トップページgamedev
1001コメント413KB

おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 18:05:51ID:Pkj7abhT
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 15ターン目に移行しました。

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0382名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 00:24:14ID:sszTE+dg
>>381
戦闘前発動はともかく、全弾発射はアクティブスキルだから
相手がターン終わり召喚を徹底しない限り
前のターンの100f除去の方が早いんジャマイカ?
0383名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 00:30:48ID:4dvyxM3V
火炎円陣のがよっぽど強いじゃない。何を今更。
0384名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 13:49:19ID:0N2Zfp30
>猫缶
1/1〜2/2が3匹なら問題ないように思います。
種族として運用するなら、数がそのままであれば猫師猫力などとのシナジーは有用ですし。
生コン道具としては、弱体化して然るべきと思います。
>蜜壺蟻
どうでもいいです。たかがHP+2じゃ誰も使わないと思いますし。
蟻限定の3mの宇宙人みたいな能力があればなぁ、とか思ったりも。
>大腿骨を折る者
ベース強化は3mpのと被るし、全体効果にして欲しいかと。
正直、現状のままだと対種族能力としてはあまりにも弱すぎます。
MP4Atk2で殴れればいい限定戦はともかく、構築では「相手が猫でも用なし」です。
>ピンクの象
これは大賛成。詠唱見てからストック使われると悲しすぎるし。
>提灯鮟鱇
これも大賛成。働き蟻以下のスペックってのは前々から可哀相だったし。
>高射砲台
かまわないと思います。
どのみち限定戦でしか使われないでしょうし。
>戦国魔人
素召還と研究所経由両方から見ても、丁度よい調整と思います。
>ハニバー
これはいい調整ですね。能力で削るより殴った方が強いのは、
ネタ系デッキとして組むと結構悲しかったですし。
>クリポ
これは望まれていた修正ですね。
食らう側としては相手と同じ列にクリスタルを置けば
一方的にもどされはしないわけですし。
>時限、猫師、クラスタ、ねじれ
このあたりの修正も期待しています。とくにクラスター。
0385名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 14:11:49ID:bZhGC3qf
時限爆弾、450f(+3MP炎炎炎ファストキャスト50f)ぐらいにしてみるのはどうだろうか
短い詠唱時間とMPでグルグルやれちゃうのが問題だしまだ死にカードにはならないんじゃ
0386名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 14:12:40ID:bZhGC3qf
ってこれじゃあエネ変とのコンボはまだできるな・・・
エネ変のほうも今後のランドスペルの追加を考慮して弱体化したほうがいいと思う
0387名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 19:44:40ID:v3ag93mN
時限爆弾は相手の場にしか置けなくして
発動時に上にクリーチャーがいるときそのクリーチャーにのみ
ダメージを与えるとか面白いかも
ここは俺に任せとけ〜無茶しやがって的な意味で
0388名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 22:03:06ID:v+S32pd2
発想は面白いけど間違いなくクズカード決定だろうな。
ダメージ貫通とかでも微妙、しかもエネ変シナジーが一番強いっていう。
0389名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 14:09:50ID:pA9zXhBL
猫缶、恐竜削除するならコンピーも無しにしてほしい。
これだけ弱くするなら、せめて安心して4MPで撃てるカードに戻してほしい。
0390名前は開発中のものです。2008/10/12(日) 13:45:00ID:h+8gtlaq
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0790.bmp
カード :DD_120 家宅捜索者
作者  :K_Nine
テキスト:見た目は可憐で頭脳は明晰!この神風寺少女探偵倶楽部がバッチャンの名にかけて絶対見つけてみせますわ!
wiki保管:可

