【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
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2008/06/28(土) 21:24:30ID:jsrA4HUo職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!
まとめWiki←スレであがったものはここに保管
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
http://www12.atwiki.jp/rockman7/
関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part19
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/
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2008/08/14(木) 23:46:12ID:X+r56JxE専用スレで聞けよ
0408名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 23:50:16ID:pIOoM2zTソースが公開されてないから無理
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2008/08/15(金) 00:28:41ID:ROaZ4xfkもし誰かができるように作ってくれたらラッキーぐらいに思っておけ
というか、もしあったらとっくに誰かがやって、教えたがりなブロガー共が解説してる
0410名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 01:38:08ID:SEKk4+dg一
5
周
年
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2008/08/15(金) 15:17:37ID:oWA1flsm縦読みだったとは・・・
しかしお前のID「セック・・・」って言いかけたみたいだな
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2008/08/15(金) 18:04:21ID:3ehsGQjP向こうのMendと将軍とナイーブのヤル気と責任感が
如何に秀逸だったのかが伺えるな
下手でもいいからガツガツ素材出してよ
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2008/08/15(金) 18:59:18ID:MuDWErH/現れればナイーブや将軍見たいなやる気のある人間も現れるさ
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2008/08/15(金) 22:02:05ID:KqjFKyz/何を勘違いしたのか、雄同士で交尾をしてしまいました。
ちなみに、雄の交尾回数は1回だけなのでしょうか。
今後、雌との交尾は可能なのでしょうか。
38.Re: 雄同士で交尾をしてしまいました!!
名前:お父さん 日付:6月23日(土) 10時24分
私の経験上、♂同士というのは今までに無かったので、一度見てみたいものですね。
それはそうと回数の件ですが、何回でもいけるみたいですよ。但し、♂の体力と♀が♂を嫌って逃げなければ…。
また回数が多くなると体力を消耗して早くお亡くなりになります。
39.Re: 雄同士で交尾をしてしまいました!!
名前:♂二児の親父 日付:6月24日(日) 5時55分
お返事ありがとうございました。
例の♂、今朝も♂を襲おうとしました。♀には全く興味が無く、敵対行動をしています。
昆虫の世界にも、○○○があるようです。
別の巣箱に異動させました。
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2008/08/16(土) 12:39:44ID:Ln40C7Da0416名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 14:20:55ID:/yX9ScJU素材がちっともそろって無いからプログラマがヤル気出ないんだよ
プログラムする人間にとってモチベーション維持したまま
素材をまちま待ち続けんのがどんだけ大変か
プログラムこそ、ババッと勢いでやるものなんだよ
待ち続けるにしても、せめて1ステージの全素材を用意しとけよ
プログラマが現れないなら絵を用意しないなんて傲慢な考えしか無いなら
この企画は終わりだよ
0417名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 14:49:20ID:DYt1c5s5ずっと保守状態か消滅のどっちかがこれ系のスレの運命
7のときは偶然が重なって良い職人が集まってただけっていう
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2008/08/16(土) 15:59:27ID:dq7Y9bbv0419名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 17:54:01ID:xULDDQ75チップ番号でもいいから表示させてマップ組むことは可能な訳だし
事実スクールでも仮絵でガンガン組む奴の方がどんどん上達してた
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2008/08/16(土) 18:28:51ID:+HRcfhae0421名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 18:48:32ID:DYt1c5s5アクアマンの全モーションのやつとか
今の段階で普通にうまいドットもあるし
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2008/08/16(土) 20:17:55ID:raGD0SR70423名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 10:10:23ID:Jr950CcK0424名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 16:38:45ID:MY5YBeLG0425名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 19:07:44ID:/pWremZl0426名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 19:14:54ID:ZDc5Vyu6ドット絵やBGM作る方が難しそうに思えるんだが…
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2008/08/17(日) 19:17:30ID:2G3Qchvn0428名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 19:36:49ID:OGtVniF70429名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 19:59:22ID:bx+7VtTNステセレ、武器セレ画面(簡単に作れる)
ボスドット、特殊武器(描いてて楽しい)
つまりそういうことだ
0430名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 20:09:33ID:/pWremZlアンチ活動でもしてないで宿題でもしたら?
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2008/08/17(日) 20:20:02ID:ZDc5Vyu60432名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:12:34ID:76lrSmVY7FCの所にあるよ
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2008/08/17(日) 22:54:44ID:hPNxNUGa0434名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 23:17:01ID:/pWremZl0435名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 01:04:44ID:1tFrkS4t正直ナイーブ待ち。あのセンス見せられると出し辛い。
0436名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 06:41:07ID:l+1BvkBKだから素材方面の新人は時間さえあれば育つはず…
問題はプログラムだな
こういう仕事は>>1が担当しなきゃ始まらないわけだがどうなんだろう
0437名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 08:38:04ID:OK4qiJnu0438名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 09:52:22ID:XHbUdQA2素材をガンガン追加してるんだと思ってた。
やってみたいけどロックマンやったことないから手を出しにくいw
0439名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 13:25:25ID:/4ANd1Un0440名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 15:56:48ID:WivRPOlA0441名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 01:42:44ID:ixhfshx/http://gamingrockson.blogspot.com/2008/08/8-bit-mega-man-8-music.html
0442名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 06:22:43ID:33il75/A0443名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 12:06:16ID:tEVNvWvx0444名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 12:18:02ID:PZIU1u8Vttp://mainichi.jp/enta/mantan/news/images/20080819mog00m200003000p_size5.jpg
0445二酸化炭素
2008/08/19(火) 13:40:33ID:ka9R9ffw少しですがアテテミーノを作ってみました。
0446名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 14:05:58ID:nkpVenE2偽者のほうは小アテテミーノ出すグラ必要あるの?
0447名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 14:51:02ID:rDZ/lPM+おお!と思ったが目に痛い…
このまま使えそうだが優しい色にしてみては
0448名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 20:20:32ID:S1jmOPhs0449名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 15:55:51ID:IreFEv0Zそんな後半のボス描いてる暇があったら
グレネード面のザコ描いてくれ
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2008/08/20(水) 17:50:08ID:U8cnARfK0451名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 17:58:02ID:Dq5cwy83描くのは自由なんだから
0452名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 18:22:08ID:/07P+Nfv0453名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 21:15:41ID:oWR330rDその人材がこっちにスライドしてきてるわけじゃないんだから変に急かすな。
結果だけ見たいんなら2〜3年後に思い出して検索でもかけりゃ、結果は出てる。
0454名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 00:39:19ID:tS9z5nEN8の地面って見た目奥行きがあるよね
ほとんどは省略可だと思うけど
アストロマンステージのワープゾーン(ドクロの床)とかどうしよう?
0455名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 00:47:40ID:OxyeDcWZそれならFCの「スーパー魂斗羅」というゲームを参考にしてみるといい
0456名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 02:27:00ID:tS9z5nENキムコウ戦にオーリアン連れていって灰色にする程度にはやりこんでるけど
参考になるような要素ってあったっけ?
見た目だけでも地面に奥行きを持たせるのは出来るけど
それだとFCロックマンのルールから外れてしまうから
0457名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 08:25:15ID:PGi3Yny6こんな感じで頼む
特徴がある模様などは側面に描く様に
0458二酸化炭素
2008/08/21(木) 13:25:48ID:vWHR3UH/http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00061.bmp
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00062.bmp
ザコ敵を少し作ってみました。
0459名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 14:10:59ID:8sDimg06ドクロワープは側面で点滅する感じかな
0460名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 18:10:25ID:tS9z5nENフロア自体がワープゾーンみたいな感じなので
いっそドクロの絵はオミットしたほうがいいかなとも
16×16のドクロ形パネルがずらっと並んでるのも絵的に変だし
0461名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 19:07:05ID:tS9z5nENテングマン、アクアマンステージにある傾斜をどうするか
(OP、アクアマンステージにはアンモナーを転がすギミックがある)
傾斜自体はFCのACT(それこそスパコンとか、マリオ3とか)でも多いけど
FCロックマンに傾斜はないのでその辺もプログラムの人含めて要相談かと
0462名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:15:39ID:QbDIF3ox8bitに見えたら問題無いからと8の仕様をそのまま再現してたらファミコンリメイクする意味が無くなる
リメイク7でも一番そこでモメてただろ
ナイーブや将軍の加勢は期待出来ないし、凄腕ドッターやプログラマの新生が現れるまでは
わざわざ重い腰あげで発起人の役目を担った
管理者さんの意見を一番尊重すべきだと思う
管理者さんの希望はWikipediaに書いてるが
どう考えてもナイーブや将軍に通ずる懐古厨だ(良い意味で)
なので例え公式の8がそうであっても、ファミコンシリーズを無視する仕様は実装しないという意向で
参加者みんな統一しといた方がいいよ
素材が揃えば揃うほど、企画が進めば進むほど
人は集まり、意見が別れてくる
口先だけの余計な意見など切り捨てる強さとこだわりが無いと
この企画も完成なんか迎えられない
ゆくゆくは実力ある誰かが率先してこだわりを統一しなければならないだろうし
今は管理者さんのこだわりに合わすべきだと思う
ちらほらファミコンシリーズのこだわりを持った協力者も現れてるし今は良い流れだと思うよ
0463名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:19:00ID:3e2d9Be30464名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:19:06ID:/U7ABa/t仕掛けその他はFC限界ある程度無視で。
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2008/08/21(木) 21:27:26ID:6sbKynW1他にもひと悶着起きそうな点(素材の使用に関する云々等)についてもあらかじめルールを決めておいた方が良いよ。
FC7スレはその点において失敗していた。
0466名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:52:53ID:tS9z5nEN傾斜入れちゃうとFCロックマンのルールからは大きく外れるとは思う
だから一応参考までにということで
0467名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:58:39ID:/U7ABa/t0468名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 22:06:48ID:8sDimg06なくしたほうがよりFCロックマンっぽいかも
それに無いほうが作る方の負担も減るんじゃない?
0469名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 22:09:41ID:S2htHeK5十分行けそう。雪壁は多分無理っぽいけど。
逆にスノボ自体がなくても、中間のあの部分だけでも十分ステージとして
やってけそうな気もするし、仕様次第だろうな。
0470名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 22:11:44ID:/U7ABa/tFCロックマンの時点で実装されている仕掛け以外はアウト扱いにしたいの?
0471名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 22:32:40ID:8sDimg06FCの仕様上じゃ傾斜処理は無理があるんじゃないか?
0472名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 22:37:31ID:PGi3Yny60473名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 22:46:13ID:S2htHeK5ハードル上げる必要性も感じないんだよな。FC版になかったのは確かだし。
来月には9が出るから、個人的にはそれを待って様子見して、そこから仕様を
もう一度詰めた方がいいと思うけどね。
0474名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 23:38:01ID:tS9z5nENアイスウェーブの仕様とかサイズも変わってくるでしょ
ナイーブ氏的な考え方をすれば、>>470の言う通りな部分もあるなあ
0475名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 23:43:12ID:UkreoJ/b8なんてステージとか無駄に凝り過ぎだよ
つまらんし
0476名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 00:30:49ID:r11r/CLU事実そこでカプコンから打ち切られたんだから
8に加えた個性なんてどれも失敗だったという結果だよ
スノボーなんか要らないよ
0477名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 04:39:36ID:o6yWYvtw3の改造で実装できることが確認されたから無理ではない
0478”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2008/08/22(金) 14:48:18ID:K66p1GEH平行一筋か傾斜ありなのかのどっちかに決めてくれないと
ステージの半分を占めるスノーボードエリアが作れないわけだが・・・
まあ言うほどそんなに進んでないんだけどw
0479名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:55:59ID:ljqDcAvTウェーブマンステージみたいな感じに出来ればいいと思う
0480名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:57:28ID:H/uWrz/W8というひとつのロックマンをFCに近いフォーマットで出来る限り再現するのも価値がないとは思わないし
FCで出てないものは別の形で作り変える、とかあくまで既存のFCロックマン以内で、って事でやるのもそれはそれでありだと思うし
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2008/08/22(金) 16:08:21ID:0pPXGMIM0482名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 17:17:49ID:4hwZDCVQ0483名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 17:18:51ID:ZGfeGjJb0484名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 17:22:16ID:r11r/CLU9にはそんなもん無い
0485名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 18:15:42ID:G5gCfy0X管理者中心でいいと思う
とりあえず個人的な要る、要らないを置いておくと
スノボは傾斜の問題も含めて
ジャンプ、スライディングの警告ボイスが再現出来ない
ラッシュジェットはワールド5のワイリースター面方式でいいかも
ただし8のグラだと「乗り込んでる」訳ではなく「乗っている」状態で
立ち絵から特殊武器が使用可能
乗り込んだまま武器を使えるような仕様に変更してもいいかもしれない
あくまでFCスペックにこだわるのであれば、パレットの関係上
武器の色に合わせてラッシュ自体の色も変える事になりそうではある
0486名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 18:20:33ID:G5gCfy0Xマリンと間違えた
もともと立ち絵だから問題ないか、ジェット
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2008/08/22(金) 19:05:14ID:L6d0Ns/n・傾斜→オミット。スノボ自体から火吹いて滑ってるし問題ないはず。
・雪壁→オミット。FCのスプライト制限を無視する仕様なら可能だろうけど、
基本的に意味のあるギミックでもないし。
・ジャンプ・スライディングの警告に、ビート辺りを使ってみるのはどうか。
脚にアクションを指示するパネルでも持たせるとかして。
無機質なパネルとボイスよりはFCっぽく見える気がする。
今回のサブには無いからかぶる事もないし、ドット打ちの手間も省ける。
0488名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 19:11:34ID:L6d0Ns/nフロストマンステージの場合、
スタート>エレベーター>スノボ>クジラ地帯>ハシゴ部屋>煙幕部屋
>エレベーター>煙幕付きスノボ>ボス
とやたら長いし、スノボを削ってもボリュームは十分なはず。
ティウンはだいぶ減りそうだけどね。
0489名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 19:12:53ID:FOW6WcL0ボイスは無しでもおk
0490名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 19:21:03ID:G5gCfy0Xいや、ボイスは入るわけないんだけどw
スノボ面って「ジャンプジャンプ」「スライディングスライディング」
がないと攻略出来んよねという事で
まあスノボ入れたとしてそこをSEで処理ってのもアリかなと
0491名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 19:30:58ID:L6d0Ns/n通常のロックマンスタイルのステージに変更してしまう事。
バランスは大きく変わっちゃうけど、とりあえず選択肢の一つとして。
0492”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2008/08/22(金) 20:19:04ID:K66p1GEHステージの半分はスノボエリアだし
スノボエリアを削除することは考えてない
過去にウェーブマンステージでのような乗り物もあるから
スノボ自体は可能だと思うけど傾斜をどうするかな
ファミコンでも傾斜が可能らしいからスノボエリア限定で傾斜を使うとか・・・
ジャンプスライディングボイスは効果音で何とかなりそう
0493名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 20:34:55ID:o6yWYvtw俺もそれ言おうと思った
0494オガワン
2008/08/22(金) 21:14:56ID:RyLyqOYbその方が面白いだろ。
0495名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 21:31:42ID:0pPXGMIMまったくのフリーダムってのも収集がつかなくなるよ
そういう意味では、ファミコンの機能再現にしばられすぎず、
かつ違和感の少ない表現を目指せればいいと思う
0496”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2008/08/22(金) 21:53:34ID:K66p1GEH0497名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 08:32:47ID:vQhlCm5b0498名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 08:35:48ID:vQhlCm5bサーチマンやアストロマンも提出されたろ?
なぜwikiに追加しない
0499名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 12:35:13ID:Swy34vFJスノボーなんて懐古が一番嫌う要素だと思うが
0500名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 12:39:44ID:LFx5ZACI0501名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 12:46:37ID:8opH+W4m機能を限定しすぎ。
0502名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 13:00:30ID:AFv1WhbH0503名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 14:22:48ID:GxWbof0O0504名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 14:29:13ID:7vbvqiFv無かったら無かったでまた声が上がると思うよ
0505名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 17:50:13ID:BXz8srpzその懐古厨の嫌がる方向にもってくのはハッキリ言ってナンセンスだよ
スノボー欲しがるような生温い世代の苦情なんて
相手にしない方が良いんだけどなあ
実力がある職人が言うならまだしも
0506”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2008/08/23(土) 18:43:34ID:qaPCOYXqみんながみんな懐古なわけでもないし懐古にも幅がある
どっちかに偏ることはいいことじゃない
参加自体は誰でも自由だから
嫌だと思うなら自分自身の手で変えようとすればいい
人任せじゃ全て自分の思うようになるわけじゃないことぐらいわかるだろ
フロストマンステージを全部うまくFC風に作れる凄腕の人間が現れて
スノボは削除したいっていうんならそいつの自由にやらせればいい話
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