【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
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2008/06/28(土) 21:24:30ID:jsrA4HUo職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!
まとめWiki←スレであがったものはここに保管
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
http://www12.atwiki.jp/rockman7/
関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part19
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/
0381名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 09:04:25ID:YcCHa01h0382名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 10:50:05ID:Jn9PBtKCあいよ
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00057.zip.html
038392
2008/08/10(日) 11:25:29ID:UqOKMCUQなにが俺の力だ
実力なんか関係無い、ヤル気の問題で手伝え無いんだろ
人に偉そうに指示してたヤツが笑える、二度と書き込むな
0384”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2008/08/10(日) 19:24:12ID:RL0vBeUvその他の敵ドットはみんなにまかせた
0385名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 20:36:02ID:AnpagKlK別に指示なんてしてないだろ
むしろされてた方だし
0386名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 21:00:02ID:fzrpa/lW0387名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 02:58:58ID:MLSwHWVRttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4036301
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2008/08/11(月) 10:11:05ID:jqVedB7Xこれは無理だろ・・・
0389名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 17:01:45ID:xHeLW8cs任された!管理者さんもがんばって
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2008/08/11(月) 20:11:36ID:qcpzw4wDBGMがキチガイ過ぎる…
と思ってここの聞いたら落ち着いた
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2008/08/14(木) 03:52:10ID:vkH8uXYpどっちも適当マップでバグも酷い
しかもマリオ3はなぜかポケモンピンボールと同じ振動カートリッジで
やられた時だけじゃなくアイテム取っても振動するという無駄な機能がついてる
0392名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 04:36:56ID:xlFbelhVhttp://inside.mygamercard.net/2008/08/12/achievements-for-mega-man-9-reward-the-hardcore/
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2008/08/14(木) 12:15:18ID:xY2SPGSKttp://www.capcom.co.jp/rockman/
ライトットのドットもきたよ
0394名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 14:05:54ID:xlFbelhV0395名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 14:32:37ID:E3jqMQR0こっちはリリース近くならないと色が出ないかも。
ttp://inside.mygamercard.net/2008/08/12/achievements-for-mega-man-9-reward-the-hardcore/
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2008/08/14(木) 18:05:08ID:zVNPpkK+一応スプライトまで持ち出せば表示できないことはないが、無理してるな
5、6のOPとか見て分かる通りこういう時は単色化するのが常識。
周りくどい処理、重い処理はあんまり使われないのが分かってない
年月もFC技術時代からずいぶん建ったし、やっぱりインティだからか…
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2008/08/14(木) 20:09:13ID:2IgERm9jスーファミレベルじゃね?
0398名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 21:00:49ID:Q6R1MIUK9はファミコン仕様を守ってるわけじゃ無いよ
8ビット風にしただけでしょ
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2008/08/14(木) 21:10:48ID:N7o3dOf0FCの表示性能を1、SFCを2としたら、1.25くらいのつもりで作ってんじゃないかね
0400名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 21:44:55ID:vkH8uXYp>5、6のOPとか見て分かる通りこういう時は単色化するのが常識
常識なのか…?
そこまで言うのなら相当FCの仕様について分かっているんだろうから
↓ここを参考に詳しく解説してもらえないだろうか
http://www12.atwiki.jp/rockman7/pages/9.html
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2008/08/14(木) 22:00:24ID:hNmWZUFNもしこれをDS用に作るとしたら普通に作るより大変なのか?
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2008/08/14(木) 22:04:47ID:X+r56JxEどうやってDSでやるの?
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2008/08/14(木) 22:13:46ID:F+YH5cOB0404名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 22:23:17ID:X+r56JxEそういやPSPもCFW入れてないとできないよね
スマンかった
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2008/08/14(木) 22:48:59ID:vkH8uXYp開発環境がオープンにされてない以上難しいと思ってくれ
まして携帯機はPCより圧倒的に制約多いんだし
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2008/08/14(木) 23:39:42ID:ymU4F94X0407名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 23:46:12ID:X+r56JxE専用スレで聞けよ
0408名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 23:50:16ID:pIOoM2zTソースが公開されてないから無理
0409名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 00:28:41ID:ROaZ4xfkもし誰かができるように作ってくれたらラッキーぐらいに思っておけ
というか、もしあったらとっくに誰かがやって、教えたがりなブロガー共が解説してる
0410名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 01:38:08ID:SEKk4+dg一
5
周
年
0411名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 15:17:37ID:oWA1flsm縦読みだったとは・・・
しかしお前のID「セック・・・」って言いかけたみたいだな
0412名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 18:04:21ID:3ehsGQjP向こうのMendと将軍とナイーブのヤル気と責任感が
如何に秀逸だったのかが伺えるな
下手でもいいからガツガツ素材出してよ
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2008/08/15(金) 18:59:18ID:MuDWErH/現れればナイーブや将軍見たいなやる気のある人間も現れるさ
0414名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 22:02:05ID:KqjFKyz/何を勘違いしたのか、雄同士で交尾をしてしまいました。
ちなみに、雄の交尾回数は1回だけなのでしょうか。
今後、雌との交尾は可能なのでしょうか。
38.Re: 雄同士で交尾をしてしまいました!!
名前:お父さん 日付:6月23日(土) 10時24分
私の経験上、♂同士というのは今までに無かったので、一度見てみたいものですね。
それはそうと回数の件ですが、何回でもいけるみたいですよ。但し、♂の体力と♀が♂を嫌って逃げなければ…。
また回数が多くなると体力を消耗して早くお亡くなりになります。
39.Re: 雄同士で交尾をしてしまいました!!
名前:♂二児の親父 日付:6月24日(日) 5時55分
お返事ありがとうございました。
例の♂、今朝も♂を襲おうとしました。♀には全く興味が無く、敵対行動をしています。
昆虫の世界にも、○○○があるようです。
別の巣箱に異動させました。
0415名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 12:39:44ID:Ln40C7Da0416名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 14:20:55ID:/yX9ScJU素材がちっともそろって無いからプログラマがヤル気出ないんだよ
プログラムする人間にとってモチベーション維持したまま
素材をまちま待ち続けんのがどんだけ大変か
プログラムこそ、ババッと勢いでやるものなんだよ
待ち続けるにしても、せめて1ステージの全素材を用意しとけよ
プログラマが現れないなら絵を用意しないなんて傲慢な考えしか無いなら
この企画は終わりだよ
0417名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 14:49:20ID:DYt1c5s5ずっと保守状態か消滅のどっちかがこれ系のスレの運命
7のときは偶然が重なって良い職人が集まってただけっていう
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2008/08/16(土) 15:59:27ID:dq7Y9bbv0419名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 17:54:01ID:xULDDQ75チップ番号でもいいから表示させてマップ組むことは可能な訳だし
事実スクールでも仮絵でガンガン組む奴の方がどんどん上達してた
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2008/08/16(土) 18:28:51ID:+HRcfhae0421名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 18:48:32ID:DYt1c5s5アクアマンの全モーションのやつとか
今の段階で普通にうまいドットもあるし
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2008/08/16(土) 20:17:55ID:raGD0SR70423名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 10:10:23ID:Jr950CcK0424名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 16:38:45ID:MY5YBeLG0425名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 19:07:44ID:/pWremZl0426名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 19:14:54ID:ZDc5Vyu6ドット絵やBGM作る方が難しそうに思えるんだが…
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2008/08/17(日) 19:17:30ID:2G3Qchvn0428名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 19:36:49ID:OGtVniF70429名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 19:59:22ID:bx+7VtTNステセレ、武器セレ画面(簡単に作れる)
ボスドット、特殊武器(描いてて楽しい)
つまりそういうことだ
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2008/08/17(日) 20:09:33ID:/pWremZlアンチ活動でもしてないで宿題でもしたら?
0431名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 20:20:02ID:ZDc5Vyu60432名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:12:34ID:76lrSmVY7FCの所にあるよ
0433名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 22:54:44ID:hPNxNUGa0434名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 23:17:01ID:/pWremZl0435名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 01:04:44ID:1tFrkS4t正直ナイーブ待ち。あのセンス見せられると出し辛い。
0436名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 06:41:07ID:l+1BvkBKだから素材方面の新人は時間さえあれば育つはず…
問題はプログラムだな
こういう仕事は>>1が担当しなきゃ始まらないわけだがどうなんだろう
0437名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 08:38:04ID:OK4qiJnu0438名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 09:52:22ID:XHbUdQA2素材をガンガン追加してるんだと思ってた。
やってみたいけどロックマンやったことないから手を出しにくいw
0439名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 13:25:25ID:/4ANd1Un0440名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 15:56:48ID:WivRPOlA0441名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 01:42:44ID:ixhfshx/http://gamingrockson.blogspot.com/2008/08/8-bit-mega-man-8-music.html
0442名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 06:22:43ID:33il75/A0443名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 12:06:16ID:tEVNvWvx0444名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 12:18:02ID:PZIU1u8Vttp://mainichi.jp/enta/mantan/news/images/20080819mog00m200003000p_size5.jpg
0445二酸化炭素
2008/08/19(火) 13:40:33ID:ka9R9ffw少しですがアテテミーノを作ってみました。
0446名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 14:05:58ID:nkpVenE2偽者のほうは小アテテミーノ出すグラ必要あるの?
0447名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 14:51:02ID:rDZ/lPM+おお!と思ったが目に痛い…
このまま使えそうだが優しい色にしてみては
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2008/08/19(火) 20:20:32ID:S1jmOPhs0449名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 15:55:51ID:IreFEv0Zそんな後半のボス描いてる暇があったら
グレネード面のザコ描いてくれ
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2008/08/20(水) 17:50:08ID:U8cnARfK0451名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 17:58:02ID:Dq5cwy83描くのは自由なんだから
0452名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 18:22:08ID:/07P+Nfv0453名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 21:15:41ID:oWR330rDその人材がこっちにスライドしてきてるわけじゃないんだから変に急かすな。
結果だけ見たいんなら2〜3年後に思い出して検索でもかけりゃ、結果は出てる。
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2008/08/21(木) 00:39:19ID:tS9z5nEN8の地面って見た目奥行きがあるよね
ほとんどは省略可だと思うけど
アストロマンステージのワープゾーン(ドクロの床)とかどうしよう?
0455名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 00:47:40ID:OxyeDcWZそれならFCの「スーパー魂斗羅」というゲームを参考にしてみるといい
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2008/08/21(木) 02:27:00ID:tS9z5nENキムコウ戦にオーリアン連れていって灰色にする程度にはやりこんでるけど
参考になるような要素ってあったっけ?
見た目だけでも地面に奥行きを持たせるのは出来るけど
それだとFCロックマンのルールから外れてしまうから
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2008/08/21(木) 08:25:15ID:PGi3Yny6こんな感じで頼む
特徴がある模様などは側面に描く様に
0458二酸化炭素
2008/08/21(木) 13:25:48ID:vWHR3UH/http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00061.bmp
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00062.bmp
ザコ敵を少し作ってみました。
0459名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 14:10:59ID:8sDimg06ドクロワープは側面で点滅する感じかな
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2008/08/21(木) 18:10:25ID:tS9z5nENフロア自体がワープゾーンみたいな感じなので
いっそドクロの絵はオミットしたほうがいいかなとも
16×16のドクロ形パネルがずらっと並んでるのも絵的に変だし
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2008/08/21(木) 19:07:05ID:tS9z5nENテングマン、アクアマンステージにある傾斜をどうするか
(OP、アクアマンステージにはアンモナーを転がすギミックがある)
傾斜自体はFCのACT(それこそスパコンとか、マリオ3とか)でも多いけど
FCロックマンに傾斜はないのでその辺もプログラムの人含めて要相談かと
0462名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:15:39ID:QbDIF3ox8bitに見えたら問題無いからと8の仕様をそのまま再現してたらファミコンリメイクする意味が無くなる
リメイク7でも一番そこでモメてただろ
ナイーブや将軍の加勢は期待出来ないし、凄腕ドッターやプログラマの新生が現れるまでは
わざわざ重い腰あげで発起人の役目を担った
管理者さんの意見を一番尊重すべきだと思う
管理者さんの希望はWikipediaに書いてるが
どう考えてもナイーブや将軍に通ずる懐古厨だ(良い意味で)
なので例え公式の8がそうであっても、ファミコンシリーズを無視する仕様は実装しないという意向で
参加者みんな統一しといた方がいいよ
素材が揃えば揃うほど、企画が進めば進むほど
人は集まり、意見が別れてくる
口先だけの余計な意見など切り捨てる強さとこだわりが無いと
この企画も完成なんか迎えられない
ゆくゆくは実力ある誰かが率先してこだわりを統一しなければならないだろうし
今は管理者さんのこだわりに合わすべきだと思う
ちらほらファミコンシリーズのこだわりを持った協力者も現れてるし今は良い流れだと思うよ
0463名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:19:00ID:3e2d9Be30464名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:19:06ID:/U7ABa/t仕掛けその他はFC限界ある程度無視で。
0465名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:27:26ID:6sbKynW1他にもひと悶着起きそうな点(素材の使用に関する云々等)についてもあらかじめルールを決めておいた方が良いよ。
FC7スレはその点において失敗していた。
0466名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:52:53ID:tS9z5nEN傾斜入れちゃうとFCロックマンのルールからは大きく外れるとは思う
だから一応参考までにということで
0467名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:58:39ID:/U7ABa/t0468名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 22:06:48ID:8sDimg06なくしたほうがよりFCロックマンっぽいかも
それに無いほうが作る方の負担も減るんじゃない?
0469名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 22:09:41ID:S2htHeK5十分行けそう。雪壁は多分無理っぽいけど。
逆にスノボ自体がなくても、中間のあの部分だけでも十分ステージとして
やってけそうな気もするし、仕様次第だろうな。
0470名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 22:11:44ID:/U7ABa/tFCロックマンの時点で実装されている仕掛け以外はアウト扱いにしたいの?
0471名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 22:32:40ID:8sDimg06FCの仕様上じゃ傾斜処理は無理があるんじゃないか?
0472名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 22:37:31ID:PGi3Yny60473名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 22:46:13ID:S2htHeK5ハードル上げる必要性も感じないんだよな。FC版になかったのは確かだし。
来月には9が出るから、個人的にはそれを待って様子見して、そこから仕様を
もう一度詰めた方がいいと思うけどね。
0474名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 23:38:01ID:tS9z5nENアイスウェーブの仕様とかサイズも変わってくるでしょ
ナイーブ氏的な考え方をすれば、>>470の言う通りな部分もあるなあ
0475名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 23:43:12ID:UkreoJ/b8なんてステージとか無駄に凝り過ぎだよ
つまらんし
0476名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 00:30:49ID:r11r/CLU事実そこでカプコンから打ち切られたんだから
8に加えた個性なんてどれも失敗だったという結果だよ
スノボーなんか要らないよ
0477名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 04:39:36ID:o6yWYvtw3の改造で実装できることが確認されたから無理ではない
0478”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2008/08/22(金) 14:48:18ID:K66p1GEH平行一筋か傾斜ありなのかのどっちかに決めてくれないと
ステージの半分を占めるスノーボードエリアが作れないわけだが・・・
まあ言うほどそんなに進んでないんだけどw
0479名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:55:59ID:ljqDcAvTウェーブマンステージみたいな感じに出来ればいいと思う
0480名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:57:28ID:H/uWrz/W8というひとつのロックマンをFCに近いフォーマットで出来る限り再現するのも価値がないとは思わないし
FCで出てないものは別の形で作り変える、とかあくまで既存のFCロックマン以内で、って事でやるのもそれはそれでありだと思うし
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