【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
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2008/06/28(土) 21:24:30ID:jsrA4HUo職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!
まとめWiki←スレであがったものはここに保管
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
http://www12.atwiki.jp/rockman7/
関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part19
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/
0119名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 18:38:41ID:sk0HJMlJ死ね
http://tasvideos.org/RockmanData.html
0120名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 19:13:58ID:ByQXRf/c0121名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 19:43:22ID:BNAbK8BEやさしいじゃない…!
0122オガワン
2008/07/09(水) 20:08:42ID:6jgqf8ooということでお願いします。そこで、ひとつ気になるのは、最終的に
誰の指示に従えばいいのかなと。
0123名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 22:21:22ID:SF8ehHxO変態><
0124名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 00:27:56ID:4eG7VrS5最終的にはナイーブ氏の意見に合わせてください
0125名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 00:48:49ID:t5hBpGHg0126オガワン
2008/07/10(木) 02:53:02ID:pABoDWmxhttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00016.zip.html
0127名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 03:49:03ID:/cm3h6thこれは慣性加減速付きで連打すると低速走りができたりするな。
ロックマンは基本等速でいいはず。反転も慣性残り無し、キー入力が切れたらその場で止まるか入力切れた位置から通常立ちポーズで1/4ほど滑って止まる感じ
0128名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 04:29:58ID:hLDxAFfM0129名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 05:28:08ID:/cm3h6th0130オガワン
2008/07/10(木) 07:27:45ID:pABoDWmxhttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00017.zip.html
0131名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 13:51:02ID:TVdZ00V1お疲れサマー
画像の切り替えが早い気がするなぁ
あと、止まる時は足引っ込める画像はいらず、そのまま棒立ちになりますよ
0132名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 15:56:52ID:4eG7VrS5調整すれば早いよ
0133名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 18:18:35ID:pABoDWmx修正しました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00018.zip.html
>>132
なんかめんどうくさいんだよね。だる。
0134名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 19:55:10ID:x7OiUyWbレジストリが書き換えられてはいないと思うけど
スパイウェアチックな挙動はカンベンですなあ
0135Mike
2008/07/10(木) 19:59:28ID:hjXUcXf4Do i need specific files in order to run the program to see it?
0136オガワン
2008/07/10(木) 22:33:58ID:pABoDWmx画像にしたーよ。たぶーん、これでっ、もうまんたーい。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00019.zip.html
0137オガワン
2008/07/10(木) 23:23:35ID:pABoDWmx0138名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 23:28:34ID:v7dE1h4dやっと仕事にひと段落ついた・・・
>366
等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。
Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・
(パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している)
AYに-32、JYに1を代入。
このあとは、毎フレームごとに
AY=AY+JY;
PY=PY+AY;
を実行してやればよい。
すると、
0フレーム目には、AYは-32
32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる)
64フレーム後には、AYは32
になる
もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、
実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、
何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。
とりあえず、敵キャラの動きのツール化はあきらめた。俺には無理だ。
ソースコードに埋め込むことにする。
0139名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 23:30:46ID:6PbtsB6y前の7FCのやつ流用すればいいんじゃないの
そう簡単なもんでもないのかな
0140Mike
2008/07/11(金) 01:05:51ID:Fvc3QypTYes, now works/displays. I was going to explain a little about the jumping mechanics as I know very well how it works in the case of ロックマン 3-6 FC, but someone already explained it, so nevermind. ^_^
0141オガワン
2008/07/11(金) 01:42:12ID:mghDm9xcCキーかボタン1です。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00020.zip.html
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2008/07/11(金) 05:41:53ID:0ebO+dan0143オガワン
2008/07/11(金) 07:06:06ID:mghDm9xcソース?何のソース?
やべ、ソースがゲシュタルってる。なんだ?ソースって。
プログラムのことか!?それなら付けてあるし。何だろ?ソース。
0144名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 08:44:45ID:OC0lcVoZまあ住民にとっては非公開の方が都合いいんだろうけどなw
0145オガワン
2008/07/11(金) 21:54:09ID:2qjOM9Obhttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00021.zip.html
ジャンプとショットっとスライディングでボタンを3つ使っていいの?
次はスライディングをさせようかと思うんだが、スライディング時の土煙ちょうだい。
基本動作としてこれとこれとこれを実装して、とか指示ないの?
0146名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 22:14:42ID:ZZ/wr3JE0147名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 23:11:21ID:b3SJDWLY音頭を取れる人もまだいないし、半年くらいでどうにかなるって事は無いだろうね
0148オガワン
2008/07/11(金) 23:58:10ID:2qjOM9Obhttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00022.zip.html
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2008/07/12(土) 00:17:33ID:oZveXypRがんば!
0150オガワン
2008/07/12(土) 08:53:29ID:m+d82fajhttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00023.zip.html
次は弾かな、弾の画像がないよ。
弾を撃つ瞬間だけ銃の絵にするのかな。
溜め撃ちってあるのか。ちょろちょろっと文章で説明してくれないかなぁ。
動画も見るけど。
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2008/07/12(土) 10:35:52ID:eB6m3HQB0152名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 10:56:41ID:Ld/kF7FF0153名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 11:12:56ID:pIzrK/dp撃つときの画像は手を突き出してる画像
弾は溜め具合によって三段階
バスターのボタンを押し続けてればずっと溜めたままでいられる
8はパーツでレーザーとかアローとかあるからそれを考えて
組んだほうがいいかも
0154名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 11:54:31ID:kb7+uV9S0155オガワン
2008/07/12(土) 14:49:43ID:m+d82fajおう。ありがと。
7FC化をダウンロードしました。これと同じようでいいんだな。
このスレのマは仕様を自分で読み取って、それからプログラムか。
めんどくせぇな。そこいらは1のやることなんじゃねぇの。
仕様ったってちょっとした文章でこと足りるだろ。
弾の画像は7のをかってに使っていいのか?
でも、いや、みようみまねで作ったんですて言えば、わからないだろうし。うーん。
このへんも1のやることなんだけどなぁ。
しばらく様子みます。
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2008/07/12(土) 14:58:54ID:eB6m3HQB0157名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 16:19:07ID:zRBgcooY操作のためのボタンが足りないけどなw
0158名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 17:01:36ID:pIzrK/dpさて武器ドットやってみよう
0159名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 17:36:03ID:pIzrK/dp探しても見つからない…
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2008/07/12(土) 18:56:36ID:wDNacaxH0161名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 19:08:32ID:eB6m3HQBhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3514826
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2008/07/12(土) 21:04:36ID:tWjpMyOdhttp://jp.youtube.com/watch?v=jOKbeqg3xUM&feature=related
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2008/07/12(土) 21:59:36ID:eB6m3HQB0164名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 06:29:49ID:fdRFgxoU仕様が全然違うから、他から使い回して作業量減らす為には仕方ないのかも。
この中で一番問題なのはやはり、
*なるべくワープは使用せず画面切り替えに変える。
* ステージ大幅変更、横スクロール基本。
の2点だろうね。大幅変更、という事で、どこまで8のテイストを残せるか。
似たようなマップパーツを使ってるだけのオリジナルステージになりかねないから、
ここのさじ加減は相当難しそう。
ネジ廃止に伴って、パワーアップパーツは全廃止になるのかな?
「FCロックマンの後継」である9ではショップが導入されたから、妥協するというのも
一つの手段ではある。
0165名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 06:54:28ID:1w5JWUYY不用意にズームなんか使わずに、普通にスクロールまでにしておけば良いのにもったいないな。
0166名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 09:29:02ID:7irP3xGYファミコンとかしらない世代か
0167名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 12:25:05ID:Hil/7htYあれの素材使いまわせないかね
0168名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 12:42:21ID:ROqNPmlhhttp://www.youtube.com/watch?v=0xI5Eo1G8QE
http://www.youtube.com/watch?v=XU6vpBdGhH8
でも糞すぎじゃねぇかこれ
0169オガワン
2008/07/14(月) 00:12:02ID:BZUX7ZIsドッターいねぇのか。
まぁ、企画としてなんだかわけわからん状態だから
こないのかなぁ。
私としては、オガワン流プログラミングがどこまで通用するのか
うずうずしています。
私は会話はあまりできません。それは嫌いなわけではありません。
なので、あまり返答レスはしません。
毎日0:10分ジャストにHDがカリカリと1分弱動くのは何ですか?
0170名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 01:10:05ID:2HsDJUFkまとめwikiの仕様変更点にある「デューオの事は、OPデモなどで説明を行う」とか「最初のステージ削除」とかって、
要は↓の1:42~の内容を1分半程度のデモにまとめるということか? それで曲はELECTRICAL COMMUNICATIONといった具合に。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3514826
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2008/07/14(月) 02:47:13ID:JNeZZpUD0172名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 04:07:30ID:aCtW+0nx0173名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 08:36:55ID:k8hNnAUc0174名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 12:11:33ID:9ryl79+00175オガワン
2008/07/14(月) 21:37:11ID:BZUX7ZIs7FCと比べるとモッタリしてるな。
厳密にあれじゃなきゃだめなの?
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00024.zip.html
0176名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 23:22:56ID:i1CR+D5n0177名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 01:36:06ID:+zuk1SJU駄目だと思う
なんか下降に違和感が…w
0178名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 03:13:58ID:LM2HGLXuFCで出てる1〜6のフォーマットでSFCの8をリメイクしようって感じだから、
そこを外しちゃうと意味がなくなるわけで。
その点7のリメイクは、動きに関してはかなりの筋金入り。
0179名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 04:50:57ID:zgFejQWASFC・・・?
