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おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 18:05:51ID:Pkj7abhT
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 15ターン目に移行しました。

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0520名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 00:11:43ID:W6W5pRwk
画像:http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0800.bmp
カード:DD_135 キャットブレイカー
作者:prg
テキスト:この一蹴りに魂を!喰らえ、特性刺毛玉!
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>516)
DD_135 キャットブレイカー >>520

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1
0521名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 00:24:10ID:vRmuLEhK
ニーベルとかキモイのがチャットにいた(笑)
大変な事になってるとかいってやんの(笑)
キメェ(爆笑)
0522名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 09:26:59ID:MU3ry/nX
ごめん、お前らが何のこと話してるかさっぱり分からん
0523名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 10:05:02ID:e0CrRqW4
そんなに文句があるなら本人に言えよ
ここで言われても迷惑
0524名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 11:28:36ID:8fEuyT7C
隔離スレが出来た途端に勘違いした馬鹿が湧いたな
こっちでアンチ解禁になったわけじゃないぞ、ヲチスレ行けよ
絵師批判でもブロガー批判でも何でもしてこいよw
0525名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 17:55:13ID:jmrMMXhh
他の話題を振ろうにも「○○行け」で終了な事項しか思いつかん。
なんかないか?
0526名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 18:02:37ID:xbY24Blg
じゃあ俺が

以前HDDがお亡くなりあそばして、ABCDの旧バージョンも一緒にロストした
なくしてみると、旧バージョンのCPUのグラフィックが無性に懐かしい……
0527名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 18:33:17ID:paRfJDJu
話題無くても良いじゃないか
一応ゲ製スレだしさ・・・
0528名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 22:04:12ID:bJ9YsFam
何度も申し訳ありません。
シルバーバレットを再修正し、>>514 >>516のデータは削除しました。
紛らわしいことになってしまって本当にすんません。

↓シルバーバレット修正済のカード画像URL
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0801.bmp

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1
0529名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 00:04:59ID:dP589RlW
ヲチスレ無茶苦茶荒れてるね…
何か悲しい…
0530名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 01:27:56ID:M7eKh69/
>>523
本人てスパンクやフォーゼのことだろ?
本人がチャットにこねーからここでいってんじゃん(笑)
そんなこともわかんねーの(爆笑)

>>529
お前チャットの常連だろ?
擁護乙、ほんとキメェ(笑)
0531名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 07:58:03ID:IJV/VZtM
すみません。今更ですがDD_071 角竜トリケラトプス描き直させて頂きました。
もしよろしければ変更をお願いします。御手数お掛けします・・・。
テキストは変更無しですが一応記載しておきますね。

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0802.bmp
カード:DD_071 角竜トリケラトプス
作者:lana
テキスト:大地を揺るがす古の竜・・・。
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1
0532名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 00:30:27ID:EjKeUSeN
フォーゼのブログほんとキメェな(笑)
チャットの連中もエロ本の話とかしてる(笑)
ほんとキメェ(爆笑)
0533名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 17:30:07ID:UFvdTSpP
>>527
んでは>>532と一緒に心行くまでお楽しみください。
0534名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 17:32:40ID:T3Etvm36
>>533
こいつフォーゼだろw
0535名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 17:39:07ID:UFvdTSpP
おいらがフォーゼさんかぁ。
勘違いされても悪い気はしない。
05365272008/11/05(水) 20:44:55ID:UIdowvZW
>>533
な ぜ そ う な る
0537名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 20:46:29ID:ufbS8HHg
カウンター的な要素あると良いな。高射砲台とか生け贄起動とはまた違った使い方が出来そう
0538名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 21:05:16ID:UKngDHKW
>>537
ヒント:水のソーサリー
0539 ◆3qtMlXxOlk 2008/11/05(水) 21:16:15ID:2jcIapBf
>>534
はずれです
トリップが証拠です
0540名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 21:17:20ID:2jcIapBf
ageてしまってスマンカッタ
0541名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 00:14:43ID:N79fa8AB
チャットの連中ちょっと煽ったら炙りはじめた(笑)
ほんとキメェ(笑)
0542名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 00:38:21ID:9bik7uDe
お前に見せるために炙ってるんだろ?
0543名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 01:52:28ID:N79fa8AB
七誌のブログオレのこといってんのか(笑)
低脳だなキメェ(爆笑)
0544名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 02:41:17ID:AFFegaEx
【レス抽出】
対象スレ: おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15
キーワード: キメェ