【カード絵報告】
作業中カード:DD_117 トマホークミサイル*作業中
完成目処:11/3
絵師名:K_Nine

【完成絵】
DD_126 恐竜人類 >>241
DD_120 家宅捜索者 >>249 / >>390
DD_133 時限爆弾 >>254 >>262 / >>304
DD_124 クラスター猫弾 >>287 >>288 >>302
DD_130 無料のアバター >>289
DD_127 ねじれた鷄 >>294
DD_130 裏庭の探索者 >>300
DD_119 スカッドミサイル >>301 / >>365
DD_117 トマホークミサイル >>358

【製作状況】
●DD_117 トマホークミサイル
>>390 K_Nine 11/3
0391K_Nine2008/10/12(日) 13:47:36ID:h+8gtlaq
代理レスしてくださった方々、ありがとうございました。
お手数かけてすんませんでした。
0392名前は開発中のものです。2008/10/12(日) 14:22:23ID:4iAd7Ru8
>>390
乙です
背景に花壇とか、コールドのおっさんとか芸が細かい
それとフレーバーワロタ
とりあえず、バーローと国語辞典のオマージュは見つけたんだが、
あと一つか二つくらいありそう
0393名前は開発中のものです。2008/10/12(日) 14:29:07ID:RMHrbdx1
>>390
乙です
珍しく可愛い系キター!
やばいw新鮮だからか余計に可愛い・・。
こりゃどっち正式採用になっても気分で両方使いたいな
0394名前は開発中のものです。2008/10/12(日) 14:29:58ID:eVvaN0zv
花壇???
0395名前は開発中のものです。2008/10/12(日) 14:57:35ID:PD+d6z6z
WANTEDのとこだな
0396名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 01:23:06ID:Cklfs7zL
変な挙動報告。

http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0791.txt

(1)
相手の手札2枚、こちらにオゴポゴ2体の状況で自分のオゴポゴに滅亡。
相手の手札が1枚残りました。

(2)
蜜壺蟻の回復量が変です。2体、3体、4体いた状況で
それぞれ1点、3点、3点。
0397jxta ◆YLtNyRyYyQ 2008/10/13(月) 03:10:11ID:JOrEU2xz
蜜壷蟻:「蟻が場に出るたびにあなたは2HPを得る。」に変更
巨神兵: 詠唱中は相手のスキルやソーサリーの対象とならない
クラスター猫弾:飛行カット + 後手
猫師: 0/1 + 井上×2
ねじれ: ブロック不可 , ネジプラはさらに後手
時限:XHP減る.Xはターン開始時に1ずつ増える

こんな感じで 明日カードイラストチェックして放流したい

>>396
(1)は仕様、そういうこともあるってことで
(2)はなんかおかしいけど、蜜壷の効果変えるから放置で
0398名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 15:43:33ID:n6nZZqLB
猫師は井上2体になるなら1/1先手無しってだけでもいいような
0399名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 17:41:27ID:TQReXAnk
新カード追加にも超期待してる俺ガイル
数枚追加されるだけでもゲームが新鮮に感じる不思議
jxtaさんガンガレ!超ガンガレ!
0400名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 22:39:42ID:Z1GEf9wr
戦国魔神は素出しならまだいいけど、研究所経由だと結構凶悪な気がする
4/4先手+強力スキル持ち2体(下手すりゃ4体以上)がアクティブインで出てくるのはかなりの恐怖
0401jxta ◆YLtNyRyYyQ 2008/10/13(月) 22:41:24ID:mAgokk3s
>241の恐竜人類
>390の家宅捜索者
>304の時限爆弾
>287のクラスター猫弾
>289の無料のアバター
>294のねじ鶏
>300の裏庭探索者
>301のスカッド
>358のトマホーク
これらは採用です

>>398
ok、1/1先手なしで
0402名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 22:55:09ID:TQReXAnk
>>401
乙です!

火事場力はpatra氏の絵が以前提出されてましたよ。(この時はjagaimo氏のが採用になった)
前スレ>>943

それとトマホークはK_Nine氏が現在作業されてるみたいです。
>>390
0403jxta ◆YLtNyRyYyQ 2008/10/14(火) 00:18:06ID:xC9t1a8j
とりあえず、放流しといた
いまいち半端な気がするけど

添付のスクリプトは超適当ってか、確認用のそのまま突っ込んだわ
しかもクリスタルに火炎弾撃ってるしwww駄目ぽ

また、バグがあったら報告しつつ使用を控えていただけるとうれしいです

>>402
>火事場力
全自動敗者復活システムとかはないので再募集
>トマホーク
残念ながら今回は御縁がなかったということで
0404名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 06:04:08ID:s05xEfQJ
更新乙です。
やや不謹慎と思いつつも早々に火事場力描かせて頂きました。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0791.bmp
カード :DD_112 火事場力
作者  :lana
テキスト:見くびっていた。本能の極限というやつか・・・。
wiki保管:可

【完成絵】
DD_112 火事場力>>404
0405名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 06:21:48ID:/5c+KI6M
乙です
結構ノンキしてた俺もスクリプトのCPUにトキメキみたいなものを感じましたwww
0406名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 23:02:43ID:tWVA9dhV
乙です。

スプリクトという新しい要素も入ったし
大会やブードラも盛んだし
K_Nineさんが本気出したようだし
これはABCD黄金期の予感!
0407名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 00:44:04ID:WptHYP6u
スクリプト導入によってABCD本体が重くなった?
前Verまで60fpsで普通に動いてたのが40ぐらいまで落とし込まないとクリックが反応しなかったり・・・
0408名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 19:35:13ID:8XSRK9EZ
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0792.bmp
カード :DD_112 火事場力
作者  :Neves
テキスト:ああっ! リミッターを解除しちゃだめ! 壊れちゃう…壊れちゃうよ…!
wiki保管:可


久しぶりに参加です。
後はjxtaさんにお任せします。
0409名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 20:57:04ID:KRdm8RNf
確かに新Verからクリック等の操作関係が特に重たくなってるような
0410名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 06:01:47ID:V2Y0Mxvl
【完成絵】
DD_112 火事場力 >>404/>>408
0411名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 06:14:34ID:KS/yvr4B
150枚が最終とするならDDのエキスパも終盤に近づいてるけど
ラストカードはバトルスペルかクリスタルなのかねぇ
0412名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 07:56:31ID:uH2P9HZr
ぜひとも伝説のクリスタルを希望
0413名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 01:35:58ID:8Wsb81FK
同じ属性×2のクリスタルは、バランス的にどうなんだろうか。
基本は多属性クリスタルと同じで。
属性拘束ユルくな…る?
0414名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 16:31:52ID:r4uIUnVr
>>413
無謀な格闘家+火炎の鎧が最高にクールになる
0415名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 17:08:19ID:e2hE44Ax
正直これ以上普通なクリスタルは出してほしくないなあ・・・。
下手するとゲームが高速化しすぎるような気がする。
備蓄文鎮みたいな変化球だといいんだけど
0416名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 20:17:57ID:vbrwovOH
クリーチャーになるクリスタルとか?
0417名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 22:26:07ID:fj6U2B8N
それだとクリデス回避できるから天罰コンボとか卑怯臭い戦法も取れるね
使ってみたいけどw
0418名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 21:26:14ID:NaN0zEib
プレイに属性が必要なクリスタルがもっとあってもいいかな。
死亡水晶の特権にしておくには惜しい。
0419名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 23:49:42ID:I6WQNz7+
パーミッションとか全生がめちゃめちゃ強くなりそうだね。クリーチャー化クリスタル。
0420名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 02:28:41ID:fLHaKcM+
>>419
打ち消せないクリーチャーはパーミの最大の敵でしょ。
生で対処できないクリーチャーも同様に生の敵。
相殺で対処するにしても、クリスタル減って困るのは大体遅い側だしな。

まぁアクアは平気な顔して対処しそうだが。
ぬこも弱体化したし、また水帝国対策のために突沸4枚入れる暗黒時代が来るのか。
0421名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 04:03:55ID:dQVmGXMT
水は弱体化してもすぐ強くなるなあ
その原因の一旦を担ってる耐熱定規はてこ入りするべきじゃあ
0422名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 04:29:38ID:G4oTGwPW
ま た こ い つ か w
水が強いのはカウンターとバウンスとドロー補助が揃ってるからでしょ
耐熱定規なんざ炎以外に対しては弱いし、
炎単でも凶暴化や蒸発や火炎の鎧等で対策は十分可能
0423名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 06:38:19ID:4BWJOqPy
全部過程なんだよな
カードゲームなんて環境連鎖で成り立ってる部分あるんだからテコ入れは最終的な妥協だろ
一回大きく環境変わったんだから水強いって固定概念いい加減捨てろよ

ていうかそもそもラストカードどうなるよ?って話だったな
0424名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 08:28:17ID:hvin49ak
頼むからさぁ、水を一括りにするのは止めようぜ。
スライとバーン、ホードと再構築を一緒にしてるようなものだぜ?

あとラストカードはjxtaさんのセンスに期待して待ってる。
0425名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 10:40:57ID:1JOd0ate
ここでまさかの伝説のバトルスペルを予想。しかも無色10MPくらいの。
0426名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 18:11:02ID:WItXjJQK
今までの流れから考えると無色の線が強いな
0427名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 18:38:43ID:fLHaKcM+
>>422
>水が強いのはカウンターとバウンスとドロー補助が揃ってるからでしょ
全くその通りだな。
定規よりもハゲと逆流Vと水神なんとかしてほしい。
ハゲでコントロールに強く、逆流Vでビートダウンに強く、さらに水神で事故知らず。

炎単が水に勝てないのは問題にならない。
特定対策で固めてない相手の殆どに、50%以上の勝率を約束できるのが問題。

まぁ弱体はみんな喜ばないから、汎用的にも使える水アンチカードが新カードで欲しいかな。
0428名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 20:41:44ID:vYMqAbHh
ところで逆流IIIって強くもなんともないのに大人気だよな
0429名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 21:32:00ID:fLHaKcM+
>>428
お前が炎か水以外のビートダウンを一切組まないことは分かった。
0430名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 22:46:18ID:03oXpjst
ビートダウンは男のロマンだと思います
0431名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 22:46:33ID:vYMqAbHh
うーん・・・

水は安定した勝率を見込めるデッキを組みやすいけど、
霊魂逆流Vがそこに絡んでるビジョンがあまり見えない。

オーバーキルか手遅れのどちらかのカードって印象しかないな。
逆流Vを撃って勝てる場面は撃たなくても勝てる。
逆流Vを撃たないと死ぬ場面は数手前で既に死んでる。

どちらかというと複眼の梟とか霊魂退行の方が遥かに強力に思えるな。
0432名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 05:02:22ID:jdJCW4ki
確かに複眼の梟はコストの割に能力が大きい。
正直、飛行は余計
0433名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 20:33:15ID:qJL//a9a
>>427で例に上げられてる「汎用的にも使える水アンチカード」ってどんなカードだろう。
定規のマネっこしてクリーチャーに水耐性+9つけても、楽勝で対処されそうだし。
0434名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 20:43:19ID:gun+N5iT
単純に「水のソーサリーの対象にならない」とか
0435名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 22:59:15ID:1p+g5DTF
詠唱中ソーサリーの対象にならない300f程度のクリーチャーとか
0436名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 00:17:32ID:cPK0ShIx
5(風) 0f 3/1 先手
0437名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 00:36:11ID:dMOwuJEy
水にあるようなカードが
他の属性にも、ちょっとコスト高で存在すればいいんじゃない?
0438名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 02:03:10ID:KX8e1Cpi
>>437
ほー。

○[偽対抗呪文α]
Sorcery
4(-) / 100f
----------------
対象の詠唱中呪文を打ち消す。

○[偽対抗呪文β]
Sorcery
5(-) / 0f
----------------
対象の詠唱中呪文を打ち消す。

どうみても壊れです。本当にありがとうございました。
0439名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 03:16:34ID:EigcExqK
>>421ではないが、赤で耐性値無効ソーサリーとか耐熱定規対抗策が他に欲しい
耐熱自信の修正はいらないと思うが、赤にもうちょっと扱いやすいメタカードがあっても良いと思うんだ
赤単で耐熱定規対抗は可能かもしれないけどかなり厄介
水が強いとかじゃなくて、赤単と耐熱定規の関係の話な
0440名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 11:55:20ID:/Ua1cjgY
全ての戦闘クリーチャーは全ての耐性値を失うバトルスペルとか
妄想してみたけど、どうだろう?
0441名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 15:33:23ID:KX8e1Cpi
>>439
んじゃ、炎単は何を弱点にする?
水に強くしてもいいけど、いつぞやの突撃奨励祭りみたいな「全てに強い」は認められないから。
0442名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 18:39:38ID:EigcExqK
>>441
逆流等に弱いのはかわらんでしょ
耐熱定規対抗策出来るだけで火は水弱点じゃなくなるのか?
0443名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 21:10:27ID:s3nzkifl
とりっく おあ とりーと !
お菓子をくれなきゃ対戦するぞ!
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0793.png

お目汚し失礼しました〜。
0444名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 01:20:29ID:2Wj89v9A
>>442
逆流系はアクティブインで克服できる。出して戻して繰り返しても本体殴れるからな。
速度で上回るしプラズマ射出等で2手打ちも出来る。序盤からラッシュをかければ押し切れる力はある。
炎>水とはいわんが、定規不在なら編成次第で勝率5割超える。
少なくとも光ビートや、0Fいない風ビートとかよりはずっとマシ。

凶暴化で不満足な所を見るとかなり強力な除去を所望みたいだし、それはねーだろと。
もう少し不遇な奴らにもパイ分けて頂きたい。風とか風とか風とか。
0445名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 03:09:00ID:3l8jkDDs
水が強いって意見も、風が不遇だって意見も
耐熱定規が、逆流Vが、勝率がやばいって意見が割れるのは当たり前だと思うが
それを主張しあってスレを消費するの避ける為にバランススレがあるんだろ。
議論はそっちでやろうぜ。

>>403
新しいバージョンで重くなってる人が結構いるみたいですが
原因とかは分かりますか?
とりあえずFPSを下げると収まるようです。

>>443
楽しそうだな。
0446名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 03:28:45ID:2ArmFBej
>>443
和んだ
玩具っぽい色遣いいいな
0447jxta ◆YLtNyRyYyQ 2008/10/25(土) 21:49:53ID:TPxnyB70
2.06にて重くなったとのことですが、
メッセージループの最適化にミスがあました。
まぁ、そういうこともあるさ

旧ノートPC引っ張り出してきて、
そっちでプロファイリングとかしたので重さは直ったハズ
あんまり、気にならないと思うけど詠唱場のカードとか小さいのは
コストとか表示しないようにした。あんまり、負荷軽減になんなかったけど

火事場は >408 のを使わせてもらいました。

Version 2.07
・「シャハブI」の詠唱コストを2(炎炎炎)から1(炎炎)に変更
・Desk on the Desk 134〜139 のカードを追加
0448名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 22:31:12ID:fkUPOl8N
採用画像、ずっとK_Nineのターンすぎるだろwwwwwwwww代わり映えがなくおもしろくな(ry
次は一体何人K_Nine蹴落とされるんだろう……
0449名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 22:32:35ID:fkUPOl8N
うーん、でもここまでK_Nine氏無双すぎるとちょっといまずいかもね。
「描いてもどうせK_Nine氏に上書きされるわ」って身を引く絵師さんが増えたら……まさにナイトメア
0450名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 22:48:30ID:Ej/ZvICe
かかったなアホが!
IDが一緒だぞ
0451名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 23:28:36ID:cphlnbUU
>>447
いつもお疲れ様です。

完成目処がたっている募集素材がありますので報告をさせていただきます。

【CPU絵報告】
作業中CPU絵:田中課長代理補佐*彩色+アルファマップ作成中
完成目処:11/3
絵師名:K_Nine

【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3
0452名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 23:37:05ID:Sqhy+3QW
絵師の一人として言わせて貰えば、自分より上手い(jxtaさんが気に入った)絵が採用されるのは嫌じゃない。
寧ろ、変な気遣いで自重されてその結果自分の絵が選ばれるなんてほうが気分が悪い。
それに野次を飛ばすんじゃなくて評価が欲しい。ちゃんと提出した絵や技術を評価されずに
あってないような理由でいちゃもん付けられるのが一番だるい。

あと他のみんなにもお願いしたいのは、できれば絵にコメントして欲しいということ。
好意的な意見で褒めてくれというのではないけれど、他者の評価は参考になるし
意見が帰ってくるのは励みにもなって「描いてもどうせ」なんていう気も失せるので。
0453名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 23:57:52ID:fkUPOl8N
>>450
別に自演したわけではなく後付けで言ったのよさ
0454名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 23:59:00ID:fkUPOl8N
>>452
見る側としてどストレートに言ってしまうと「ずっと同じ絵師のターン!」はつまらん、と。
やっぱゲーム上で色んな絵師のイラストが見たいんだぜ。
0455名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 00:21:35ID:XxY6BQno
>>454
あんた最低の「絵師」だね
本スレで個人を遠隔射撃すれば自分の描いた絵の採用率があがる
そんな浅はかな魂胆が見え見えだよ
0456名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 00:44:24ID:OwvVyMmQ
画像:http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0794.bmp
カード:DD_131ジャハヴT
作者:prg
テキスト:ハルトゼイネル魔法学院の科学で生み出された護身用ミサイル。ただ、一部の学会からは科学と認められていない。
wiki保管:可

【完成絵】
>>455 DD_131ジャハヴT

【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3
0457名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 00:53:45ID:XxY6BQno
>>456
乙です。
絵はいい感じだと思うけど減色ソフトの問題でディザ具合が良くない気がします
256色への変換はjxta氏にお願いする事もできた筈だからフルカラーバージョンを
ロダにあげてみてはどうでしょうか
0458名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 00:56:46ID:XxY6BQno
それとアンカが間違ってるから修正しといた

【完成絵】
DD_131ジャハヴT >>456

【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3
0459名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 00:58:50ID:OwvVyMmQ
>>457
ありがとうございます。
色のについては実は仕様でございます
0460jxta ◆YLtNyRyYyQ 2008/10/26(日) 04:34:36ID:xVvGo7JZ
>火事場
>>404>>408 で迷ったんだけどね
縮小時の認識しやすさで >408を採用しました

2.07でクリックなどの操作が重くなったの直った?
以前より重くなった!っていう人とかいたら言ってくれ

ぼちぼちスクリプトの説明書き始めた。
続きは 明日やろう 明後日やろう
だんだんどうでもよくなって 放置 放置 放置
0461名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 06:21:16ID:vQM1Bj7q
ゆっくりでいいさ。
0462名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 09:24:57ID:mVTKWLWb
>>455
棒人間が採用されるなんて元から思ってもないわバカめ!!
0463名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 09:27:46ID:mVTKWLWb
あとな、そういうの「邪推」って言うんだぜ。知ってるか?
0464名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 09:59:37ID:7UP2c1VB
いいたいことは、ひとつのれすでまとめようね!
0465名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 10:54:33ID:XxY6BQno
>>460
乙です
クリックの反応直ってますよ。
0466名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 17:33:33ID:jr0oUBCN
K9氏本人よりも、K9氏をもてはやす信者が多すぎる事の方が問題
少しでもK9氏の批判があると他の絵師の仕業と決めつけたりとかキチガイにも程がある
そんなんだからつまらん荒らしが沸くんだろうよ
0467名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 03:49:35ID:HaAo+b8w
個人個人の好みが大きいところ、所謂感性的な所はjxta氏に一任が鉄板だろ
余計な要望や余計な批判するから荒れるんだよ
嫌ならやめて自分でゲーム作れよ
0468名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 05:41:27ID:qK+U8ukC
CPU絵が完成しましたのでうpしました。

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0795.png
CPU:田中課長代理補佐
作者:K_Nine
wiki保管:可


続いてカード絵の作業に入っていますので報告させていただきます。

【カード絵報告】
作業中カード:DD_138 シルバーバレット*作業中
完成目処:11/17
絵師名:K_Nine


【完成絵】
・カード絵
DD_131ジャハヴT >>456

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_138 シルバーバレット
>>468 K_Nine 11/17
0469名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 17:38:30ID:L0G31cSw
おつかれです
しかし画像が表示されてないような
サーバーの不都合?
0470名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 19:50:26ID:qK+U8ukC
>>469
すんません。
右クリックにて「ファイルを保存」すると見られると思います。

一応画像を差し替えてみてCPU戦を試してみたのですが、表示に問題はありませんでした。
0471名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 22:50:06ID:gaylPSbc
>>468
パタリロ、パタリロじゃないか!?

水無双って言われても実感ないから、誰か徹底的に水で荒らしまわってくれないかな。
そしたら俺も水弱体化に賛成するよ。
あとずっと気になってるんだが「シャハブ」じゃないの?
0472名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 23:43:39ID:x29PIyAv
画像:http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0796.bmp
カード:DD_118 シャハブIII
作者:gonzls
テキスト:飛来したそれは、着弾後に熱も衝撃も与えず…ただ奪っていった。
wiki保管:可
0473名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 23:46:04ID:x29PIyAv
拡張子が間違ってた
画像:http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0797.bmp
0474名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 16:59:38ID:mkJg7D+M
jxta氏バージョンアップ乙です。気遣いにも感謝です。

某カマキリポケモンが頭に浮かんだせいで迷走してましたが、
途中で面白そうなのが浮かんだのでこちら投稿させて頂きます。

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0798.bmp
カード:DD_137 カウンターカマキリ
作者:lana
テキスト:出来れば何もせずにお引き取り願いたいのだがのぅ。わしらも若い頃は派手に暴れとったが、結局は「いらん敵を作らんのが一番」これが武の極意じゃて。
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131ジャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472
DD_137 カウンターカマキリ >>474

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_138 シルバーバレット
>>468 K_Nine 11/17
0475名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 18:24:35ID:mkJg7D+M
安価し忘れ発見

【完成絵】
・カード絵
DD_131ジャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_138 シルバーバレット
>>468 K_Nine 11/17
0476名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 17:39:01ID:q0ESCELd
サーバー側でプレイしているときは発現しないのですが、クライアント側で遊んでいると手札の使用不可能マークの×マークが表示されないようです。
前回のバージョンでは確認できませんでした。
0477名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 00:30:11ID:ky0xx0oc
ABCD始めてから妄想カード浮かびまくりんぐ
どこに落書きすれば良いんだ・・・
0478名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 01:31:35ID:oTDfbUq7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1196132079/
こちらにブリブリどうぞ
0479名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 02:13:03ID:ky0xx0oc
>>478
Thx!ブリブリやってくる!
0480名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 05:49:40ID:aVq8Q4jx
>>479
その勢いや良し!
0481名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 09:34:13ID:5m8+MhCK
妄想をいきなりだらだら書き込まないところに好感を覚える。
0482名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 23:55:06ID:ky0xx0oc
>>481
俺の妄想でこのスレが埋まったら見にくくなってしまうでは無いですか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています