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2chでのゲーム製作を語るスレ53kb

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 05:08:10ID:lMYpKequ
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ
だったのも今は昔。
現在では、ニュー速VIP板と外部板での製作を実況したりするスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心。
自演要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。

前スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ52kb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211735782/
0041名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 00:39:02ID:hCpL8Aoo
絵師「差分なしなら一週間に三枚はいけるよー」
実際:二週間で線画一枚がやっと
0042名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 00:41:30ID:hCpL8Aoo
ちなみに「二週間で一枚がやっとかな」と控えめに言う奴はそれよりさらに遅くなるから注意
0043名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 00:42:27ID:9TU6ATIi
しかも描くペースは日に日に下降していくばかりです
0044名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 00:49:22ID:iHH3l8VI
ライターも同じ傾向がみられるな
0045名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 00:50:23ID:B5sv9suB
ライターは妄想だけ一丁前
実際に形になるものは何一つ出せない
0046名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 00:51:37ID:QSYqQ85b
>>40
週に何日作業できるかによって全然違いそうだな
社会人だと土日ぐらいしか作業できないからほとんど進まない

俺なら頑張って週に立ち絵1体orスチル1枚が限界
で修正やらなんやら入るから最終的に月産2枚ぐらいが関の山
0047名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 00:56:19ID:iHH3l8VI
久しぶりに朝寝の絵を見た
0048名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 01:01:41ID:dO1zfnAz
久しぶりに朝寝の名前を聞いた
0049名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 01:20:52ID:xQ9V1r/v
>>45
みんなそこから。
てか、妄想さえも一丁前になれないライターとか逆に意味なくね?w

とか言いながらストーリー自体ゲームに不要な気がして
自動生成系の製作に走ってる俺
0050名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 01:21:43ID:jgV90Z4e
>>47
URL教えろ
0051名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 01:33:26ID:iHH3l8VI
>>50
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1214748157/l50
0052名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 01:37:42ID:dO1zfnAz
>>51
これのどれ?ギャン?
0053名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 02:05:27ID:vzc3vBC+
レッドオーガさんどこいったんだ
感動にはいないよな?
0054名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 02:18:36ID:F5z4eYGW
>>8だけど作りたいなら別の場所でやろうぜ
0055名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 02:41:53ID:fNrgFKPM
>>41,>>46
ありがとう
なるほど……良い絵師が来てくれてだいたい一ヶ月で二枚程度ということ

普通のADVとして攻略キャラが二人
キャラ一人当たり差分なしで見て立ち絵二種、スチル三種かな
シナリオ如何では逆でもいい
ライターは一ヶ月でプロット、残り四か月で執筆
スクリプタはシナリオが上がり次第組んでいく
これで半年ほどで完成、といかにも頓挫しそうな計画だな
0056名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 03:47:37ID:U2tZGyJY
一ヶ月で二枚……?
ウチの絵師はめちゃくちゃ優秀だったのか、知らなかった
0057名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 03:54:05ID:LnTYWU2A
俺、>>14だけど、あんまり本気で作る気なかったんだが
別に企画参加してもいいが、それはキャラクター設定と中盤までのプロットを見てからだな
今まで書き込まれてきたぶっ飛んだ設定なら、ライターの書いた序盤の文章の出来が良かったらいいけど
なかなか、厳しい

そんなことよりさーか出せよ
さーかの参加する企画なら無条件で参加したい
0058名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 04:00:19ID:9TU6ATIi
Nスクくらいしか使えない人がどうしてそんなに自信溢れてるんだろう
0059名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 04:03:26ID:dO1zfnAz
Nスクの時代はもう終わってるだろうに
0060名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 04:07:01ID:LnTYWU2A
自信とかそういうのは別に持ってないけどライターよりはマシだと思ってる
Nスクが不満ならライブノベルも使えないことは無いけどな
あれはスクリプトというよりただの作業だからな
0061名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 04:07:27ID:NJChQRYm
Nスクはスプライトがまんどくせー
0062名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 04:13:41ID:xQ9V1r/v
>>57
Nスク以外で何か担当出来るのか次第じゃねえの

