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【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 21:24:30ID:jsrA4HUo
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
http://www12.atwiki.jp/rockman7/

関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part19
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/
0203名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 07:48:25ID:0zkqOgLv
>>202
良い動き、あとはバスターかな?
頑張ってください
0204名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 14:50:27ID:xLIxCjfX
ちょっと走り始めのウェイトが長いかも
0205名前は開発中のものです。2008/07/18(金) 00:29:29ID:EBMSrxFY
オガワンさん乙ですが
スライディングは本家準拠ならジャンプみたいに押し具合で変わりませんよ

あと何故全角安価?
0206名前は開発中のものです。2008/07/19(土) 09:30:12ID:hPHoDq6G
>>205
全角ってのはな…ロマンなんだよ
0207オガワン2008/07/19(土) 10:11:16ID:8sgrKiW3
>>202,205のの修正と弾を撃つ構えだけの。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00028.zip.html

全角はそのまま日本語入力だから。切り替えるのが不精。タッチタイプは
できません。
0208名前は開発中のものです。2008/07/19(土) 12:53:56ID:GqRHFqsv
というかこのスレがこうなるとは思わんかった・・・
他力本願だけで終わると思ってた
0209名前は開発中のものです。2008/07/19(土) 13:19:52ID:ICtujMRa
>>208
wikiがある
FC7という成功例がある
カプコンが9を発表した
という事で人が集まるタイミングはいいからでしょうか?


>オガワンさん
スライディングの件修正乙です
動作の違和感はもうほぼないです
0210名前は開発中のものです。2008/07/19(土) 13:57:50ID:0FLCC5xB
かなり良くなってきてるね
次はマップとスクロールか
0211名前は開発中のものです。2008/07/19(土) 17:59:52ID:hPHoDq6G
マップは既存のゲームからテストで持ってきては?
0212名前は開発中のものです。2008/07/20(日) 02:52:54ID:0AcHNec6
こんなの発見した
http://jp.youtube.com/watch?v=36ha395qlvU&feature=related
0213名前は開発中のものです。2008/07/20(日) 08:31:10ID:RuMUxROJ
>>207
Macじゃ出来ないの?
0214名前は開発中のものです。2008/07/20(日) 14:29:53ID:NGXzvkyZ
いまどきWindowsの動く環境を持ってないとか
0215名前は開発中のものです。2008/07/20(日) 16:16:32ID:q9nFXK59
>>212
酷い曲だな
0216名前は開発中のものです。2008/07/20(日) 20:51:32ID:9+yCkIsV
その曲よりマシなのがある程度Wikiにそろってるじゃないか
0217名前は開発中のものです。2008/07/20(日) 21:37:39ID:gYiV/SUP
ウィキの曲が増えてるな
0218名前は開発中のものです。2008/07/21(月) 03:41:02ID:luSDptCg
ファイアウォールを無効にしても音楽が聞けないんだが
0219名前は開発中のものです。2008/07/21(月) 19:40:18ID:T+9ZLOPa
クイックタイムプレイヤーがあれば聞けると思うけど
0220名前は開発中のものです。2008/07/21(月) 23:39:55ID:pruhqJfa
SS8にはカットマンとウッドマンがいたし、
まずはFC1,2のドットも全パターン揃ってるこの2体と
戦闘できるように実装を進めるのはどうか?と言ってみる。

ステージ用意するのも時間かかりそうだし、
手始めって感じで。

後から該当部分へこいつら移動すればいいんだから。
0221名前は開発中のものです。2008/07/22(火) 01:32:03ID:2LhY5Qhu
227 名前:ナイーブ ◆FaXu5LswLU [sage] 投稿日:2008/07/21(月) 23:31:16 ID:G0ViF+/r
>>170
俺としては、もしFC7のドットを流用するのならば
wikiなりゲームの中のReadMeなりに初出のドットがどこ(FC7)で
使われたのかの明記、をお願いします。
「FC8には、FC7用に作成されたドットが一部使われています」
的な感じで。

FC7は俺や将軍だけじゃなく、スレに関わった大勢の人のドットがあって、
FC7のドットをFC8に流用するのに俺と将軍だけが許可を出すってのは
違うと思うんですよ。

だから、使うのならば上記の但し書きを入れてくださいね、って感じです。


以上
報告しました。
0222名前は開発中のものです。2008/07/22(火) 01:47:50ID:6ECXkcYn
本家ロックマンの素材を無断で使用してるやつらから許可をもらうってw
まあwikiにでも書いとけばいいんじゃね
0223名前は開発中のものです。2008/07/22(火) 16:40:24ID:lbXgeWy6
でも同じ2ch発祥の企画同士なんだし、確認するのはいい事じゃないの?
0224名前は開発中のものです。2008/07/22(火) 18:33:35ID:4pqN8EBo
readmeに但し書きってのも普通だな。そこまで企画が続けばいいけど
0225名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 16:52:16ID:bsFAQ3zh
オガワンさんにまずチャージなどの基本動作を完璧に実装してほしいな
まずは動かせないと始まらないしね
0226名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 17:25:06ID:csxTkJej
オガワンはすでに飽きたようです
0227オガワン2008/07/23(水) 19:34:29ID:z30PebIY
そんなには時間ないし、ちまちま進歩報告しても何だなと
思って、あんまり書かないようにしてるんだけど、
今は、チャージ中の色違いの絵で、8用でアップして
もらたやつは弾撃つ絵の色違いが入ってないので、
EDGEで色違いのに変えてるとこ。7用のには入ってるんだけど、
8用とはパレット違うので。
0228名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 07:47:15ID:o0kuneO7
>>227
ど、ドッターだと…!
0229名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 12:19:15ID:j7WXmLB7
撃つ時のやつは色変わらないぞ
0230名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 16:08:13ID:o0kuneO7
>>229
8は武器色のままバスター撃てたような
0231名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 17:54:48ID:1/V1AEWF
http://cat.oekakist.com/isao/dat/IMG_000011.gif

ロックマン5のチャージバスター
弾速おそいけど

http://cat.oekakist.com/isao/dat/IMG_000012.gif
フレイムソード的な岩男

見れるかどうかわかんめ
0232名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 18:00:05ID:1/V1AEWF
画像ってどうやってやるか分からんから
ここで直にみてくれ スマソ

http://cat.oekakist.com/isao/bbsnote.cgi?fc=page&sort=0&page=1
0233名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 18:01:10ID:hjckCnDf
お!やるねぇ
フレイムソードのほうはなぜGB風なのかは謎だがw
0234名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 18:37:28ID:o0kuneO7
>>231
ソード良いかんじだけど微妙に違うな
簡単に手直し出来そうだからいいか
0235名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 18:49:20ID:1/V1AEWF
>>233 最初はフレイムソード風に作りたかったんだが
何故かただの剣になったというw

5のチャージバスターは6のチャージにくらべて溜めるのが
早いしモーションが6より少ないので6のチャージモーションも作る予定です
0236Mike2008/07/24(木) 18:52:53ID:dsFYYCMZ
>>232
Wow, the sword animation looks really good and smooth.
0237オガワン2008/07/24(木) 20:00:31ID:JT1mHaFh
>>229
7の見たらそうでした。勘違い。なんて無駄なことをしたんだ俺は。がく。
今日は、弾を撃てるようにする予定。予定。
0238名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 20:03:30ID:1/V1AEWF
http://cat.oekakist.com/isao/bbsnote.cgi

フレイムソード用に作ってみた。疲れた(
0239名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 21:24:33ID:qxuUX6SF
フレイムソードGJ!

だが、実際問題リーチを考えないと使い物にならない武器にならないか?
0240名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 23:12:34ID:j7WXmLB7
>>230
チャージの時はかわらなくね
8はバスター出しっぱなしでチャージするんだっけ?
0241名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 23:13:37ID:j7WXmLB7
リロードしてなかったスマソ
0242名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 04:45:58ID:ly4kkujb
今は質より量
あーだこーだ言わないで提出素材に感謝しましょう
0243名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 22:15:41ID:TVGk8ygD
おーいスレの流れが止まってるぞ。
無駄レススマソ
0244オガワン2008/07/26(土) 18:05:08ID:7rHO/1u+
弾を撃てるようになりました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00029.zip.html
0245名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 18:45:48ID:jG2P+iZo
>>244
乙 スライディングに煙もよろしく
0246名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 18:47:04ID:Wledx27c
チャージしながらスライディングができなかった
0247名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 20:36:36ID:GVozcScy
>>244 チャージ乙 だがなんか左向いてバスター撃つと
ロックマンの後ろにゴミドットがちらほら
0248名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 21:24:46ID:xn8FlvN6
>>244
お疲れサマー
どうでもいいけどロックマンって60FPSじゃなかったっけ?
なんか違和感が
0249オガワン2008/07/26(土) 21:58:39ID:7rHO/1u+
>>245
煙はどこだ?7のとこにあるのかな。探してみます。
>>246
俺の環境だと、できるんだけどな。他の人もそうかな?
>>247
俺の環境だと、確認できませんでした。
>>248
そうなの?FCでも60FPSなのか。うーん。30FPSで作ります。どうでもいいならいいよな。

