■ LiveMaker スレッド4 ■
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0001名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 10:29:42ID:zzJUTch0圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。
是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。
【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/
■ LiveMaker スレッド3 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/
LM指南サイト
ttp://lmsnn.fc2web.com/
0724名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 13:01:05ID:XfCQALnM□ ←固定レイヤー
にしておくと違和感感じないよ
ウェブの素材ってゲーム画面の大きさそのままだから
変に拡大するとぼやけたりディザでたりするから
ゲーム画面の大きさ=背景画像の大きさだったときの対策
>>720
佐野ツールって何だ佐野ツールw
エロにガチで使えるそれ
女の子の立ち絵でもCGでもうねうねした動きのlcmを
モザイク差し替えて股間部分に指定するだけでエロいw
0725名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 14:32:28ID:AebSl340あれ交渉次第では使えるのかな
0726名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 16:45:46ID:8SR80zup0727名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 16:53:57ID:AebSl3400728名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 17:04:41ID:8SR80zuphttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1259721636/
たぶんこれだと思うんだけどな
0729名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 17:15:06ID:AebSl3400730名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 17:35:29ID:XfCQALnM佐野ツールすげぇw
0731名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 17:50:01ID:KTkxrcxjキタユメゲーのセリフの出し方が分かるかと思って落とした
入ってなかったよ…
どこかで見たふきだし表示サンプルは
シナリオ回想で内容が読み返せなかった気がする
0732名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 18:04:26ID:XfCQALnM別のサークルの同人ゲームで吹き出しやってた所はあったけど
下と上だけの場所固定だったなー
あと他の人がそれっぽい表示やっても731が上げたみたいな
読み返せないって言う難点があったりするんだよね…(画像?)
0733名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 18:23:57ID:KTkxrcxjあの表示は他でやってるとこないんだろうか
DBとシネマ使ってるとこも読み返しはうまくいってなかった
メッセージボックス画像って途中で変えられないかな
0734名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 18:41:38ID:ry2m4vIs今なら開発版ver3で、計算ノードで「メッセージ表示」を使うとかもアリだと思うが。
0735名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 18:59:12ID:XfCQALnM自分もその方法やってみたけどめんどくささに挫折するし
ああいう風に綺麗に行かない
734の上げた計算ノードで「メッセージ表示」やってみるか
0736名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 19:09:44ID:NGF6AOGHおお、レスどうも有り難う。
マジで助かりました。
「振幅」の揺れ幅、何とか工夫して上下も揺らせないかなぁ……
0737名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 20:06:28ID:KTkxrcxj変更できるのぜんぜん気づいてなかった…ありがとう
lns直接いじるならそう面倒でもないけど確かに綺麗にいかない
ためしにシネマ使ってみる
0738名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 20:43:07ID:gdtAowVkにしても、作業効率の高さは相変わらずだ。
一時間でシナリオの五分の一の組上げ終わったし。
凄いツールだ、これ。
0739名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 01:17:02ID:lh1qFEEa^~ ^~ л
0740名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 04:45:49ID:Cqz1KYVt同じウエーブ効果を流用する方法がわからないね
毎回設定してる感じ
0741名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 12:01:28ID:bXzs5zZ9なんかまだ知らないこと多いな
wikiいるんじゃねこのスレ
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2010/01/07(木) 12:07:52ID:EVKOAbqmメンテするような人は個人サイト持ってて自分で解説してるし
ヘルプきちんと読めば基本情報は載ってるし
細かい設定や記述は本家のBBS検索すればいい
0743名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 13:03:33ID:iBWXTdO5言いだしっぺの法則
0744名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 05:10:34ID:lTyvPP4LGUIはそのままだし
0745名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 21:57:43ID:KYPjSKMNCGモードつけないで、JPEG画像同梱でお茶を濁す事にorz。
0746名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 22:54:22ID:CwVBmic4バージョンは?
