体とあなたがコントロールする
クリーチャーを1体をランダムに手札に戻す。
0718名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 02:04:25ID:+ZxK5urO
[石食いのサラマンドラ]
Summon 9(炎炎)300f トカゲの召喚
Atk=5 HP=5
飛行 貫通
ターン終了時石食いのサラマンドラがいるフィールドにクリスタルがある場合、
そのクリスタルを完全破壊し対戦相手に石食いのサラマンドラのAtkと等しいダメージを与える。

[EF 2000]
Summon 7(炎炎) 400f 兵器の召喚
Atk=2 HP=2
飛行 先手
EF 2000が場に出たときあなたの場にシャハブTを2体場に出す。
・発射[2MP/50f]
自分のクリーチャー1体と対戦相手のクリーチャー1体が対象。
対象の自分のクリーチャーが兵器の場合完全破壊し、対象の対戦相手のクリーチャーに2点のダメージを与える。

[憎悪する翼]
Summon 8(炎炎)300f 鬼の召喚
Atk=4 HP=2
飛行
あなたのクリーチャーが場から離れるたび、そのクリーチャーのAtkと等しいダメージを対戦相手に与える。
0719名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 02:13:47ID:xtvmYR0V
Summon 7(炎炎炎炎)200f
Atk=8 HP=5
飛行、貫通、アクティブ状態で場に出る
場に出たときあなたの全てのクリスタルとあなたの全ての他のクリーチャーを完全破壊する
0720jxta ◆YLtNyRyYyQ 2009/02/17(火) 03:16:20ID:8qdZHNoI
>>712
デバッグ乙です。
カウンタークリーチャーをreturnしなかった場合にブロックしてませんでした。
バグです。修正します。
0721名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 03:54:47ID:fejf2toz
7MP(炎炎)200f
Atk=4 HP=3 飛行
このカードが場から離れたとき対戦相手にX点のダメージを与える。
Xはあなたの持つ炎属性値と等しい。
0722名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 09:13:45ID:qZTM1DYH
盛り上がりしぎワロタ
0723名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 15:20:01ID:gB1GnOwf
[軍事飛行船]
Summon 7(炎)100f
Atk=2 HP=6
飛行
・教官射出[4MP/50f]:あなたの場に怒り狂う上官を召喚する
・爆弾投下[4MP/50f]:あなたの場に忘れられた不発弾を召喚する
0724名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 00:28:25ID:68RhSdbw
7MP(炎炎)450f
Atk=4 HP=3 飛行
場に出た時同じ列のクリーチャーに2点のダメージ
0725名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 01:09:12ID:xFOn+UV0
Summon 7(炎炎)50f
Atk=2 HP=2
飛行
〜が場に出たとき、全ての炎属性クリーチャーは(+1 / +1)の修正と貫通を得る
0726名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 03:03:47ID:xbDAJRyD
7(炎炎炎)300f
Atk=4 HP=3 飛行
〜が攻撃したとき、相手プレイヤーにX点のダメージを与える。
Xは場の〜の数に等しい。

こんなんどうでしょ?
0727名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 03:31:54ID:VwqksySI
[名前は開発中のものです。] Summon 7(炎炎) 400f
Atk=3, HP=3
飛行
アクティブ状態で場に出る。
名前はryが場に出たとき名前はryは
「ターン終了時まで、戦闘中貫通と(+3 / 0)の修正を得る」効果を得る。

[名前は開発中のものです。U] Summon 8(炎炎) 100f
Atk=0, HP=6
飛行
名前はryが場に出たとき全てのクリーチャーは(+2 / -2)の修正を得る。

[対耐熱定規] Summon 7(炎) 100f
Atk=3, HP=2
飛行
対耐熱定規が場に出たとき全てのプレイヤーの手札、フィールド、ライブラリ、墓地から
耐熱定規を探し、それらをゲームから取り除く。
詠唱中は水属性のスキルやソーサリーの対象にならない。

三番目はどうみてもネタです。
本当にありがとうございました。

0728名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 15:42:42ID:R/8IQJww
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1196132079/
こっちのスレでやった方がいい気が。
0729名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 04:41:03ID:q2Wyz9XR
仮名称
0MP(炎炎炎) / 400f
Atk=4 HP=1
飛行、追加コスト(7MP)
仮名称が場から離れたとき、仮名称を召喚する。
0730名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 08:29:05ID:XtaHvaJL
飛行亀を基準に、飛行が得意でない炎というのを考慮して
「攻撃時のみ飛行」という能力が良いと思うんだが(要求もブロック回避だったし)
7(炎炎)200f
Atk=4 HP=4

このカードは攻撃時「飛行」を得る
or
飛行
このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできない
or
・飛翔0MP0f
ターン終了時まで「飛行、ブロック不可」を得る
0731名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 14:06:30ID:mGeoeABM
7(炎炎)400f
Atk=4 HP=4 飛行
ブロックに参加できない
0732名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 22:24:17ID:w66Mx3w6
[イーカロス]Summon 7(炎炎炎)/600f
Atk=5, HP=4
アクティブ状態で場に出る

・蝋の翼 0MP 0f
イーカロスは「飛行、ターン終了時に破壊される効果」を得る。
0733名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 19:45:04ID:wIqzWAwQ
更新まだかナー
0734jxta ◆YLtNyRyYyQ 2009/03/17(火) 03:13:32ID:ODP3gHVb
>>733
おk、了解

スクリプトでCPU組んでみてるけど、いつできるか不明すぎるので、2.11で出しときました。
炎はそれっぽい感じで>709のを実装しました。>>727のもついでにそれっぽく実装
対抗呪文を弱体して、代わりの対抗系カードを追加しました。
0735名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 03:47:04ID:28dJPxPH
更新乙ッスー!!!!
0736名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 04:10:05ID:6a116NcC
乙ですぜー
0737名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 16:35:08ID:J7DtirjF
更新乙!

Wikiも最近更新されてないしちょくちょく書きにいかねーとな
カードデータはいつになったら更新されるんだろうか
0738名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 19:40:19ID:GDnV2YP8
>>734
更新乙ですー


【カード絵報告】
作業中カード:DD_140 ファイサラーバード*作業中*
完成目処  :3/30
絵師名   :K_Nine

【製作状況】
●DD_140 ファイサラーバード
>>738 K_Nine 3/30
0739名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 20:06:42ID:rNwIacU/
パキスタンwww
0740名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 22:39:58ID:nFJFFy3v
水はターン数が長くなるほど有利と思ってたんだが
これでいまいちよくわからなくなったな
0741名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 00:46:52ID:llrw3j8r
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0813.bmp
カード :DD_140 ファイサラーバード
作者  :K_Nine
テキスト:空に佇む第三の約束の地…だがそこには命の欠片すらなく、無機質な響きと綿埃が舞う乾いた世界があるだけだった。
wiki保管:可
0742名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 00:50:13ID:llrw3j8r
【カード絵報告】
作業中カード:DD_142 呪文切断*作業中*
完成目処  :4/6
絵師名   :K_Nine

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741

【製作状況】
●DD_142 呪文切断
>>742 K_Nine 4/6
0743名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 10:21:38ID:WjA3Hijr
描いてもこの人にすぐ上書きされる気がして描くの怖い
0744名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 22:30:32ID:llrw3j8r
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0814.bmp
カード :DD_142 呪文切断
作者  :K_Nine
テキスト:おいたはチョキン!
wiki保管:可

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744
0745名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 23:46:10ID:JOEsUaAL
>>774

うは、怖すぎ。ナイス。

>>743
まあ、そう言わず、さらに上書きするくらいの勢いで。
アンオフィシャルな絵も投稿できるんだし。
0746名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 02:29:07ID:b+SagJ7p
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0816.bmp
カード :DD_141 対耐熱定規
作者  :prg
テキスト:絶対なる絶望の先には、確かな希望の炎が揺らめいていた。 −第II次定規戦争記下巻
wiki保管:可

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744
DD_141 対耐熱定規 >>746
0747名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 02:38:55ID:zpyzyYnc
>>746
乙!超装備だぜ!

新カードの絵そろうのはやいなw住民的には嬉しいよ
絵師さん乙です
0748名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 21:19:08ID:b+SagJ7p
今気づいたんですけどCPU画面の教官Xの画像、変な線が一本入ってます
画像の位置とかがずれてるのでは
0749名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 22:00:48ID:zpyzyYnc
バグ的なものではないみたいですね…
確かにαマップにゴミっぽいのが少し残ってるようです。
NAR氏が本スレを見ててくれてるといいんだけど
0750名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 13:32:15ID:4d1wCVW5
BTのカード解説が古くなっていたので書き直してみた
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0817.txt

SEのも書き直して投稿するかも
0751名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 00:32:09ID:ZPMsg1Gd
http://www.kent-web.com/pubc/magmag//magbbs.cgi
0752名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 13:15:49ID:TczAroZe
バグ報告
前バージョンか前前バージョンあたりからデッキ選択画面で相手の情報(名前と選択デッキ)が表示されないことがたまにあるようです。
0753名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 21:33:45ID:kIxEQhR1
プレイヤーの画像って表示できないの?
自分のlibになければUNKNOWNの画像でも表示させればいいと思うんだけど
自分で設定できたほうが楽しいと思うなー
0754名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 22:08:07ID:afTEx/yT
あってもいいとは思うけど
現状プレイ画面で表示させられるようなスペースはないからなぁ
0755名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 23:08:00ID:HeI0ugbH
スキンの仕様とかもかえなきゃならんからめんどそう
0756名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 18:31:51ID:Uqhn1rpV
今更だけど、仕様的な要望も書いていいのかな?

オンライン対戦待ち中に、CPU対戦が出来るようにしてほしい。
格闘ゲームの乱入待ちみたいな感じで。

ABCDを2つ起動すればいいのは分かるけど、重いし気付きにくいし。
0757名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 18:43:21ID:Hgqq6C/r
 Here Come the NewChallenger!! 

ってやつだな
確かにあるといいな
0758名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 20:07:27ID:LjvIWgXK
空想の鏡が場にあるときに恐竜人類を召還すると
恐竜人類がコピーされないで上品なコンプソグナトゥスがコピーされましたが
これは正しい動作ですか?
ログ
ttp://www4.uploader.jp/user/abcd@/images/abcd@_uljp00005.txt
0759名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 22:40:14ID:Qa2OSbvp
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0818.bmp
カード :DD_142 呪文切断
作者  :lana
テキスト:私は完璧主義者なんだ。
wiki保管:可

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>759
DD_141 対耐熱定規 >>746
0760名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 02:31:41ID:QS2FPVrE
連続ですみません。修正版です。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0819.bmp
カード :DD_142 呪文切断
作者  :lana
テキスト:私は完璧主義者なんだ。
wiki保管:可

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>760
DD_141 対耐熱定規 >>746
0761名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 09:43:16ID:kca/Qs7x
おまいらw
アントコールも描いてくれYO!
0762名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 22:35:09ID:kXLLOuNA
私も要望
セルロイド板の効果発動タイミングを回復円陣と同じく一括にしてほしいです
0763名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 04:32:29ID:d6xRFIn7
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0820.bmp
カード :DD_136 アントコール
作者  :patra
テキスト:「もっと自分を引き出してくれる所に行くって・・・。
いやだから犬猫での下積みはみんな通る道なんだってば。ちょっと?もしもし?」

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>760
DD_141 対耐熱定規 >>746
DD_136 アントコール >>762
0764名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 05:55:32ID:d6xRFIn7
すいません、1ドット修正がありましたのでこちらでお願いします。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0821.bmp
カード :DD_136 アントコール
作者  :patra
テキスト:「もっと自分を引き出してくれる所に行くって・・・。
いやだから犬猫での下積みはみんな通る道なんだってば。ちょっと?もしもし?」

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>760
DD_141 対耐熱定規 >>746
DD_136 アントコール >>764
0765名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 18:42:43ID:8mJP0MUb
アントコール乙
そしてニートが生まれるってことよね・・・?
0766jxta ◆YLtNyRyYyQ 2009/04/05(日) 16:47:47ID:nDlYKsz1
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0822.zip
CPU作ってみた。
なんか微妙だけど、もうあきたのでup

>>750
次のバージョンから使わせてもらいたいと思います
>>752
暇があれば調査する
>>753
スペースないし、今更アバター入れてもねぇ
ということで、実装しないよ
>>756
そこまでする気力がない無理
>>758
恐竜人類が場に出る処理中のコンピーが先に出るのでコピーされちゃうようですね
小ネタ的な感じで仕様としておいてもらえると助かります
>>762
前向きに検討
0767名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 19:42:50ID:gK13cEGi
ランスペ効果発動の一括処理化だけど、
並べたランスペの発動順に問題起こったりしない?
特にHP5以下スイッチ系が間に挟まっている時とか
0768名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 17:35:45ID:T9JneWcv
ところで使用プログラム言語は何なんだ?
0769名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 19:00:06ID:j/MY2XFp
ホットスープだよ
0770名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 21:13:27ID:JYr17MVH
BASICだよ
0771名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 09:20:30ID:WyjJ+WNB
rubyだよね
0772名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 13:24:47ID:p2QNUNfo
ひまわりときいた
0773名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 01:51:46ID:46xzBHbe
マジレスするとシフトJIS
0774名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 10:33:40ID:94o+QitG
バランススレ見る限り対抗呪文の修正は良修正だったみたいだね

そんな訳で更新こないかなぁと思ってるんだが
漠然と新カード来て欲しいとは思っていっても
具体的にどんなカードが追加されて欲しいか浮かばない
0775名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 12:40:19ID:SdcaGE7H
エキスパンションの最後だからなんらかのサイクルできてほしい
0776名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 14:31:45ID:1ePZBhIv
無職バトルスペルになるのかな
0777名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 14:41:29ID:iCTuc+sw
エキスパンションのイメージから欲しいと思うのは
MTGでたまにあるような属性の役割を交換したカード。
各属性の代表的なカードをある程度コストを上げるとか
効果を割安な方向で使いにくくするとかで。
光の巨大化とか炎の対抗呪文とか見てみたい。
0778名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 11:44:24ID:3gy3wgJD
少数種族強化のソーサリーとか追加来ないかなーなんて思ったりしてみる
魔女とか
0779名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 15:57:35ID:T+rsMhJZ
ツンデレ娘がいるから闇属性でヤンデレ娘が欲しい
0780名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 11:20:20ID:12jL7XOO
という事は水属性でクーデレ娘ですか
0781名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 10:19:38ID:p6sQaCHC
闇の壁と光の壁のスキル「配置」が発動できないんだけど
「・配置」じゃなくて「■配置」になってるのが原因?
0782名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 10:52:02ID:FGOgzN1j
発動できるよ。■はハンドスキルといってな、
その手札をShift+クリック または ホイールクリックで
スキルが使用できるよ。
0783名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 00:35:20ID:PPd1VuCb
とりあえず新ばーじょんwktkしてみよう
そういえば今年の下半期にはABCD5周年になるのかな?
0784名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 02:06:30ID:zeUQcbMV
>>782
手札に無いと使えないのか・・・どうりでやけにコストが高いと思った。
でも召喚した後状況に合わせて対応できるのとできないのでは使い勝手が全然違うな。
種族壁系におまけ程度にスキルをつけただけとしてももうちょっとおまけが欲しいな
闇の壁なんか召喚後にスキル発動できたとしても微妙すぎて可愛そう。
0785名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 13:22:33ID:PPd1VuCb
今でも破格のコストだしこれ以上やる必要は無いと思う
0786名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 22:09:20ID:aMCWdzYe
破格かどうかはしらないけど機能的に幅が出てるよ。
0fだから詠唱障害受けないとか色々メリットある。

炎の壁…攻撃クリーチャーへ転用・火力除去として転用・炎唯一の0fクリーチャー
水の壁…攻撃クリーチャーへ転用・対象指定回避・場から離れる系シナジー
風の壁…場から離れる系シナジー・ランドスペル系シナジー
光の壁…一枚で無属性以外の耐性対応・0fランスペ
闇の壁…クリーチャーバンプアップへ転用・追加コスト不足によるクリーチャー消滅回避(Atk=1/Hp=1)
    ・突然死、紫鏡耐性・0fランスペ

使い方次第でなんとかなるだろうし、今後の追加カード等によっても
新しいデッキタイプが作れるように思うよ。
0787名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 20:34:50ID:NvqBnVaj
更新きてほしいナー
0788名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 21:08:57ID:LLhbK03W
まあそうせかすなよ。
最近は荒らしも消えて、人も戻ってきて良い感じなんだから。
0789名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 03:33:14ID:38nLdi6G
一々言動叩いてた奴のせいで廃れた
コミュを腐らせるとか言ってたが、何のことはない腐れは自分達だったわけだ
0790名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 05:56:43ID:j2HWj1jF
誰かのせいにするのはどうかと思うよ
0791名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 07:49:08ID:maGBkvZ6
まあ、それもそうか
誰かを責めるのは連中だけで十分だな

0792名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 17:59:00ID:Iv7yr1Oz
>>789
もともとコミュ自体が内輪下ネタマンセーで腐ってるから仕方ないよ
一部の煽り荒らしでコミュ自体が壊滅的状況に陥るか、新参者お断りの超内輪集団になるかの二択
0793名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 18:53:57ID:kOz+T7wj
終わった話はもういいです
0794名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 01:21:25ID:5/gCPpjH
妖怪目撃証言sage
http://omoroid.blog103.fc2.com/blog-entry-344.html
0795名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 00:21:03ID:PArUZcRR
一応連絡
CGIBOYのチャットがサービス終了するらしい
http://www.cgiboy.com/Info/cgiboy200903_pc.html
0796名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 19:58:17ID:PArUZcRR
あと要望をば
本体のドラフトモードをするとき相手の選択が終わったときにSE鳴らしてほしいのと、
Use PlaySoundの設定をデフォでONにしてほしい
0797名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 21:24:16ID:ip7ggJYP
サービス終了か
IRCに乗り換えるのもありか・・・
0798名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 18:34:03ID:o+11cML0
そろそろ更新こないかなぁ

次のエキスパンション名も気になるし、続くのかどうかも気になる
0799名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 23:58:42ID:JGJTrdrR
確かに続くのかどうかが一番気になる・・・。
0800名前は開発中のものです。2009/05/27(水) 09:47:54ID:DT0BPEE2
昨日から初めてみたんだけど、遅い?
まだ人はいるのかな?
0801名前は開発中のものです。2009/05/27(水) 18:03:07ID:gTK5+0RH
人居るよ
土日あたりなら安定して対戦出来ると思う
0802名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 00:18:42ID:beHacnP0
誰か知り合いを誘って一緒に始めれば
対戦相手にも困らないし人口が増える分
対戦が活気付くから一番良いかもしれない。
0803名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 22:08:32ID:pHz9slh7
誘う相手なんていねぇよ
0804名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 08:36:34ID:TY3cDnli
一昨日?くらいから知り合い誘って始めてみました。しばらく寝れなくなってて危険。
自分たち以外ロビーにいない感じがするのだけど、土日でどのくらい来るのでしょう?
というか初心者乗り込んでも大丈夫な雰囲気?
0805名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 19:07:40ID:tIWMp/rf
土日だと6人位いるときもあるね、0人の時もあるけど
乗り込んでも全然大丈夫だよー
新しいプレイヤーさんが増えることはみんな喜んでると思うよ。
0806名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 22:36:08ID:z4yhLXuu
とりあえず知り合い共々定着してくれることを願う
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