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0001名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 10:29:42ID:zzJUTch0圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。
是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。
【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
過去スレ
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http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
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http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/
LM指南サイト
ttp://lmsnn.fc2web.com/
0569名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 00:55:55ID:g+CfyPBP一度oggでやってみます!
ありがとうございました〜!
0570名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 03:58:16ID:X3426w+X文章を進めるまでエロgif繰り返しってのをしたいんだけどよく分からない(flashでやれってのは勘弁)
イメージとしては
A:フェラしませう
B:いいですよ
フェラ、顔が前後するアニメ
A:じゅぽじゅぽ ↓
B:気持ちいいです ↓アニメ繰り返し中
A:ちゅぱちゅぱ ↓
B:イきます ↓
↓
A:うっ アニメ終了、立ち絵に戻る
こんな風にじゅぽじゅぽ〜イきますの間はずっと同じ動画を繰り返すにはどうすればいいんだろうか
0571名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 08:48:14ID:IUhSaPx50572名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 10:20:23ID:X3426w+X0573名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 11:34:04ID:X3426w+X思うにリピート再生で永久に繰り返してると思うんだ
0574名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 11:42:52ID:mHjrLqK8せっかく用意してくれてる付属のlivechinema使えばいいのに
画像表示で作ったシネマファイル選んで、再生タイプ《リピート再生》で簡単に作れるよ。
0575名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 12:12:24ID:X3426w+X0576名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 13:45:40ID:t6pxX/uN具体的杉わらた
とてもいいことだけどさw
0577名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 23:54:17ID:+UrVbOIoわからないことがあるので誰か教えてください。
最初の画面からはじめから、つづきからの2つの選択肢を作りました。
続きからを選ぶとこのスレを参考にさせてもらったとおりロード画面が開くようになりました。
ここからが問題で、ロード画面から最初のタイトル画面に戻る方法は無いのでしょうか??
自分ではどうにもわからないため助けてください。
0578名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 00:08:06ID:NaTcsqUw→ロード1
ロード2
ロード3
:
:
ロード10
戻る
こんな感じで
0579名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 08:44:39ID:kOAZipeXその選択肢で右クリックキャンセル有効にしてたら
普通に最初の画面→上にロード画面が呼び出される→右クリック→ロード画面消える
にならないかな?聞いてる意味が違うならごめん
0580名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 11:55:29ID:CQjA62gb公式で出しているサンプルゲームのソース
(マスターアップ前の状態の物)の中身とか見た?
中身ほぼそのまんま組めば普通に出来るよ。
0581名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 00:41:29ID:xwjRfK5Gよくわからない!プンスカ
0582名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 21:31:01ID:DY3JpFqpLM3なら、右クリック処理っていう自作メニュー用の機能があるよ。
でも、ミニゲームみたいな、ある場面だけで使いたいなら…
(いろいろ)
↓
クリック待ち(計算ノード)←A条件なし
↓@RPush == TRUE ↑
「右クリック時のノード(ここに直接処理を入れるか、コールする)」
こんな感じで、延々ループしながら右クリックを監視させる。
…うーん、自分でもわかりにくい。
プロジェクトファイル渡せれば話が早いんだけど。
0583名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 01:40:31ID:gqABaUVB自分のサイトなんかにUPするにも大容量だし。
ベクターやふりーむ!なんかに登録しているのかな。
ところで、ベクターやふりーむ!に登録する場合って
二次創作は駄目なのかな。著作権とかで
0584名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 09:05:12ID:JvC4GleW0585名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 11:28:57ID:KBbb7RFj無料のレンタルスペースで1GBくらいモノのがある時代に
どれだけ大容量なんだよ?
0586583
2009/08/30(日) 17:33:26ID:gqABaUVB二次創作もあったんですか。ならOKなのかな。
>>585
fc2なんかは1GBもあるんですね。
ならそこにUPすればいいやーと思ったのですが
お恥ずかしながら設定の仕方がわかりませんでした。
FTPを使ってサーバーに17MBほどのゲームデータをUPするまではできたんだけど
サイトにどうやってリンクはるのかがわかりません。
クリックすればダウンロードできるようにするにはどうしたらいいんでしょうか。
済みませんが教えてもらえますか?
0587名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 17:51:35ID:5CIYWYdpHTMLタグを勉強する
ただ、FC2はzipとかの圧縮ファイルがアップロードできなかったはず
0588名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 18:36:33ID:v8p9j24x0589名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 04:45:29ID:jt6Ft1xMてかなんであそこすごい規模の慈善事業やってんだろう
0590名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 21:14:28ID:oGQU4xN6Ctrlやスキップボタンでその都度プレイヤーに押させるんでなく、ある一ヶ所で設定を行っていれば、特定の場面のみスキップされるようになるって感じで
たとえば、育成パートになると自動スキップし、通常場面に戻るとスキップ解除されるみたいに。
場面を丸ごととばすのとは違うんだ
あくまでスキップで、その最中何が起こってるかわかるようにしたい
0591名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 01:59:59ID:iy5wF0O1で既読スキップが実行される。止めたいときはFALSE
設定用にフラグ変数作ってIFで管理すれば可能だと思う。
0592名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 04:38:33ID:0Mohlh/Iありがと!
やってみる
0593名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 07:21:00ID:j3EgXASE0594名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 07:28:51ID:czNEPZfl0595名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 23:19:33ID:lxD0XlOs0596名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 00:11:13ID:q1Ob2Lt60597名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 06:09:04ID:mRLfILC/プロジェクトオプションの中にあるのかと思ったら見つからん
それとサンプル見てたんだけどこれって
チャート移動の移動先ページにあるシーン回想やシナリオ回想はLM付属のシステムを使えば良くて
ユーザーが独自に設定しなくても良いって事なのかな?
0598名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 20:33:24ID:3MVGZp4kGAL保存する時に無圧縮でやってるけど、圧縮アリにしたほうが速いの?
0599名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 22:39:25ID:Pgl/cotCノベルゲームにどのくらいのスピードを要求するかわかりませんが、圧縮はファイルサイズを小さくするための処置です。
OSの仕組み上画像は表示するときに圧縮されてあれば展開します。
ですが、fpsを厳密に処理するアクションやシューティングとは違い気にするのはストレスにしかなりません。
(昨今のPCだと差はは1/100秒ほどもないでしょう)
わかりやすくいうと、
無圧縮 > 圧縮
小さいきい画像 > 大きい画像
小さい圧縮 > 大きい無圧縮
のように思ってください。
0600名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 00:57:50ID:NtA1MgDJ0601名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 20:29:42ID:5p0huqgvないでしたっけ?
0602名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 01:28:42ID:9IDC1YLwこれと、いわゆるアイテムの整理整頓機能を作りたいんだけど、
おぼろげながら前者はフラグを使って表示、選択して使用に関しては
アイテムリストみたいな配列変数表を用意しておいて、
計算ノード内であれこれすればいいんだろうと推測はできても、
後者はどうすればいいのかわからんのですが、
どちらか参考になるサイトないですかね・・?
計算ノード内でのテキストやメッセージ枠などの配置が
確認できるようになればありがたいんだけどなぁ
一気に表示させようとすると一文字入れただけでも
Y座標がずれたりするんだよね・・。
こうしたらこうなるってのをビルド前に確認できたらありがたいんだが・・
0603名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 01:41:10ID:VL8u/xjMわかる人も絞ってくれた方が教えやすいんでは
0604名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 02:19:15ID:9IDC1YLw上から順にアイテムの属性別にソートしていく感じなんだけど、
一応、配列変数表に属性という欄を作って、回復系なら「くすり」とか、
重要なアイテムなら「特殊」という感じかな
これだけでフラグで表示するしないとかそれなりの構造は見えてはくるんだけどね
後者も含めるとなると混乱してくる
今んとこ俺自身が想定しているのは、
文字列選択ノード→アイテム→文字列選択ノード→
式として計算にチェック入れて変数表示、
というのをフラグ交えてやるんだろうけど問題はこの後で、
使いたいアイテムを選択したあと、
そのアイテムの効果発動処理の為の計算式が思いつかない
ソートも文字列選択の最下部に固定で「整頓する」とか入れて何かしら、
ってのはわかるんだけど、どうやって属性別に並べ替えを行なわせればいいのか、
思いつきそうで思いつかんのです。
0605名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 22:16:53ID:BsLUDRn6その時にやった方法はこんな感じ。
1.配列変数じゃなくて、DBを使う
(DBSortとかでソートできるし、他にも便利関数たくさん
2.DBの項目に、名前、種類、個数etc.を用意する
種類→個数順で整頓したいときは、
DBSortで、個数→種類順で並べればOK…だったはず。
要は並べたい順と逆に操作していけばいい。
アイテムの使用は、同じくDBを使うといいかも。
1.持ち物DBと別に、アイテム効果DBを用意
(名前、効果、効果量etc
2.計算or文字列選択ノードで、使用するアイテムを決定する
3.決定されたアイテム名で、効果DBを調べる
(例えば、「薬草、HP回復、+10」
4.効果DBの内容通り、if文などで処理
(回復なら、対象者のHP+10、
(名前と効果、効果量を変えれば弟切草でもエーテルでもなんでも作れる
こんな感じでやってました。
ただ、ある程度アイテム数がないと手間がかかるだけ。
少ないならif文で作った方が早いし楽だと思う。
長文失礼。わかりにくいとこあればツッコミお願いします。
0606名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 11:42:03ID:HotcXz++18禁物はどこで紹介するのが有効かな・・・
0607名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 11:55:33ID:TFO8Ry0B0608名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 12:09:37ID:HotcXz++確認しました。サンクス!
0609名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 01:22:29ID:RKBJWh7/thx!
申し訳ない・・半分うまくいって半分挙動がおかしいんだorz
やっぱり配列つかってみてるんだがifを連続させたり
一つのアイテム欄に4つの変数を用いたりしてみてる
一つはアイテム名、一つはアイテム個数、一つはアイテム所持フラグ
もう一つは非表示の隠し変数「アイテムの種別」で
所持なしの欄はアイテム名を「なし」としてみたりしてみてる
コンポーネントを用いて文字列表記まではいいんだけど、
その後のアイテム処理に引っかかってる
多分、計算式が足りてないんだと思うからもう少し自力でやってみる
DBsortは知らんかったんで使ってみる
ほんとthx!
0610名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 01:23:59ID:RKBJWh7/配列表に効果に関する記述してなかったorz
それ使えばいいんだろうと推測
やってみるわ
改めてthx
0611名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 23:36:49ID:kw0K8Sub機能改善してもらいたいとこあるんだが
らのべえに抜かれちまうぞ!ゴルァ
0612名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 10:42:39ID:E3npthkd0613名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 15:12:39ID:ITHIFQFw0614名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 16:55:00ID:PpojcghU次の更新で修正しますと言われて待ってるのに
いまだに更新がない('A`)
0615名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 18:24:46ID:E3npthkdはっきり言ってフリーのツールとしてはもう
完成されてるって考えてるけどな
0616名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 21:05:07ID:TO9kdBZ8冗談みたいですが本気です。切実な質問です!
このツールを使って二次元の女の子とセックスするにはどうすればいいですかね?
0617名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 22:03:46ID:MtQh73PH30歳まで童貞を守る事が必要最低条件です。
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2009/10/16(金) 22:54:11ID:TO9kdBZ8やはりまずは魔法使いにならなければなりませんよね!
了解しました!
色々と考えたんですが、僕が二次元になるのと二次元の娘が三次元になるのとでは、
どちらがより現実的でしょうかね?
とはいえ、三次元になってしまっては魅力が半減してしまうものなのでしょうか?
二次元での性質を保持したまま三次元化という考えもあると思いますが。
0619名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 23:48:24ID:X+oa0FRD雛形の選択 ってとこで何も選べなくて進めないんだけど・・・
0620名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 00:51:13ID:2tHRmIB8本体ダウンロードのしたに雛形のダウンロードってあるよ
0621名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 00:56:36ID:wFRVeKX70622名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 18:35:31ID:wFRVeKX7らのべえ買わなくて良かったわ
0623名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 14:30:02ID:3aRqK78Hいろいろ調べてたりしまくったんですがわからなくて
変数の問題?と思いますが変数をネット上にある説明読みながらやっても
できなかったので質問させてください
6人くらいのキャラのシナリオを前もってつくり
タイトルには画像選択でクリックで各シナリオへ移動のボタンを3つ用意
最初は3人しかキャラが選べないようにする
それで3人の中の誰でもいいので1人のシナリオをクリアすれば
タイトルに4人目の画像選択のボタンがあらわれるようにしたいんです
そして5人目は4人目をクリアするとタイトルに画像選択のボタンがでてくるようにして
6人目は5人ともクリアするとボタンがでてくるようにしたいのですが
このようなことって可能でしょうか?
0624名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 15:03:27ID:0kkxW/o30625名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 15:30:55ID:3aRqK78H0626名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 16:44:34ID:0kkxW/o3幸せになれるかもしれない
あとsageたほうがいいよ
0627名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 17:14:38ID:CWBbujTv0628名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 17:41:35ID:0kkxW/o30629名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 00:53:17ID:cenxszCG0630名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 17:22:32ID:rGrojf8/まさか下げるってどーいうことかわかってない?
0631名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 16:08:41ID:ZVrVT4pk今日はあるかな?
今日こそあるかな?
待ち続けてもう四ヶ月
0632名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 20:38:39ID:FXgchAeq0633名前は開発中のものです。
2009/11/02(月) 22:23:52ID:oWvIGvCP0634名前は開発中のものです。
2009/11/03(火) 00:04:46ID:gdBh0AH9縦書き、複数メッセージウインドウ、CG閲覧の差分同一化……
0635名前は開発中のものです。
2009/11/03(火) 00:24:06ID:vn2mFMWvしかし、個人的には正直これで充分事足りる
0636名前は開発中のものです。
2009/11/03(火) 01:23:10ID:QhzuV/ex揺らぎがどうしても欲しい。
そして矩形範囲で指定した部分だけ画面効果出せると文句なし
0637名前は開発中のものです。
2009/11/03(火) 03:13:54ID:4mv1r5UR現状でも画像である程度はできるけど、手間がかかるし重くなるんだよね
0638名前は開発中のものです。
2009/11/03(火) 03:21:23ID:oynjV6A2livecinemaを使う必要があるんですよね?
本体のちょっとした数値指定だけでできたら
嬉しいんだけど
0639名前は開発中のものです。
2009/11/03(火) 03:31:39ID:shMV/xpZ配列にしとけば自由に動かせるでしょ。
0640名前は開発中のものです。
2009/11/03(火) 10:39:12ID:vn2mFMWv0641名前は開発中のものです。
2009/11/03(火) 15:02:40ID:gdBh0AH9ウエーブサーフェスとは違うの?
0642名前は開発中のものです。
2009/11/03(火) 22:55:33ID:2UtkkB1h>ウエーブサーフェス
なにそれとおもったら ver.03 の機能か
これは試さねばならんな
0643名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 02:50:37ID:UzpGrXlJ良かった。忘れられていたわけじゃなかった。
制作者さん、ありがとうございます。
0644名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 02:55:22ID:mCA2sTTo0645名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 07:19:31ID:M4Oys1X/そろそろ限界か
ファイルフォーマットver2がなにかわからないけど
0646名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 17:26:53ID:LoU28Q0R0647名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 17:48:26ID:I2I9i1dX名前の代替文字列使えなくなってる?
バグかな?
0648名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 20:56:40ID:XJ1BcgRDwindowsに動作停止で阻まれる…
0649名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 16:28:36ID:a4INFcE8いつのまにかサイトがなくなってて講座が見れない…
0650名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 22:12:24ID:X6vAkH5K[終了まで待つ]をTRUEにすると次に進まなくなるんだけどどうすればいいんでしょうか
マウスでクリックしても無反応です
これFALSEにするとテキスト表示中にすぐ次の処理に移っちゃうのです
バージョンは03.09.11.14 使用OSはwin2kです
0651名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 20:47:58ID:rKRM0JJUたしかにTRUEにするとそれ以降の動作がとまる。
ヘルプの説明だと「メッセージボックスのテキストが空になるまで待つ」ってあるけど、
その終わりをチェック完了できずに回っている気がする。
今んとここれを回避するには、コマンドのウエイトを入れるしかなさそう。
0652名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 20:50:29ID:638XeNwc講座サイトにあった
0653名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 21:49:25ID:yh29JSC3レスありがとうございます。教えてもらったように
[終了まで待つ]をFALSEにしてウエイトで@RPush〜の設定いれたらマウスクリックで次に進むようになりました
助かりました
0654650
2009/11/17(火) 22:35:03ID:yh29JSC3オートプレイとか既読スキップ対応させるためには条件増やさないとなあと思っていろいろ付けてみたんですが面倒くさいというか見通しが悪くなっちゃいますね
(@LClick == FALSE)&(@RClick == FALSE)&(@KeyClick[VkmRETURN] == FALSE)&((自動送り == FALSE)|(ウエイトチェック > @TickCount))&(既読メッセージスキップ == FALSE)
バグ…ですよねこれ。修正してもらえば楽になるので本家の掲示板に知らせたほうがいいのでしょうか
0655650
2009/11/17(火) 22:37:54ID:yh29JSC3上記のウエイトチェックは自分で設定した変数でテキスト挿入前にウエイトチェック = @TickCount + 2000 って代入してます
0656名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 19:15:52ID:dLH3rcEVバグだと思われるなら報告したほうがいいんじゃないかなぁ。
自分は未だにVer2使ってるんでよくわからんけど、
機能してるほうが楽になるなら直してもらうほうがいいかと思う。
しかし、こういうの読むと当分Ver3のお世話になることはないな。
機能が使いこなせないという意味で。
計算ノードでテキストってなんだよ……
0657名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 08:11:47ID:76S3bYlk公式掲示板で前にも報告されてたんだけど
これは俺も言ったほうがいいんだろうか('A`)
0658名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 08:33:27ID:bW/f6cIC0659名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 22:59:44ID:Ukre0n/Aこれは特殊チャート1で、あれは特殊チャート2でとかやってみたんだけど
0660名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 23:00:40ID:Ukre0n/Aやってみたいんだけど、だった
(´・ω・`)
0661名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 14:46:30ID:A7p4gH2Zメッセージボックスにつける特殊イベントは一つのチャートしか指定できない。
できないけど、そのチャート内で分岐させれば別処理できるんじゃないかと(試してない)。
>>650の質問も公式でされてたんで試してみたけど、実用には向きそうもない。
そもそも計算ノードは文章を表示させるためのもんじゃないから仕方ないけど。
どうしても計算ノードで文章表示させたいなら、地道にコピペでウエイト挟んだほうが楽そうだよ。
0662名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 08:04:46ID:Ffd2FsWu0663名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 00:33:05ID:Z85pZMmW文字列を代入した変数Aと同様の変数Bの中身を連結して表示できない?
まず式として記述にチェックを入れて
文字列A変数 ++ 文字列変数B
としてるんだけど変数がありませんとか出ちまう(´・ω・`)
0664名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 00:41:25ID:Z85pZMmW見直したら「 ”:”」がだめだったみたいだ
ちら裏スマソ
0665名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 02:13:49ID:izpZc9y+0666名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 23:57:17ID:Z85pZMmWまあ、俺の場合レベルが低すぎたんですぐ気づけたんだけどね
こうやってたんだよ
文字列A変数 ++ ":" ++ 文字列変数B
当然おかしくなる罠(´・ω・`)
0667名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 04:58:42ID:uI8uKSVd本家掲示板見たかんじじゃ
コロン含んでるとラベル名みたく処理されちゃうってことなのかな
管理者さんのレスは詳しくてすごいけど計算ノードはほんと使いこなすのが難しいね
内部でどう処理されてるか分からないと手がかりがつかめない感じ
0668名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 23:18:46ID:v1SmWvpWそれなりの数の変数を用いないとできないという事でした
666の場合だと変数AとBの間に通常の文字列があるからうまく処理されない
結果「(___0,変数)変数がありません」というエラーが出て動かないっつうこった
だからあれほどそこの旅館は利用するなといってんのに自爆しやがってww
0669名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 23:20:32ID:v1SmWvpWスルーしてくれ
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