0747名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 23:38:29ID:KYPjSKMNいや、俺のミスだと思うわ。
弄るの久しぶりだし。
0748名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 00:28:02ID:jinJ9dIO0749名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 17:02:37ID:tvIBlAF2ソフト側のバグだと思う…。自分も3にしてからバグりまくり。
0750名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 17:31:41ID:gYwhJkWU最新3はCGモードがバグる
LM\(^o^)/オワタ
どういう部分でバグるのか早急にまとめて公式に送った方がいいね
0751名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 19:19:24ID:TfvGssD6おいらのところもマスターアップ直前なんです…><;
VER.3使ってます
0752名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 19:46:58ID:7Oh0htRyバグ多いのは仕方ないのかもしれない
通常版はまだ小さいバグぐらいであってほしい・・
0753名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 22:43:45ID:tvIBlAF2今の時代の開発には向いてるんだけどね…
圧縮なしgalにしておけば初心者抽出厨はほぼ死滅する
LMの良く動く作品だとパーツごとに分解、lcmっていう特殊形式保存だから
抽出出来てもlcmは壊れ、せっかく取り出した画像はバラバラ死体
抽出厨ザマアwww展開が待ってるっていう良ツール
jpg圧縮してない画像だと画像の抽出も面倒くさいって言う
oggはとられちゃうのが難点だけどね…
0754名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 21:30:51ID:Hq4p3c6X0755名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 23:24:37ID:X+3WG34d抽出厨なんて怖くないぜ!
0756名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 23:25:51ID:6rG7n67w0757名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 06:45:49ID:4V+7tIhi男らしすぎ
CGモード自分もエラーでるんでしょうがないからCGモード自作したら上手くできたよ
今度プログラム配布してみようかな
今シェアゲームをNスクで作るとexeからプログラムから音楽、画像全部
ぶっこ抜かれるんだもんなー…
0758名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 09:29:36ID:rh3CqYllまんま使えるプラグイン配布してる別のスクリプトで用意しちゃうとかもありかも
0759名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 09:44:24ID:nu8PI1c0いい悪いじゃなくて俺がそうしてるだけだが
ってスレチすまん
0760名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 11:59:12ID:yNV9CE9C0761名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 12:30:09ID:f3RlQ2BS0762名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 20:36:46ID:5q0xmFv40763名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 10:08:53ID:AQVgAsBXメインチャート
シナリオ1_メイン
シナリオ1-1
シナリオ2_メイン
シナリオ2-1
0764名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 14:08:31ID:KHYUmnIi欲を言えば閉じたりできるとなおいい
色がつけられたりするともっといい
0765名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 20:25:17ID:EvMhcW5M0766名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 07:07:46ID:BEETqQAc0767766
2010/01/16(土) 20:05:31ID:69r9p6Kx>LiveCinemaの操作性の向上
0768名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 21:32:40ID:fhCOUj1v慣れてしまったせいか、思いつかない。
製作者も漠然と操作性言われても困りそうだ。
0769名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 01:10:08ID:WfSe0X7kDAWソフトみたいな感じの操作感が欲しい。
上のメニューのところに 【00:00:00】〜【00:00:00】みたいに時間指定出来るボックスがあると便利かも。
再生と同期してシークバーが表示ってのもほしいな。
あとは編集領域の拡大縮小のしやすさ? だとか。
0770名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 05:29:13ID:+h6P/19Mとりあえず、ライブシネマに言いたいコト。
例えば800x600で作業するとしても
起動する度にデフォの640x480からプロパティで解像度を指定しなきゃならんのが苦痛。
以前に使用した解像度を覚えるか、良く使う解像度のプリセットを用意しておくか、
ユーザーが自分でプリセットを登録(出来れば複数)できるようにして欲しい。
↑……ってコトをアンケートに登録しようと思ったが
こんなピンポイント過ぎる要望もどうかと思うし
他にも要望したいコトがあるし
この文章をアンケート用に短くまとめるのもムズい。
0771名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 07:20:09ID:2+GDMNyvそれ掲示板に要望書けはいいんじゃない?よくそういう感じで要望あげてるの見た記憶がある。
0772名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 07:20:40ID:wKtEY1NH0773名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 13:40:04ID:lziuQj8cホント素晴らしい運営さんやで……感謝!
0774名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 03:44:29ID:Xdelpr4g無圧縮といくつかのコーデックしか再生できず、
容量が重い、色がきたないでうまくいかないんだ。
みんなは動画はどう再生してるんだ?
0775名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 20:01:08ID:hNPKR3exLivecinemaはaviでムービー作るには向いてないからしょうがないけど
無圧縮で録画→別のフリーツールで軽くして読み込みどうだ?
それか完全別ツールでavi制作して読み込みとか
けど今はそこそこ重たい方が良いかも、転送速度だって今は速いし
重いことのメリット上げると
・フリーだろうが販売作品だろうが配布終了後だろうが
勝手に配布される→そういうバカ向けのスレがある
重いとアップロードできるローダーが制限されたり
分解、分割DL、統合の手間などがあってアップもDLも敬遠される
・抽出、改造が面倒、場合によっては止まる
ムービーだと使うときしか読み込まないから良いかもね
0776名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 20:29:49ID:qfP7hLCt昔あったエロゲのVIPERシリーズみたいな感じで。
0777名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 20:47:22ID:Pk1ucJky0778名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 23:43:29ID:pBUvoGIpやっぱり重い重い言われてるから
そこを改善してほしいな
0779774
2010/01/21(木) 02:12:58ID:Ynr+PES6を無圧縮だと135Mほどかかるんだ。これが何個もあると・・・俺の初作品は4G超えたw
Livecinemaでやってみたら78Mに抑えられた情報サンクス。だけどもう少し・・・
LiveMakerの公式の助け合い掲示板に書き込みたいんだが書き込む欄がわからねぇw
すまん教えてくれ
0780名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 02:15:53ID:sn1oIA98つうか、抜き出しとか禁止と明記して配布すれば
ある程度は防げるのかもしれないけどね
モラルの無い奴らに2chとかでフルボッコにされて終わるだろうが
0781名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 02:53:58ID:GbOe6Lsx0782名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 03:00:36ID:bMqxgobb何とか大丈夫じゃないかw
>>780
抜き出し禁止なんてかいて抜き出し厨はやめんよ…
Nスク吉里吉里で作ったシェアエロゲのデータ
画像テキストから音楽、全部放流&クレクレスレでアップロダUPされて
そこそこ抽出に対応出来るLMに流れてきたlcm最強だな
0783名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 10:34:50ID:o0v/EQL9日本は今も昔も24コマなんて使ってるアニメはほとんど無いよ
一部の劇場用アニメくらい
実際は8〜12コマで動かしてる、フィルム撮影じゃなくなったあとも
15コマ以内でやる場合が多い
フィルム自体は24コマ/秒なんだけど動画はその半分か1/3で
2コマづつ、または3コマづつ撮影するタイミングの取り方が下手じゃなきゃ
秒間8コマで普通に動くよ
今はビデオ撮影になって秒間30フレームなのでその半分の15コマを
使うとことろも多い
>>782
釘を刺しておく意味でしょ、今後DL禁止法に基づいて逮捕者が出ることもある
このソフトは抜き出して流すとああなるよっていう権勢みたいなもの
逮捕者が出ると明記してあるものに対して腰が引ける人間も意外に多いので
それなりに減るという効果はある
抜く奴は何でも抜くから同人じゃなく別件で逮捕されてもそいつが流していたものの
リストに同人が多く含まれていればソコソコ効果は発揮するだろう
まぁそれでもやめない奴はやめないけど
0784名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 14:06:50ID:GbOe6Lsxなるほど。確かにgifアニメとかも不自然じゃないもんな。
いいこと教えてくれてありがとう。
0785名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 14:19:47ID:z/45a8Zyまぁ、CGモード作成に失敗し、jpeg画像全部同梱した俺には、縁の無い悩みだ。
近日中に発売開始、売れるといいなー。
0786名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 18:04:16ID:sn1oIA98781だけど783の通り。
逮捕者はでないだろうが民事で争えると思うよ。
DL禁止法違反で罰則を受ける者がいれば、
当然著作者にもその旨の連絡がいくだだろうから
その後は言わずもがなっしょ
0787名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 18:06:13ID:sn1oIA98ひかえおろー
0788名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 20:05:40ID:bMqxgobbこれで音楽が取れなくなったら最強だな
>>787
www
0789名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 03:24:17ID:n2r8wyof0790名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 04:21:21ID:vHt+LE/Yマジレスすると、廃人(笑)が本気になったらあっと言う間にブッコ抜かれると思う
0791名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 10:02:56ID:wd8YN1niただ「廃人」だけなんだよね
アップすると捕まる危険性出てきたし
ぶっこ抜ける人の絶対数が大幅減ればそれは大成功の粋じゃないかと
今現在は素人がポンポンogg抜けるから廃人のアップを待たなくても
自分でぶっこ抜けちゃうっていう状況だし
それにぶっこ抜けてもlcmのおかげでのっぺらぼうや
片腕足がない画像がわらわら出てくるだけだったりするからいいけど
そういや確か廃人でも吉里吉里新形式とwar形式は
出て結構たつのにまだお手上げだったはず
抽出スレ見てきたらwar形式叩き狂ってたw
0792名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 11:10:01ID:SQy0/KMnそんなニーズあるのか?
0793名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 13:18:24ID:d7UFChV/ここじゃまったく関係ないはなしだろうに
まずは本編をプレーしていないようなヤツまでが
中身の画像や音楽をわざわざ抜きたがるほどの
知名度が付く位の実績をあげるのが先だな
0794名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 14:06:38ID:e50fos4Tそんなもん極稀だわな。
ぶっこ抜き対策は気休めなんだから、程々で良しとして
普通は開発環境を向上させることを優先するべきではないかな。
0795名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 15:05:08ID:n2r8wyof0796名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 15:28:21ID:3gI47gJO放置されて流用されんのは寒心するわな
申告しても対処されない場合が多いし困ったもんだよ
機能と中身の保全の対比を天秤にかける事自体がおかしい
つうか右クリ機能伸びてくれよ…いちいち計算させるの面倒だ
0797名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 15:37:49ID:3gI47gJO恐ろしい世の中じゃ
0798名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 14:52:07ID:UA8kFuxW単純に>>793-794な発想がまともだろ
実質不可能な事を求めて人的リソースの無駄遣いさせる目的にしか見えん
0799名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 15:22:42ID:dgkSOOEk~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
▼アンケートコメントより抜粋
・暗号化は飽くまで気休め程度だと思うんだけどねぇ
まあ抜きたい放題な状況も困るってことなんだろうけど
作業効率の向上と編集内容の充実を優先する方が良いのでは、と感じている by 砂糖
・お砂糖さんに一言。作者が有名無名関係なく、著作物を守れない物がどうして成長できるのか?
につきます。 by ちょっとそこ通りますよ
・ちょっとそこ通りますよさんへ LMがより良い暗号化を実装すれば著作物が護られるようになって
ツールとしてのLMそのものが評価され、クリエイター離れも防止されて創作意欲も向上し作品の品質も上がり、
更なる成長が見込める様になるというならばそれは確かに理想ですね。
ただ現状を見る限りでは暗号化で完全に保護をするのは難しいのではないか、ということです。 by 砂糖
・画像はちょっと工夫を凝らせばファイルを保護できます。それと同じような事ができればよいだけの話、
あとはあなたの仰るとおり。ただその中で私の見解と違うのは難しいことではないという事、
そしてこれは理想ではなくこれが現実だと思われます。
素材にあまり頼らないようにする場合は避けて通れない問題であり問題の根幹かと思われます。 by お砂糖さんへ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
なんつーか、暗号化して保護出来るもんならやってみろ的な煽りの流れになりそうじゃね?
個人的な見解だが、恐らく笑っちゃうほどあっという間に突破されぶっこ抜かれて
ニコニコやらにうpされるなりするのがオチだと思うんだが。
ホント、そんなもんに時間と人的リソース使うのは無駄も無駄。
0800名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 15:31:39ID:bF4hsJ4L>・お砂糖さんに一言。作者が有名無名関係なく、著作物を守れない物がどうして成長できるのか?
>につきます。 by ちょっとそこ通りますよ
それは単に作品の力不足だろ
じゃあなんで違法アップロードされまくりなゲームが成長してるんだよって話だわな
0801名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 17:13:18ID:UA8kFuxW変な方向に力を入れて廃れなければいいな
0802名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 20:54:06ID:+f0nXX8Aおまいら自分の作った素材を盗用されたらどうするんだ?
まあ100%ぶっこぬかれないなんてありえないんだが、
べつにかまわねー、許す!俺のを使えやっていう雰囲気満々なんだが
0803名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 20:55:12ID:dgkSOOEk0804名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 21:02:28ID:+f0nXX8Aおまいさんのレスがとはいわんが
要するにさ、波形データなりSMFみたいな譜面データを
LIVE独自形式にすればいいんじゃね?
DAWでも独自形式使ってるやつあるじゃん
多分お爺はそれでおkだと思うんだよね
0805名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 21:10:12ID:+f0nXX8AそれがR18もんの著作権違反マンセーなやつで
なぜか俺まで知らないやつらから総スカンで叩かれそうになったんだ
しらねーよで通したんだけど通すあいだは苦痛だったわ
だから暗号化は非現実的だけど暗号化+独自形式ってなら嬉しいかもね
0806名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 21:21:11ID:lRHfvSWd0807名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 21:29:01ID:osFn9kPy>>ID:+f0nXX8A
>なぜか俺まで知らないやつ
どうでもいい
0808名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 21:40:43ID:+f0nXX8Aニコ動の初期はマジでニッコリできんほど酷かったぞ
かくいう俺も欲しいものは得られたわけだがw
そろそろ荒れそうなんで俺はこれで消えるけど
効率だけ求めても使うやつ次第に変わりはねーわなとだけ言わせてくれ
0809名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 21:47:13ID:dgkSOOEk自分の作品の素材を保護したい気持ちは普通は持っているだろうよ。
オレが言いたかったのは、
ユーザーが素材を保護したいかどうかでも、著作権無視する輩が云々ということでもなく
ノベルツールとしてLMが良くなるための道順として、
改善すべきものの優先順位と取捨選択をする事によって、
より円滑に然るべき更新がなされて行くのではないかということ。
0810名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 21:51:53ID:dgkSOOEkで、著作権云々と声の大きいヤツは自分自身も割れ厨みたいなヤツだった、と言うわけか。
全く迷惑な話だな。
0811名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 22:22:18ID:+f0nXX8A割れモンに全く手を触れてない聖人君子なdgkSOOEkに言われちゃ仕方ないが
LMがよくなるためのキーワードなら十二分にもう出てるだろ
コメント見る限り著作権保護は優先順位としては技術解説と並んでるし
効率化を求めるのも良いが、こんがらがったソースや仕様の見直しの為に
数ヶ月だかどんくらいか知らんがヒューマンバランスは音沙汰なしになるだろうから
先に外部ファイルの扱い方を変更してもらって、その後に作業効率向上化中に
外部ファイルがどう破られるのかを見て再対策するほうが全体開発そのものの効率がいい
人件費や作業コストも平行作業なんだから無駄にはならん
全く迷惑な話だな。
0812名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 22:24:29ID:bF4hsJ4L失せろ
0813名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 22:25:20ID:+f0nXX8A0814名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 22:29:55ID:dgkSOOEk困ったもんだ。
0815名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 22:30:42ID:+f0nXX8A0816名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 22:37:35ID:bF4hsJ4L最低だなコイツw
0817名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 22:37:48ID:GCyA2HI10818名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 22:39:43ID:+f0nXX8Aさあこれからどうなるのかwktk
0819名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 23:04:34ID:SmuOullf0820名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 23:04:40ID:osFn9kPy>ニコ動の初期はマジでニッコリできんほど酷かったぞ
どうでもいいしまったく関係ない
長文バカのスレ違い市ねってこった。
>そろそろ荒れそうなんで俺はこれで消えるけど
荒らしの典型的逃げ台詞だな。最後に書き込まないと気がすまないのもパターン。
0821名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 23:25:12ID:+f0nXX8A0822名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 23:39:37ID:XETtKtn20823名前は開発中のものです。
2010/01/30(土) 00:29:34ID:R9ejsxgF■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています