おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15
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0001名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 18:05:51ID:Pkj7abhTデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 15ターン目に移行しました。
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0528名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 22:04:12ID:bJ9YsFamシルバーバレットを再修正し、>>514 >>516のデータは削除しました。
紛らわしいことになってしまって本当にすんません。
↓シルバーバレット修正済のカード画像URL
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0801.bmp
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1
0529名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 00:04:59ID:dP589RlW何か悲しい…
0530名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 01:27:56ID:M7eKh69/本人てスパンクやフォーゼのことだろ?
本人がチャットにこねーからここでいってんじゃん(笑)
そんなこともわかんねーの(爆笑)
>>529
お前チャットの常連だろ?
擁護乙、ほんとキメェ(笑)
0531名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 07:58:03ID:IJV/VZtMもしよろしければ変更をお願いします。御手数お掛けします・・・。
テキストは変更無しですが一応記載しておきますね。
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0802.bmp
カード:DD_071 角竜トリケラトプス
作者:lana
テキスト:大地を揺るがす古の竜・・・。
wiki保管:可
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1
0532名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 00:30:27ID:EjKeUSeNチャットの連中もエロ本の話とかしてる(笑)
ほんとキメェ(爆笑)
0533名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 17:30:07ID:UFvdTSpPんでは>>532と一緒に心行くまでお楽しみください。
0534名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 17:32:40ID:T3Etvm36こいつフォーゼだろw
0535名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 17:39:07ID:UFvdTSpP勘違いされても悪い気はしない。
0537名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 20:46:29ID:ufbS8HHg0538名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 21:05:16ID:UKngDHKWヒント:水のソーサリー
0539 ◆3qtMlXxOlk
2008/11/05(水) 21:16:15ID:2jcIapBfはずれです
トリップが証拠です
0540名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 21:17:20ID:2jcIapBf0541名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 00:14:43ID:N79fa8ABほんとキメェ(笑)
0542名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 00:38:21ID:9bik7uDe0543名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 01:52:28ID:N79fa8AB低脳だなキメェ(爆笑)
0544名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 02:41:17ID:AFFegaEx対象スレ: おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15
キーワード: キメェ
491 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16:33:07 ID:tzX4Pn/w
>>489
お前チャットの常連だろwwwwwwww
擁護乙wwwwwwwww
キメェんだよwカスがwwwwwwwwwwww
506 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/02(日) 01:30:44 ID:Ea1kNnYC
Lazyはともかく最近活動してる奴は全員痛いわ(笑)
スパンクはもちろん、七誌やだんぱやフォーゼやFlameや加減乗除とか(爆笑)
ホント馴れ合いキメェ(笑)
507 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/02(日) 01:38:33 ID:Ea1kNnYC
RAID5とか水蜘蛛とか炙り出しでこの流れが嫌だとか言ってんの(笑)
ホント、キメェ(爆笑)
519 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/03(月) 00:08:23 ID:vRmuLEhK
フォーゼとかいう奴顔真っ赤にしてブログ更新してやんの(笑)
字まで真っ赤だしホント、キメェ(爆笑)
0545名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 02:42:10ID:AFFegaExニーベルとかキモイのがチャットにいた(笑)
大変な事になってるとかいってやんの(笑)
キメェ(爆笑)
530 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/04(火) 01:27:56 ID:M7eKh69/
>>523
本人てスパンクやフォーゼのことだろ?
本人がチャットにこねーからここでいってんじゃん(笑)
そんなこともわかんねーの(爆笑)
>>529
お前チャットの常連だろ?
擁護乙、ほんとキメェ(笑)
532 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/05(水) 00:30:27 ID:EjKeUSeN
フォーゼのブログほんとキメェな(笑)
チャットの連中もエロ本の話とかしてる(笑)
ほんとキメェ(爆笑)
541 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/06(木) 00:14:43 ID:N79fa8AB
チャットの連中ちょっと煽ったら炙りはじめた(笑)
ほんとキメェ(笑)
543 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/06(木) 01:52:28 ID:N79fa8AB
七誌のブログオレのこといってんのか(笑)
低脳だなキメェ(爆笑)
抽出レス数:9
0546名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 02:58:22ID:/YRG/db5そっちじゃないんだZE・・・
0547名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 03:04:53ID:/YRG/db5クリーチャーとかのAT・HPじゃない『もうひとつのパラメータ』と言うのが正しいかも知れない。
例えば高射砲台風なら『弾丸カウンターが1つ乗った状態で場に出て、カウンターを取り除く事をコストにダメージを飛ばせる』と言った感じ。
まあMTGの各種カウンターギミックのパクr(ry
0548名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 03:25:19ID:7vAPgL5Q時限爆弾のギミックを使えば可能かもな
例えば
→対象のクリーチャーにX点のダメージを与える
Xはこのクリーチャーが場に出てから経過したターン数に等しい
このクリーチャーを完全破壊する
とかいった感じで
0549名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 04:39:05ID:VzXqVR3V・対象のクリーチャーに3点のダメージを与える
このスキルを失う
というやり方で可能なはず
今のところクリーチャーの寿命が短いから数回の回数制限に意味があるかは疑問だが
もしX回だけ使えるスキルが有用そうなら「回数X」とかでjxtaさんが搭載してくれるかもね。
0550名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 05:09:23ID:7vAPgL5Q→火炎弾 対象のクリーチャーに3点のダメージを与える
火炎弾を失う
・このクリーチャーはスキル火炎弾を得る
とかはどうかな?
0551名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 05:17:59ID:u8dUgtfG実装は難しそうだね
0552名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 06:31:37ID:VzXqVR3Vカウンターとかコインとかは、アナログに向いた手法なんだろう。
逆にカードそのものを複製できるとかはデジタルの利点だが。
ついでに、相手の行動に対して行動するというのが出来ないから
(除去発動されてから効果発動とか)使い勝手も良くなさそう。
0553名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 10:34:18ID:6uf2yWvAGJ!
これはおそらく同一人物だろうな
これだけ証拠があればおそらく運営にゲ製作技術板の書き込み規制通ると思う
ただもう少し証拠がほしいから、後数レス粘ってみる
それでも書き込みが続くようなら運営に規制依頼だしてみる
まぁ、奴もアクセス規制されたら困るだろうからこのまま引っ込むだろうよ
0554名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 10:54:42ID:gaqsaEqShttp://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1033654221/415
カウンターはABCDのアクティブタイムに合わない気がするな
>>550あたりが一番現実的に見える
0555名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 14:02:59ID:6uf2yWvA把握
余計な事言ってスマンカッタ
0556名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 14:18:16ID:6uf2yWvAコストとかは適当だが
Unknown Summon 4(炎炎炎) / 450f
Atk=1, HP=1, 後手, 壁
Unknownが場に出たとき、Unknownはあなたの炎属性値と等しい数のスキル「発火準備」を得る。
[・発火準備[1MP / 300f]-Unknownはスキル「火炎弾」を得る。]
[→火炎弾[3MP / 100f]-対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは復活できない。
Unknownはスキル「火炎弾」を失う。]
0557名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 14:26:24ID:6uf2yWvAついでに追加コストを利用したいいギミックが思いついたんで書いとく
Foo Summon 2(風) / 100f
Atk=1, HP=1, 追加コスト(2MP)
Fooが場から離れたとき、あなたは4MPを得る。
わざと追加コスト払わない事によって従来のホードデッキのような
動きができるようになると思うが、どうだろうか?
0558名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 14:30:50ID:6uf2yWvAUnknownはスキル「発火準備」を失う
の記述を忘れとった
0559名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 20:08:15ID:/YRG/db5MTGの想起を思い出した。
0560名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 00:49:24ID:r4h22LFZhttp://jbbs.livedoor.jp/study/508/ritsumei.html
0561名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 00:41:38ID:evEk6M+w対戦相手の炎の属性値が1以上
対戦相手のHPが10以上
対戦相手のMPが5以上
対戦相手の最大MPが5以上
対戦相手の手札が2枚以上
戦闘中戦闘に参加している対戦相手の飛行を持つクリーチャーの数
戦闘中対戦相手の手札の数
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーが飛行を持つ場合
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーを除く全ての戦闘に参加している対戦相手のクリーチャー
場から手札に戻された時
墓地から手札に戻された時
というのは指定できるんですか?
どなたか教えてください。お願いします。
0562名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 04:29:42ID:evEk6M+wこちらもよろしくお願いします。
場に出ているとき光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているときあなたの光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているとき対戦相手の光属性ソーサリーの対象になら無い
このカードの上に葉巻型円盤が存在する時、あなたの場に宇宙人を1体召喚する。
ターン開始時、あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、いずれかの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色土偶が一体ずつ以上ある場合。伝説のクリーチャーを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色ゴーレムが一体ずつ以上ある場合。プラナリアを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたが呪詛円陣、水晶の髑髏をコントロールしている時、このカードは何かを召喚するスキルを得る。
あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたのコントロールするランドスペルを3つ墓地に送ることで何かを召喚する。
戦闘中+x/+xの修正を得る。xはあなたの墓地のランドスペルの数に等しい。
0563名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 08:36:46ID:TpdkSB4B0564名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 09:02:18ID:GxB/QPO40565名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 14:35:44ID:jlOfRnYn>>561-562
そういうときはさ、さらに1ステップ先も質問に折りこんで聞くと答えやすいよ。
スレ住人は便利な辞書でもリファレンス集でもないんだから、お前がどういうつもりで
それを聞きたいのか分からないと、そんな膨大な量いちいち考える気にならないよ。
あと、jxta氏に聞きたいのか、スレの住人に聞きたいのかわからん。
「jxta氏に質問です。
○○の状態を○○するため、○○という能力を持ったカードがあると
良いのではないかと思うのですが、○○という定義は仕様でサポートされてますか?」
こんな感じかな。
で、多分、妄想スレで済む話題な気がする。
0566名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 15:29:59ID:8HRfDvHL作者以外誰にも正確に答えられないし、作者の手を煩わせるほどの質問でもない
0567名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 15:53:02ID:TpdkSB4Bだが断る
そういうのが出没するたび質問の意図を汲み取ってやる必要まではない。
>>562は雑談BBSで発言したのと同一人物なのは間違いないだろう
過去ログをみるなりゲームを遊べば現時点で何ができるのか何ができないのかはわかるはず。
発言から思い当たる意図は3つだった
・自分でカードゲームを作ろうとしているのか?
(プログラム的なものに対する質問にも見える&ゲ製作板というところから判断)
・カード妄想をしたいのか?
(妄想スレに書き込みたいが、どこまで書いて許されるかわかってないんだろうと判断)
・製作者に対する要望を出したいのか?
(場・ライブラリ・など参照先を多様にするカードが欲しいといっているようにも見える)
数パターンのレスも用意してみたが、ゲームを殆ど遊んでいなさそうで
無駄だと思ったから念の為に意図を確かめた。
はっきりいうと目的が見えない。
質問をそっくりそのまま返答すれば、「jxta氏に聞いてくれ」としか言えん。
現にBBSでそう答えた筈。
0568名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 18:35:13ID:KqRfZm8d可能不可能は基本的にjxtaさんしか正確に答えられないんだし
jxtaさんが答えるかうざいとスルーするかも他人には答えられんだろ。
長くても「jxtaさんに聞いてくれ」で済む話を
わざわざ長々とお説教するのもどうかと思うよ?
0569名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 19:03:53ID:GxB/QPO4まあ俺はどうでも良いけど当人のためと思って言ってるんじゃないか
0570名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 19:06:16ID:LahRQa9Vそういうのは大半が「自分が言いたいだけ」で占めてると思って発言した方がいいぜ
説教側の思いこみで余計なお世話の場合が多いこと多いこと
0571名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 19:19:48ID:GxB/QPO4思って発言した方がいいぜじゃなくて思った方がいいぜだろ、ややこしいな
まあ俺はそう思わないしそう思って発言しないけどな。
余計なお世話というが、この不躾な質問自体が余計だしこの横道に逸れた議論も余計
注意されるのも必然だろ
0572名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 20:35:37ID:WGjnf/OYおおむね同意。 言われなきゃいつまでも気付けないしな。
調べりゃ済むことを丸投げとか、この先続けていかれたら迷惑だ。
0573名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 22:02:12ID:jlOfRnYnポジティブに考えようぜ。せっかく出たABCDの話題なんだから。
0574名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 18:33:58ID:sb6Ezp9cすごい欠点があると思うんだよね・・・
人が・・・いない・・・
0575名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 18:49:11ID:RYe3H1Pv0576名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 18:59:24ID:bU+nF6p3大体21時ぐらいでしょうか・・。
0577名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 19:24:09ID:kTSarDHD名無し混ぜても30人前後しかいないからなあ
0578名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 20:31:33ID:hqhRlBa50579名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 22:26:27ID:X2zaJCW/さらにCOだと対戦相手を探すのがつらいよね
0580名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 23:02:12ID:hZKN/r/Tでもギャザでルールが難しくて挫折した俺には厳しそうだ
0581名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 23:34:38ID:sb6Ezp9cライブラリアウト・バーンデッキなんかが通常の召喚デッキと同等くらい強い
ただ、即死系の魔法が結構多くて強いから、消費大の強いモンスターが役にたたなくて
そこら辺は爽快感に欠けるかも。
0582名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 23:56:04ID:F81UjL/dつまりルールはより簡単、基本ルールと幾つかのキーワードを知っておけばとりあえず戦える。
カード毎の相性や特性は対戦を重ねれば理解できるし、金が掛からないから気兼ねなく遊べる。
0583名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 03:50:48ID:mUvurbN+0584名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 06:02:53ID:6j2yJdFDループフラグw
0585名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 20:00:09ID:zMlX+i3C0586名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 20:12:18ID:b/U9Rw2W0587名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 20:53:42ID:KLJVhGHt迷惑をかけてごめんなさいでした。
0588名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 23:52:01ID:3TRWA9lF0589名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 00:27:12ID:FZcPiuDyこれで
0590名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 01:06:45ID:QFINgXvh猫弾猫缶相手に竜巻射出機!
ビッグフット積んで前線基地シャハブも粉砕!!
これで勝つる!!!
0591名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 22:38:51ID:SSqLlWrdオンラインマニュアルの話がどうなったか判る?
そのページは残ってて、T-Akfさんのブログにも「協力者募集中」って書いてあったんだが
いつの間にかブログに繋がらなくなってしまったので知ってる人いたら教えてくれ。
0592名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 23:05:58ID:eQEWAsGd0593名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 23:42:24ID:/zwAW4tjその後数日でブログを閉鎖されたようです
マニュアルのページは消し忘れかもしれません
0594名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 17:25:37ID:Gv/HhmYP0595名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 23:20:49ID:uPAX4gMJ情報どうも、ということはマニュアルもまた一旦白紙か・・・。
0596名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 06:11:02ID:ju+MLiNdちょっとプレイするにしても前提知識が結構いるんだよね
いったんわかると簡単だけど、そこまで到達するのが難しい。
カードゲームだしな
0597名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 09:37:47ID:aGc/njX/0598名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 18:51:12ID:S4xpQU/o双頭の猫sage
0599名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 00:23:35ID:a9+5xERDこれが近い。
http://abcdreplay.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/abcd_fff4.html
0600名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 17:36:06ID:cXMAEC5Jを、これはいいね。おもろいし。
知り合いに進めるときに読んでもらおう。
コメントの切断、笑った。
0601名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 18:11:28ID:asqxACxF0602名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 20:30:36ID:M5PEAe3eカード:DD_134 キャットライダー
作者:K_Nine
テキスト:猫頭多くして、汝、覇道を行く。
wiki保管:可
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531
DD_134 キャットライダー >>602
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
0603名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 09:47:23ID:R5TIGX4aGJ&乙!
0604名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 21:23:09ID:g0pIfP6Y0605名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 22:21:31ID:9WQ6RVJd0606名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 00:05:12ID:mgjRMNbP0607名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 22:04:38ID:sMWab/Wqどんなカードが増えるのか楽しみにしてる
0608名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 19:56:50ID:cCmKBoEM0609名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 22:42:44ID:/mAm7LW2DDって名前からしてラストな感じがするんだよな…続くと嬉しいけど
0610名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 23:39:47ID:8wyPcwhB0611名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 19:47:49ID:I2Ve00uv0612名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 16:06:35ID:MkTEXI7i0613名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 20:50:17ID:aS2fEimw0614名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 21:50:29ID:INPgkubJ0615名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 22:05:06ID:Yh4O+Ha60616名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 16:31:57ID:Ibzz65Fqついでにチラシの裏でこんなスキルを持っているクリーチャーが流行れば戦闘が面白くなるんじゃないかと思った。
→スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度]
何らかの効果発動後、このクリーチャーをアクティブ状態にする。
つまりは一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるというスキル。
例えば素のステータスは貧弱だけどこれを使えば一線級のクリーチャーに早変わり!でも400fは何も出来ない。とか面白いと思うんだけどな。
個人的にはコストは0MPで時間を犠牲に効果を発動するとABCDっぽくなっていいんじゃないかと思う。
0617名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 20:12:05ID:aQ5r150O7mp域の不足は結構感じるね。単色だと飛行亀くらいしかエースが居ない感じ。
スキルは普通に
・スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度]
でいいじゃん。
ご希望通りの、一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるスキルだよ。
女王蟻とか、例に挙がってるクリーチャーと殆ど一緒なんだが。
0618名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 21:16:29ID:3BEI6PWs7MPのクリーチャーが追加されるならミサイルじゃない飛行が欲しい。
0619名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 23:00:27ID:Ibzz65Fqああ、ごめん。
実は「・スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度] このクリーチャーを(+2/+2)する。」と言うようなやつを先に考えてたんだが、
それだとターン越しに使うとやばいかなというような無駄な脳内議論があったため上記のようなスタイルで書いたんだ。
よく考えると時間を食うスキルで自身を強化するヤツがあればいいなというのが先にあったのに
なんか変なところをメリットとして書いてしまった。すまん。
0620名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 23:49:04ID:xgEBkOWqこんな感じの
7MP(炎炎)/500f
4/3、飛行、場に出たとき対戦相手に2点のダメージを与える
0621名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 00:36:00ID:6HYxeHOZ0622名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 18:57:41ID:zP84YPZLこうですねわかります。
0623名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 22:42:14ID:+ve2WYh2ぶっちゃけ、アイディアとして面白くない。
クリーチャー強化は現状でも腐るほどあるし、対象固定だと工夫の余地も無い。
コスト対効果が高ければ殴るだけのつまらん強カード、安けりゃコンボも糞もないゴミカード。
>>620
プラナリア第二段とかいてもいいかもな、とちょっと思った。
>>622
ABCD的にはこうかね。
戦闘開始時に○は戦闘終了時まで(+X / +0)の修正を得る。XはあなたのMPと等しい。
戦闘終了時に全てのMPを失う。
0624名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 06:00:43ID:m3nF0BMtついでにsagoる奴が多すぎでホント末期だと思う
そもそも妄想スレは採用してもらうためにあるものではないと思うが
あと作者がプラナリアは一般ファンタジーのドラゴン的位置とか言ってたので、
コモドと恐竜以外のドラゴン系が出る可能性は低いかと
むしろ闇以外にもねじれプラみたいな新型プラナリアを希望
0625名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 07:13:32ID:uw+PK3Yjカードの例としてMTGのドラゴンってだけで別にプラナリアで良いんじゃない
ただ俺としては追加カード以前にミサイルをもう少し実用的なものにして欲しい
あと更新も良いけど寧ろ人希望だぜ・・・
0626名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 07:31:23ID:rH+25ui9あ、そういう意味じゃない? サーセンwwwww
多色プラとか無色プラとかも面白そうだよね。
0627名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 14:33:52ID:kKsXaiV1■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています