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【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 21:24:30ID:jsrA4HUo
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
http://www12.atwiki.jp/rockman7/

関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part19
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/
0059名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 22:56:56ID:XCJaGyyH
>>55-56
お前等うますぎワロタwww
0060名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 22:58:15ID:hGmz703l
>>58
それなら誰も協力しないと思うよ
0061名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 23:07:38ID:lE5FVw+i
モノペラン
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00011.bmp
0062Mike2008/07/04(金) 23:54:02ID:dMOPvyWt
>>55
That is very impressive that you've made a reasonable 8-bit version of the very oversized frostman!
0063名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 00:39:06ID:otUpiAAd
>>55
うまいけど色数超えてない?

>>56
うまい、次の仕事に取りかかるんだ
0064名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 00:41:23ID:e8nhQmkI
>>52
サンダークローはもう水色と白を使ったじゃないですか?

でもアストロクラッシュといえば・・・
やっぱり問題だね(`・ω・´)
0065名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 09:43:49ID:80oSelr5
ちゃんと全モーション描けよ
やる気あんのか?
0066名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 09:57:31ID:D+Ja4uA8
べっつにお金もらってるわけじゃないしぃ〜
0067名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 12:42:44ID:otUpiAAd
>>65
最初なんだからいいじゃない
0068名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 13:15:49ID:PpzYGmQM
>>65
描かれてないならお前がやればいい
期待してるぞ
0069名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 00:44:14ID:7UlYf8Ld
全部描いてくれる人はすごいと思う
0070名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 06:48:39ID:jzJhoFbS
ステージはどうしようかな
FCの真横と違って8はちょっと斜めから見た視点だから
やっぱ真横からにするのか
0071Mike2008/07/06(日) 14:02:06ID:jl/gitAE
I was curious how you guys will manage to do the stage backgrounds because there is no section for megaman 8 on bghq.com

I attempted to do some research to see if I could find any of the backgrounds for any of the stages for at least 1-2 hours tonight
I did not find anything except only the Intro/Opening Stage but I know you guys are not including that in the project.
0072名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 15:26:57ID:iMiKuURr
OPステージは削除
スタート押したら8ボスセレクト画面ってのが
絶やしてはならないファミコン版伝統だよね
ということは
ロックボールと謎のロボットを回収した話を
タイトル前のOPで説明する必要がある
0073名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 15:32:27ID:iMiKuURr
というか管理人がすでに構想してたのか
良いと思うよ

* デューオの事は、OPデモなどで説明を行う。
* オリジナルには無かったパスワード画面を新規製作。
* パスワード画面音楽はロックマン3の様に武器ゲットの音楽をそのまま使う。(誰かがパスワード用音楽を作成すればそれを使う)
* 最初から8ボス選択可能。
* 最初のステージ削除ですぐにボスキャラステージが選択可能にする。
* 最初と中間のイントロステージは余裕があればワイリーステージに組み込む。
* ストーリーのことは深く考えない。
* ネジ、ショップシステムは廃止。
* 中ボス戦では中ボス戦用音楽は使わないでステージの音楽をそのまま流しておく。
* 8であったロックボールのバグは引き継がない。
* 8であったラッシュバイク廃止、代わりにニューラッシュコイルを初期で使えるようにする。
* 8であったロックマンの泳ぎ廃止、代わりにラッシュマリンを使えるようにする。
* 8では画面切り替えではなくワープが多かったが、なるべくワープは使用せず画面切り替えに変える。
* ステージ大幅変更、横スクロール基本。(FCのように上下にスクロールするときはかならず画面切り替えで)
* 追加要素(例・ハードモード、他キャラでプレイなど)の妄想は作品がとりあえず完成してからすること。

0074名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 15:37:10ID:unqp0+30
nezplugでググってみたら、XPだとエラーが出るらしいよ
0075名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 15:38:42ID:iMiKuURr
* ロボットの会話シーンはすべて削除

も入れた方がいい
0076Mike2008/07/06(日) 16:16:38ID:jl/gitAE
>>73
>というか管理人がすでに構想してたのか
>良いと思うよ

Okay, understood. ^_^
I just thought that it would have been difficult to deal with the BG's as there don't seem to be any rips anywhere as far as I'm aware.
Which is why I was trying to help out searching for them on various background related sites like www.bghq.com
0077名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 16:30:09ID:unqp0+30
No one is talking about BG's source now.
0078名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 16:41:34ID:iMiKuURr
http://uraran.jp/sbo/sbo.shtml
0079名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 16:41:56ID:iMiKuURr
誤爆った
0080Mike2008/07/06(日) 16:51:57ID:jl/gitAE
>>77
I apoligize. Alright.
0081名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 17:07:04ID:U/1jH7pM
Mikeはロックマン9知ってるのかな
0082名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 17:22:04ID:b9mHzIea
ニューラッシュコイルなんていらないだろ
0083名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 17:44:02ID:7UlYf8Ld
煽るだけの人もいりません
0084名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 17:58:19ID:YT8THIWd
FC風7のようにリメイクなのか、8のキャラ武器舞台等使ってオリジナルなのかよくわからん
文章読む限り後者だけど
それじゃFC風にする意味ないかと思うんだが

個人的にFC風リメイクを希望(FC風7がすごくいい出来だったから
0085名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 18:00:24ID:YT8THIWd
あと>>1は8の魅力を本当に理解してるか疑問だな
バイク削除してニューラッシュコイル、マリン追加とか言ってる時点で疑わしい
0086名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 18:34:58ID:momnJwgV
パスワード曲は8ラボ曲使ったらどうですか?
0087名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 19:07:42ID:iMiKuURr
>>84
意味わからん
リメイク7だって本家7から削除、改良した部分は沢山あるんだけど?
0088名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 19:57:51ID:U/1jH7pM
8は7よりクソゲー
そのまま移植なんて誰も望むか
0089名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 20:01:21ID:aHlaTzFq
ならオリジナルで作ってろカス
0090名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 21:09:25ID:3LZn/mxw
もう9に期待しちゃおうぜ
0091オガワン2008/07/06(日) 21:21:51ID:mtSzqVCJ
プログラムをしたいです。
LGP4を使いたいです。
ロックマンはやったことはほとんどありません。
プログラムは修練中です。
修練の一環としてやりたいと思っています。

いいなら、指示が出してくれるとやりやすいです。
0092552008/07/06(日) 22:52:23ID:vV84PaLE
じゃ、まあまず1ステージ協力して作ろう
まずはグレネードマンステージが作りやすいと思うんだがどう?
0093名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 23:10:26ID:7UlYf8Ld
グレネードマンステージが一番楽かもしれんね
ステージはPSのをキャプって色数減らしたところで
7のときと違ってFC風にはならないから
ある程度手直ししなければならないのが難しいところだよね
まあどんな風に変わっても文句はいわんから頼んだ
0094名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 23:14:13ID:rjJrdPQ3
まずはキャラをジャンプさせるところから始めないと
0095オガワン2008/07/06(日) 23:41:51ID:mtSzqVCJ
まとめサイトにあった、ロックマンの絵なんですが、
32×41と半端なんですが、どうしましょう?
それと抜き色は何ですか?LGP4はデフォルトでは
黒(0,0,0)なので、それだと楽なんですが。
0096オガワン2008/07/06(日) 23:46:41ID:mtSzqVCJ
よくみたら、あれは今回使う素材ではないのか。
今回使う素材はどこですか?
0097552008/07/07(月) 00:02:56ID:vV84PaLE
今から作るんだろw>素材

ロックマンは同じだろうけど。
0098オガワン2008/07/07(月) 00:21:29ID:Ejre98J+
そうですか。
素材が上がるまで待ちます。
仮素材だと気分が乗らないので。
0099名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 00:53:25ID:lRaxRLGa
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00014.bmp
これでいいか?
抜きは0,0,0で、目などに使う黒は5,5,5にしてある
0100名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 00:55:56ID:lRaxRLGa
見ればわかると思うが、32*32で区切られている
0101名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 05:39:04ID:wwsEhzW7
>>88
アレンジするという手もあるが
0102名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 13:05:17ID:aQd9Icor
やっぱOPステージはつけるべきだと思うんだ
0103名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 13:56:02ID:LU2lciUR
そういうのはどっかにも書いてあったとおり
最低限1レベルのものが出来てから考えればいいと思うよ。

で、どうしてもってんなら自分で作れば良い。
ここは「作って板」じゃないんだから。
0104名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 16:53:10ID:1Tal9us2
>>102
消えろ、空気読めよ
0105名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 17:07:32ID:inutIQRE
鏡見ろ
0106オガワン2008/07/07(月) 23:09:18ID:Ejre98J+
とりあえず、立ってるやつを表示しようとしたんですが、LGP4の
抜き色のバグで、抜けないので、しばらくお待ちください。
画像直接だと黒で抜けるんですが、一枚から切り出して使う場合、
キャラクターパターンを生成するんですが、そうすると、抜けなくなる
バグだと思います。
0107オガワン2008/07/07(月) 23:26:22ID:Ejre98J+
>>99
3段目って、いくつか同じ画像が並んでるように見えるんだが。
0108名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 23:26:40ID:1Tal9us2
>>106
がんばってますね
楽しみにしてます
0109名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 23:38:44ID:kVdGtjTN
まずLGPに慣れてから名乗りでるんだ
普通のアクションゲーを作れる腕前はあるか?
0110名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 00:02:43ID:nSeglMv/
>>109
>>1を読め
0111名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 00:04:39ID:pj4IGJLy
>>110
把握したスマソ
まあ頑張れと言っておく
0112名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 13:23:17ID:u0f0rsX7
特殊武器のドット面白そうだ
0113オガワン2008/07/08(火) 22:18:56ID:SYrQWtYx
LGPのサイトへのバグ報告から、修正まで、けっこう時間がかかるかも
知れないので、かなりしばらくお待ちください。1ヶ月とかかかるときもある
ので。
32×32のバラバラの画像ファイルだと大丈夫なんですが、切り取るのが
めんどうなので、僕は修正を待ちます。
とりあえず、黒が抜けてませんが、表示しただけのやつです。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00015.zip.html
0114名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 22:27:42ID:pAtQwgaz
読点多い
0115名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 22:47:03ID:gy2iNnCl
黒が抜けない開発言語ってゲーム製作専用としてどうなの?ありえなくね?
そして今時アルファじゃなくてカラーキーなの?DirectX7なの?
0116オガワン2008/07/09(水) 00:13:32ID:6jgqf8oo
やぱり、一ヶ月待つのもなんなのでちまちま切り取って使おうと思います。
まずは歩かせよう、走ってるのか。なので、走りの仕様を教えてください。
慣性を利かすかどうかとか。30フレームでいいですよね。速さはどれくらいかとか。
半歩踏み出してるのが初動で、あと3つの絵で4コマでループだと思うんだけど、
3フレームでひとコマでいいのかなとか。
0117名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 01:33:10ID:+n3mNDXG
>>116
ファミコンロックマンは未プレイなんですよね?
協力してくれるのは嬉しいんですけど、
まずはファミコンロックマンを体感してほしいんだが。

ファミコン版のロックマンをエミュレータで遊ぶなり、
リンク先にあるファミコン風リメイクの7をプレイするなりして
この企画の求めるゲームのイメージを自分でもある程度の理解出来るようになっておいて頂かないと
こちらもボランティアによる協力者なんで、まったくロックマンの知識が無いプログラマに対して
ファミコンロックマンの仕様を事細かに説明出来るほどの能力が無いんだよね。
0118名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 10:01:56ID:B3XozZtQ
普通に抜けるが?
0119名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 18:38:41ID:sk0HJMlJ
>>116
死ね
http://tasvideos.org/RockmanData.html
0120名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 19:13:58ID:ByQXRf/c
過労死ワラタ
0121名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 19:43:22ID:BNAbK8BE
>>119
やさしいじゃない…!
0122オガワン2008/07/09(水) 20:08:42ID:6jgqf8oo
やっぱ、ぼく好みで適当に作ります。で、つっこみ入れてもらう
ということでお願いします。そこで、ひとつ気になるのは、最終的に
誰の指示に従えばいいのかなと。
0123名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 22:21:22ID:SF8ehHxO
>>118
変態><
0124名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 00:27:56ID:4eG7VrS5
>>122
最終的にはナイーブ氏の意見に合わせてください
0125名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 00:48:49ID:t5hBpGHg
ナイーブが来るこたないと思うがなw
0126オガワン2008/07/10(木) 02:53:02ID:pABoDWmx
左右に動くだけのやつをアップしました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00016.zip.html
0127名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 03:49:03ID:/cm3h6th
乙。
これは慣性加減速付きで連打すると低速走りができたりするな。
ロックマンは基本等速でいいはず。反転も慣性残り無し、キー入力が切れたらその場で止まるか入力切れた位置から通常立ちポーズで1/4ほど滑って止まる感じ
0128名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 04:29:58ID:hLDxAFfM
滑るのは1・2だけじゃないの?
0129名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 05:28:08ID:/cm3h6th
だから、二通り書いたろ?
0130オガワン2008/07/10(木) 07:27:45ID:pABoDWmx
修正してみました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00017.zip.html
0131名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 13:51:02ID:TVdZ00V1
>>130
お疲れサマー
画像の切り替えが早い気がするなぁ
あと、止まる時は足引っ込める画像はいらず、そのまま棒立ちになりますよ
0132名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 15:56:52ID:4eG7VrS5
リメイク7のロックマンの動作仕様を確認しながら
調整すれば早いよ
0133名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 18:18:35ID:pABoDWmx
>>131
修正しました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00018.zip.html
>>132
なんかめんどうくさいんだよね。だる。
0134名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 19:55:10ID:x7OiUyWb
どこの仕様か分からないけど、勝手にLGPフォルダを作られるのは嫌だな
レジストリが書き換えられてはいないと思うけど
スパイウェアチックな挙動はカンベンですなあ
0135Mike2008/07/10(木) 19:59:28ID:hjXUcXf4
http://www.a3share.com/members/1119/error.PNG
Do i need specific files in order to run the program to see it?
0136オガワン2008/07/10(木) 22:33:58ID:pABoDWmx
>>135
画像にしたーよ。たぶーん、これでっ、もうまんたーい。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00019.zip.html
0137オガワン2008/07/10(木) 23:23:35ID:pABoDWmx
誰か>>127ライクにジャンプを教えてください。
0138名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 23:28:34ID:v7dE1h4d
369 :前スレ349 :2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW
やっと仕事にひと段落ついた・・・

>366
等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。

Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・
(パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している)

AYに-32、JYに1を代入。
このあとは、毎フレームごとに
AY=AY+JY;
PY=PY+AY;
を実行してやればよい。

すると、
  0フレーム目には、AYは-32
  32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる)
  64フレーム後には、AYは32
になる

もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、
実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、
何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。


とりあえず、敵キャラの動きのツール化はあきらめた。俺には無理だ。
ソースコードに埋め込むことにする。
0139名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 23:30:46ID:6PbtsB6y
素人だけど基本的なプログラムは
前の7FCのやつ流用すればいいんじゃないの
そう簡単なもんでもないのかな
0140Mike2008/07/11(金) 01:05:51ID:Fvc3QypT
>>137
Yes, now works/displays. I was going to explain a little about the jumping mechanics as I know very well how it works in the case of ロックマン 3-6 FC, but someone already explained it, so nevermind. ^_^
0141オガワン2008/07/11(金) 01:42:12ID:mghDm9xc
ジャンプさせてみた。とりあえず。等速運動ということなので。
Cキーかボタン1です。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00020.zip.html
0142名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 05:41:53ID:0ebO+dan
ソース公開しながらやってくれまいか?
0143オガワン2008/07/11(金) 07:06:06ID:mghDm9xc
>>142
ソース?何のソース?
やべ、ソースがゲシュタルってる。なんだ?ソースって。
プログラムのことか!?それなら付けてあるし。何だろ?ソース。

0144名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 08:44:45ID:OC0lcVoZ
テキストファイルがソースだろ。ちゃんと公開してくれてる
まあ住民にとっては非公開の方が都合いいんだろうけどなw
0145オガワン2008/07/11(金) 21:54:09ID:2qjOM9Ob
ジャンプの修正をしました。押した長さによるようにしました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00021.zip.html

ジャンプとショットっとスライディングでボタンを3つ使っていいの?
次はスライディングをさせようかと思うんだが、スライディング時の土煙ちょうだい。
基本動作としてこれとこれとこれを実装して、とか指示ないの?
0146名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 22:14:42ID:ZZ/wr3JE
スライディングは↓+ジャンプボタンじゃないか?
0147名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 23:11:21ID:b3SJDWLY
まだスレ自体立ったばかりだし、7をやってた人達のスライドも今のところないしで手探り状態
音頭を取れる人もまだいないし、半年くらいでどうにかなるって事は無いだろうね
0148オガワン2008/07/11(金) 23:58:10ID:2qjOM9Ob
スライディングさせました。てきとうです。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00022.zip.html
0149名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 00:17:33ID:oZveXypR

がんば!
0150オガワン2008/07/12(土) 08:53:29ID:m+d82faj
スタート時の落下してくるやつを付けました。Rキーでリセットです。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00023.zip.html

次は弾かな、弾の画像がないよ。
弾を撃つ瞬間だけ銃の絵にするのかな。
溜め撃ちってあるのか。ちょろちょろっと文章で説明してくれないかなぁ。
動画も見るけど。
0151名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 10:35:52ID:eB6m3HQB
エミュとかソフト持ってないのか
0152名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 10:56:41ID:Ld/kF7FF
7のFC化のも見てないのか
0153名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 11:12:56ID:pIzrK/dp
>>150
撃つときの画像は手を突き出してる画像
弾は溜め具合によって三段階
バスターのボタンを押し続けてればずっと溜めたままでいられる
8はパーツでレーザーとかアローとかあるからそれを考えて
組んだほうがいいかも
0154名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 11:54:31ID:kb7+uV9S
やる気あるのか無いのかいまいち分からん
0155オガワン2008/07/12(土) 14:49:43ID:m+d82faj
>>153
おう。ありがと。

7FC化をダウンロードしました。これと同じようでいいんだな。
このスレのマは仕様を自分で読み取って、それからプログラムか。
めんどくせぇな。そこいらは1のやることなんじゃねぇの。
仕様ったってちょっとした文章でこと足りるだろ。

弾の画像は7のをかってに使っていいのか?
でも、いや、みようみまねで作ったんですて言えば、わからないだろうし。うーん。
このへんも1のやることなんだけどなぁ。

しばらく様子みます。
0156名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 14:58:54ID:eB6m3HQB
仕様ってかもしかしてロックマンはしたことない?
0157名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 16:19:07ID:zRBgcooY
マスターシステムをターゲットに作れば色制限が少ないよ
操作のためのボタンが足りないけどなw
0158名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 17:01:36ID:pIzrK/dp
色云々ってのはドッターがやることだと思うよ
さて武器ドットやってみよう
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