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■ LiveMaker スレッド4 ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 10:29:42ID:zzJUTch0
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

■ LiveMaker スレッド3 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/

LM指南サイト
ttp://lmsnn.fc2web.com/
0048名前は開発中のものです。2008/07/20(日) 13:52:25ID:IR+29GGj
>>47
マウスが乗ったときに背景色か文字色が変わるようにしたいから
画像選択じゃそういうの無理だよね?
0049名前は開発中のものです。2008/07/20(日) 16:25:12ID:YHOtDTtM
そういう絵を用意すればいいんだよ
0050名前は開発中のものです。2008/07/20(日) 18:10:52ID:s4fnZUqr
これって、システム画面とかセーブ・ロード画面をいじるのは無理?
システムをトップメニューみたいに画像選択にしたり、
セーブロードの一項目のサイズを自由に変えて、文もこっちが用意した日付なりにしたいんだけど
0051名前は開発中のものです。2008/07/21(月) 00:44:28ID:uNBRy2Zj
>>49
そんなことできるの?
0052名前は開発中のものです。2008/07/21(月) 03:30:31ID:j1a4a6rC
>>51
49じゃないけど、出来るよ
LivePreviewMenuの部分のヘルプをよく読んでご覧
画面構成のプロパティエディタのあたりね
0053名前は開発中のものです。2008/07/21(月) 03:33:08ID:j1a4a6rC
ごめん、>>52>>48へのレス

疲れてるみたいだ…
寝る
0054名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 18:20:06ID:3Wv6hkyW
 
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/qoh_master

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それでもおっしゃりたい方は、直接のクレームは一切受理しませんので、
Yahoo様に申告してみて下さい(まず相手にもされないでしょうが(笑))
0055名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 22:40:12ID:ArrFz/qV
この人、著作権の事を理解していないみたいね
二次創作でも一時創作者と二次創作者それぞれに著作権が発生
このオクの場合、デジタルデータ化しているという点で
複製しての販売ですと公表してるから二次創作者の著作権を侵害しまくり


つうか、そんなこったどうでもいい
何でこんなところに不愉快なリンク貼るのかね?
0056名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 23:01:07ID:UobRv99R
そんなことより更新が中々来ないね
公式の掲示板でもバグ報告されてて次で直しますってレスもあったのに
もう前回から1月以上経ってるし
やっぱ夏休みだからコレピクにマンパワー持ってかれてそれどころじゃないのかなあ
0057名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 21:18:35ID:GfGZZgrM
コレピクってなんですか?
0058名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 01:28:20ID:vWnddZFm
Livemakerno作者が力を入れてるコンテンツ
0059名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 22:11:14ID:eCNCp95a
フォトショップでgal保存できるようにしたつもりなのです。
でも、保存しようとすると保存できません、エラーですと出てきてしまいます。
正しくしてるつもりなんですが、何が原因なんでしょうか。
スケる絵な上黒が多く使われれてるので、フォトショップでしたいのですが。
初心者過ぎてごめんなさい。
0060名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 23:38:24ID:ZpswOuNT
>>59
フォトショのバージョンとかプラグインをどこに入れたとか
単純なべた塗りレイヤー一枚で保存できるかとか詳しく書けばレスがくるかも
0061名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 17:38:16ID:gVzhmlt9
59です。フォトショのバージョンは7.0、単純なレイヤーでも保存できません。
8BIファイルのGaleFormatをプラグインのDigimarcに、GaleFormat.dllをフォトショップ7・0のファイルに
いれました。同じ形式のものが入ってる場所にとりあえず入れた形になるのですが
8BIファイルが入っているものが複数みつかったのですが、とりあえず一箇所だけにいれました。
初心者過ぎてごめんなさい。
0062名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 22:42:38ID:lPCiR32L
>>61
なんか、プラグインのコピー先が変だから、
とりあえず全部元に戻してから、

C:\Program Files\Adobe\Photoshop 7.0\プラグイン

フォトショのインスト先がCの場合、上記のフォルダ構成になっているはずだから、
「プラグイン」ってフォルダの下に「galeformat」ってフォルダを
作って(フォルダ名はなんでもよい)、ダウンロードした
galeformat.8bi と galeformat.dll をそこに保存。

これで使えると思うよ。
0063名前は開発中のものです。2008/07/31(木) 07:56:01ID:qd0C0hPH
なんかまた一年近く更新がこないような気がしてきた。
0064名前は開発中のものです。2008/07/31(木) 09:13:46ID:VOfnBbAy
更新こねぇって
そんなに困るバグがあるの?
0065名前は開発中のものです。2008/07/31(木) 10:25:06ID:5jPeVZOX
更新がないとそのソフトの時代も終わったな。

って気にならないか?
0066名前は開発中のものです。2008/07/31(木) 14:11:57ID:VOfnBbAy
俺はそうは思わないなぁ
致命的なバグがある場合は別だけどね

むしろ俺は今後もフリーで使い続ける事が出来るのかが気になるよ
0067名前は開発中のものです。2008/07/31(木) 14:49:11ID:CnAMe7QW
1万以内なら払ってもいいってユーザーは結構いるんじゃね
たまに前スレで話が出てたけど機能強化して有料配布可な
proの下位版を販売したらと思うよ
0068名前は開発中のものです。2008/07/31(木) 18:40:08ID:UwBxuuhb
59です。
書かれてるとおりにやったらできました、ありがとうございました。
0069名前は開発中のものです。2008/07/31(木) 19:23:26ID:hEAriRaR
こればっか使ってると他のツールソフトのことがわからなくなるな

なんか新しい波は来たりしてる?
まだ吉里吉里とNスケとyukiが変わらずがんばってる?
0070名前は開発中のものです。2008/07/31(木) 19:53:54ID:TMb9n6R5
>>69
不思議なくらい吉里吉里が強くて、Nスクとyuukiがオマケでついてきて、そのオマケがLiveMakerで
他のツールは論外な状況が数年前から一切変化無し
Flashで動かすスクリプト言語や新鋭ツールもいくつか出てはいるが、シェアを奪えるほど優秀なツールは未だにひとつも無い
0071名前は開発中のものです。2008/07/31(木) 20:53:03ID:D2uiFXjb
使ってみると他のツールも面白いけどね
まあ既にシェアがだいたい決まっちゃってるからな
0072名前は開発中のものです。2008/07/31(木) 23:24:28ID:5jPeVZOX
デバッグを途中から始める方法として何かテクニックはありませんか?
0073名前は開発中のものです。2008/07/31(木) 23:56:36ID:TmANIh7X
開始からやりたいノードまで飛べばいい。

☆☆☆開始☆☆☆
↓        ↓
シナリオ1    ↓
↓        ↓
シナリオ2    ↓
↓        ↓
シナリオ3←←←

こんな感じで。シナリオ1へ行く矢印を消せばショートカットできる。
途中までの変数が欲しいんだったら変数操作するノード入れるしかない。
0074名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 00:24:05ID:sSKWdmn8
>>73
ありがとうございます。

システム的に組み込まれていないかという事ばかり探しておりました。
その手段でやっていきます。
0075名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 03:03:54ID:LsGaGuMD
>>70
依然そうなんですかねぇ
自分の場合LMにはLiveCinemaがあるから絶対離れられないよ

あとGUIなところも
複雑な分岐をバグ無しで一発で仕上げられるのはLMの強みだと思う

>>1のテンプレには大作が無いなんて書いているけど、先日のDLで
馬鹿売れした作品はLMだったよ
成人向けだけどね
きっと作者さんもここ見ているんじゃない?
0076名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 07:24:59ID:11dc6YhP
というかキタユメが(ry
0077名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 11:56:32ID:5BDBwUO5
>>50はやっぱり無理なんでしょうか
妥協するか勉強して別のでつくるかしかないか…LM使いやすいから迷うなぁ
0078名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 16:46:24ID:9Vdw/WeT
システムは背景画像を変えるのは可能。
項目を画像にしたりはたぶん不可。
画像選択でシステム引っ張ってくるとかならできるかもしれないけど、それじゃシステムメニューの意味がない。
セーブはフォントサイズと行間と背景画像によって変えられると思う。


とにかくいじってみないと分からない。
0079名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 18:33:14ID:sSKWdmn8
>>77
公式に転がってる「GTE・SP」は見てみたか?
0080名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 16:30:05ID:CFLa5Jnk
>>73の方法だとシナリオ1から背景や音楽を続けて使ってると鳴らなくなったり
真っ黒のままだったりしてシーンごとに消去と表示を使わないといかんのが
ちょっと面倒だなぁと思うのでお金払うからスタンダード版みたいのがほしい
0081名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 22:29:59ID:NRUGWx6w
一回マスターしてから普通にプレイした方がいいと思う。
ビルドしてテストプレイすると良く止まる。
0082名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 08:04:02ID:jwVZqyc4
自分の場合、開始ノードのすぐあとにテストプレイ専用のシナリオノードを用意して、初期設定として画像表示とかBGMとかセットして置いている。
使わなくなったらノードごと消せばいいだけだし、他で使うときはちょっとコピペすれば済む。
チャート内で多くのシナリオノードをテストしたいときは、セーブ・ロードを使う。
このとき、要点となるシーンの直前でセーブするのではなく、ちょっと前でセーブしておけばエラーは少ない。
見たいシナリオノードに切り替わる前のノード内でセーブすればまず大丈夫。
あと、長いシナリオノード内の時は、ctrlキーでテキストをフッ飛ばせばそんなにストレスはないと思うよ。
0083名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 00:55:02ID:b/06+lfG
レッドクリムゾン
0084名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 01:01:45ID:b/06+lfG
ごめんキングクリムゾンだた
0085名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 18:15:33ID:xsLBsw4Q
おまえら忙しそうだな
俺はもうマスターアップしたぜ(・∀・)
なんならバグだし手伝おうか?
0086名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 20:43:28ID:OVViq6Ge
デバグどころか立ち絵すらまだ終わってねぇ……
0087名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 22:09:46ID:7yjbnfqS
 
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/auctions?userID=qoh_master

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0088名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 22:29:16ID:vLXncZON
>>87
警察に報告したいんだが、サイバーなんちゃらってどこだっけ?
0089名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 04:15:05ID:QnCpwIvd
京都警察かしら
0090名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 08:36:28ID:FA4H7S7g
警察に報告する前に二次著作者に報告してあげたら?
二次著作者がOKしてたら罪じゃなくなるしさ
もっとも、既に二次著作者もご存知だろうけど
0091名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 15:54:07ID:eY/HHDzL
数みれ数
0092名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 09:53:51ID:GAEdKYu2
基本的なことを聞いて申し訳ないですが、教えてください。

公式のFAQに

>Q: 作品の動作環境は?
>A: 稼動OSはWindows98/98SE/Me/2000/XP/Vistaです(Vista対応はver2のみ)。
>ムービーを再生する場合はDirectX6.1以降が必要です。また、WMA、WMVファイルを再生する場合は、WindowsMediaPlayer7以降が必要です。

とあるけど、この場合のムービーとはLiveCinemaで作成したファイルも含まれるのでしょうか??
0093名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 12:22:41ID:Phu/GMaV
>>92
含まれない。
ちなみにLiveCinemaのデータを再生するのは「画像表示/変更」命令で、ムービーは「ムービー表示」命令を使う。
この「ムービー表示」を使わないと再生できないファイル形式にはDXやWMPがいる。
けど、どっちも今のPCなら初めから入ってるはずだからあんまり気にしなくてもいいかも。
古いPCだとわからないけど。
0094名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 12:44:26ID:Phu/GMaV
windows98ではDirectXとwmp7が、98SEではwmp7が足りないのね。
ムービー入りで配布を考えるなら、ちゃんと記載したほうがいいようだ。
オレもこれからはちゃんと書こう……

0095名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:26:31ID:GAEdKYu2
レスありがとうございます。
ずっと疑問に思っていたので助かりました。
0096名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 21:55:16ID:hMief9kB
  \
:::::  \            マニュアル読まない奴の両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\:::::  \
 \::::: _ヽ __   _     外界との繋がりを断ち切る契約の印だ。
  ヽ/,  /_ ヽ/、 ヽ_
   // /<  __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、俺、どうして・・・
   || | <  __)_ゝJ_)_>    マニュアル・・・読まないのかな・・・ ?」
\ ||.| <  ___)_(_)_ >
  \| |  <____ノ_(_)_ )   とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち、
   ヾヽニニ/ー--'/        震える彼の拳を濡らした。
    |_|_t_|_♀__|
      9   ∂        「その答えを見つけるのは、マニュアル読まないお前自身だ。」
       6  ∂
       (9_∂          マニュアル読まない奴は喘ぎ声をあげて泣いた
0097名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 19:35:04ID:yP/a7ZZR
喘ぎ声を上げてどうするwwwww
0098名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 09:42:14ID:uuF42YtC
ちょっと質問なんだけど。
不要ファイル抽出って、結局はリスト見ながら
自分でファイル削除するの?
0099名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 09:43:47ID:uuF42YtC
すまん、ageた。
0100名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 11:26:59ID:xb2R9HSh
そうだよ
但し不要じゃないファイルまでリストアップされるのでよく見てね
0101名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 20:36:17ID:qW/Yd7Ba
それじゃ意味ねえじゃん…


ノードを自由に色分けする機能が欲しいな
どのキャラのルートなのか 細かい分岐だと一見してわかりづらい時がある

と思うのだがどうよ?
0102名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 01:18:45ID:koC/JInz
ノードのタイトル頭に分かりやすい記号でもつければ
○…、△…みたく

0103名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 19:04:57ID:MVJ7sulU
>>102
なるほど それもいいな

まあ、前述だと種類でも色変わるから
いいとこ悪いとこあるんだろうしなぁ
0104名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 22:25:37ID:35giydg+
それで更新はいつ?
コレピクよりも最強ツールとしてがんがってほしいね
0105名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 16:54:24ID:P9FVENPv
今でも十分高機能だとオモ
期待は膨らむばかりだが
0106名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 12:19:40ID:7W3Wplyp
公式掲示板、すげー勢いでヘンなリンク貼られてるな……
0107名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 17:03:00ID:VXL/+DI7
遂に雑談掲示板がw
0108名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 01:03:48ID:ILImgfTa
指南番見ながらセーブ・ロード・システム・閉じる の
コントロール付きボックスを作ろうと思ったんですが
lpmファイルまで作ってその後どうすればいいのか
判らなくなってしまいました

教えていただければ幸いです
0109名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 03:26:47ID:K3TZ9Voc
チャートから≪画像選択≫追加とかじゃなく?
0110名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 11:03:49ID:F0l/5ZJe
>108
使っているlivemakerはちゃんと開発版かい?
開発版じゃないと使えないよ
0111名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 01:03:41ID:JDFi7kv/
>110
開発版でさくっとできました
ありがとうございました
0112名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 07:21:30ID:bVrEIF7G
更新ktkr
0113名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 08:20:13ID:ye3n8bVV
[LiveNovel]
・計算式簡単入力で++が入力できない不具合を修正
・スクリプト出力でMOTIONタグが閉じていない不具合を修正
[LivePlayer]
・プレビューメニューの選択肢押下時の処理を修正
・WMA再生処理を修正



細かな修正がありがたいのう、ありがたいのう
0114名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 02:23:45ID:rtd/Gd+z
うれしいのううれしいうのwww

いやほんとに
0115名前は開発中のものです。2008/09/15(月) 11:51:36ID:mwmikR6A
てすてす
0116名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 10:37:23ID:hs0dCg7S
公式で聞くしかないんだろうけど……

Pro用の関数って使ってる?
公開しているって事は使って良いよ、ってことだよね?
0117名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 17:55:18ID:qGsWGG+6
>>公式で聞くしかないんだろうけど……
なら公式で聞けよ

ここで使っている人がいても、誰かが良いと言っても、
公式に聞いてダメならダメだよ。
0118名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 00:56:37ID:xN64h5u1
>>116
公式の過去ログにある。
管理者の発言では使っても良いが将来的な動作保証は出来ないとのこと。
0119名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 16:21:04ID:bnMPYv+A
選択済み選択肢の文字の色を変える機能とか簡単にはつけられないだろうか

複雑な分岐のコンプリを目指すのに欲しいとこなんだが
0120名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 16:25:43ID:tGFcwrqa
画像選択で文字表示するしかないかね。
システム側で文字だすのはシナリオノードしかできないし。
0121名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 17:31:59ID:bnMPYv+A
>>120
それは大変そうだ・・・
0122名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 01:07:50ID:1QsH7zhT
>121
数が多いのだと大変だなたしかに
少ないのならいいだろうけど後増えすぎると容量自体が半端なくなるしなあ
0123名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 13:09:35ID:56k8QHDE
シナリオ別だったり、チャート別にビルドや実行できないかな?
プロジェクトファイルを分けるのは面倒なんだけど
0124名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 14:19:35ID:56k8QHDE
公式ページのチュートリアルの複数チャート使用というページで、

<チャート1>

【タイトル画面】

ゲーム本編呼び出し



<チャート2>

【ゲーム本編】

1日目呼び出し

2日目前半呼び出し

2日目後半呼び出し
|    ↓
|    バッドエンド呼び出し

3日目呼び出し

エンディング呼び出し

こんな感じのチャートチャートが書いてあるんですが、チャート2の「2日目後半呼び出し」から
二つのチャートに分岐してますよね?
どうやったらチャート呼び出しアイテムから直接分岐させることができるのでしょうか?
アイテムのプロパティを開いてもそういう設定が出来ないのですが。

0125名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 14:35:50ID:56k8QHDE
>>124の問題は解決しました
無視してください。スマン、でも>>123の方は何か方法がないでしょうか?^^;
0126名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 00:21:32ID:r/SOeCXG
SAIで.gal保存できるようにならないかなぁ…
いちいちフォトショ開いて保存し直すのが面倒すぎる
0127名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 00:23:22ID:C01LgpwU
フォトショ開かないでSAIでBMP保存してBMP→GALにつっこめばいいじゃない
0128名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 00:36:06ID:r/SOeCXG
>>127
BMPtoGAL使うと255,255,255以外の色の透過が上手くいかないんだよなぁ
うーむ
0129名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 00:39:18ID:qBn2IOgn
>>128
PNGなら?
0130名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 00:50:57ID:r/SOeCXG
>>129
PNG…?
ごめん、どういう意味?
0131名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 00:53:07ID:qBn2IOgn
>>130
PNG→GAL
0132名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 00:57:26ID:r/SOeCXG
>>131
おおPNGも変換できたのか
しかし透過はできないなぁホントなんでだろ
0133名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 01:12:31ID:qBn2IOgn
おや、何でだろうな。

公式FAQの

Q: [GraphicsGale]キャラクタの背景部分を透過させたい
Q: [GraphicsGale]キャラクタの背景部分を綺麗に透過させたい

で試してもダメなんだよね?
0134名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 01:25:50ID:r/SOeCXG
>>133
うーんだめだなぁ
255,255,255は問題なく透過できるんだけど他の色が全部ダメだ
0135名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 01:51:50ID:qBn2IOgn
>>134
ひょっとすると、透過色指定している箇所(例えば左上)の1ドットが実は透過色にしたい目的の色じゃない

って事はない よね?
0136名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 02:02:39ID:r/SOeCXG
>>135
ごめんほんとごめん
今実際にゲームを実行してみたらちゃんと透過されてた
255,255,255を透過した場合はちゃんとlivemakerのプレビューに透過が反映されるけど
それ以外の色を透過した場合はプレビューでは透過してないように映るみたいだ
色々ありがとう

でもなんかギザってるなぁ…色指定で透過するのは無茶かもしれない
やっぱフォトショでやるのが無難なんだろうか
0137名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 02:19:02ID:qBn2IOgn
>>136
ギザった時のためにアルファチャンネルがある。

なにはともあれうまくいけてて乙
0138名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 02:37:39ID:r/SOeCXG
アルファチャンネルめんどくさいんだよね…
とりあえずSAIでgal保存できるようになる日を信じてフォトショ使い続けるわ
ありがと
0139名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 02:45:34ID:qBn2IOgn
(BMP/PNG→GALという手段ではダメって事だったのか。フォトショ開ける手間が省けるんだが
0140名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 07:50:58ID:aYFS9WW1
>>138
永遠に来ないよ
0141名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 14:23:23ID:b6FxSAUH
キーボードからプロジェクト保存を実行出来るようにしたいのですが、
どうすればいいですか?
ノードの矢印を操作していたらいきなりエラー表示が続出してそのまま強制終了になったので
短い間隔で手軽に保存していきたいのですが。
0142名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 17:54:28ID:qBn2IOgn
>>141
ファイル>環境設定>ショートカット(タブ)

で好きなキーを登録するとか?
0143名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 18:35:19ID:b6FxSAUH
>>142
そんな親切なのがあったんですね。。。
よく探してなくて申し訳ないです。サンキューです^^
0144名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:35:56ID:eZUzBhgD
なあ… 今思ったんだけど、全文章の。と」の後ろに一気にクリックつけれる機能とかつかないかな…。
エディタで書いてコピーしたから、それがすげー大変なんだけど…
0145名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:37:59ID:eZUzBhgD
置換機能にクリックマークが使えるようにしてくれてもいいんだが
0146名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:57:47ID:qBn2IOgn
>>144
エディタの置換処理で文章の後ろにlivemakerのスクリプトを記述したテキストファイルを外部ファイルとして読み込むようにしてみたら?
0147名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 22:01:17ID:eZUzBhgD
>>146
すまん… 難しすぎてついていけねえ
できれば詳しく教えてくれ
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