【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
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2008/06/28(土) 21:24:30ID:jsrA4HUo職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!
まとめWiki←スレであがったものはここに保管
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
http://www12.atwiki.jp/rockman7/
関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part19
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/
0232名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 18:00:05ID:1/V1AEWFここで直にみてくれ スマソ
http://cat.oekakist.com/isao/bbsnote.cgi?fc=page&sort=0&page=1
0233名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 18:01:10ID:hjckCnDfフレイムソードのほうはなぜGB風なのかは謎だがw
0234名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 18:37:28ID:o0kuneO7ソード良いかんじだけど微妙に違うな
簡単に手直し出来そうだからいいか
0235名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 18:49:20ID:1/V1AEWF何故かただの剣になったというw
5のチャージバスターは6のチャージにくらべて溜めるのが
早いしモーションが6より少ないので6のチャージモーションも作る予定です
0236Mike
2008/07/24(木) 18:52:53ID:dsFYYCMZWow, the sword animation looks really good and smooth.
0237オガワン
2008/07/24(木) 20:00:31ID:JT1mHaFh7の見たらそうでした。勘違い。なんて無駄なことをしたんだ俺は。がく。
今日は、弾を撃てるようにする予定。予定。
0238名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 20:03:30ID:1/V1AEWFフレイムソード用に作ってみた。疲れた(
0239名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 21:24:33ID:qxuUX6SFだが、実際問題リーチを考えないと使い物にならない武器にならないか?
0240名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 23:12:34ID:j7WXmLB7チャージの時はかわらなくね
8はバスター出しっぱなしでチャージするんだっけ?
0241名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 23:13:37ID:j7WXmLB70242名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 04:45:58ID:ly4kkujbあーだこーだ言わないで提出素材に感謝しましょう
0243名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 22:15:41ID:TVGk8ygD無駄レススマソ
0244オガワン
2008/07/26(土) 18:05:08ID:7rHO/1u+http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00029.zip.html
0245名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 18:45:48ID:jG2P+iZo乙 スライディングに煙もよろしく
0246名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 18:47:04ID:Wledx27c0247名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 20:36:36ID:GVozcScyロックマンの後ろにゴミドットがちらほら
0248名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 21:24:46ID:xn8FlvN6お疲れサマー
どうでもいいけどロックマンって60FPSじゃなかったっけ?
なんか違和感が
0249オガワン
2008/07/26(土) 21:58:39ID:7rHO/1u+煙はどこだ?7のとこにあるのかな。探してみます。
>>246
俺の環境だと、できるんだけどな。他の人もそうかな?
>>247
俺の環境だと、確認できませんでした。
>>248
そうなの?FCでも60FPSなのか。うーん。30FPSで作ります。どうでもいいならいいよな。
俺の環境で再現しないものは直しようがありません。
なるべくクリーンな状態で実行してみてください。
0250名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 23:12:01ID:YVWwsFrc左向いてて完全にチャージしてからボタン離した瞬間右に振り向くと一瞬弾の絵が残るね
FCは60fpsだね
0251名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 23:19:28ID:CXWkxAm0俺はどうでも良くないんで、変えるのが楽なうちに60FPS化していただきたい。
秒間8連射以上できないとか、いろいろ違ってくるはず。
あと、8のチャージって弾速早いんだっけ?
0252オガワン
2008/07/26(土) 23:31:48ID:7rHO/1u+FCは60FPSなんだ。まぁ、30FPSでやります!負荷の問題とか。
ナウシカとかラピュタだって24FPSだぜ。私見では、ゲームにおける
60FPSは意味が分からん。60FPS用に動画用意するわけでもあるまいし。
でも、進んでるやつだと自動で動画を生成するのかな。でも、動画という観点
からすると30FPSで十分だよな。まぁ、単純な書き換えにおいては60FPの
方が滑らかだが、それは動画という観点からすると、全然、魅力がないといえる。
24FPSのアニメだって毎秒24コマの別の絵を使ってるわけじゃないのに、ただ、
動画の魅力とは別なところの単純な表示の書き換えの滑らかさのための高FPSは
面白さの追求とは離れてしまっていて批判されるべき所だな。と思うのだ。
マックス溜め弾の絵を見ると、最初の3コマは砲身の先のアニメと感じたので、
それは砲身に付くように表示させてるので、その最中に向きを変えると、弾が出る
方向とは逆の方向に絵が残って見えます。
スライディングは大丈夫とのことですが、>>247のいうゴミって出てます?
0253オガワン
2008/07/26(土) 23:37:00ID:7rHO/1u+60FPSですか、倍ですよ。実行環境がかなり切り捨てられちゃうよね。
もうちょっと他の人の意見も聞きたいな。
弾速さとか厳密なところは分かりません。適宜適時修正していく予定です。
0254名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 23:37:19ID:7vCebfma0255オガワン
2008/07/26(土) 23:47:08ID:7rHO/1u+なるほど。しかし、毎秒16連射ってやっぱり高橋名人じゃん。
でも、30FPSでそれは検知できるわけで、60FPSの分解能が
必要性というか実際にそれで入力できる指を持っている人が
いるのかな。と思った。ふと思った。
0256名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 23:48:58ID:Uzly8IAPアニメはセル画の作成が大変になるから、24fpsが多いのかな。絵も単調だし、アニメは時間残像を利用した錯視なので。
でも、ゲームはたいがい入力系統は60fpsで処理してます。操作の時間分解能は50-60fpsですからね。(交流電流並ですね。)
結論、入力系を含めて60fpsで作成して、モニタの垂直同期60Hzに合わせた方が一般的だが、
画像の処理は30fps(入力2fに1回の割合)でも大丈夫と。
0257名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 23:56:40ID:Uzly8IAP30fpsの2倍の処理が必要だったんじゃ・・・と思うようになりました。
片方のスクリーンを映している間に、裏でもう片方のスクリーンを書き換えてたわけだからね。
サンプリング周波数は標本周波数の2倍必要っていうし、
リフレッシュレートは画面書き換えのチラツキを抑えるために、人間の目の時間分解能30fpsの倍で、60fpsになっているのかも。
0258名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 00:22:28ID:7FfGcCphましてや7FCを参考にしてる感じなので簡単な面で劣化しちゃあいかん
出来るならばお願いしたいですね…
0259名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 01:00:34ID:D8vTEuaa0260名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 02:33:31ID:ccrvlSSs点滅は30
ただ、そういうアニメーションよりも、アクションゲームである以上敵や弾や入力系が60FPSで動くってのが大事だと思う。
携帯の30FPSのシューティングとかやると、やっぱり違和感有るし。
0261Mike
2008/07/27(日) 03:44:59ID:MPuUQtuUI'd say that later on when the program is more fully developed that we'll see how well everything processes such as on-screen sprites other than ロックマン, and BGM music playing.
But it looks like ロックマン's animations look alright to me at 30 FPS for the momment.
0262名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 05:16:59ID:YUQog0lX0263名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 12:44:55ID:pshm1ap+30FPSで画面書き換えるには、入力系の処理を60FPSでしておけば30FPSの余裕が出るので、だいたいのPCゲームは60FPSだね。
もちろん、30FPSでもあまり問題はないと思うけど。
0264名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 17:22:04ID:O5SVPFb+F毎のスイッチのON/OFFを検知するんだから
30Fじゃ最大に判定しても15連射しか検知出来んと思うんだけど
0265138
2008/07/27(日) 17:50:59ID:XF5QPppuでも連射時は、OFF-ON-のリピートだから、ボタン1個あたりは2フレームか。
0266名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 18:51:59ID:pJ3k0ofF0267オガワン
2008/07/27(日) 22:32:01ID:uvEQAhBFhttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00030.zip.html
FPSの表示自体、正確ではないけれど、表示は62だな。俺の環境だと。
そこから下げると58になっちゃうんだよね。なので、62の方で。
0268名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 22:49:21ID:JAKuTpqY0269名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 00:24:58ID:rJ6IKSpM0270名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 00:39:01ID:Bo9WLo/50271名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 01:38:09ID:3nGqYQxr0272名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 15:37:28ID:wliD3ElU明らかに滑らかになった…お疲れさまです!
0273名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 17:27:18ID:z8QwwWy8あれぐらいの英語くらい読め
っていう日本語入力できないキーボードなんじゃないか?(日本語部分はコピペ)
0274名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 21:05:27ID:rJ6IKSpMZ星で犯罪した奴の流刑地が地球とする。
Z星で悪事働いた奴は赤ん坊として地球に送られ
そこで懲役○○年=寿命を送らなければならない。
無事悪事を働かず懲役を終えたら無事Z星人として帰って行ける。
そこは地球では天国と呼ばれる最高の星である。
また悪事を行ったものは地球よりもっと厳しい流刑地通称地獄星に送り込まれる。
時々UFOがやってくるのは監視なのかもしれん。
0275名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 21:16:05ID:eRtbCXQh0276名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 23:31:46ID:0ZcC+lBh乙。
>>273
同意。かなり平易な英文で書いてくれている。
オンラインゲームとかしてても、たいがいの日本人なら英文キーボードでもローマ字打ちするね。
英文でタイプする日本人はエライ。
0277名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 06:01:21ID:x2JoDqTgロックマン→Rockman
0278名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 06:25:31ID:K0KSP/Gc特にここ1週間くらいでの差し替えハイペースすぎもっとワロタ。
0279Mike
2008/07/29(火) 11:07:44ID:QP8GBiU0I don't know enough to do full sentences yet, but I can usually understand the dicussions though, through many translation websites.
0280名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 21:39:39ID:a8NQ7Cg7リメイク7、プレイした?
0281名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 01:11:45ID:jsGgoj1Iなんと、Mikeさんはリメイク7のデバッグに一役買い、エンディングにもちゃんと名前が載っているのでした。
0282Mike
2008/07/30(水) 07:02:11ID:9RKAHp2xI was just playing it earlier actually. I finally completed RM7 FC for first time today.
I really had an extremely hard time against ワイリー 2nd form, but managed to beat him after 3 game overs.
0283名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 08:02:52ID:fsD5S448やっぱり7は強いな
0284名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 15:55:45ID:W45c682K一つ一つの効果音をwaveファイルにして
それをすべてまとめてzipでほしかった
0285二酸化炭素
2008/08/01(金) 17:20:36ID:kKSDsK6T一応ですが、アクアマンを作ってみました。
ファミコンのパレットや色をご存知の方は色を塗りなおしていただけるとありがたいです。
0286名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 18:19:16ID:kKBq2Zi20287名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 18:30:53ID:LkTBgO6k0288名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 02:21:19ID:tm0kXBVdうめえなとは思ったがでかいな…
0289名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 05:38:06ID:w+TqD6Oz別に廃止しなくてもいいんじゃないか?
0290名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 06:53:23ID:d73Fvz/B爆弾と回復落とすのは廃止
それでバイクだけ残すってか?
テングとワイリーのラッシュジェットだけで十分だよ
0291名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 15:02:11ID:jVZ/wX2c0292名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 01:09:47ID:SUF7QTJUお見逸れ致しました。
0293名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 06:59:24ID:KFOMzYBYアクアマンまだ作られてないと思ったらすでにあった\(^o^)/
悔しいからうp
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2008/08/03(日) 18:49:08ID:foydwEF90295名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 14:09:33ID:plZOJHIChttp://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00943.png
0296名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 19:16:10ID:QbTlkkzf光沢が少ないけど、良い出来だね
0297名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 14:10:09ID:7EhNMKWx>>296に褒められたので調子に乗ってサーチマン作ってみた
複雑で再現難しくて、かなり大きくなってしまったけどどうだろう
0298名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 15:10:24ID:9xcZGo1i0299名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 16:43:18ID:xrW6YKotむしろFC風にするなら、真横から見たような立体感殺したデザインのほうがいいと思うんだがどうか。
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2008/08/05(火) 17:49:36ID:7EhNMKWx>>299の言う通りにサーチマンを手直ししてみた
チープな感じになったけど、FCロックマンらしくもなったと思う
>>298
激しく同意
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2008/08/05(火) 19:24:22ID:8VhuOE7K色とか分からないけど
スルメーカーを描いてみた。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00038.png.html
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2008/08/05(火) 19:44:23ID:jJo7VpRWすごいですが、あれはFC風じゃなくてSFC風みたいよ
0303名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 23:48:40ID:7EhNMKWxttp://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00039.png
改変というか完全に作り直しになってしまったが、俺なりにFC風にしてみた
勝手に弄って気を悪くしたなら謝る
0304名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 00:25:24ID:EYU03UV6やってみる努力は素晴らしいし、着眼点も良い。
立体感をなくして、色数を減色して、なおかつキャラ感を損なわずにFCっぽくというのが難しいね。
>>303
特徴の引き立つデフォルメで、フラット感がFCっぽくて良いね。
0305名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 00:29:16ID:0T9rHYvx一週間に一回覗いてグラフィックを収集するんかね
0306名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 02:27:12ID:eIbMYvYP上手いけどステージ中に出てきそうなキャラに見える…
0307名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 02:54:32ID:DwNP2CQ7つまりボスっぽくない、と
ふーむ、どうしたらいいかな
0308名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 02:56:15ID:rsZVQWh3もうちょい脚を太くしてみたらどうかな?
0309名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 03:06:54ID:DwNP2CQ7http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00040.png
即レスありがとう
確かに足が頼りない感じなのでボリュームアップ
頭部も少し修正
0310名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 03:16:59ID:rsZVQWh3おお!すごく良くなってる
でも頭部はパッと見2つに見えないから遠近法で上下にずれてた方がいいと思う
0311293 ◆nCCWOjjn5E
2008/08/06(水) 03:25:23ID:DwNP2CQ7>>310
アドバイスありがとう、本当に有難い
頭部を少しずらして、ライフルを太くしてみた
画像が増えてきたのでzipに
レスも増えてきたのでトリップ付けた
0312名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 03:40:56ID:rsZVQWh3体が平行なのに頭は上下差があるってのはちょっと不自然な気がする・・・
でも手前の顔の目の位置を少し変えれば解決するんじゃないかな?・・・やっぱり難しいね。是非頑張ってください
ライフルは断然こっちのがいい!
0313293 ◆nCCWOjjn5E
2008/08/06(水) 03:48:17ID:DwNP2CQ7うーん、難しい問題だな
とにかく色々とありがとう、
試行錯誤してみていい案が浮かんだらアップしてみるよ
0314名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 05:27:42ID:0T9rHYvx消すのやめてくれ
お前が失敗だと思ってても
それを修正してモノに出来るヤツもいるんだから
0315293 ◆nCCWOjjn5E
2008/08/06(水) 05:47:36ID:DwNP2CQ7前の方が良かった、と思う人も居ると思ってzipに過去の奴も同封してある
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00042.png.html
サーチマンの頭なんだけど、単純に頭の間隔を開ければそれっぽく見える気がする
おまけでFCデューオも描いてみた(寧ろそれがメイン)
右のストーンマンは大きさの比較の為
0316名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 08:13:00ID:12ttbjvrhttp://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00043.gif
0317293 ◆nCCWOjjn5E
2008/08/06(水) 15:14:55ID:DwNP2CQ7おお!小型化ありがとう!
折角作ってくれたのになんだが、
少し気になる部分があったので修正させて貰った
それでもありがたいよ、お疲れ!
ttp://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00044.png
0318名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 07:26:51ID:bwSWEM4f今は質より量で
0319301
2008/08/07(木) 07:32:50ID:vr16efJVうますぎ糞ワロタwwww
俺にはそこまでうまく描くのは無理DA・・orz
>>304
いやぁ、みんなドット描いてるのを見て
俺もやってみたくなった訳だ
それと立体感を無くすこともなくね?
0320名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 07:59:41ID:gREYCn1nFC準拠だと大きさ的にも色数の制限的にも大幅なデフォルメが必要だし、
立体感にこだわりすぎるとちょいと辛いかも。
しかも立ち絵だけじゃなくて、いろんなパターンが必要なわけだし。
0321名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 09:14:34ID:pY4cQXuBいて吹いたwww
でもうpする
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00045.png.html
0322名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 10:33:27ID:7BnAI4e9これってほぼ全モーションかw
お疲れ様!
0323名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 13:18:00ID:/4WPs3Q6,,p6l゚゚ ゚l[゛`、]pvn .l[..l_人人人人人人人人人人人人人人人_
」" 4^゚゚゚゚゚゚゚_][ __,,,, .l[> ふぅおほほほほほほほほっ! <
[゜ ,,g「゚p[{4,, (" ^〉.\ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
],,,,gl゚" .l[、.;][ .\^^^ .l
|::| ]! ゚\ __,,xxx。 ] 人人人人人人人人人人
|::| ][ [゚ ]l. 〈 )ちんちん ポニョ!ポニョ!ポニョ!
|::| J! 〔、 .l[ ]< ポニョ!ポニョ!ポニョ!
|::| |。_ .\-fff" ,,p ポニョ!ポニョ!ポニョ!
|::| ^ヽ9nxxxx./r==4"゛ YYYYYYYYYYYYYYY
|::|―-- `i 人 : 'i ニ二二|:::|
|::| | l|i|! !|il!ポニョ |:::|
-''" ̄~~"" ,-‐‐! i||!|i|!i|!,,ポニョ |:::|
i, `' i i'ニ-'" ポニョ// ̄~""
\.i'"' ,、 '''"'; _/ .// _,,..i'"':,
ヾ_,.i、_ _,;..-' .// |\`、: i'、
 ̄ //. \.\`_',.-i
0324名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 16:02:57ID:bwSWEM4f乙!なぜアクアマンにそこまでw好きなの?
それに上手いね、他のもやってほしい
0325293 ◆nCCWOjjn5E
2008/08/07(木) 23:30:31ID:EgLiK4Frテングマン描いた
8のボスのデザインって奇抜な奴が多くて難しいね
0326名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 00:37:44ID:1eiMc/QbFCとしては上手いけどオリキャラに見えますん…
0327293 ◆nCCWOjjn5E
2008/08/08(金) 02:23:07ID:z8UpR2dgやはり技術が低いのか再現が上手くいかない・・・
俺ではどうしたらいいのか分かりません
誰か助言をお願いします
0328名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 02:42:58ID:t7d2tgY1http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00047.gif
0330301 ◆Tm0.eqaQpo
2008/08/08(金) 03:04:20ID:TvPqJU7K今度はムラガットリを描いてみた
相変わらず糞ドットですまん
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00048.png.html
0331293 ◆nCCWOjjn5E
2008/08/08(金) 04:03:32ID:z8UpR2dgかなり上手いね、
けど紫一色はちょっと寂しいかな…。
同じく他のキャラにも挑戦してみて欲しい
>>328
これはすごい、
FCロックマンらしさを損なわず、かつ原作を忠実に再現出来てる
才能ちょっと分けてくれw
>>330
大分ロックマンらしさを掴んだ感じがするね
けど、主線は黒にした方がいいと思う
wikiの資料・法則の欄も参考にしてみてくれ
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