0180名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 05:12:43ID:Mnzqkrsg0181名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 05:13:14ID:Mnzqkrsg0182オガワン
2008/07/15(火) 07:38:44ID:FvfZCe3jhttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00025.zip.html
0183名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 17:12:00ID:pbmnyq2fなんかそれを起動すると
ウィルスバスターから「安全のため、以下のプログラムによる変更を拒否しました」と警告が出るんだが
0184名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 20:54:30ID:+zuk1SJUおおお、それっぽく見える…
だけどジャンプするたびに高さが変わってる気がします
あと足を引いて歩こうとする画像のときは加速度が他より少ないと思います
つまり歩き初めだけ引っかかる感じがするのです
0185オガワン
2008/07/15(火) 21:15:48ID:FvfZCe3jたぶん原因は、
何でか知らないんだけど、ローカルディスクにフォルダを作るんだよね。
今度、作者に掲示板で聞いてみます。
>>184
7FCは2段階だけど、何か面白くねぇなぁと思って、現状、8段階に
なってるから、ジャンプの高さが違ってくるんだね。
足を引いたときのは、目の錯覚ですね。プログラム的には速度は同じです。
0186オガワン
2008/07/15(火) 21:27:52ID:FvfZCe3j0187名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 22:31:12ID:+zuk1SJU0188名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 23:35:05ID:k68DhsGT0189名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 03:12:55ID:8Icnpjmm弾は同じなんだよ、そんなことも把握出来ないのか?
真面目に協力する気があるなら構やしないが
fcロックマンを汚すつもりなら失せてくれ
皆、お前が作る「なんちゃってロックマン」が欲しくて協力するわけじゃ無いんだから
神掛かったfc7でも眺めてROMってろ
0190名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 03:24:24ID:5zjyva0B0191名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 03:31:54ID:FdZBmRb07をFC風に作成したMendだって最初は同じぐらいしょぼかったぞ
なんでもおkってことでやってるんだろうしな
>>1のルールが理解できないおまえがROMるか出ていけ
0192名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 04:17:16ID:BjGOBeXo加速度が違うというわけではないが、錯覚というわけでもない。
俺の感覚ではジャンプの微妙な仕様はFCでも全部違う気がするけど(特に初期で顕著)
ロックマンの走り出しは、最初の足だけ動くモーション部分では1ドットだけ移動、それ以降の走りモーションに入ってから等速で走るってパターンは
1からずっと変わってない(最初の一瞬の入力で足グラだけ動いてキャラが動かない、てのが初期ではあったが)
つまり、>>184の言う引っかかる感じってのは最初の足ピクモーションで1ドット移動→等速走り、の段階を踏むために感じるもの
ちなみに全体的に挙動がおかしいと評され、本家製作者にもロックマンがわかっていないと言われてしまった外注のW2では例外的にこの1ドット移動がなくて、走り始めから等速で移動する
0193名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 05:41:56ID:Dm0i59R6この手のスレでは一番屑だよな
0194オガワン
2008/07/16(水) 07:36:57ID:TuNZLXDahttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00026.zip.html
>>189にて、弾の画像は同じという仕様が上げられましたが、
ロックマン8のプレイ動画とか見た感じでは、弾とか凝った感じなんだけど、
それをFC風にするというんではないんだね。
他の人の意見も聞いてみたいな。
0195名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 07:52:56ID:Hg6XZLlz近い感じに…
が、ジャンプしたあとも1ドットで動くようになってますね
弾の画像は、PS8では結構違うのでもしかしたら作るかもしれませんが
今はFC7の画像でいいと思う
0196名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 08:29:47ID:Dm0i59R68のオリジナルはPSとSSで出てるから、FCで出てた頃とはだいぶ描き方が違う
それを1〜6までのデザインフォーマットに落としこんでリメイク、というのが企画の趣旨
FC7はそれをかなり厳密にやってる=ロックマンや弾はFC版から流用
現時点ではドッターがいないので特殊武器などのパターンは作れないけど、
基本となる素のロックマンはそのまま素材流用で大丈夫
0197名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 12:56:39ID:nFBQNrnt最初は通常の弾でいいんじゃないかな
0198名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 13:22:26ID:8Icnpjmmグラフィックやサウンドは当然ながら、ゲーム内のすべての仕様を
従来のロックマンfcシリーズに合わせる努力をした8を制作する
と解釈しといた方がいいよ
7もそうだったんで
つまらないかもしれないがプレイヤーが動かすロックマンについては
特殊武器を除きfc7のをそのままそっくり再現すればいい
あんたが楽しめる本当のクエストはその後始まるんじゃないかな
0199名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 16:38:42ID:BjGOBeXo勘違いでなんか変な物言いになっててすまんかった。
そして>>194修正乙。だがちょっと俺が説明不足だった。
現行のは足引きモーション中でも、走りより遅くなっただけでキー押す長さによって移動距離が変わる・・・よな?
