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■ LiveMaker スレッド4 ■

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 10:29:42ID:zzJUTch0
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

■ LiveMaker スレッド3 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/

LM指南サイト
ttp://lmsnn.fc2web.com/
0962名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 10:00:08ID:MBd8ffLm
>>959
対策されたら新たに解析が必要だからな
今までのやり方を代えにゃならん
大変だからそんなことにしないために必死なんだろ、わかってやれ
0963名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 11:53:28ID:AWOTjhbl
>>961
背景CGやイベントCG、システムグラフィック、BGM、SE、シナリオから
ゲームそのものフロチャートなどは残り5分の2に収まってるとは随分立ち絵が多いんだな

立ち絵だけで100枚超えとかそれだけで売りになるから頑張れよ
0964名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 13:45:50ID:FWju2xHz
>>962
▼暗号化推進派

よく見ような
0965名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 14:12:09ID:fmGODWuT
推進派を語ってるだけだろう
0966名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 15:50:42ID:YK6IfjpT
目パチ入れるだけですげーめどくなるね>立ち絵
セリフとタイミング合わせて口パクさせたりとか考えただけでめどい
0967名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 17:19:09ID:6NlMeegW
台詞に会わせて口パクとかそんな作業やりきる人は
どんな就職先でもやっていけると思う
目パチだけはBMPgaleのおかげで大分簡単に出来るようになったよ

あと立ち絵製造機あったわ…すげぇな世の中
http://khmix.sakura.ne.jp/download.shtml

>>963
立ち絵100枚とかそんなゲームあるのか…
3人でひぃひぃいってるというのに…
0968名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 18:57:34ID:BpVccqrF
>>967
10万以上の画像ファイルを目視で仕分けしたりしてるが1円にもならない
しかしこれを繰り返している内に、ハイチュウ一粒ほどのサムネ画像から
わずか数ドットの汗画像すら判別できるスキルが身に付く

だからなにっていう
0969名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 19:52:43ID:UaKzaYfK
>>962
必死なバカだなお前さん
ありもしない仮定を持ち出してさらに仮定重ねてバカとしか言えん
0970名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 20:43:21ID:AIYJo7Ao
煽り荒らし乙
いい加減うざいから消えてくれ
0971名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 22:40:38ID:4USGFysD
悪い流れになりそうなんで質問
計算ノードでメッセージウィンドウ作ってタグで文字表示させると
部分的に文字の間隔とかずれるのはどうすればいい?
0972名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 01:14:59ID:oV51o92i
>>970=>>962
煽り荒らし乙
いい加減うざいから消えてくれ
0973名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 02:16:07ID:POUirSI+
www.sci.kagoshima-u.ac.jp/~shinmori/TypingS.pdf

適当にググッてたらこんなんみつけた
0974名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 02:16:48ID:POUirSI+
誤爆すいません!!!!
0975名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 15:35:30ID:OlfPCMi2
>>971
それどうやるのか気になる
しかし計算ノードとかバーとか
新しくて魅力的な機能増えすぎてどこから使おうか悩む…

体力バー上に表示とか、時間バー上に表示とかあこがれるわ〜
0976名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 23:42:56ID:c0IYS30y
>>975
計算ノードでメッセージボックス作成→テキスト挿入でできるよ
スクリプト使えば変数表示もできるんだが処理重くなるのが欠点
それと文字サイズとか文字の位置が微妙にずれんだよね
これが改良されるとありがたい
0977名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 03:06:41ID:WvDn73JY
>>976
マジか、それはゲームの幅が広がりそうだ
あと一番やってみたいのが自作メニュー
さっき計算ノードみたら面白そうなのたくさんあって
ノベルゲーム意外にも作れそうだ

そういえばLMでRPGもどき作った人知ってる?
あれ最初やったとき感動した。
0978名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 06:39:26ID:EPjUr4g/
>>967
台詞に合わせて口パク……ごめん、それ、自分やってる。
激しく後悔してるけどね。
でも一度やると決めたことは引き下がれない。
0979名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 06:41:48ID:EPjUr4g/
すみません。↑の書き込みで下げ忘れました。<(_ _)>
0980名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 20:21:51ID:qSk0Xett
o
0981名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 20:23:45ID:qSk0Xett
o
0982名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 21:53:47ID:me+4iPQr
>>977
使えるタグが決まってるから気をつけてね
で、俺が今作ってるw
フィールドタイプではないけどね
ヘルプの関数と自前の変数を駆使すればできないこともない感じ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。