2chでのゲーム製作を語るスレ53kb
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0001名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 05:08:10ID:lMYpKequそれらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ
だったのも今は昔。
現在では、ニュー速VIP板と外部板での製作を実況したりするスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心。
自演要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。
前スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ52kb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211735782/
0981名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 23:46:02ID:+K9gi4qEすまないがズブの素人なんで
いいたいことをうまく書き表すことができんわ
0982名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 00:16:54ID:iSEcvi0V// 自機の弾は移動する方向を持つ
int ShotMoveX[???];
int ShotMoveY[???];
// 弾iを移動させる
ShotX[i] += ShotMoveX[i];
ShotY[i] += ShotMoveY[i];
0983名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 00:30:13ID:xlqyMtdhまぁそういうこと。
自機狙ってくる敵弾処理にも有効。
当たり判定はどっかで処理抜けたかなにかで全要素に判定が及んでないのでは?
0984名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 00:55:00ID:AjC9bd0Lよかったら>>969にあてはめてくれないか?
さっきからShotMove関数の使い方が理解できなくてな・・・
0985名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 01:03:20ID:iSEcvi0VShotMoveX, ShotMoveYは関数じゃなくて、配列ですよ。
0986名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 01:15:17ID:AjC9bd0LShotMoveを使う必要があるの?
ShotX[i] += 10
ShotY[i] += -16
とかじゃだめなの?
と、いいつつも今苦戦してるのでそれを使うしかないみたいだけど・
0987名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 01:20:03ID:xlqyMtdhint ShotMoveY[SHOT];
は他の変数(ShotFlag[]やShotX[]、ShotY[])を宣言してるとこに。
ShotX[i] += ShotMoveX[i];
ShotY[i] += ShotMoveY[i];
は
// 弾iを16ドット上に移動させる
ShotY[ i ] -= 16 ;
を置き換える。
ショット撃つときにShotFlag[]が0の要素を探してると思うけど
ShotMoveX[]とShotMoveY[]はそのときにセットする。
シングルショットならShotMoveX[i] = 0; ShotMoveY[i] = -16;
3wayならそれに加えて左右同時に発射するから、さらにShotFlag[]の空きを2つ探して
ShotMoveX[j] = -8; ShotMoveY[j] = -12;
ShotMoveX[k] = 8; ShotMoveY[k] = -12;
これで独立した3wayが発射できるはず。
少なくともX方向の増分は別々にしないと全弾同じ方向に飛んじゃうぞw
0988名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 01:21:37ID:xlqyMtdh0989名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 01:23:35ID:gw4giV9w0990名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 01:34:36ID:rXvFudZdその上で評価されたくない名無しや匿名になりきれないコテが集ってる感じか
だがム話で伸びるとは予想外
普通に有意義な雑談スレに回帰してるなw
0991名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 01:41:28ID:U2bEnklE前はやる大矢スレで今回はやる王スレに目が行ってしまった
次こそは読んでやる
0992名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 01:53:21ID:AjC9bd0LShotFlag[i]
ShotFlag[j]
ShotFlag[k]
と作ればいいの?試行錯誤してるが今日は寝れそうにもないぜ・・・
0993名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 02:03:51ID:eTK8RnXB0994名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 02:09:52ID:Lg4ntO6T0995名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 02:15:30ID:rXvFudZdあとなんか柔らかいです
続けて良いですか
0996名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 02:26:56ID:FRsoJx9d0997名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 02:35:09ID:rXvFudZd0998名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 02:43:36ID:q7l7lN6+ロマンティックは磁場反発により急停止します
0999名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 03:10:12ID:gw4giV9w>>75
俺もプロット苦手だぜ
流れで書いてったほうがらくちんだ。こればかしは人によるけどな
プロット書いてなくて完結しないなら今度からプロット書いてみれば
製作速報VIPの触手企画はプロットの完成度高いから見本にするといいかも
1000名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 03:10:45ID:/EDVsnMfhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216921911/
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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