491 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16:33:07 ID:tzX4Pn/w
>>489
お前チャットの常連だろwwwwwwww
擁護乙wwwwwwwww
キメェんだよwカスがwwwwwwwwwwww

506 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/02(日) 01:30:44 ID:Ea1kNnYC
Lazyはともかく最近活動してる奴は全員痛いわ(笑)
スパンクはもちろん、七誌やだんぱやフォーゼやFlameや加減乗除とか(爆笑)
ホント馴れ合いキメェ(笑)


507 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/02(日) 01:38:33 ID:Ea1kNnYC
RAID5とか水蜘蛛とか炙り出しでこの流れが嫌だとか言ってんの(笑)
ホント、キメェ(爆笑)

519 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/03(月) 00:08:23 ID:vRmuLEhK
フォーゼとかいう奴顔真っ赤にしてブログ更新してやんの(笑)
字まで真っ赤だしホント、キメェ(爆笑)

0545名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 02:42:10ID:AFFegaEx
521 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/03(月) 00:24:10 ID:vRmuLEhK
ニーベルとかキモイのがチャットにいた(笑)
大変な事になってるとかいってやんの(笑)
キメェ(爆笑)

530 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/04(火) 01:27:56 ID:M7eKh69/
>>523
本人てスパンクやフォーゼのことだろ?
本人がチャットにこねーからここでいってんじゃん(笑)
そんなこともわかんねーの(爆笑)

>>529
お前チャットの常連だろ?
擁護乙、ほんとキメェ(笑)


532 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/05(水) 00:30:27 ID:EjKeUSeN
フォーゼのブログほんとキメェな(笑)
チャットの連中もエロ本の話とかしてる(笑)
ほんとキメェ(爆笑)

541 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/06(木) 00:14:43 ID:N79fa8AB
チャットの連中ちょっと煽ったら炙りはじめた(笑)
ほんとキメェ(笑)

543 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/06(木) 01:52:28 ID:N79fa8AB
七誌のブログオレのこといってんのか(笑)
低脳だなキメェ(爆笑)

抽出レス数:9
0546名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 02:58:22ID:/YRG/db5
>>538
そっちじゃないんだZE・・・
0547名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 03:04:53ID:/YRG/db5
連レススマンが説明不足だった。
クリーチャーとかのAT・HPじゃない『もうひとつのパラメータ』と言うのが正しいかも知れない。
例えば高射砲台風なら『弾丸カウンターが1つ乗った状態で場に出て、カウンターを取り除く事をコストにダメージを飛ばせる』と言った感じ。



まあMTGの各種カウンターギミックのパクr(ry
0548名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 03:25:19ID:7vAPgL5Q
>>547
時限爆弾のギミックを使えば可能かもな

例えば

→対象のクリーチャーにX点のダメージを与える
Xはこのクリーチャーが場に出てから経過したターン数に等しい
このクリーチャーを完全破壊する

とかいった感じで
0549名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 04:39:05ID:VzXqVR3V
使用回数制限としてなら、1度限りだと
・対象のクリーチャーに3点のダメージを与える
このスキルを失う

というやり方で可能なはず

今のところクリーチャーの寿命が短いから数回の回数制限に意味があるかは疑問だが
もしX回だけ使えるスキルが有用そうなら「回数X」とかでjxtaさんが搭載してくれるかもね。
0550名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 05:09:23ID:7vAPgL5Q
うーん、だったら
→火炎弾 対象のクリーチャーに3点のダメージを与える
火炎弾を失う

・このクリーチャーはスキル火炎弾を得る

とかはどうかな?
0551名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 05:17:59ID:u8dUgtfG
カウンターは回数制限だけじゃなくて増やしたり移したりするからなあ
実装は難しそうだね
0552名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 06:31:37ID:VzXqVR3V
まあ向き不向きがあるからね。

カウンターとかコインとかは、アナログに向いた手法なんだろう。
逆にカードそのものを複製できるとかはデジタルの利点だが。
ついでに、相手の行動に対して行動するというのが出来ないから
(除去発動されてから効果発動とか)使い勝手も良くなさそう。
0553名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 10:34:18ID:6uf2yWvA
>>544-545
GJ!
これはおそらく同一人物だろうな
これだけ証拠があればおそらく運営にゲ製作技術板の書き込み規制通ると思う
ただもう少し証拠がほしいから、後数レス粘ってみる
それでも書き込みが続くようなら運営に規制依頼だしてみる

まぁ、奴もアクセス規制されたら困るだろうからこのまま引っ込むだろうよ

0554名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 10:54:42ID:gaqsaEqS
削除依頼ならもうでてる
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1033654221/415

カウンターはABCDのアクティブタイムに合わない気がするな
>>550あたりが一番現実的に見える
0555名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 14:02:59ID:6uf2yWvA
>>554
把握
余計な事言ってスマンカッタ
0556名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 14:18:16ID:6uf2yWvA
例のクリーチャーの具体案を出すとこんな感じかね
コストとかは適当だが

Unknown Summon 4(炎炎炎) / 450f
Atk=1, HP=1, 後手, 壁
Unknownが場に出たとき、Unknownはあなたの炎属性値と等しい数のスキル「発火準備」を得る。
[・発火準備[1MP / 300f]-Unknownはスキル「火炎弾」を得る。]
[→火炎弾[3MP / 100f]-対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは復活できない。
Unknownはスキル「火炎弾」を失う。]
0557名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 14:26:24ID:6uf2yWvA
これ以上は、バランススレか妄想スレの方がいいかもしれんが
ついでに追加コストを利用したいいギミックが思いついたんで書いとく

Foo Summon 2(風) / 100f
Atk=1, HP=1, 追加コスト(2MP)
Fooが場から離れたとき、あなたは4MPを得る。

わざと追加コスト払わない事によって従来のホードデッキのような
動きができるようになると思うが、どうだろうか?
0558名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 14:30:50ID:6uf2yWvA
>>556のスキル「発火準備」に
Unknownはスキル「発火準備」を失う
の記述を忘れとった
0559名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 20:08:15ID:/YRG/db5
>>557
MTGの想起を思い出した。
0560名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 00:49:24ID:r4h22LFZ
こりゃこりゃ
http://jbbs.livedoor.jp/study/508/ritsumei.html
0561名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 00:41:38ID:evEk6M+w
能力発動や呪文の条件で

対戦相手の炎の属性値が1以上
対戦相手のHPが10以上
対戦相手のMPが5以上
対戦相手の最大MPが5以上
対戦相手の手札が2枚以上
戦闘中戦闘に参加している対戦相手の飛行を持つクリーチャーの数
戦闘中対戦相手の手札の数
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーが飛行を持つ場合
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーを除く全ての戦闘に参加している対戦相手のクリーチャー
場から手札に戻された時
墓地から手札に戻された時

というのは指定できるんですか?
どなたか教えてください。お願いします。
0562名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 04:29:42ID:evEk6M+w
能力発動や呪文の条件での質問追加します。
こちらもよろしくお願いします。

場に出ているとき光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているときあなたの光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているとき対戦相手の光属性ソーサリーの対象になら無い
このカードの上に葉巻型円盤が存在する時、あなたの場に宇宙人を1体召喚する。
ターン開始時、あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、いずれかの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色土偶が一体ずつ以上ある場合。伝説のクリーチャーを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色ゴーレムが一体ずつ以上ある場合。プラナリアを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたが呪詛円陣、水晶の髑髏をコントロールしている時、このカードは何かを召喚するスキルを得る。
あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたのコントロールするランドスペルを3つ墓地に送ることで何かを召喚する。
戦闘中+x/+xの修正を得る。xはあなたの墓地のランドスペルの数に等しい。
0563名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 08:36:46ID:TpdkSB4B
それを知ってあなたは次にどういう行動をとるの?
0564名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 09:02:18ID:GxB/QPO4
過去スレと実装されてるカード見て自分で考えろ
0565名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 14:35:44ID:jlOfRnYn
そんな邪険に扱わなくてもいいだろ。

>>561-562
そういうときはさ、さらに1ステップ先も質問に折りこんで聞くと答えやすいよ。
スレ住人は便利な辞書でもリファレンス集でもないんだから、お前がどういうつもりで
それを聞きたいのか分からないと、そんな膨大な量いちいち考える気にならないよ。

あと、jxta氏に聞きたいのか、スレの住人に聞きたいのかわからん。

「jxta氏に質問です。
 ○○の状態を○○するため、○○という能力を持ったカードがあると
 良いのではないかと思うのですが、○○という定義は仕様でサポートされてますか?」

こんな感じかな。

で、多分、妄想スレで済む話題な気がする。
0566名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 15:29:59ID:8HRfDvHL
いや、こんな読むのもめんどくさい質問箇条書きにしておいて邪険に扱うなっていう方が無理
作者以外誰にも正確に答えられないし、作者の手を煩わせるほどの質問でもない
0567名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 15:53:02ID:TpdkSB4B
>>565
だが断る


そういうのが出没するたび質問の意図を汲み取ってやる必要まではない。
>>562は雑談BBSで発言したのと同一人物なのは間違いないだろう
過去ログをみるなりゲームを遊べば現時点で何ができるのか何ができないのかはわかるはず。

発言から思い当たる意図は3つだった
 ・自分でカードゲームを作ろうとしているのか?
  (プログラム的なものに対する質問にも見える&ゲ製作板というところから判断)
 ・カード妄想をしたいのか?
  (妄想スレに書き込みたいが、どこまで書いて許されるかわかってないんだろうと判断)
 ・製作者に対する要望を出したいのか?
  (場・ライブラリ・など参照先を多様にするカードが欲しいといっているようにも見える)

数パターンのレスも用意してみたが、ゲームを殆ど遊んでいなさそうで
無駄だと思ったから念の為に意図を確かめた。
はっきりいうと目的が見えない。

質問をそっくりそのまま返答すれば、「jxta氏に聞いてくれ」としか言えん。
現にBBSでそう答えた筈。
0568名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 18:35:13ID:KqRfZm8d
や、つーかjxtaさん以外の人は答えなくて良いだろ?
可能不可能は基本的にjxtaさんしか正確に答えられないんだし
jxtaさんが答えるかうざいとスルーするかも他人には答えられんだろ。

長くても「jxtaさんに聞いてくれ」で済む話を
わざわざ長々とお説教するのもどうかと思うよ?
0569名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 19:03:53ID:GxB/QPO4
そうか?正直これはひどいよ
まあ俺はどうでも良いけど当人のためと思って言ってるんじゃないか
0570名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 19:06:16ID:LahRQa9V
>>569
そういうのは大半が「自分が言いたいだけ」で占めてると思って発言した方がいいぜ
説教側の思いこみで余計なお世話の場合が多いこと多いこと
0571名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 19:19:48ID:GxB/QPO4
>>570
思って発言した方がいいぜじゃなくて思った方がいいぜだろ、ややこしいな
まあ俺はそう思わないしそう思って発言しないけどな。
余計なお世話というが、この不躾な質問自体が余計だしこの横道に逸れた議論も余計
注意されるのも必然だろ
0572名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 20:35:37ID:WGjnf/OY
>>571
おおむね同意。 言われなきゃいつまでも気付けないしな。
調べりゃ済むことを丸投げとか、この先続けていかれたら迷惑だ。
0573名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 22:02:12ID:jlOfRnYn
くだらない事で荒れるよりはよっぽどいいじゃないか。うん。
ポジティブに考えようぜ。せっかく出たABCDの話題なんだから。
0574名前は開発中のものです。2008/11/11(火) 18:33:58ID:sb6Ezp9c
最近このゲームたまたま見つけて、50戦ほどしたのだけど
すごい欠点があると思うんだよね・・・
人が・・・いない・・・
0575名前は開発中のものです。2008/11/11(火) 18:49:11ID:RYe3H1Pv
結構いるんだけど、ちょうど今ちょっとゴタゴタがあって何人か退いてる状況で…
0576名前は開発中のものです。2008/11/11(火) 18:59:24ID:bU+nF6p3
集まる時間はちょっと遅いかもしれません
大体21時ぐらいでしょうか・・。
0577名前は開発中のものです。2008/11/11(火) 19:24:09ID:kTSarDHD
一ヶ月に対戦してる名前有りは約20人
名無し混ぜても30人前後しかいないからなあ
0578名前は開発中のものです。2008/11/11(火) 20:31:33ID:hqhRlBa5
フリーゲームとしては十分な数字だよ
0579名前は開発中のものです。2008/11/11(火) 22:26:27ID:X2zaJCW/
>574
さらにCOだと対戦相手を探すのがつらいよね
0580名前は開発中のものです。2008/11/11(火) 23:02:12ID:hZKN/r/T
おもしろそうなスレ発見
でもギャザでルールが難しくて挫折した俺には厳しそうだ
0581名前は開発中のものです。2008/11/11(火) 23:34:38ID:sb6Ezp9c
結構バランス良くて、遊戯王とかよりシステム的に洗練されてると思うよ
ライブラリアウト・バーンデッキなんかが通常の召喚デッキと同等くらい強い
ただ、即死系の魔法が結構多くて強いから、消費大の強いモンスターが役にたたなくて
そこら辺は爽快感に欠けるかも。
0582名前は開発中のものです。2008/11/11(火) 23:56:04ID:F81UjL/d
システム的にアナログテキストのギャザより制約が多い。
つまりルールはより簡単、基本ルールと幾つかのキーワードを知っておけばとりあえず戦える。
カード毎の相性や特性は対戦を重ねれば理解できるし、金が掛からないから気兼ねなく遊べる。
0583名前は開発中のものです。2008/11/12(水) 03:50:48ID:mUvurbN+
また絵師やプレイヤーが離れちまったな。
0584名前は開発中のものです。2008/11/12(水) 06:02:53ID:6j2yJdFD
集まる→荒れる→離れる→静まる→集まる→荒(r・・・
ループフラグw
0585名前は開発中のものです。2008/11/14(金) 20:00:09ID:zMlX+i3C
以前荒らしていた者です。職場でのストレスを理由に皆様に多大な迷惑をおかけした事を深くお詫びします
0586名前は開発中のものです。2008/11/14(金) 20:12:18ID:b/U9Rw2W
いえいえどういたしまして
0587名前は開発中のものです。2008/11/14(金) 20:53:42ID:KLJVhGHt
いや、以前荒らしてたのは俺一人のはずなんだが
迷惑をかけてごめんなさいでした。
0588名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 23:52:01ID:3TRWA9lF
いつの間にかヲチスレが落ちてるなw
0589名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 00:27:12ID:FZcPiuDy
これでいいんだよ
これで
0590名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 01:06:45ID:QFINgXvh
ピコーン!
猫弾猫缶相手に竜巻射出機!
ビッグフット積んで前線基地シャハブも粉砕!!
これで勝つる!!!
0591名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 22:38:51ID:SSqLlWrd
大会wikiは引継ぎされたみたいだが
オンラインマニュアルの話がどうなったか判る?

そのページは残ってて、T-Akfさんのブログにも「協力者募集中」って書いてあったんだが
いつの間にかブログに繋がらなくなってしまったので知ってる人いたら教えてくれ。
0592名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 23:05:58ID:eQEWAsGd
何の告知もなしにつながらなくなってるなら立ち消えか逃げたかのどっちかだろうよ
0593名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 23:42:24ID:/zwAW4tj
ブログには、製作を断念する旨の発言がありましたよ
その後数日でブログを閉鎖されたようです
マニュアルのページは消し忘れかもしれません
0594名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 17:25:37ID:Gv/HhmYP
チャットにあったがブログは手違いで閉鎖しちゃったらしい
0595名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 23:20:49ID:uPAX4gMJ
>592-594
情報どうも、ということはマニュアルもまた一旦白紙か・・・。
0596名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 06:11:02ID:ju+MLiNd
俺も一時期作ろうとしたけど、書く事が多いんでやめた
ちょっとプレイするにしても前提知識が結構いるんだよね
いったんわかると簡単だけど、そこまで到達するのが難しい。
カードゲームだしな
0597名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 09:37:47ID:aGc/njX/
誰か「マンガでよく分かるABCD」みたいなもの描こうぜ
0598名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 18:51:12ID:S4xpQU/o
http://chiquita.blog17.fc2.com/blog-entry-3781.html
双頭の猫sage
0599名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 00:23:35ID:a9+5xERD
>>597
これが近い。
http://abcdreplay.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/abcd_fff4.html
0600名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 17:36:06ID:cXMAEC5J
>>599
を、これはいいね。おもろいし。
知り合いに進めるときに読んでもらおう。
コメントの切断、笑った。
0601名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 18:11:28ID:asqxACxF
やる夫スレなら実際にVIPに立てればプレイヤーもっと増えるかな
0602名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 20:30:36ID:M5PEAe3e
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0803.bmp
カード:DD_134 キャットライダー
作者:K_Nine
テキスト:猫頭多くして、汝、覇道を行く。
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531
DD_134 キャットライダー >>602

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
0603名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 09:47:23ID:R5TIGX4a
>>602
GJ&乙!
0604名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 21:23:09ID:g0pIfP6Y
ブログ見たけど乳首ちょっと見えてるぞw
0605名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 22:21:31ID:9WQ6RVJd
だからどうしたというのだね
0606名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 00:05:12ID:mgjRMNbP
すでにちんこまるだしだというのに
0607名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 22:04:38ID:sMWab/Wq
ちょっと気が早いかもだけど次エキスパンションの名前と
どんなカードが増えるのか楽しみにしてる
0608名前は開発中のものです。2008/12/02(火) 19:56:50ID:cCmKBoEM
乳首と聞いて
0609名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 22:42:44ID:/mAm7LW2
ちょっとどころか一年くらい早いと思うよ
DDって名前からしてラストな感じがするんだよな…続くと嬉しいけど
0610名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 23:39:47ID:8wyPcwhB
それはよかったですね
0611名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 19:47:49ID:I2Ve00uv
とりあえず更新を待とうじゃないか
0612名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 16:06:35ID:MkTEXI7i
大型クリーチャーの増加を…
0613名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 20:50:17ID:aS2fEimw
伝説を…
0614名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 21:50:29ID:INPgkubJ
ウィニーを……
0615名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 22:05:06ID:Yh4O+Ha6
今までの発言を要約すると更新wktk
0616名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 16:31:57ID:Ibzz65Fq
612じゃないけどやっぱ単色で使える7MPあたりがまだあんまり無いのがちょっと寂しいよなぁ。

ついでにチラシの裏でこんなスキルを持っているクリーチャーが流行れば戦闘が面白くなるんじゃないかと思った。

→スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度]
 何らかの効果発動後、このクリーチャーをアクティブ状態にする。

つまりは一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるというスキル。
例えば素のステータスは貧弱だけどこれを使えば一線級のクリーチャーに早変わり!でも400fは何も出来ない。とか面白いと思うんだけどな。
個人的にはコストは0MPで時間を犠牲に効果を発動するとABCDっぽくなっていいんじゃないかと思う。
0617名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 20:12:05ID:aQ5r150O
>>616
7mp域の不足は結構感じるね。単色だと飛行亀くらいしかエースが居ない感じ。

スキルは普通に
・スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度]
でいいじゃん。
ご希望通りの、一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるスキルだよ。
女王蟻とか、例に挙がってるクリーチャーと殆ど一緒なんだが。
0618名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 21:16:29ID:3BEI6PWs
炎の飛行要望でミサイルが追加されたけど、
7MPのクリーチャーが追加されるならミサイルじゃない飛行が欲しい。

0619名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 23:00:27ID:Ibzz65Fq
>>617
ああ、ごめん。
実は「・スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度] このクリーチャーを(+2/+2)する。」と言うようなやつを先に考えてたんだが、
それだとターン越しに使うとやばいかなというような無駄な脳内議論があったため上記のようなスタイルで書いたんだ。

よく考えると時間を食うスキルで自身を強化するヤツがあればいいなというのが先にあったのに
なんか変なところをメリットとして書いてしまった。すまん。
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