俺の環境で再現しないものは直しようがありません。
なるべくクリーンな状態で実行してみてください。
0250名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 23:12:01ID:YVWwsFrc
チャージしながらスラディングできないってことはないな
左向いてて完全にチャージしてからボタン離した瞬間右に振り向くと一瞬弾の絵が残るね
FCは60fpsだね
0251名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 23:19:28ID:CXWkxAm0
>>249
俺はどうでも良くないんで、変えるのが楽なうちに60FPS化していただきたい。
秒間8連射以上できないとか、いろいろ違ってくるはず。

あと、8のチャージって弾速早いんだっけ?
0252オガワン2008/07/26(土) 23:31:48ID:7rHO/1u+
>>250
FCは60FPSなんだ。まぁ、30FPSでやります!負荷の問題とか。
ナウシカとかラピュタだって24FPSだぜ。私見では、ゲームにおける
60FPSは意味が分からん。60FPS用に動画用意するわけでもあるまいし。
でも、進んでるやつだと自動で動画を生成するのかな。でも、動画という観点
からすると30FPSで十分だよな。まぁ、単純な書き換えにおいては60FPの
方が滑らかだが、それは動画という観点からすると、全然、魅力がないといえる。
24FPSのアニメだって毎秒24コマの別の絵を使ってるわけじゃないのに、ただ、
動画の魅力とは別なところの単純な表示の書き換えの滑らかさのための高FPSは
面白さの追求とは離れてしまっていて批判されるべき所だな。と思うのだ。

マックス溜め弾の絵を見ると、最初の3コマは砲身の先のアニメと感じたので、
それは砲身に付くように表示させてるので、その最中に向きを変えると、弾が出る
方向とは逆の方向に絵が残って見えます。

スライディングは大丈夫とのことですが、>>247のいうゴミって出てます?
0253オガワン2008/07/26(土) 23:37:00ID:7rHO/1u+
>>252を書いてる最中に>>251が投稿されました。
60FPSですか、倍ですよ。実行環境がかなり切り捨てられちゃうよね。
もうちょっと他の人の意見も聞きたいな。

弾速さとか厳密なところは分かりません。適宜適時修正していく予定です。
0254名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 23:37:19ID:7vCebfma
滑らかさというよりはボタン入力の分解能だな
0255オガワン2008/07/26(土) 23:47:08ID:7rHO/1u+
>>254
なるほど。しかし、毎秒16連射ってやっぱり高橋名人じゃん。
でも、30FPSでそれは検知できるわけで、60FPSの分解能が
必要性というか実際にそれで入力できる指を持っている人が
いるのかな。と思った。ふと思った。
0256名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 23:48:58ID:Uzly8IAP
確かに、DVDの動画とかでも30fpsだし、動画の人間の時間分解能は30が限界。
アニメはセル画の作成が大変になるから、24fpsが多いのかな。絵も単調だし、アニメは時間残像を利用した錯視なので。

でも、ゲームはたいがい入力系統は60fpsで処理してます。操作の時間分解能は50-60fpsですからね。(交流電流並ですね。)

結論、入力系を含めて60fpsで作成して、モニタの垂直同期60Hzに合わせた方が一般的だが、
画像の処理は30fps(入力2fに1回の割合)でも大丈夫と。
0257名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 23:56:40ID:Uzly8IAP
もしかして、昔のPCではチラツキを抑えるために、スクリーンを2枚用意して交互にスイッチしていたから、
30fpsの2倍の処理が必要だったんじゃ・・・と思うようになりました。
片方のスクリーンを映している間に、裏でもう片方のスクリーンを書き換えてたわけだからね。

サンプリング周波数は標本周波数の2倍必要っていうし、
リフレッシュレートは画面書き換えのチラツキを抑えるために、人間の目の時間分解能30fpsの倍で、60fpsになっているのかも。
0258名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 00:22:28ID:7FfGcCph
うーん、再現するなら60FPSは欲しいよね
ましてや7FCを参考にしてる感じなので簡単な面で劣化しちゃあいかん
出来るならばお願いしたいですね…
0259名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 01:00:34ID:D8vTEuaa
ダメージ時の点滅って60FPSの1フレーム単位で点滅してなかったっけ
0260名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 02:33:31ID:ccrvlSSs
>>259
点滅は30
ただ、そういうアニメーションよりも、アクションゲームである以上敵や弾や入力系が60FPSで動くってのが大事だと思う。
携帯の30FPSのシューティングとかやると、やっぱり違和感有るし。
0261Mike2008/07/27(日) 03:44:59ID:MPuUQtuU
So far in my opinion it looks like the program is running okay for the time being at 30 FPS. Although yea, game systems normally run at 60 FPS.
I'd say that later on when the program is more fully developed that we'll see how well everything processes such as on-screen sprites other than ロックマン, and BGM music playing.
But it looks like ロックマン's animations look alright to me at 30 FPS for the momment.
0262名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 05:16:59ID:YUQog0lX
60fps動作と30fps動作の起動オプションでもつければいんじゃね
0263名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 12:44:55ID:pshm1ap+
30FPSの動作を保障するために、処理落ちも考えて60FPSなんだろうね。30FPSで数フレーム落ちると、違和感出るから。
30FPSで画面書き換えるには、入力系の処理を60FPSでしておけば30FPSの余裕が出るので、だいたいのPCゲームは60FPSだね。

もちろん、30FPSでもあまり問題はないと思うけど。
0264名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 17:22:04ID:O5SVPFb+
>>255
F毎のスイッチのON/OFFを検知するんだから
30Fじゃ最大に判定しても15連射しか検知出来んと思うんだけど
02651382008/07/27(日) 17:50:59ID:XF5QPppu
OFF-ON-OFFでボタンが1回押されたとカウントするなら最低3フレーム必要?
でも連射時は、OFF-ON-のリピートだから、ボタン1個あたりは2フレームか。
0266名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 18:51:59ID:pJ3k0ofF
ここでまさかの40FPS
0267オガワン2008/07/27(日) 22:32:01ID:uvEQAhBF
約60FPSにしました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00030.zip.html

FPSの表示自体、正確ではないけれど、表示は62だな。俺の環境だと。
そこから下げると58になっちゃうんだよね。なので、62の方で。
0268名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 22:49:21ID:JAKuTpqY
おつです、男鹿湾
0269名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 00:24:58ID:rJ6IKSpM
Mikeは日本語しゃべれよ
0270名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 00:39:01ID:Bo9WLo/5
ロックマン8ってチャージできる特殊武器はミサイルだけ?
0271名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 01:38:09ID:3nGqYQxr
そだね
0272名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 15:37:28ID:wliD3ElU
>>267
明らかに滑らかになった…お疲れさまです!
0273名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 17:27:18ID:z8QwwWy8
>>269
あれぐらいの英語くらい読め
っていう日本語入力できないキーボードなんじゃないか?(日本語部分はコピペ)
0274名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 21:05:27ID:rJ6IKSpM
宇宙人のいる星をZ星とする。
Z星で犯罪した奴の流刑地が地球とする。
Z星で悪事働いた奴は赤ん坊として地球に送られ
そこで懲役○○年=寿命を送らなければならない。
無事悪事を働かず懲役を終えたら無事Z星人として帰って行ける。
そこは地球では天国と呼ばれる最高の星である。
また悪事を行ったものは地球よりもっと厳しい流刑地通称地獄星に送り込まれる。
時々UFOがやってくるのは監視なのかもしれん。
0275名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 21:16:05ID:eRtbCXQh
なんつー誤爆
0276名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 23:31:46ID:0ZcC+lBh
>>267
乙。
>>273
同意。かなり平易な英文で書いてくれている。
オンラインゲームとかしてても、たいがいの日本人なら英文キーボードでもローマ字打ちするね。
英文でタイプする日本人はエライ。
0277名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 06:01:21ID:x2JoDqTg
>>261
ロックマン→Rockman
0278名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 06:25:31ID:K0KSP/Gc
いつの間にか音楽が充実しまくっててワロタ。
特にここ1週間くらいでの差し替えハイペースすぎもっとワロタ。
0279Mike2008/07/29(火) 11:07:44ID:QP8GBiU0
Yes I would copy-paste words that I do recognize and understand whenever possible.
I don't know enough to do full sentences yet, but I can usually understand the dicussions though, through many translation websites.
0280名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 21:39:39ID:a8NQ7Cg7
>>279
リメイク7、プレイした?
0281名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 01:11:45ID:jsGgoj1I
>>280
なんと、Mikeさんはリメイク7のデバッグに一役買い、エンディングにもちゃんと名前が載っているのでした。
0282Mike2008/07/30(水) 07:02:11ID:9RKAHp2x
>>280
I was just playing it earlier actually. I finally completed RM7 FC for first time today.
I really had an extremely hard time against ワイリー 2nd form, but managed to beat him after 3 game overs.
0283名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 08:02:52ID:fsD5S448
3回もgameoverか
やっぱり7は強いな
0284名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 15:55:45ID:W45c682K
効果音はどうせなら
一つ一つの効果音をwaveファイルにして
それをすべてまとめてzipでほしかった
0285二酸化炭素2008/08/01(金) 17:20:36ID:kKSDsK6T
rock8_uljp00031.bmp
一応ですが、アクアマンを作ってみました。
ファミコンのパレットや色をご存知の方は色を塗りなおしていただけるとありがたいです。
0286名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 18:19:16ID:kKBq2Zi2
久しぶりにPS版をやってみたけどカットマンとウッドマンがいなくて寂しいな
0287名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 18:30:53ID:LkTBgO6k
SS版のほうが後だしね
0288名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 02:21:19ID:tm0kXBVd
>>285
うめえなとは思ったがでかいな…
0289名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 05:38:06ID:w+TqD6Oz
ふと思ったんだがラッシュバイクって5の水上バイクを応用すれば
別に廃止しなくてもいいんじゃないか?
0290名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 06:53:23ID:d73Fvz/B
アイテムくれる奴はエディ配置に変えて
爆弾と回復落とすのは廃止
それでバイクだけ残すってか?
テングとワイリーのラッシュジェットだけで十分だよ
0291名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 15:02:11ID:jVZ/wX2c
え?変えんの?理由がわからないんだが
0292名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 01:09:47ID:SUF7QTJU
Mikeさんは、FC風リメイク7や改造ロックマンとか、ほとんどのロックマンスレに顔出してるんですね。
お見逸れ致しました。
0293名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 06:59:24ID:KFOMzYBY
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00033.png.html
アクアマンまだ作られてないと思ったらすでにあった\(^o^)/
悔しいからうp
0294名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 18:49:08ID:foydwEF9
マイクじゃなくてミケなんじゃね?
0295名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 14:09:33ID:plZOJHIC
ナイーブさん、ここ塗り忘れじゃない?本来「黒」でしょ?
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00943.png
0296名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 19:16:10ID:QbTlkkzf
>>293
光沢が少ないけど、良い出来だね
0297名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 14:10:09ID:7EhNMKWx
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00036.png
>>296に褒められたので調子に乗ってサーチマン作ってみた
複雑で再現難しくて、かなり大きくなってしまったけどどうだろう
0298名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 15:10:24ID:9xcZGo1i
8の敵は立体感があるからFC風に直すの難しいよな
0299名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 16:43:18ID:xrW6YKot
>>298
むしろFC風にするなら、真横から見たような立体感殺したデザインのほうがいいと思うんだがどうか。
0300名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 17:49:36ID:7EhNMKWx
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00037.png.html
>>299の言う通りにサーチマンを手直ししてみた
チープな感じになったけど、FCロックマンらしくもなったと思う

>>298
激しく同意
0301名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 19:24:22ID:8VhuOE7K
初めてドット描いたから
色とか分からないけど
スルメーカーを描いてみた。

http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00038.png.html
0302名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 19:44:23ID:jJo7VpRW
>>301
すごいですが、あれはFC風じゃなくてSFC風みたいよ
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