Nスク自体は特筆するようなスキルじゃないかもしれんけど、
コンバート問題考えずにONScripter環境で実行出来る点は
汎用性高めな選択だと思うぜ
Nスクで行くならpsp/touch/iPhone版は任せろ

>>54
本気ならポインタよろ。参加すっか判らんが巡回しとくよ
人足りてねえ妄想段階の割れモンだから慎重に頼むお
0063名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 07:56:56ID:AXjhx8ZK
スクリプト>>14
シナリオ>>17
企画>>8

立ち絵フリー使用
背景フリー使用
音楽フリー使用

ジャンル、不条理SFADV

使用ツール
NScripter
2ちゃんねる
0064名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 08:06:14ID:AXjhx8ZK
現在の作業進行状況
1l

予想される一般的な作業流れ。

>>8が板を決め製作スレッドを立てる。

ゲームのテーマ、システム、規模を等決める。通常はCG枚数を決める。

>>17がプロットを上げ、シナリオ製作開始する。

SG、音楽、背景、スクリプト等平行して作業を進める。

完成。公開
0065名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 08:15:13ID:F5z4eYGW
とりあえずスレ立てるわ
せーそくは2ch扱い?
0066名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 08:19:36ID:cOcZY3f5
被災者はでそうにないから立ててこいよ
0067名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 08:34:47ID:9TU6ATIi
感動も被災する暇もなくスタッフみんな逃げ出したみたいだね
0068名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 08:41:36ID:vzc3vBC+
現実的に考えてみないか



>>8が板を決め製作スレッドを立てる。が、スタッフ志望者ではなく、設定厨ばかりがついて来る

ゲームのテーマ、システム、規模を等決めるが、到底製作不可能な規模になってしまい、この時点で経験者に見限られる

>>17のプロットが上がらない、もしくは絵師の労力を考えない壮大なプロットを提出しgdgd

SG、音楽、背景、スクリプト等が徐々に病気になったり、PC大破し始める

頓挫。公開処刑
0069名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 08:48:51ID:F5z4eYGW
立てた
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1214783223/
0070名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 08:53:53ID:GIpc0ROG
2ゲット
0071名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 08:57:16ID:NJChQRYm
なんか先行きが思いやられそうな・・
0072名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 12:13:56ID:FWCAYIYy
何このキモい流れ
0073名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 12:29:38ID:FWCAYIYy
よく考えたらキモい流れはいつものことでした

さーせん
0074名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 13:01:21ID:rHMyJwuB
悲しい奴
0075名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 16:29:30ID:jOoYXqJN
>>68
絵師が罪悪感覚えるくらいスクリプタが雑用抱え込めばおk
0076名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 19:46:47ID:0FSyyvtn
絵師「スクリプト組むぐらいしかできない能無しは雑用でもしてろよ」
0077名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 20:04:47ID:nuYyzsvv
スクリプタって偉そうな態度とるやつ多いけどなんでなん?
0078名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 20:10:48ID:XIByYaTO
スクリプタってそういうウザいところも含めてスクリプタっていうんだろ
0079名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 20:16:02ID:YoiwiwjE
何個かの企画から逃げたけど全部スクリプタがうざかったからだな
0080名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 20:18:15ID:hJ+vmvUU
それはスクリプタより逃げた奴も悪い
0081名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 20:19:39ID:N4r33Kbt
スクリプタからシナリオをせかされたライターか…
0082名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 21:08:07ID:sp8oSbbh
スクリプタって素材揃うまでは俺の仕事ないもんね〜とか言いながら余裕ぶっこいていちいち口出ししてくる癖に
素材が出てくるとさも自分が一番辛い仕事しているかのようにかまってちゃん臭出すからうざい
0083名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 21:14:35ID:hCpL8Aoo
でもスタッフの中でいちばんウザイのは音屋
0084名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 21:15:53ID:Xhgmg5Y/
スクリプタは素材上がる前にダミーでシステム一通り組めるのに、
ダラダラやってるやつばっかだよな
0085名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 21:16:13ID:QSYqQ85b
素材揃うまで仕事しないスクリプタは間違いなく地雷
0086名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 21:17:58ID:ZU4VyygZ
むしろ、素材一通り出揃ってから募集かければいいんじゃね?
最初から全部集めようとしないでさ
0087名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 21:21:15ID:QSYqQ85b
システム周りを作るとか必要そうなマクロ組んだりとか、やることはいくらでもあるんだけどな
0088名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 21:21:41ID:YoiwiwjE
募集もしてないのにいきなりやってきてサンプル一個だけ上げてあとは雑談するのがスクリプタ様
0089名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 21:26:28ID:hCpL8Aoo
ライター様(笑)はサンプルの一つもあげずに雑談していつの間にか逃走してるけどなwww
0090名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 21:30:58ID:TpG++JsD
ちゃんと仕上げるライターは貴重
0091名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 21:37:17ID:wHi5OlD5
てゆーか業種に関係なく真面目に作業しないのが問題というわけですね
0092名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 21:37:28ID:jSn6taOa
それより俺のオナニー手伝って・・・
0093名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 21:39:35ID:Xhgmg5Y/
谷亮子の画像でも用意すればいいのか
0094名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 22:03:38ID:eouf8Unq
中高生で同人ゲーム作らないかスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214828001/

前にもこんな感じのもにょもにょするものを見たような気がする
0095名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 22:04:58ID:hCpL8Aoo
一昨日買ったエロゲ
地の文で「もにょる」連発しててなんかもにょった
0096名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 22:11:31ID:B5sv9suB
前も何もVIPの製作スレスタッフは大半が中高生じゃないか
0097名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 22:15:04ID:Xhgmg5Y/
中高生スタッフがいる企画は完成しないというのが定説じゃなかったっけ
0098名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 22:22:28ID:QSYqQ85b
本気は高校生スタッフいたけど完成したぞ
0099名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 22:48:17ID:Xhgmg5Y/
あれ赤鬼先生とその仲間の人のお陰で完成したとばかり思ってた
高校生がエロゲの何やったの?
0100名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 22:50:07ID:nuYyzsvv
高校生がエロゲ製作に関わるのは駄目だろって突っ込みは禁句なんですよね、わかります
0101名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 22:53:30ID:QSYqQ85b
>>99
BGM担当と背景用の写真撮影担当かな
0102名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 22:54:55ID:Xhgmg5Y/
なるほどありがとう
居ても居なくてもいい感じの部分だな
0103名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 23:10:20ID:KugJmKk7
朝寝が出てるって、どいつがそれなんだよ?
0104名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 00:00:03ID:dvjniGhH
ヲチスレがゲームを作り出したと聞いて
0105名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 02:17:47ID:RGtTzwcp
予想以上に需要がなかったなw
0106名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 12:48:09ID:TYW5aREU
つーかほとんど製作所メンバーが潜伏してるだろ

それはそうとPたんのロリ絵うpしてよ
最近P成分が不足してて無気力だ
0107名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 14:15:20ID:ilEtrj9U
最近絵描いてないからうpするもの無いや
0108名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 14:20:57ID:k9DGB5D1
潜伏(?)してる製作所のメンバーって
・赤鬼
・P
・愛
・朝寝
であってる?


潜伏というか公然猥褻罪だな。
0109名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 14:26:17ID:ilEtrj9U
俺と朝寝は製作所メンバーから外してもいいと思うが

そんなことより絵師様ペン入れれイヤー使えるか?
逆に俺は味が無い線しか引けないからあんまり使わなくなった
メカ描く時は重宝してるけどね
0110名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 14:54:02ID:LYg53Yu2
141 名前:花子 ◆8HCDLA9esY[] 投稿日:2008/06/30(月) 08:04:55.62 ID:ZYn3t3so
採用してもらっといてアレなんだが
ちょっとニート脱出の為にこの企画降ろさせてもらうぜ!

いやほんとすんません
名無しとして今後は協力させて頂きたい所存であります

145 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 13:59:25.34 ID:SzxJQo60
>>141
6月28日に正式に入って、6月30日に抜けるって…
チョット人なめ過ぎだろ…28日に入って29日に就職活動しようと思って30日に抜けるのか?

147 名前:文 ◆YqZoxH8Vog[] 投稿日:2008/06/30(月) 16:08:20.29 ID:8wznpSgo
にゃー、お疲れ様とは言い辛いねー。何一つしてねぇしなww

確かに週末だけで良いかもな保守ツール。
それはそうとライタ募集しなきゃねー

148 名前:花子 ◆8HCDLA9esY[] 投稿日:2008/06/30(月) 16:16:52.40 ID:ZYn3t3so
>>145
>>147
こういうのがいるのを非常に残念に思うぜ(´・ω・`)
俺が言えた義理じゃないけどなwwwwwwwwwwww

正直この企画は九割方上手くいかないと見てる。それも降りた理由の一つ
是非この予想を裏切ってもらいたいから頑張ってくれ


花子 ◆8HCDLA9esY酷すぎワロタ
0111名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 15:04:43ID:/QF8nBVc
>>109
まだテスト段階だけど元々味のある線が引けない俺にとっては意外とあってるかも?
なにより最近印刷とか考えだしてるからベクターデータとかいうのが結構ありがたいです。
ただ思ったより手間がかかるからこの先使っていくかは微妙です。
とりあえず仕上がり具合をみてからかな

それより問題はどんなところに線の強弱をつけるべきなのかまるでわからない
髪だったら入りと抜きは細く 腹の部分を太くするのか
髪と髪の重なり部分は太くしたほうがいいのか
髪に限らず身体でも線の強弱を強く出す場所なんかがさっぱり
0112名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 15:09:39ID:ilEtrj9U
>>111
その辺が個性だろ
ぶっちゃけ無理に強弱つけなくてもいいんじゃね?
均一な線でパス引きしたエロゲとかもあるし
0113名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 15:12:49ID:ilEtrj9U
そんなことより春先から手堅く地味な企業をこつこつ買ってたら
配当がえらいことになっててワロタ
意外と塵もつもるもんだ
0114名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 15:18:49ID:RGtTzwcp
SAIのペン入れさ、角が描けないよね?ペン先が丸いから。
あれって線画ラスタライズしてから消しゴムとかで削って尖らせるっきゃないのかな…
0115名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 15:26:19ID:LYg53Yu2
>>114
うん
そういう仕様らしい
0116名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 15:28:19ID:RGtTzwcp
サークルKサンクス、やっぱそうなのね
まぁ、腕次第か…上手い人はSAIでも上手いもんな
0117名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 15:35:47ID:/QF8nBVc
2つの線をくつけて角にしてました・・
一度引いた線に繋げてかくことってできないの?
長い曲線になると一度じゃひけなくて数回にくぎって描いてるんだけど
0118名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 15:47:13ID:RGtTzwcp
SAIのペン入れレイヤーのことなら出来たはず
制御点のストローク連結で…

つか曲線ツールをつかえばいいんでは?
0119名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 15:57:11ID:/QF8nBVc
>>118

な、なに!?
連結ってできたのか
ペン入れ状態でいろいろショートカットボタンおして試してみたけど
繋がらないからないのかと思ってた。

ついでに今曲線ツール試してみた すげぇぇ
今までペン入れした線をずれた分だけ制御点動かしての繰り返しでやってた
均一な線を引くならこっちのほうがよっぽど楽だな

0120名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 16:32:26ID:b2vd8RYo
ペン入れレイヤーなんか良く使いこなせるよな
手で引いたほうが早いじゃん
0121名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 20:46:22ID:w6s4B+i8
メカっぽいパーツや服の装飾を描く場合、
ベジェ曲線のほうが圧倒的に速くて精密に描ける
0122名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 21:09:32ID:Znqgd4YR
いつのまにか絵師様の吹き溜まりになってやがる

画像をうpしながら語ってもらおうか
人物画じゃなくても可
0123名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 21:13:11ID:9j9Bq1/B
そんなん他でやりゃええやん
なぜ雑談吹きだまりで
0124名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 21:26:32ID:5zcRRV6s
それより立ってなかった素材スレのイチ、GEPにスレ立てたからな。
ttp://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1214913856/
0125名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 21:40:57ID:RGtTzwcp
まだやってたのか
そのスレの1酷すぎるだろ
0126名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 21:41:59ID:FpKa3rED
メンヘラが出たらスルーで
0127名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 21:44:57ID:5zcRRV6s
そうなのか? よくわからんが、俺は協力したい
0128名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 22:21:40ID:k9DGB5D1
好きにしろ

誰にも止める権利はないし
関わる必要もない


好きにしろ
0129名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 23:45:27ID:4Kmu4p2t
GCってなんだよ?
0130名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 23:45:59ID:okvojUjg
げーむきゅ



なんでもない
0131名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 23:47:47ID:Ya9L5X18
がーべっじこ



なんでもない
0132名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 01:45:45ID:Aj0LxRBy
じょーじくるー



なんでもない
0133名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 01:58:32ID:noQk3O5d
へえ、試して見ると多少ぐぐりにくいなGC
そういう時は



なんでもない
0134名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 02:16:56ID:noQk3O5d
>>69
即効逃亡フラグ立ってて噴いた
0135名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 02:33:43ID:Aj0LxRBy
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1214748157/

のもこたんって誰だ?
0136名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 09:07:54ID:atPpyon1
スクリプトエンジンを一から作る場合、スクリプトフォーマットの仕様って
何を参考にしてたりするんだろ?

XMLやHTML風?
sh やbat風?
0137名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 10:07:23ID:GT+Oyjsr
>>136
コミックメーカーの.cf3を見る限りでは、HTMLとJavaがごった煮になった感はあるけど。
吉里吉里とかNスクリプターはしらね。

XMLなら、Xercesなどのライブラリがあるから、解析が楽。

独自の複雑なフォーマット作りたいならYacc/Bison系が役にたつ場合もあるけど、
なんか実現できない文法もあるとかでわけワカンネ

自作する場合は、一行ずつ正規表現で解析できるような仕様にすると幸せになれると思う。




いや、作ったこと無いけど。
0138名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 12:35:39ID:6/U9Ze+M
>>136
スクリプトを何で記述するつもりかにもよるだろ。

テキストエディタで記述するつもりならXMLは疲れるだろうし、IDEをコミで作る気ならバイナリでもいい。


既存のエンジンを参考にするならまずそのエンジンじゃダメな理由を考える。
理由がないならそのエンジン使え、で終了。
あるならどういう記述にすればそのダメな点が改善できるか考える。

これが基本。


作ったことな…あるけどしょぼくて廃棄した
0139名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 16:59:53ID:BSj6JmJ7
吉里吉里(KAG)はHTML風。XML程かっちりしてないかな。
細かくやる時はJavaScriptみたいな感じ。
Nスクはしらんけど、ちょっとかじった感触ではBASIC。VBじゃなくて、BASICw
0140名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 17:55:41ID:atPpyon1
切り出しの基本はできたが、どれをベースにするかだなあ・・・
0141名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 22:21:33ID:6+6aF2iI
腐れメンヘラがウザすぎるんだが
赤鬼あたり責任をもって処理してくれよ、あれ
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