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【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 21:24:30ID:jsrA4HUo
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
http://www12.atwiki.jp/rockman7/

関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part19
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/
0723名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 18:47:09ID:6EXtrMtG
>>719みたいな頭が悪い者がかき回すんだよな
毎回毎回正論や合理的な論理で諭す身になれよ、まじで

頼むからROMってろ、進まないから
0724名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 19:04:10ID:IMoCLQlG
>>722
ゆとりの相手ご苦労様
貴方が仕切ってくれてもいいんだけどね
0725名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 19:45:48ID:Z+F9fg0N
そのプログラマーがいないんじゃ
0726名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 21:57:59ID:u7qGxArV
結局は指揮を執るとしても何がしかの職人だとオモ
0727名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 22:29:11ID:hfLhdpWo
そりゃ何もしてない人の指揮についていく人は稀だわな
0728名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 22:40:26ID:QSlUIZhY
「指揮を取る」ってことはドットやプログラム等の作業全てが滞り無く進行するように管理せなあかんからね。
全分野の勝手を知らないと上手く行かない。
つまり、頑張れば一人で全部作れるような人じゃないと指揮なんて取れないし、そもそもそれくらい根気があるなら一人で作ってるだろうし。

と、ここまで書いてMend、ナイーブ、将軍の三監督制はすごく現実的だったなあと今思った。

さて、このスレはどうなることやら。
0729名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 00:19:30ID:XG8vNq/w
完成するとすれば二、三年後だな
それか風化
0730名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 08:49:12ID:tEXM9XZa
ボスドット(もちろん立ち絵のみ)描いて馴れ合う

すぐ飽きる

「7FCは〜」とスレ違いの話題で盛り上がる

過疎、風化
0731名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 09:16:10ID:VcYpzU9u
ドットだけ打ってても
いつまで経っても動かんしな
0732名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 09:24:44ID:rs8U6BXn
そのドットを打ってくれる人もいなくなったんだが
0733名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 09:28:19ID:EbnYSTDW
グダグダ言ってないで、とにかくドット素材を増やしていけばいい

FC7も最初はドットと曲ばかりしか上がってなかっただろ
Mend氏が登場したのは、スレが立って一年後くらいだし

その時にすぐにでもプログラムできるくらいのドット素材が
揃ってたからこそMend氏はバーストマンステージ実装に着手したんだから

ネガキャンばかり繰り広げてても、職人は素材投下しにくいんだから
そこは自覚しる
0734名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 16:44:24ID:qLg9u/El
まったくその通り
0735”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/04(木) 02:15:06ID:H0hIiHRk
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00071.gif
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00070.gif
つなげれなかったから前半と後半に分けた
フロストマンステージはこんな感じにした
これから時間かけてまとめる作業に入るわ
0736名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 02:36:44ID:gC0mQYN1
乙です。勝手な感想だけど、遠景描き込みすぎじゃない?
トゲは(奥行きなくして)1列のがFCぽいかと。

FC7みたいに前景・後景になるんでしょうか。
何も手伝えないけど頑張ってください。応援してます。
0737名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 09:04:32ID:MkYFJBT5
自演
0738名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 09:17:02ID:uT2scEfl
乙、ちょっと見直したわ
0739名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 11:42:07ID:RjrsOBpb
>>735

がんばったなあ
そこまで描けてる背景を後で誰かが修正したりするのは簡単なので
今はさっさと次のステージに着手してくれないかな?
グレネードマンステージとか
0740”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/04(木) 17:09:32ID:H0hIiHRk
パレットチェンジ?の部分
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00073.gif
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00072.gif
雪は前景扱いね
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00074.gif
素材

誰かがまとめてくれるなら次のステージを描き始めるけど
グレネードマンステージは簡単な方なんで
そのうち他の人が作ってくれるかもしれないから
次ぎいくとしたらソードマンステージでも作るかな
0741”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/04(木) 17:10:42ID:H0hIiHRk
ルール追加
名無しの言うことは基本無視
ルールはコテが決めていく

だからといって俺がいろいろ決めたり仕切るわけじゃないが
スレで無駄な話が多いからこのルール追加な
今後出てくるコテ職人にでも期待しとけ

仕様追加
8ではなかったがボス部屋前にワイリーマークつける
当てるとアイテムが落ちてくるギャンボール(クス玉)は天狗マンのジェットエリア限定で登場
ギャンボールがあった位置には回復アイテムでもおいておく
ターニングポイント消去
もともとはターニングポイントに入ると全く別のところに移動するけど
マップを作る人はうまく画面をつなげてくれ(オリジナル部分を少しはさんで)
オリジナル部分にエディを入れるとかね
0742名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 17:23:17ID:uT2scEfl
なんでジェットエリアのギャンボールだけは残すの?
そこだけ残すとかがかえって違和感
0743名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 17:29:31ID:uT2scEfl
あと、コテによる意見や議論に重要性をおくなら
Wikiの変更仕様の項目は最初のに戻してくれ

職人でも無い名無しによる意見を反映させたり、
名無しが勝手に消したりしたみたいだしな
変更ひとつとってもコテ達で議論してくれ
0744”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/04(木) 17:41:34ID:H0hIiHRk
>>742
サポートメカが登場するにはギャンボールが必要じゃないか
0745名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 18:27:27ID:RjrsOBpb
ルールはコテが決めて行くかあ…まあ基本は、だよな
賛否両論ありそうだが名無しに荒らされるよりはマシか

ところで>>743の意見に賛成だわ
管理者の対処次第でこの企画が吹き返すか
さらに衰退するかが決まると思う
0746”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/04(木) 18:35:56ID:H0hIiHRk
とりあえずそこの部分は昔の状態に戻したよ
それでもWikiの復元は簡単だからWiki自体は誰でもいじれるようにしておくよ
0747名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:02:29ID:F763KnpD
名無しは基本無視ってそれひどくね?
意見も言えないのか?
0748名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:04:47ID:50hSG17q
全ての書き込みがコテ付きに
0749名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:07:00ID:mRJ2/vzb
コテだけでやるならここでやるより他で連絡取ったほうが効率的だと思うんだが
0750名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:34:03ID:72YIS9+V
名無しの意見を汲み取るかどうかはコテ次第って事だろ
ちゃんとした意見なら汲み取られる事もあるだろうし
問題はそこまで柔軟に考えられるコテがどれだけいるかだが
0751名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:43:14ID:ra+AOHV/
汲み取るとかどんだけ偉そうなんだよ
0752名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:52:29ID:SX7/trLb
>>751
偉い偉くないの次元で語れる問題だったら苦労しませんよ・・・
0753名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 22:15:28ID:70O8bd60
ステージの仕様は、そのステージを作った人が決めるってのはどうだろう
これなら誰も文句言えないし(嫌なら自分で作れ、となる)
いくら企画に貢献していようが余計な口出しは出来なくなる
0754名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 22:16:24ID:SUGguh+J
>>753
それ別のに変えようとしたときプログラマの人に多大な負担がかかるんじゃないか?
0755名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 22:27:05ID:SX7/trLb
まとめ役が全分野の最終決定をするのが一番楽だと思うんだがどうだろう
「あっちは俺のナワバリ」「こっちはあいつのナワバリ」じゃあいつまで経っても集団で一つのモノなんて作れやしない
0756”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/04(木) 22:49:35ID:H0hIiHRk
全然ドット絵素材が集まってないし
とりあえず今は素材集めが優先ね
ごちゃごちゃ言ってるだけだとまったく先に進まないよ
0757名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 00:02:36ID:neuSoyiM
名無しの意見は無視
素材出さない名無しなら尚更無視でいい
0758名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 00:12:09ID:gdId0I1N
んむ、そういうわけで君の意見も俺の意見も揃って無視だ
0759”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/05(金) 00:23:20ID:ORNBFm5H
無視の基準、判断は各コテに任せる
と言っても今は作業しているコテがいるかどうかすらわからない状態だがw
まあ名無しでも誰でもいいから今はドット絵作ってください
0760名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 02:52:17ID:w23Da4UI
とりあえずロックマン9に本気で難癖つけてたにわか物の連中みたいなのは無視したほうがいいな
何もしねえのにもっとこだわれとか野次飛ばすうえに
ハックロム関係あたりでかじった知識でFCの仕様をわかった気になってるからね
そして一番多いのが8bit風7、8の企画がFCで確実に動くような物を作ってると勘違いしてる連中
0761名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 10:01:11ID:wYfnksXY
ステージごとの敵、仕掛けリストとか無いかな
0762”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/05(金) 16:37:42ID:ORNBFm5H
フロストマンステージに出てくる敵は
メットールSV、ラビトン、ケムマキン、ホゲール、バットンM64、
ペンペンEV、ビッグテリー、ブンビータンクDX、ブンビートップDX
0763名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 18:42:27ID:/Yrt16lm
8bit化するだけのほうが面白そうなのに
仕様まで他のFCのと同じにしたら8としての個性がなくなってつまらん
0764名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 18:42:45ID:mdOww01l
ホゲールはファミコン基準で考えるとでかすぎない?
0765”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/05(金) 20:11:18ID:ORNBFm5H
そこはFC7のカニガンス同様に諦めるとしか
大きさは4のダイブマンステージのモビーぐらいかな
0766名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:23:21ID:w23Da4UI
スノーボード部分の「ジャンプ!ジャンプ!」「スライディング!スライディング!」
のメッセージはどうしたらいいんだろう
あのマークだけじゃあれだから点滅する文字でも出すか
ファミコン風の合成音声でも入れるか
0767名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:24:26ID:B1ApuLy+
ピポーン ピポーン♪
0768名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 21:12:44ID:jQ3GDTQh
>>766
ジャンプの変わりに”ぴょ―ん”
スライディングの変わりに”シャッ”
って音にするとか…違和感があるかな
0769名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 21:43:37ID:wYfnksXY
合成音声の方が面白いと思う
0770ダイナ2008/09/05(金) 22:46:57ID:neuSoyiM
>>763からの流れは無視で
0771マイト2008/09/05(金) 22:55:18ID:AGrhc/zk
ダーダー!
0772名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 23:01:14ID:B1ApuLy+
マリオRPG乙
0773名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 23:04:46ID:RZ7dZreH
ブッ、ブッーーー
0774名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 00:23:56ID:gzVDkIiq
相対的に画面が広くなるから、看板立てとくだけでも大丈夫なような気がする。
0775名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:43:50ID:O9G/IQNk
名無しの意見無視とか言うと
>>770みたいな単発糞コテが出るから困る
0776”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/06(土) 02:06:37ID:adgfII8y
実績の無いコテは名無しと同じ扱いに決まってるだろ
コテじゃなくて名無しでも実績があれば無視はしないし
変な事言うやつも多いから無視すると言ってるわけで
まともな意見は別に無視したりしない
0777名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 02:50:45ID:O9G/IQNk
名無しじゃ実績とかわかんねえだろ。数字コテとか酉コテのこと言ってるのか?
ってかそもそもまともな意見だったら無視しないのは当たり前だろ。
わざわざ「名無しは無視」とか変なこと言うから>>770みたいな馬鹿がでてくるって言いたいだけだ。
0778”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/06(土) 03:12:31ID:adgfII8y
名無しだと実績を証明するのが大変だから
なるべくコテになってくれればいいんだがね
理由はともかく中にはコテになりたくない人間もいるからな
もう馬鹿が出てこようが無視すればいいじゃないの
どこのスレでも馬鹿はわくよ
0779タイマ2008/09/06(土) 03:24:16ID:+xKSJJRX
このスレを荒らしているのは、7スレの奴らだろ。あいつらは自分達の巣で愚痴をこぼすだけでいいものを。
たかがROMうpで騒ぎすぎ、今更あんな古いゲームでどう収益を得るんだか。
もし、今回の1〜7までのROMうpの件で、カプコンが痛手を負ったと思うなら通報すればいいじゃない。
でも今もこうして”管理”者が逮捕されてない以上、黙認されているんだよ。
0780名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 07:38:09ID:CvcQ87V2
7スレの奴等に動機があるとはとても
0781名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 08:38:59ID:IPJshCGD
>>766
ゴエモンの御用だみたいな感じでいいんじゃね
0782名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 12:30:14ID:64Mw21yE
糞ガキはスルーしてとっとと進めよう。
次のステージはグレネードだろ?
0783名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 16:04:09ID:z9Tk+F8G
管理者は貢献してるから多少クソ生意気でも許される
お前らは口ばっかりだから無視しようって言ってんの
0784名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 16:38:46ID:PF1IAAMX

管理者が申しております
AA略
0785名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 16:42:29ID:n3N61Hrq
黙認されているのなら、もう一回あげてくれよ。
問題ないんだろ?
0786”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/06(土) 16:55:52ID:adgfII8y
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00076.gif
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00075.gif
フロストマンステージまとめる人はこっちを見て参考にして
0787名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 18:35:02ID:VexPUyam
早くも迷走してますね
0788名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 18:45:16ID:CvcQ87V2
やっぱり管理者がプログラム担当せな始まらんて。
技術がなきゃ勉強すりゃええやないかい。
0789名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 19:50:21ID:wW3pdJvT
>>779
のように擁護しているフリをして
蒸し返すヤツがウザイ
0790”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/06(土) 20:28:22ID:adgfII8y
ROM?そもそも俺がアップしたのは
エミュレータとROM(ロールちゃんM字開脚画像)だぞ
君たちはちゃんと中身を確認したのかい?
君たち以外で本当の中身を知っているのは俺とオガワンぐらいだと思うけど
ロックマンのROMが入ってたという証拠が無いならぬれぎぬじゃないのか
中身を確認するにはダウンロードしなきゃならないが
ロックマンのROMが入ってると思ってたらまず誰もダウンロードしないよな
違法ダウンロードをしたことになるんだし
0791タイマ2008/09/06(土) 20:41:11ID:+xKSJJRX
”管理”者が正しいな、
彼だけでなく、今回の件や他のROMサイトから落とした人間も罪に問われないのはおかしい。
0792名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 20:58:18ID:s9R4k0YD
別に対立するつもりは無いけどダウンロードも罪になるんだっけ?
アップロードだけじゃなかったっけ?
0793名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 22:09:19ID:zMooSa9Z
俺が風邪ひく前にロールちゃんM字開脚画像再うpしやがれ
0794名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 22:13:58ID:CvcQ87V2
ベジータ様のMハゲがどうかしたって?
0795オガワン2008/09/06(土) 23:04:44ID:bwJwxEZ3
マップできたんすね。プロの仕事ですね。驚きました。
とりあえず、数画面分だけ表示をしようと思います。テストで。
32×32のマップチップにすると大変そうなんで、256×240の
マップチップにしようと思います。
マップとの当たり判定が果てしてうまくいくかまだ分からないんですが、
近々アップします。たぶん。

ロックマン1をちょっとやったけど、難しいね。ストイックだね。
針の穴に糸を通し続けてる感じ。ステージをクリアしたときの
達成感はその分大きいんだけど、なかなか、気力が持続
しないなぁ。ハサミの奴倒しただけです。俺だったらこう作る
ってのが先立っちゃって、なかなかプレイする気がおきません。
ぽちぽちやろうとは思うけど。
0796名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 23:05:28ID:sIUXeY1J
アップロードしたやつだけ
0797名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 23:05:52ID:zMooSa9Z
>>795
2のが体力回復落としまくりでやり易いと思うぜ
0798オガワン2008/09/06(土) 23:06:46ID:bwJwxEZ3
32×32じゃなくて16×16か。
0799名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 23:14:33ID:O9G/IQNk
>>790
お前は子供か
無視しろ、無視
0800名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 23:35:10ID:tbth0h/t
>>790
ここでオガワンがそのROM画像を再うpしたら信じてやるよ。
0801名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 23:41:03ID:CvcQ87V2
例えばたった今その画像を調達してきて「再うpした」と言うこともできる



というかもう過去の話だからどうでもいい
俺達は被害者でも警察でもないんだ
0802”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/06(土) 23:46:31ID:adgfII8y
>>800
そんなにエロ画像が欲しいなら角二でやれ
0803名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 00:02:01ID:n0tySct8
ま〜だやってんのか
0804”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/07(日) 00:08:18ID:adgfII8y
次はソードマンステージを作る予定なので
こっそりマップ作ってる人がいたらここ以外をよろしく
0805名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 00:09:39ID:/bdWfxz4
カプコンはWiiのVCで1,2を配信中で、これから3〜7までの計画があるかどうかは不明だが、そもそもこんな過疎スレでROMを
配布したところで大して痛手になるとは思えない。
それが分かったら、アンチはとっとと巣へお帰り。
08068002008/09/07(日) 00:11:01ID:F9V09d3Q
すまない、ついかっとなってしまった。
俺はPS版ロックマンも中古屋はしごして揃えて、
ロックマン9と一緒にwiiでVC版も購入する予定なんだ。
だから、ロックマン未体験の人にエミュで遊んどけっていうのは納得できなかったんだ。

うたがって悪かった。申し訳ない。
0807名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 00:21:21ID:7PN8Iw3X
管理者って、7スレで音楽やってた人?
0808”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/07(日) 00:51:36ID:4gvpk+lM
無駄に音楽作ってたほうね
9がFC風で出るのを知ってやる気が出た
ところで音楽はすべてWAVファイルでやるのかな?
0809名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 04:04:53ID:E9hjgGL4
7のFC化は使用言語はなんだったんでしょうか?
それとプログラマはMend氏一人だったんですか?
0810名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 12:00:34ID:JIVaroGT
Delphi
Mendの前にもHSP使いとかアセンブリ使いとかいたけどアレを作ったのはMend一人
0811名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 12:37:04ID:RsYHSYMt
ロールたんのM字開脚と聞いて
0812名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 13:32:05ID:fmWwiXmv
お前ら御託はいいから早く持ち場につけ
0813名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 00:49:16ID:k0eZ7wqE
・・・ふぅ


文字だけでも抜けるもんだな
0814名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 13:10:59ID:4n3muQfI
>>808
pttune使わないの?
この企画が始まってから音楽だけは次々更新されてるから
そういうもんだと思っていたけど。
0815名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 15:28:33ID:mvlgI7yf
俺もpttuneが良いと思う
でも使用するプログラム言語によっては実装出来ないんじゃないかな
0816”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/08(月) 20:39:11ID:Lm7O8549
プログラムのことは詳しくないけど
ピストンコラージュってマイナーだし
対応してるのってDelphiぐらいなんじゃないの?
0817名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 21:02:01ID:XlzkJEfv
オガワン氏が使ってるLGPはDLLが使用できるからpttuneでも大丈夫だと思う
そっちの方が軽いしね

DLLはここから → ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/pxtone/index.html
0818オガワン2008/09/09(火) 01:00:07ID:zgWAq9U6
マップ表示テスト、アップしました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00077.zip.html

DLLって、分からない。WAVがいいな。LGP4のマニュアルには他にも
いくつかフォーマットが載ってたけど、試してない。マニュアル見てみて。

2も難しいな。3も4も5も6も、難しいな。腰を据えてやらねばならない
感じだけど、そんなに時間ないし。
0819名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 01:40:48ID:nr2di+fe
>>818
WAVだと容量が100数Mとかになりそうだ…
MP3とかOggとかのがいいね
0820”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/09(火) 04:16:30ID:K5PErPvG
>>818
>>786の時にここの部分だけ変更になってますのでご注意を
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00078.gif
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00079.gif
一応PTTUNEファイルもアップしておくね
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00080.zip.html
FC7ではメインBGMはPTTUNEで効果音はWAVだったな
0821オガワン2008/09/09(火) 17:58:11ID:zgWAq9U6
LGP4のマニュアル見ても、DLLの使い方がさっぱりわからないので、
MP3にしましょう。
BGMはMP3で効果音はWAVにしようよ。
0822”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2008/09/09(火) 18:14:23ID:K5PErPvG
把握しました
今作ってる(フロストマン)ステージのMP3
wikiのは少し音質が悪いのでアップローダにアップ
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00082.zip.html
どこがループするかとか曲を聴いてわかる?
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