ロックマンに歩き始めの足引きモーションで1ドット移動、って挙動があるのには
通常の走り移動とは別に、静止状態から1ドット単位でキャラの立ち位置を細かく調整する事ができる、って理由がある(と解釈してる、私見)ので
「このモーション中はキャラが厳密に1ドットしか移動しない」がたぶんFCロックマンの仕様だと思う。
ジャンプから横キー入れっぱなしだと静止状態を挟まずに走りに行くのでこの挙動が発生しない、とか。
見た目的には、1ドット移動+足引きモーションで、前の足だけはその場で接地したまま体がぐっと前に出る、って動きになって
実際の走り始めの初動っぽくなるってのもあるかもしれない。引いたその足が走りモーションに移行したときの足位置に重なって走り出すし。
振り返り動作の場合は
後期作品だと、ロックマンの向きの反対にキー入れた時に「足引きモーションは出るがキャラグラフィックは1ドットも移動せず、その場で振り返る」って挙動になる。
この場合は、そのまま押しっぱなしにするとその場振り返り→等速走り、って形になる。
初期作品1,2では振り返るとグラフィック的に1ドット下がる=キー入力と反対側に1ドット動くように見えたりするんだが、
これはたぶん「振り返り時に自機判定が1ドットも動かない」という仕様で作ってたんだと思う。
FCロックマンは前の足先から数えて3ドット目、後ろの足先から数えて4ドット目からの計16ドット幅の判定があるので、
あんまり意味は無いがこの仕様だと壁際で判定的に壁に密着したまま振り返れる。これもあんまりないと思うが崖ギリギリで前足が乗ってる状態で振り返っても落ちない。
なので、振り返り時にグラフィック的に1ドットも動かない、という後期仕様では自機判定的には1ドット振り返った側に移動してる。
0200名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 16:44:00ID:BjGOBeXo要約すると、後期仕様では判定的には前進の場合も振り返りの場合も足引きモーションで1ドット移動する、
グラフィック的には前進の場合には1ドット前に出るけど振り返りの場合は動かないでその場で向きが変わる。
FC7は振り返りが初期仕様だと思ったら不意に後期仕様で振り返ったりまた戻ったりと条件不明で何故かどっちも起きて安定しないし
自キャラ判定がロックマンの顔幅に合わせたのか前5ドットから後ろ6ドットからで計12ドット幅と小さいんで
FCロックマンの感覚でギリギリ立ちしようとすると落ちまくるんだが・・・指摘がなかったんかな?あったけどこのくらいは許容範囲って感じだったんかな
なんというか、無駄に長文でスマン
0201名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 02:15:56ID:GhrTtmob0202オガワン
2008/07/17(木) 03:22:48ID:hnYLJWq1修正しました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00027.zip.html
0203名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 07:48:25ID:0zkqOgLv良い動き、あとはバスターかな?
頑張ってください
0204名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 14:50:27ID:xLIxCjfX0205名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 00:29:29ID:EBMSrxFYスライディングは本家準拠ならジャンプみたいに押し具合で変わりませんよ
あと何故全角安価?
0206名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 09:30:12ID:hPHoDq6G全角ってのはな…ロマンなんだよ
0207オガワン
2008/07/19(土) 10:11:16ID:8sgrKiW3http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00028.zip.html
全角はそのまま日本語入力だから。切り替えるのが不精。タッチタイプは
できません。
0208名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 12:53:56ID:GqRHFqsv他力本願だけで終わると思ってた
0209名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 13:19:52ID:ICtujMRawikiがある
FC7という成功例がある
カプコンが9を発表した
という事で人が集まるタイミングはいいからでしょうか?
>オガワンさん
スライディングの件修正乙です
動作の違和感はもうほぼないです
0210名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 13:57:50ID:0FLCC5xB次はマップとスクロールか
0211名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 17:59:52ID:hPHoDq6G0212名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 02:52:54ID:0AcHNec6http://jp.youtube.com/watch?v=36ha395qlvU&feature=related
0213名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 08:31:10ID:RuMUxROJMacじゃ出来ないの?
0214名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 14:29:53ID:NGXzvkyZ0215名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 16:16:32ID:q9nFXK59酷い曲だな
0216名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 20:51:32ID:9+yCkIsV0217名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 21:37:39ID:gYiV/SUP0218名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 03:41:02ID:luSDptCg■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています