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■ LiveMaker スレッド4 ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 10:29:42ID:zzJUTch0
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

■ LiveMaker スレッド3 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/

LM指南サイト
ttp://lmsnn.fc2web.com/
0433名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 02:57:18ID:PXlxy5LX
>>432
ココ3年くらいに最新スペックではめったな事じゃゲーム単体で重くなることは無いだろう。
ただ3DCGを使用しない一般的なノベルやADVというジャンルは基本的に10年前のノートPCでも
軽々と動くものが多いし、ユーザーの多くもそう思っている場合が多い。

別に重たいモノを作るなということではなく重くするほど、それについていけない人を切り落とし
ただでさえ大きくない間口はさらに小さくなる
そして画像はSVGA(800×600)程度の大きさがあれば、特に執拗に高画質にこだわることは無い
多くのユーザーの感覚ではフルスクリーンでも十分きれいに表示されていると認識されるし、
Windowモードで遊ぶ場合は説明をブラウザで見たり、他のアプリを動かしながらのゲームを目的とするため
画面を埋め尽くさんばかりの大きな表示は、その他のアプリを視覚的にスペック負荷的にも
使い勝手の悪いものにしかねないというだけのこと

昔は640*480が一般的だったがここ何年かで800*600が一般的になったのは
ユーザーの平均的環境が上がったためで、最近ワイドモニタの普及から1024*576などの表示の
ゲームも時々見かけるようになったがまだまだ一般的でなく、多くの人の快適さを考えるなら
800*600程度が無難というだけの話
0434名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 04:34:33ID:jd65vJZO
というかフルサイズでしかできないと
うざいだろ

TVならともかくPCって比較的近距離で使うものだし
0435名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 04:35:46ID:jd65vJZO
×できないと
○できないとか
0436名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 04:46:36ID:7COXtWR8
「うざい」を説明の理由に使う奴って、それがまっとうな説明になると思ってるんだろうかね?
それに、「できないとうざい」の方が「できないとかうざい」より日本語として正しいのに
0437名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 05:52:44ID:Ml9HL1y4
なんか口喧嘩みたいになってきたな
作り手にこだわりがあるんなら好きにさせときゃいいのに
0438名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 10:22:33ID:r11Y53b9
>>436
説明じゃなくて、ただの一個人の自由な感想だろw

ほんとにみんな、しょーもない小さいところに噛み付くなあ
作ってる作品の程が知れるから、くだらない言い争いはやめとけ
0439名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 03:24:22ID:Cg7HQ1My
1920xとかってオブリビオンでも作るつもりかと思った
0440名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 03:33:40ID:IBIiE88z
一個人の感想にしてもウザイなんていうのは感情的で下の下だな
なぜウザいと思うのかではなく、ウザイから○○するなみちなのは
ホントに笑うしかない
>>435見ると程度が判るので頷ける事だが

これもただの一個人の自由な感想なんで取り立てて気にしないようにw
0441名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 05:51:19ID:wlixQN7i
なんかこのスレこわいよぉ(;Ω;)
0442名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 05:53:27ID:wlixQN7i
てか感情論ではなく
フルサイズが邪魔臭くて鬱陶しいって意味のウザイかと
0443名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 05:57:02ID:IBIiE88z
(理由を提示せずに)邪魔臭い
鬱陶しい
ウザイ

3つともそこには何の理論も無い感情的理由でしかないのに何言ってるんだよw
最近こう言う事を真面目に正論かのごとく言う奴が多くて怖くなってくる
0444名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 14:34:58ID:Cg7HQ1My
ウザイとか感情とか論とかくだらんそんな話はどうでもいい

当初のネタに戻すと、大画面〜3画面でド迫力プレイとかそういうことしたいなら
既製のツールじゃ無理だろw
0445名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 15:05:29ID:GWf4XKa5
ウザいかどうかは別として、表示しきれないほどでかい画面だとやりにくいよなぁ…

そろそろ流れ変えないか?
何となく>>418が悪いみたいな感じになってる気がする。
0446名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 23:24:37ID:+Alio24e
>>大画面〜3画面でド迫力プレイとかそういうことしたいなら
>>既製のツールじゃ無理だろw
やりたきゃフルスクリ−ンにしてもいい、3画面表示なんてビデオドライバの設定の
問題でしかないし、3画面じゃ横長したって端は余るだけ

STGやACTじゃあるまいし、多少アニメが入ろうが2DCGの紙芝居なんだから
相当絵の上手さと仕上げの精度に自身がなきゃ荒が目立って恥ずかしいだけ
そんなもので迫力まして面白いADVなんてお目にかかかったことないが
なかなかたいそうなもの作ってるんだな
0447名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 23:28:27ID:uv2VSRmQ
簡単な話から作ってみる〜
04484182009/05/13(水) 08:50:53ID:9owiI5i3
>>439
すいませんオブリビオンってなんですか?
0449名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 13:36:04ID:hAZ2zgyZ
kalafinaの曲。
0450名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 22:36:15ID:s9Tb07n7
>>446
>なかなかたいそうなもの作ってるんだな
いや>>444のレスのどこに作ってるって書いてるんだよw
真性バカだなお前ww

>>449
kalafinaってどんなゲームですか?
0451418(風邪)2009/05/14(木) 22:46:51ID:hWU27GhZ
>>448
kalafina・・・・
カルフォルニア(違います
あとでググってみる

>>450
えっ?ゲームなん?
0452名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 02:24:22ID:32Letq6k
ただ読み進めるだけのゲームではなく、〜日目、のように区切って進めていくノベルゲーム(簡単に言えば劣化同級生)が作りたいのです。
解説サイトを見ながら一本道で選択肢を選ぶだけの短いゲームを作ってみたので基本的なやり方は分かります
ただ、1日目、2日目、3日目とループさせるやり方が分かりません。毎回イベントを全部設定するしかないのでしょうか?
0453名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 02:30:21ID:32Letq6k
具体的に言えば、
何日目と出る、朝のセリフ、昼休み、どこへ行くかの選択肢、放課後、すぐ帰るかどうかの選択肢、帰宅
といった流れを繰り返したいのですが、そのやり方が分かりません
日数の変数を用意して、1日が終わるごとに+1するのでしょうか
0454名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 14:13:57ID:ClAOPHm8
そうだね
日の終わりに日にちを+1しつつ
あとは日数の条件で分岐をつくればよろしいかと
0455名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 14:37:36ID:32Letq6k
そこら辺を具体的に解説しているサイトかサンプルゲームはありませんか?
1日2日は作れても、数十日になると書き方がよく分かりません
0456名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 00:52:19ID:97lEwqYK
>>455
「弱音ハク」の講座で取り上げられるのを気長に待つしかないね。
0457名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 02:09:26ID:x7RfQpJj
久しぶりに見たらProの方DLできなくなってるんだね
持ってるけど個人用となにが違うのかわからない
0458名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 10:28:27ID:M/LXyMAU
>>457
年間10万払ってるの?

個人用でもこの出来ならいくらか還元したいなあ
掲示板サポートや開発版を有料会員限定とかにしてもいいんじゃないか
0459名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 23:23:31ID:+N905hDx
ようやくアップデートだが書き込みすらない
0460名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 01:11:05ID:9Qwh7d1h
なんか大きく変わった?
0461名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 01:12:56ID:isMDARXi
●03.09.05.19
[LiveNovel]
・シナリオファイル保存時に特殊文字が化ける不具合を修正
・Vistaでアイコンが書き換えられない不具合を修正
[LivePlayer]
・プレビューメニュー項目の表示順ソート処理を修正
・プレビューメニューの押下処理が正常に機能しない不具合を修正
[LivePreviewMenu]
・押下時プレビューのリピート設定を追加
・プレビュー画像が編集画面に表示されない不具合を修正
0462名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 10:13:57ID:9l21QpfH
インフルエンザの影響でどこのスレも賑わっているのに、このスレだけは相変わらず過疎ってるな。
0463名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 13:23:26ID:XHa+1pW+
つまんねぇ煽りだな。バカだからか。
0464名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 13:35:32ID:9l21QpfH
バカが煽られてるよw
0465名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 14:12:01ID:okKDOR+n
×バカが煽られてるよw
○レス乞食バカ ID:9l21QpfH が必死
0466名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 14:53:53ID:29vKExyB
>>462
はい、過疎っております、ココは常に少数精鋭?ですから(笑)


このくらいの冗談で切り替えして欲しいところ
0467名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 15:07:48ID:LBtPaDQG
>>462
お前以外俺の自演だからな

っていうのが王道かと
0468名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 19:53:09ID:/Az4OWBv
ttp://www.4gamer.net/games/091/G009179/20090522053/

人工音声やらムービー吐き出しやら、デフォ機能では最強っぽいGUI系ツール登場。
0469名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 20:33:54ID:TXeduzF0
へぇ、そんなのが出るんだ
セーブロードやらシステム画面系をLMよりいじれるなら
使ってみたいけどなぁ…どうなんだろ
0470名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 21:27:45ID:iymkO+wQ
地雷臭さプンプンだけどな。
システムについて一切触れられてないし。
exe書き出しできるのか?ロゴ表示あるのか?とか肝心な部分が一切触れられてない。
0471名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 21:36:17ID:gVlOTa6n
ゆっくりみたいな声で喋るのだろうか…
0472名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 03:30:11ID:gE0srwYv
完成したゲームの販売に関しても不安だ
デフォの素材のままで同人ソフト作って販売した場合とか
0473名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 00:29:30ID:sy46e4jW
ノードがめんどくさそうだね。
公開されている画像を見る限りではLiveMakerの劣化版という印象。

9800円かぁ・・・
HUMAN BALANCEさん、おいらそれくらいならお布施してもいいよ。
0474名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 02:51:21ID:Xby1z9mZ
人工音声が女声のみってオワットル

しかし流暢に喋るなら試してみたいw
0475名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 13:16:54ID:XY6TkGl6
追加で音声やらキャラの素材を出してくれるなら、面白いかも。
0476名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 16:31:01ID:oNgOlH1Z
らのべえ
 ↓
LiveMaker
 ↓
NScripter
 ↓
吉里吉里/KAG

俺のスキルアップ工程表。
マニュアル、サポート付じゃないと、ゆとりの俺にはやっぱキツい。
0477名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 18:37:45ID:X8CxNSoU
別にC++でも組めるけど、省力化できるからLM使ってるよ。絵の方に時間とられるから・・・。
0478名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 22:10:44ID:ztzJ8AYx
質問なんですけど、画像を一度表示させたあと一旦消してまた表示させたいときは、画像表示と画像消去命令を繰り返し使いますよね?
某製作支援サイトさんだと、一旦画像表示させたあとは、使わない画像を変更命令で透明画像を表示させて見えないようにしているようなんですが、使い方として正しいのかどうかがわかりません。
今までは上のやり方でやってたんですけど、下のほうがいいんでしょうか。
みなさんはどちらの方法でやってますか?
それによる弊害みたいなのがあれば教えてくださると助かります。
0479名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 17:03:42ID:pW56K4V8
俺は上だけど
どっちでもいいんじゃね
0480名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 21:17:10ID:F1vzSAt9
>>479
478ですがありがとう。
深く考えずにそのまま進めます。
0481名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 18:24:19ID:GMZ/7dZ0
プロジェクトファイルの配布が禁止されたっぽい
書き出したプログラム以外って厳しくね?
0482名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 19:30:14ID:ck7aLg6H
以前からそうじゃなかったっけ?<プロジェクトファイル配布禁止
製作支援のためでもダメなら、いくつかのサイトがまとめて潰れそうだ。
0483名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 21:40:49ID:1xTgf4JQ
以前からそうだったかどうか解からないけどライセンス規約が今日改定されてるね
どこが変わったんだろう
0484名前は開発中のものです。2009/05/29(金) 01:09:32ID:h752v7Xu
プロジェクトファイル?

すまんがどういうものだったか思い出せぬ
0485名前は開発中のものです。2009/05/29(金) 01:36:00ID:JkWlG0x3
はいはい少しは調べようね
0486名前は開発中のものです。2009/05/29(金) 20:28:50ID:j3fBa8We
説明が足りないから判断のしようがないんだよね
今回のように配布の定義などが特にそう

話は変わるが並列処理ってできるのこれ?
関数レベルまで弄くってみたんだが
右クリックでLivemakerのシステムに関するオプション画面じゃなく
進行中のシナリオで変数に入れた現在の数値を表示させたりしたいんだが
シナリオノードが使えないとかでメッセウィンドウの文字表示ではバツ
呼び出しだと駄目みたいなので、移動処理を用いて
@Rclickがtrueになった時、現在ノードを変数に格納してセーブ→戻る際ロード
としても駄目みたいで、わけわからなすでショボーン
誰か助言くさい
0487名前は開発中のものです。2009/05/29(金) 20:29:45ID:j3fBa8We
スマソ
Livemakerのバージョンは3で最新でっせ
0488名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 18:12:03ID:84wFedFh
あげ
0489名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 15:33:45ID:a4Kj3pKt
公式の掲示板の回答が、いつのまにか一気に更新されてた
ありがたや
0490名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 02:30:02ID:k3l2YjJr
ウインドウ枠(左にタイトル、右に最大化・閉じるボタンがある)の
上部の色は、他の色に変えることは可能でしょうか?
0491名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 06:58:18ID:w3a0cOsK
それlivemakerの管轄外
どうしても変えたきゃデスクトップ上で右クリ>プロパティから自分でデザインいじれば?
反映されるのは自分のPCだけだけど
04924902009/06/09(火) 08:24:15ID:k3l2YjJr
>>491
そうなんだ
ありがとう。
0493名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 21:30:24ID:ponTJ4YM
主人公の名前を変更して、
それをメッセージウィンドウ左上に表示させることは可能ですか?
0494名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 22:22:20ID:gIwYP3Qv
公式サイトにやりかた出てる
04954932009/06/12(金) 22:47:22ID:ponTJ4YM
あああ、すいません
名前プレートをプレート+文字列で任意に入力できないかなという質問です
0496名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 01:44:30ID:hOvVsrf6
できるよ
04974932009/06/13(土) 02:45:54ID:VMsaE4st
あの…やり方を教えていただけるか
やり方が書いてある場所を教えていただけると助かるのですが…
0498名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:15:01ID:ZKBkQJpQ
単純に文字列がプレート上にくるようにメッセージ位置を指定すればいいんじゃないの?
んで改行して次の行からメッセージウインドウに台詞が乗るように指定すればいい
0499名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:34:51ID:Wq8H6gbO
だね。498が言ってるやり方が一番楽だと思う
05004932009/06/13(土) 03:35:45ID:VMsaE4st
1行目をプレート上にくるようにしてしまうと
文章を巻き戻した時にプレート上にまでログが表示されてしまいます
やはりこの場合は名前もウインドウ内に入れてしまうのが手っ取り早いでしょうか
0501名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 04:07:20ID:ZKBkQJpQ
「文章を巻き戻したとき」ってシナリオ回想のこと?
プレートにこだわってるみたいだけど、メッセージウインドウの画像に名前入れる枠つければ
別に回想のとこに画像表示されないよ。
0502名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 06:14:16ID:hfRArTu9
プレイ中にテキスト巻き戻しって出来たの?
0503名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 10:04:53ID:uJ7ANXq1
>>502
適当なLiveMaker製ゲームを立ち上げて、プレイ中にマウスホイールをぐりぐりしてみるよろし。
デフォルト設定のままならシナリオ巻き戻しと進行のどっちもできる。
クリックしないで進められるから指が楽でいい。
製作者さんは意外と説明書に書かないね。
0504名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 04:07:58ID:1IWsKE+7
>>503
・・・ほんとだ。
0505名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 08:36:44ID:4vw9hjGk
>>503
一応、製作者だけど知らんかった・・・

ゲームシステムの説明には載ってないよな
0506名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 09:09:54ID:On+8RPkI
ノベルゲーシステムの基本的な機能すぎねぇか
むしろ試してもいないことに驚き。
0507名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 03:08:57ID:hegR5byE
>>506
スマナイ

普段はマウス使ってないんよ
0508名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 03:24:39ID:O1VK8L8P
それたぶんホイールでテキストスクロールきるかどうか設定できるよ。
プロジェクトオプションのキー・マウスのところにそれっぽいのがある。
デザイン崩れるのが嫌ならそこのチェック外してみたら?
0509名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 08:54:33ID:NzkOqSle
野田聖子のエロゲ作ったら野田聖子規制されるんじゃね?
ttp://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1245241149/l50
0510名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 23:40:25ID:4YxnrUKm
エロゲ規制はまずいわね

委託やDLも規制されるようだし
全年齢向けしか作れなくなるな
0511名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 02:14:37ID:iL7UP8HO
スレチうぜぇ
0512名前は開発中のものです。2009/06/25(木) 19:06:13ID:aQSGZLkI
そして話題はなくなった…
0513名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 02:27:55ID:z06gN2vw
ここはいつからニュー速になったんだよw
0514名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 03:13:35ID:Y5RZte43
すみません、公式を見たりググってみたのですが見つからなかったので質問させて下さい。
セーブ・ロードの画像を自作しようとしたのですが、
背景画像とスクロールバーの適切なサイズが分かりませんでした。
背景画像は何とか収まったのですが、スクロールバーが右端に寄って切れてしまいます。
デフォルトのスクロールバーと同じサイズの筈なのですがうまくいきません。
サイズについて分かる方がいらっしゃいましたら御教授下さい。
よろしくお願いします。
0515名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 12:58:18ID:qrKGijIQ
フォントに関しての質問です。
自分が作っているゲームのテキスト部分で、
LiveMakerで設定できるMSゴシックなどでは表示できない漢字があったもので
自分で作成したフォントのデータを入れたゲームにしたいと思っています。

使いたいフォントをインストーラーのとこに設定して埋め込み、
それでマスターを作成した場合。
他人そのゲームを落としてもらって、やってもらうと
その人のPCに入っていないフォントでも、表示できるものと思っていいのでしょうか?
『フォントのデータ自体がそのマスターに入れたから、
そのゲーム内ではそのフォントを表示できる』という状態になるのですか?
すみませんが教えて下さい。

0516名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 13:30:48ID:R2XU7saL
>>515
まず、公式サイトのチュートリアル、BBS、FAQなどをご覧になり、その後ヘルプなどを参照するようにしてください。

ヘルプにはプロジェクトオプションの項目をご覧になられるとよいと思われます。
05175152009/06/26(金) 17:33:41ID:qrKGijIQ
>>516
申し訳ありません。
ヘルプも読んでいたつもりでいたのだけれど、思い切り見逃してたようです。
ヘルプでの該当箇所を教えてくれてありがとうございました。
0518名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 20:20:06ID:jGTsRW66
>>514
作ったことないんで適当なんだけど、プロジェクトオプションのセーブにある「文章最大長」とかいじってみたら?
文字数が多すぎてはねられてるとかないかな。
あとはわかんね。
0519名前は開発中のものです。2009/06/29(月) 17:38:54ID:/TIh5pKv
>>518

レスありがとうございます、ちょっといじくって調整してみます。
0520名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 19:38:09ID:GecxPwoq
新しい雛形きているね。

話は変わってちょっと質問です。
Live Cinemaを使って、
寒い時に吐く吐息(白いワッカがポワポワでるやつ)を作りたいのですが、
どうにもうまく作れないのです。

吐息が周りの空気と混じって拡散されるような感じがうまくでないのです。
吐息とか、湯気とか、どうやったら上手く表現できるでしょうか?

公式サンプルのOPムービーにある、
赤い丸いワッカが周りに解けていくような感じでいいかなーと色々参考にしつつやったんですが、
どうにもぎこちないのです。

公式掲示板で聞くにも、エロ方面にも使いたい表現なので大っぴらに聞けないんだ…

偉くてエロい人、頼みます、助けてください。

いや、エロくないひとも助言ください。
宜しくお願いします。
0521名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 12:28:49ID:L6VJpSy8
すまん
俺はエロいが偉くは無いんだ…
0522名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 20:15:18ID:Ka54I6vu
それはここで聞くよりアニメーションの講座サイト探した方がいいと思う。
0523名前は開発中のものです。2009/07/04(土) 21:10:03ID:lKh3zeF7
「らのべえ」というソフトが出たけど、Livemakerより簡単で
やれることは少ないみたい?

らのべえ並に簡単操作になったらいいのだが。
0524名前は開発中のものです。2009/07/04(土) 21:23:56ID:gTWWLNQ9
素材抜きにLivemakerより簡単なものがいいならYuukiNovel使えばいいのに
0525名前は開発中のものです。2009/07/05(日) 04:44:24ID:aPo/vh26
LMは十分簡単だと思うぜw
いっそ少し複雑になってもいいから
システム系統をもっといじれるようにしてほしいなぁ
そうしたらもう他に望む箇所はないんだが
0526名前は開発中のものです。2009/07/05(日) 12:30:54ID:R8wVwt3R
音声合成と映像録画機能は面白いけど、
現状、音声手動振り分けが出来ないとか、色々と不便みたいね、らのべえ。
0527名前は開発中のものです。2009/07/06(月) 08:40:31ID:lJBhlO28
>>523
http://retouch.xsrv.jp/lanovee/m00_301.html
0528名前は開発中のものです。2009/07/06(月) 21:42:12ID:Gnuj9Zxc
てか高いわりには
欲しい機能がないという
0529名前は開発中のものです。2009/07/06(月) 21:43:54ID:P2oQ9aRd
それ市販品作るツールの機能削減版らしいが
0530名前は開発中のものです。2009/07/07(火) 08:32:09ID:stIX6YSC
>>527
thx

映像を入れられるのは良いかも。
こういう機能は、バージョンアプで公表するつもりなのかね。
0531名前は開発中のものです。2009/07/07(火) 13:46:10ID:FVX6FYmE
らのべえはフリー版(テンプレなし)があるから試せばいいよ
http://www.retouch.info/retouch/download.html
0532名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 23:32:34ID:2W6grBn8
質問させてください。

大きいフィールドマップ画像の表示範囲を
スクロールバーでスクロールさせる事は出来ますか?

スクロールバーを表示させて、
つまみをグリグリさせる事は出来たんだけど…
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